Часть первая. Типовые фэнтезийные сеттинги
2 февраля 2017 г., 00:01
1. Наиболее старый и почетный сеттинг – страна волшебная.
Существует отдельно от нашего мира, но туда иногда можно попасть, если автор разрешит. Это маленький анклав, географически или магически отделенный от обычной немагической реальности, или целый мир земного типа с континентами и океанами. Населена разношерстной публикой – похожими и не очень похожими на людей народами и народцами, говорящими животными, растениями, предметами и мифологическими существами, заимствованными у всех народов мира скопом или придуманными автором. Государственный строй, как правило, монархический, но встречаются и другие варианты. Население обычно религиозно, причем добрые и злые божества зачастую принимают живое участие в событиях. Отношение к магии и широта ее использования в разных слоях населения – по выбору автора. То же самое и с техническим прогрессом, который может как отсутствовать вовсе или порицаться, так и быть развит до того уровня, когда разнообразные технологии повсеместно используются наравне с магией (пример – вселенная Warcraft и т.п.).
Соответственно, в прямой зависимости от первого и второго находится житье-бытье местного населения. Жители волшебной страны могут проживать как в полном аналоге средневековья (реже – античности или 16–19 века), причем не только европейского, так и в милой сказочно-конфетной реальности, где все неприглядные стороны бытия ликвидированы с помощью магии. Разумеется, любые средние позиции также возможны. И всегда допустим вариант с ширмой, где за благостной картинкой спрятан обман. Главное, не забывать, что законы и обычаи местного населения, по логике вещей, должны быть связаны с уровнем жизни и положениями религии.
Если автор задумал писать о волшебной стране подробно, то ему очень пригодится карта, где отмечены все нужные для сюжета государства, места обитания магических существ, Плохие Места, куда лучше не соваться без должной экипировки, и т.д. Опциональны словари (для упрощения задачи можно ввести общий, знакомый всем героям язык или артефакты-переводчики, но несколько слов на придуманном языке текста не испортят) и перечни заклинаний, а также календарь, генеалогические древа правителей и богов – и прочая справочная мелочевка, которая позволит автору ориентироваться в мире творения. Можно красиво это все оформить и сделать подарок читателям, а можно просто пользоваться самому, чтобы не запутаться в задумке.
Волшебная страна – сеттинг крайне разнообразный, пригодный и для детской сказки, и для романтического фэнтези, и для эпического, и для попаданческого. Идеально подходит как для короткой повести, так и для цикла романов. Может показаться, что создавать свою реальность, полную магии, очень легко – или, наоборот, трудно, – но авторы фэнтези и добрые игроделы за последние без малого полторы сотни лет напридумывали столько разнообразных воображаемых мест, что достаточно сложно сочинить целиком и полностью оригинальный мир. Скорее всего, ваша волшебная страна будет похожа на что-нибудь знакомое читателю. И не факт, что на одно, а не немного на бульдога и на дога, на собаку водолаза и на всех овчарок сразу. С этим нужно просто смириться и употребить данное положение дел в свою пользу.
Например, если у вас проблемы с вдохновяком, можно вдумчиво изучить какую-нибудь книгу правил для настолки, а затем взять за основу своего творчества игровую сессию (особенно если вы творите с соавтором и оба любите ролевые игры). Или, – даже если вы пишете оридж, а не фанфик, – присмотреть в творчестве признанных мэтров что-нибудь, что можно подобрать и изменить под свои нужды. Поверьте, эти мэтры так же поступали с мифологией и творчеством коллег. Читателю, честно говоря, тоже проще, когда он видит мир, скроенный по смутно или не очень смутно знакомым лекалам. А писателю остается лишь запланировать вотэтоповорот (кстати, любому автору будет полезно для вдохновения изучить изобилие уже использованных сюжетных ходов на сайте типа posmotre.li или его англоязычной версии tvtropes) и грамотно удивить убаюканного привычной обстановкой читателя. Ну, или поразить искушенного читателя отсутствием ожидаемого вотэтоповорота, или всунуть его куда-нибудь в неожиданное место.
В конце концов, разновидностей неожиданных поворотов за время существования жанра фэнтези накопилось море и маленькая лужица. Так что степень неожиданности именно вашего сюрприза для читателя в основном будет зависеть от того, как вы построите сюжет. Главное – не перебарщивайте и не забывайте про обоснуй. Читатели не так уж и любят, когда их ожидания раз за разом не оправдываются. И тем более не любят, если что-то меняется внезапно и безобоснуйно, когда ничто не предвещало. Например, характер полюбившегося героя. А вот разрушение системы мира, сложившейся у героя, – нормальный, хоть и не обязательный элемент программы.
Если вы выбрали сеттинг волшебной страны, скорее всего, вам понадобится вводить какие-то новые, авторские понятия (систему магии, придуманных вами существ и т.п.). Информацию такого плана следует выдавать вовремя и мелкими порциями, чтобы читатель не ошалел от обилия незнакомых слов, плохо понятных из контекста. Если же существа у вас не очень оригинальные, и лишь в мелочах отличаются от своих мифорожденных собратьев из многочисленных книжных, киношных и игровых канонов, то не забудьте вовремя вставить в текст описание этих отличий и, если необходимо, их причины. Это касается и всех остальных элементов сеттинга. Если вы что-то не прописываете особо, то по умолчанию читатель предполагает, что в придуманном вами мире этот вопрос решается а) примерно как в соответствующем историческом периоде нашего мира или б) примерно как у других авторов, писавших в похожем сеттинге.
2. Не менее старый и заслуженный сеттинг – типа прошлое нашего мира с вариациями.
Позволяет не выдумывать с нуля календарь, карту, народы с их обычаями и мифологией. Магии с мистикой в нем или на донышке, или наоборот – все поверья, мифы и легенды становятся истиной. Наряду с вымышленными героями действуют реальные исторические лица или их аналоги, если автор пишет альтернативную магическую историю.
Собственно, для работы с этим сеттингом историю и мифологию нашего мира нужно знать очень хорошо. Если в волшебной стране автора не ограничивает ничего, кроме его собственного воображения, то разворачивать действие в прошлом Земли, пусть даже легендарном, уже придется с оглядкой. С другой стороны, если нет на то желания, то почти ничего не придется придумывать – все необходимые данные найдутся в Интернете, только загугли. Хоть тексты заговоров, хоть места с мистической славой, хоть древние легенды, хоть мода и кулинария. Многие исторические периоды, кстати, не охвачены или слабо охвачены вниманием писателей. Так что, проведя соответствующее исследование и написав произведение, можно стать первопроходцем.
Чем еще привлекателен этот сеттинг? Тем, что не нужно вдаваться в лишние объяснения, благо эрудицию всем успешно заменяет гугл. Обозначив время и место действия, автор уже дает читателю ключ ко всем имеющим значение данным, и никаких лекций читать не надо. В смысле, конечно, можно дать обзор ситуации и просветить читателей, но совсем не обязательно. Автор вполне может сосредоточиться на истории своих героев.
Конечно, если в произведении используется как фон не просто прошлое, а прошлое легендарное и мифическое, граничащее с предыдущим сеттингом, то заниматься описаниями придется все равно. То же самое, если вы захотите ввести, например, в наполеоновские войны авиаторов на драконах или особый полк оборотней. Но в любом случае, когда декорации частично позаимствованы из реальной истории, вместо проработки фона нужно просто его изучить.
Звучит как оксюморон, но сеттинг «типа земное прошлое» не обязательно должен быть реалистичным до последней шляпки гвоздя. В конце концов, вы же пишете фэнтези. Вполне допускаются анахронизмы, а также условное представление о временном периоде и легендарных личностях, намеренное игнорирование некоторых исторических фактов, если они не лезут в идею повествования. Чем выше градус эпичности, тем меньше внимания уделяется всему, что выходит за рамки действий героев. А вот если ваши персонажи – люди со своими слабостями, и занимаются не великими пафосными свершениями, то неплохо порою подумать о том, за чей счет этот банкет, принюхаться к окружающим ароматам и задуматься, кто отвечает за происходящее.
Да, в этом сеттинге тоже могут действовать божественные сущности, а могут – и вполне земные интриганы. В реальной истории, кстати, множество тому примеров, ничего выдумывать не надо, можно просто изложить факты как есть, перенести в другой период времени или примешать к ним долю мистики и криптоистории.
Если вы решили разместить действие в прошлом, то ограничивать вас будет исключительно ваш здравый смысл, выбранный жанр и исторический период. Накосячить при условии качественного анализа данных довольно сложно. Следует лишь аккуратно выбирать и обязательно проверять источники – не все они полны и не все содержат истину.
3. Распространенный, особенно в последнее время, сеттинг – магическая школа или организация.
Может функционировать как в волшебной стране, так и в условно реальном прошлом, будущем или настоящем, но действие произведения сосредоточено по большей части на процессе обучения/работы. А значит, помимо системы магии, автору придется сосредоточиться на разработке учебного плана и должностных инструкций. Даже у вольных охотников за демонами есть какие-то принципы, которыми они руководствуются в своей деятельности, и приемы работы.
Этот сеттинг привлекателен широким выбором сюжетных ходов и тем, что всегда есть чем заполнить промежуток между важными сюжетными вехами. Кроме традиционной борьбы со злом и взаимодействия героев, можно описывать учебные или трудовые будни. Если автор пишет о школьниках, то перед ним лежит целый набор возможных конфликтов – ученик и другие ученики, ученик и учебный процесс, ученик и учителя... Ну и, разумеется, взаимоотношения с магией. Которая может быть как послушным инструментом, так и своенравной силой со своими требованиями к пользователю. Магический мир, опять же, может быть с детства знаком персонажу, но чаще столкновение с ним описывают как внезапное откровение. Тут важно не забывать, что даже в нашем насквозь прагматичном настоящем дети читают сказки и смотрят мультики, соответственно, логично, если данные из художественных произведений, а также слухов и поверий герой будет сравнивать с новой для себя реальностью.
Аналогично в организации герою предстоит взаимодействовать с коллегами и начальством, выполнять рабочие обязанности и, если организация занимается борьбой со злом 24/7, как-то разбираться со своей личной жизнью. Личная жизнь или желание таковую завести неизбежно появится и у школьника-подростка – в силу играющих гормонов.
Восприятие учебного/рабочего процесса и волшебного мира со стороны ребенка или подростка, а также новичка в организации позволяет, как уже говорилось выше, раскрывать задуманное автором мироустройство постепенно, давая сведения о нем одновременно читателю и герою. Впрочем, учителю или заслуженному профессионалу также можно дать слово. Свойство человека воспринимать привычные ему вещи как должные и общеизвестные неплохо позволяет до поры до времени скрывать, чем заряжены те ружья, которые автор аккуратно развешивает по стенам в процессе повествования.
Нормально, если герой плохо, неполно или неверно представляет себе цель существования образовательного учреждения, в котором учится, или организации, в которой работает. Но автор должен четко знать, чему и зачем учат учеников придуманной им школы, (чем и зачем занимаются работники вымышленной организации), кто стоял за ее созданием, почему учебный/рабочий процесс неэффективен, если бывает неэффективен, и все такое прочее. Также необходимо, например, сопоставлять численность членов организации с родом ее занятий и, при необходимости, обществом, на благо коего она служит. Последнее касается и магических школ – естественно, количество обучаемых студентов должно соответствовать тем размерам магического сообщества, которые вы задаете.
На проработку «задника», т.е. того мира, в котором действует ваша организация или работает школа, можно не тратить слишком много усилий, но те его аспекты, которые прямо касаются сюжета и персонажей, должны быть продуманы досконально. Если в качестве фона используется сеттинг «наш мир», и магическое сообщество существует параллельно с немагическим, то следует решить для себя, как они взаимодействуют. То же самое касается различных магических и потусторонних организаций, а также обычных людей, имеющих дело с мистикой.
4. Редкий, но интересный сеттинг – фэнтезийный апокалипсис и постапокалипсис.
От классического отличается наличием магии, божеств, пророчеств и прочих значимых фэнтезийных элементов. Чаще пишут не чистый пост-ап с налетом фэнтези, а либо умирающий мир, где магия на последнем издыхании и все, кто был с ней связан, вымирают (а мир становится на рельсы прогресса), либо мир, который, наоборот, встал на магический путь развития после техногенной или техномагической катастрофы. Иногда псевдо-постапокалиптический сеттинг используется для демонстрации мира или его фрагмента, захваченного и искаженного злобным Чорным Властелином. Порой армагеддец миру устраивают разнообразные боги.
Встречаются также варианты с эпической борьбой бобра и козла на руинах старого мира, напоминавшего нашу реальность, потому что без «до основанья, а затем» выходит недостаточно эпично и пафосно, и пост-ап как вариант будущего, которое герои героически отменяют. Нельзя забывать и про зомбиапокалипсис, который порой выглядит откровенно фэнтезийно и какой-то НФ-подоплеки под собой не имеет. Неоднократно попадается в качестве сеттинга и фэнтезийный мир, где апокалипсические события происходят с определенной периодичностью.
Сеттинг довольно удобный для описания всевозможного превозмогания, грустных историй о гибели всего важного для персонажа, грязной чернухи, свойственной миру, где рухнули все законы, разнообразной крипоты, замкнутых сообществ случайных выживших, странствий одинокого героя и т.д.
Фэнтезийная постапокалиптика позволяет добавить в сюжет любое нужное количество рационально не объяснимых элементов, сохранять на неопределенный срок артефакты и реликты доапокалиптического мира, в том числе живые. Глобальная катастрофа, впрочем, может и способствовать пробуждению у выживших неких сил, недоступных их предкам. Все на усмотрение автора.
Главное – не забывать, что в условиях глобального апокалипсеца персонажи будут сталкиваться с массой всяческих затруднений, и автору придется обеспечить их выживание, не пользуясь по возможности методом рассовывания роялей по кустам.
5. Космическое фэнтези в атмосфере далекого будущего.
Мир, где межзвездные перелеты и древние боги существуют бок о бок, а магия органично дополняет технологию (вплоть до ситуации «корабль не полетит без соответствующих ритуалов») или существует параллельно с ней, – как повсеместно, так и сугубо в изолированных анклавах с планету размером. Мир, где особо развитые цивилизации или их отдельные представители переходят на энергетическую стадию развития, получая огромные силы. Мир, где законы физики работают только тогда, когда это нужно автору, а в остальном рулит магия и вера.
Конфликты в этом мире, как и в любом фэнтезийном, решаются не только и не столько на уровне армий и космических флотов, сколько в поединке воли и магии отдельных героев и злодеев. Только масштабы получаются побольше.
Нормально мирное и не очень сосуществование множества разумных видов, в том числе негуманоидных, и очень древних цивилизаций наряду с примитивными. Можно вводить или не вводить аналоги классических фэнтезийных рас.
Сеттинг, конечно, не самый простой, но для любителей просторного мира с самыми разными условиями идеальный. Если же у автора аллергия на мистику, то ему лучше творить в рамках обычной космооперы, где условности примерно те же, но на волю реально существующих богов и сил оглядываться не надо.
6. Самый банальный сеттинг – типа наше настоящее.
Требует от автора в основном знания реалий той страны, в которую он помещает действие, и психологии людей (впрочем, это-то как раз требуется всегда, иначе герои выйдут неверибельными). В остальном же руки творца развязаны. Можно как сталкивать героев с существами из различных мифов и преданий (а также интернет-мемов и творчества классиков жанра), так и выдумывать что-то свое. Можно сосредоточиться на выживании этих самых легендарных существ в современном мире. Можно забрасывать в наш мир героев и злодеев из волшебной страны и легендарного прошлого. Можно писать классическое городское фэнтези, крипоту или слэш с подкроватным монстром.
Если вы размещаете действие в реально существующем городе, но не проживаете и не бывали в нем, скорее всего, вам пригодится его карта, панорамные фотографии и трансляции с веб-камер, а также снимки, сделанные местными блогерами (у них, кстати, можно почерпнуть и другую полезную информацию). Также можно отыскать в сети сайты местных газет и архивы новостей. В том случае, если это широко известный город, не стоит полагаться сугубо на художественные фильмы о нем – вполне возможно, они сняты в другом месте.
Важные для сюжета элементы, разумеется, следует проверить в первую очередь, чтобы не обнаружить внезапно, подойдя к сцене погони на лошади за троллейбусом, что троллейбусы по этой улице в описываемое время давно не ходят. Не слишком приятно, когда вас упрекают в незнании реалий или приходится внезапно переделывать кусок текста. Хотя вы, как автор, имеете полное право намеренно вносить в описание типа нашего настоящего неточности, которые намекают, что это все-таки не наш мир, а параллельный.
Вполне допустимо просто придумать нужный для сюжета Мухосранск или Метрополис самостоятельно, поместив его в нужное место на карте. Не забывайте только, что реалии страны, которую вы выбрали для размещения своего города (деревни, мегаполиса, поселка средних размеров, заброшенного города-призрака), все равно придется изучать и соблюдать. Российский Задрищенск неизбежно будет чем-то отличаться от городка Вонючая Подмышка в штате Небраска, а вымершая деревня Мухоморовка - от Сайлент Хилла.
7. Сеттинг гаремный и придворный.
Часто встречается в романтических, особенно слэшных ориджах, поэтому на всякий случай рассмотрим его поподробнее. Наиболее частая ошибка – введя в повествование персонажей из вымышленных рас и видов, недостаточно тщательно проработать их особенную физиологию и психологию. Также, делая главного героя правителем, наследником или придворным высокого ранга, авторы не всегда хорошо представляют себе, какими заботами наполнены дни таких людей.
Даже в вымышленной стране властитель не может целыми днями развлекаться, если тому нет серьезного обоснуя (например, что правитель – по сути марионетка на троне). Если за основу места действия гаремного ориджа взята какая-либо из восточных стран (или какой-либо западный двор с набором фавориток и фаворитов), то можно поковырять исторические источники на предмет информации об обязанностях придворных в соответствующей стране. Быт, опять же, требует некоторого внимания, – понятно, что лучшие из благ цивилизации и последние достижения магического прогресса при дворе появятся в первую очередь, но выше головы не прыгнуть, и если до чего-то в мире вашего ориджа еще не додумались, то следует иметь это в виду, планируя сюжет.
Прогресс, как правило, ступенчат – поэтому, если у вас крутые маги додумались до, например, практической реализации мпрега, то вряд ли не могут лечить простые болезни. Используйте логику – даже в романтическом антураже лишней она совсем не будет. А вот ее отсутствие негативно повлияет на отношение читателей к произведению.
Собственно, любой сеттинг, если вы строите его сами, а не взяли готовый, должен быть внутренне логичным, хотя читателю эту логику расписывать с первых строк совсем не обязательно.
8. Мир загробный.
Место действия философских притч и анекдотов, магоборческих книжонок и гуропрона, а также многих историй о войне бобра и козла, в которую вмешиваются или изначально все устраивают боги и НЁХи. Туда за погибшими друзьями и возлюбленными наведываются герои. Там же действуют разнообразные организации от Райской канцелярии до Энма-Чо. Сеттинг не самостоятельный, так как загробный мир предполагает существование некоей реальности, населенной смертными людьми, но сам по себе интересный.
От типичной волшебной страны отличается в первую очередь тем, что фантазия автора немножко ограничена мифологическими реалиями, которые он использует. В каждой религии мира представления о том, что ждет нас после смерти, сложились свои, порой противоречивые. Поэтому шинигами неизбежно будут отличаться от ангелов из авраамических религиозных представлений и тем паче от служителей Аида, и так далее. Однако, выбрав базу, автор может фантазировать в известных пределах довольно свободно, руководствуясь при построении сюжета в первую очередь логикой и здравым смыслом, а также своими взглядами на жизнь.
Конечно, автору очень пригодятся разнообразные источники из области религиоведения и мифоведения. И не стоит забывать о том, что выше было написано про организации и реальный мир, если вы планируете описывать именно организацию, которая с этим реальным миром контактирует. Например, спасает души от попадания в Ад или ловит сбежавших из загробного мира привидений.