Типовые сеттинги

PG-13
Завершён
84
автор
krotikus соавтор
Размер:
17 страниц, 7 146 слов, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
84 Нравится 24 Отзывы 32 В сборник

Введение

Настройки
Думаю, многим из читателей этой статьи ранее попадалось на глаза слово «сеттинг». Что это за зверь такой и с чем его едят? Википедия описывает сеттинг (от англ. setting) как среду, в которой происходит действие художественного произведения или игры. Время, место и обстоятельства развития событий, – грубо говоря, декорации, костюмы и реквизит, а также некоторые правила, которыми руководствуются игроки или авторы (понятия взаимопроникающие – всем известны книжные серии «Сага о копье», «Забытые королевства», «Дикие карты», а также разнообразные литРПГ). Сеттинг может быть как вымышленным, так и реальным или условно-реальным (действие происходит в мире, во многом аналогичном нашему, но с добавлением каких-то вымышленных, фантастических или фэнтезийных элементов). При написании фанфика в этой роли выступает канон произведения, от которого отталкиваются фикрайтеры, а также разнообразные типы АУ. Важно понимать, что жанр и сеттинг – это разные, хоть иногда и связанные вещи. К примеру, часто встречающееся сочетание того и другого порой выделяют в отдельный поджанр. Но детективная история, события которой происходят в Америке тридцатых годов прошлого века, в далеком будущем на космической станции, в фэнтезийном королевстве или сегодня в вашем городе, остается по сути детективной, и жанровые требования ее в любом случае касаются. Сеттинг же становится внешним оформлением, глазурью на торте, обозначая условия, в которых будет развиваться детективная составляющая сюжета. Или, разумеется, любая другая – в практически одних и тех же декорациях может быть сыграна хоть любовная история, хоть боевик. Иногда выбранный сеттинг задает определенные ограничения, иногда снимает их, дает автору больше или меньше свободы. Также, разумеется, он сказывается и на ожиданиях читателя. Глупо перечислять все вымышленные вселенные, однако любой человек, знакомый с достаточным их количеством, может заметить, что типовые, распространенные сеттинги очень легко выделить. Например, постапокалипсис – это в первую очередь тип сеттинга, а не жанр. Для жанров типа космооперы или приключенческого характерен целый набор типовых декоративных элементов, причем не все они обязательны к одновременному применению. Говоря о городском или школьном фэнтези, мы тоже имеем в виду скорее сеттинг или его существенную часть, а не сюжет в целом. Правила и обстановка не ограничивают автора в выборе сюжетных ходов, лишь задают условия и уместность их применения. При этом для человека знающего те же сеттинги "японская школа", "американская школа", "английская школа" и "русская школа" значительно отличаются между собой, и эти отличия неизбежно сказываются на сюжете. Серьезно влияет на него расположение и размер города, где происходит действие. Поэтому для того, чтобы качественно написать фанфик в конкретном сеттинге, надо не полениться, полистать книги, покопаться в Интернете и узнать отличительные черты выбранных декораций, вплоть до мелочей. А если автор поленился, то мы получим оридж или фанфик весьма среднего качества, из-за обилия коих название сайта «Фикбук» употребляют в качестве ругательной характеристики чужого творчества. Потому что, когда автор не знает элементарных правил, по которым должен строиться его текст, а читатель ему попался искушенный, то финал их взаимодействия немного предсказуем. Бывает и обратная ситуация – когда произведение (фанфик, особенно кроссоверный, или постмодернистский оридж) рассчитано на аудиторию, знакомую с определенными книгами, играми и фильмами, и читатель, не знающий правил игры, мало что в нем поймет. Чем понимание отличий жанра и сеттинга, а также знание о часто встречающихся типах сеттингов может помочь автору? В первую очередь, это упрощает работу по планированию сюжета ориджа или АУ. Не нужно каждый раз изобретать велосипед – достаточно подобрать сочетание типового жанра и элементов сеттинга, а затем допилить конструкцию до желаемого результата. Особенно если автор хочет сосредоточиться на взаимодействии героев, а не создавать мир с нуля. Сеттинг сразу даст автору подсказки, о чем еще можно написать, точно так же, как канон дает их фикрайтеру. Соответственно, герои не повиснут сферическими конями в вакууме. Читатель, опять же, с порога поймет, чего ожидать от текста. Любителям конструировать мир под себя знание о том, что "уже было в «Симпсонах»", также не помешает. Невозможно написать ни типовую, ни оригинальную вещь, не имея ни малейшего понятия о том, что для жанра и сеттинга типично, а что нет, что попадается часто, а что не встречается вовсе. Речь, разумеется, никоим образом не идет о бездумном слизывании и списывании откуда попало. Авторскую идею за автора никто не придумает. Выбрать сеттинг – это попросту заранее определиться с тем, где и когда будет происходить действие, кем будут герои. Как дети перед игрой договариваются, во что играть – в шпионов, в супергероев или в рыцарей. Увы, нередка ситуация, когда автор именно что не определился, "во что играет". В итоге, написав пару глав, теряется и не может придумать продолжение. А все потому, что, например, взял совершенно незнакомый сеттинг и "плавает" в терминологии, не может выстроить сюжет... а наглости гнать откровенную развесистую клюкву не хватает. Итак, теперь вам понятно, что уже на стадии задумки желательно выбрать общую концепцию сеттинга, памятуя, что если планируете писать о реалистичном средневековье, то надо хорошо представлять себе атмосферу и быт того времени, а автору научной фантастики обязательно разбираться в передовых научных веяниях, теориях и предположениях. Даже если вы пишете о школе магов, необходимо хорошо представлять себе процесс обучения. Ведь, вне зависимости от того, русская, американская, английская или японская школа взята за основу, у обучения должна быть какая-то цель, система и т.п. И если знаний не хватает, времени досконально разобраться в вопросе нет, то следует либо выбрать жанр, в котором такие нюансы значения не имеют, либо писать честную стилизацию под авторов прошлого, либо перенести действие в другой сеттинг, более знакомый вам. Например, представьте в качестве места действия организацию, в которой работаете, или свое учебное заведение, или дом, район и город. Вполне допустимо смешать для удобства работы или эксперимента ради несколько сеттингов. Так поступали многие известные авторы. Например, можно взять наш мир за основу и заменить достижения научного прогресса достижениями прогресса магического. Правда, сразу вспоминаются «Дело о свалке токсичных заклинаний», цикл произведений о лорде Дарси, «Операция Луна» и «Операция Хаос»?.. Или, памятуя, что "на определенной стадии прогресса наука неотличима от магии", можно вообразить мир, в котором привычные нам волшебные палочки, посохи и кольца – это пульты управления нанороботами или виртуальной реальностью, запрограммированные давать определенный уровень доступа в зависимости от ДНК пользователя. Не исключено, что действуя таким образом, экспериментируя, «играя» с сеттингами, автор сможет взять совершенно новое, ещё неизвестное или плохо разработанное направление в литературе или фанфикшене. Хотя в игре тоже надо знать меру, потому как бывают и плохо сочетаемые сеттинги – точнее, такие, сочетание которых накладывает определенные ограничения на автора. Например, стеба ради можно скрестить хоть бульдога с носорогом, хоть ежа и трепетную лань, хоть двух слонов – чисто чтоб позырить. Но если вы пишете на полном серьёзе, с глубокой проработкой мира, то о сочетаемости элементов придется позаботиться, иначе результат будет выглядеть как минимум глупо, а автор – некомпетентным. Что допустимо и даже нормально не объяснять в сказке или эпосе, то в более реалистичных жанрах уже потребует серьезного обоснуя. Или, например, смены ракурса и подачи ситуации с точки зрения персонажа, который в ней ни ухом ни рылом, причин увиденного не знает и потому домысливает все в рамках своих ограниченных способностей. Персонажи-дети, умственно отсталые или малообразованные, а также обладатели нелюдского типа мышления вполне могут быть репортерами, которые донесут до читателя произошедшее фрагментарно, с неожиданной стороны, оставляя пространство для домысливания или до поры до времени скрывая важные спойлеры. Попаданцы и герои из нижних слоев общества, опять же, популярны в том числе и по этой причине – через их точку зрения мир произведения можно раскрывать постепенно, выдавая герою и читателю подробности его функционирования по мере необходимости. Автору, конечно, желательно знать о том, что он описывает, несколько больше, чем персонаж. Потому что рано или поздно отвечать на вопросы типа «почему у вас там из пустыни все время прут несметные орды разбойников?» придется. И хорошо, если это будет ответ уровня «это на самом деле раса разумных песчаных элементалей, они выглядят как люди, но питаются песком, а для размножения им нужны драгоценные камни», а не «это все магея, ой блин, я забыл там оазисы нарисовать, но для сюжета оно не важно, у меня тут бальшая люпоффь и ипическая битва бобра с козлом, и вообще зацените, как я фазы луны высчитал». Некоторые авторы любят считать вопросы читателей к мироустройству, предыстории событий и т.п. придирками. Это далеко не всегда так. Конечно, бывает, что на текст набредает жопочитатель, требующий обосновать уже обоснованное или само собой разумеющееся. Бывает также, что подробностей требуют в несуразном количестве – чуть ли не Большую Энциклопедию Вымышленного Мира в драбблик втиснуть. Но въедливых неадекватов обычно легко вычислить и просто перестать с ними дискутировать, тогда как на вопросы нормальных читателей желательно ответить. Ну, или сделать так, чтобы за ответами всех можно было послать к открытому источнику информации. То есть, если раскрытие мира во всех его подробностях в ваши планы не входит, можно просто взять за основу произведения знакомый большинству читателей типовой сеттинг. Далее мы перечислим наиболее типичные варианты мироустройства и поговорим о том, какие подводные камни могут попасться автору в каждом сеттинге.
84 Нравится 24 Отзывы 32 В сборник
Отзывы (1)