ID работы: 5279419

Deus Sailor Ex Moon. Опыт написания фанфика по BSSM.

Статья
G
Завершён
35
автор
Размер:
43 страницы, 14 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
35 Нравится 71 Отзывы 13 В сборник Скачать

7. Гнев, богиня, воспой Сейлор Мун, дщери Селены...

Настройки текста
Боевые сцены вообще в литературе считаются одними из самых сложных, так что даже не пытайтесь написать их в один присест. Иначе выйдет нечто вроде вот такого: А они такие - дзан, дзах, зиууу. А тот такой - ки-я, ки-я, а ему в ответ - гуээээ... А впереди - рат-а-тат-а-тат, а наши - пиу-пиу-пиу. И такое все - бдыжжь, бдыжжь, БДЫЖЖЬ. Вы вот смеетесь, а такое часто попадается, особенно если пишут по манге, где - собственно - так и принято писать, просто там еще картинка имеется, а в фанфиках ее или нет вовсе, или ссылочка где-то в конце. И даже если знать, о чем идет речь и кто дерется, сложновато понять, что же именно происходит. Давайте попробуем разобрать эту сцену, исходя исключительно из того, на что похожи звуки. Как минимум, тут человек шесть - стало быть, битва типа "стенка на стенку". Причем у одних пулеметы, а у других бластеры, и кто-то уже ухитрился залепить либо в склад боеприпасов, либо в бочки с топливом, ибо все взрывается. На этом красочном фоне разворачиваются две дуэли - одна на мечах (или шпагах), а вторая - врукопашную. Во второй дуэли участвуют каратист и рестлер... ну, или еще какой-нибудь громила-фрифайтер типа Басса из DOA. Проблема в том, что заниматься подобной расшифровкой читатель не будет. Он просто пролистает такую битву, и в результате существенный (а то и ключевой) фрагмент текста просто выпадет. Вот почему битва должна иметь внятное описание, по возможности, красочное и кинематографичное. Последнее, увы, не у всех получается, и поэтому выходят перлы другого рода. Примерно такие: — Руки вверх, наагузаат! — Ну гепх, крючкотвор. Бах, бах! Вспышки выстрелов, и Кизлодда Шаддсаат свалил Фессу. Этот фрагмент приводит Барри Лонгиер в повести "Враг мой" как пример плохой литературы. Здесь тоже нужна расшифровка. Во-первых, герои явно не люди - они разговаривают на каком-то своем языке и явно обзываются, а затем один убил другого. Это может быть как "Ровно в полдень", инопланетная редакция, так и сценка между Ханом Соло и тем безымянным родианцем, в которого он выстрелил под столом. Плюс, здесь две катастрофические ошибки - чрезмерная краткость и непонятные слова. Откуда читателю известно, кто такой "наагузаат" - может, это вообще "преступник"? А "Кизлодда шаддсаат" может обозначать как "Жукоглазое мудило", так и "Местный шериф". Эти ребусы читателю опять же не нужны - речь идет о битве, динамическом действии, и ему недосуг листать текст назад, чтобы узнать, что здесь что. Отсюда вытекают два основных правила "битвописания": она должна быть хорошо визуализированной и понятной читателю. Погодите, мы же фанфик из головы придумываем, как же тогда описать придуманную битву? Для этого, по-хорошему, нужно прочесть любую из этих двух книг - "Илиаду" Гомера, либо "Махабхарату", а точнее, ее восьмую книгу - "Карнапарву". Обе они представляют собой дотошное описание масштабной битвы, в которой центральную роль играют не войсковые подразделения, а именно - герои, причем обладающие необычными способностями. Чтобы избавить вас от необходимости штудировать эти очень сложные произведения, я опишу вкратце "принцип диорамы", который применен в обоих, на примере моего собственного опыта. Суть его состоит в остановке времени. Битва подразделяется на несколько логических этапов, в каждом из которых делается мегапиксельный "стоп-кадр", а затем подробно рассматриваются его фрагменты, и в центре каждого находится один или несколько героев. Вот как я разделил свою "Большую битву" из главы 12 "Дороги...": - Дебют. На этом этапе герои пока еще не сражаются в полную силу, а выполняют какую-то задачу, которая позволит им разогреться и опробовать только что полученное оружие в бою. Фокус битвы находится в тылу, или недалеко от воображаемой линии фронта; - Первое столкновение. На поле боя появляются первые части противника, пока еще слабые - чтобы прощупать оборону, и вынудить героев продемонстрировать свои силы; - Основная часть битвы. В бой идут уже серьезные силы, герои могут быть разделены и сражаться каждый со своим, особым, противником; - Боссфайт. На поле появляется некое подразделение или юнит, победить которого герои могут только вместе, а его гибель как минимум открывает брешь в обороне противника; Каждый этап состоит из дуэлей. Например, в дебюте в них участвуют Мамору, Ами и Мванза. Причем действие концентрируется только на первом - оно описано детально, а об остальных рассказал вкратце, по пару предложений на каждую. Для дебюта это вполне нормально - действия тут особо нет, и достаточно рассказать о наиболее ярком эпизоде. Мамору я выбрал потому, что от его лица ведется действие. Хотя сейчас мне кажется, что эпизод с Мванзой был бы более выигрышным. Этап первого столкновения более серьезен, и здесь герои делятся на "фронт" и "тыл". Возникает ролевая схема (мы о ней поговорим несколько ниже, подробнее), согласно которой в группе бойцов обязательно есть "танк", "поддержка" и "последняя линия". У меня на этапе первого столкновения выделяются "танки", то есть, герои, которые пойдут врукопашную - это Мина и Мако, обладающие оружием ближнего боя. В основной части противник более серьезен, здесь нужна поддержка. На этом этапе возникают пары "танк"-"поддержка", и именно в этом месте я допустил ошибку, на которую мне справедливо указала госпожа Eilen Dun. Дело в том, что в каноне "Сейлор Мун" уже существуют "сработанные" тандемы. Так, например, Мамору прикрывает всегда Усаги. А у меня он прикрывает Мину. В свое оправдание я могу сказать только, что в той сцене "поддерживающего" я выбирал исходя из оружия. Мамору единственный, у кого есть винтовка, никто другой Мину поддержать бы не смог. Поэтому пары у меня вышли несколько неканоничными: Мамору - Мина, Мванза - Мако, Рей - Усаги. Опять же, в свою защиту могу сказать, что из всех Сенши именно Рей постоянно защищает Усаги, да и по канону они очень близко дружат, поэтому в напарники для Усаги я выбрал именно ее. Для боссфайта уже необходима команда, в одиночку босса победить крайне сложно. Нужен обязательно "супертанк", тот, кто нанесет решающий удар. Конечно, это Мако, она из всех самая сильная. Далее нужен "фокус", тот, кто будет усиливать "супертанк", чтобы нанесенный удар был максимальным. И "поддержка", которая обеспечит само нанесение удара. Здесь я, признаюсь честно, просто упростил себе жизнь - свел весь этап к генерации молнии-битюга, которая одним ударом сносит гигантский городской танк (который и выступает в роли "босса"). Наверное, нужно было сделать этот этап более зрелищным. Примерно такая же схема использована для битвы в главе 13 - если хотите, проанализируйте ее сами, в качестве упражнения. Наверное, стоит еще рассказать о "чистых" дуэлях, вне великих битв. Часто ведь так бывает, что герои сталкиваются с каким-нибудь противником попроще - демоном там, или еще каким-нибудь пришельцем. Тут вам и поможет ролевая система, о которой я говорил выше. Суть следующая: каждому герою назначается ряд характеристик, и роль в битве. То есть, он может быть "танком", "целителем", "разбойником", "лучником" - и иметь соответствующие способности и абилки. Бой в таком случае тоже должен разбиваться на этапы-ходы, в каждом из которых противники обмениваются атаками. Заодно так можно показать разнообразие способностей героев. Общая схема выглядит следующим образом: - Атака героя; - Ответная атака (или защита) противника; - Второстепенные постэффекты, например, исцеление; - Итог обмена ударами; - Переход хода. Лучше всего не изобретать велосипед, и пользоваться уже составленными ролевыми профилями героев. Я обычно пользуюсь вот этим компендиумом, тем более, что в нем собраны практически все известные и неизвестные герои Миллиона Сфер: http://ru.anime-characters-fight.wikia.com/wiki/Anime_Characters_Fight_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Но в "Дороге..." речь идет о несколько подправленной вселенной Сейлор Мун, где намного большую роль играет технология, а не магия. Поэтому мне пришлось сделать самому своеобразную "генерацию персонажа". Вы найдете ее в конце главы 11, где герои получают оружие от Хотару соответственно своим ролям. Правда, в результате у меня вышли не "технологические Сейлор-Воины", а команда "Железных Девушек" (по аналогии с Iron Man - Тони Старк одобряэ). И наконец, раз уж мы начали с "дзан-дзах-зиууу", то разберем и случай рукопашного боя. Здесь, на самом деле, все просто - достаточно посмотреть любой фильм с участием Джеки Чана или Джета Ли. Они, на мой взгляд, единственные киноактеры, которые даже комедийное дрыгоножество и рукомашество способны превратить в красочный и захватывающий бой. Обратите внимание, когда будете смотреть - в них всегда есть легко угадываемый паттерн, который можно описать буквально несколькими словами - и этого будет вполне достаточно. То есть, вполне хватит упоминания о том, что герой пользуется только кулаками, и бьет всегда вперед (стиль "семь кулаков"), шатается и падает, как пьяный ("пьяный стиль"), или его движения напоминают ужимки обезьяны (у-шу стиля, как вы поняли, Обезьяны). Чуть сложнее с фехтованием. В моей же новелле "Цветы на ветру" Селия Райс учится сражаться именно на мечах. Так вот такие дуэли нужно рисовать с натуры, иначе выйдет классический ляп Ника Перумова с веерной защитой при помощи двуручного (!) меча. Кто не знает, веерной защитой называется такое быстрое вращение лезвием, что даже стрелы можно отбивать - а тяжелым эспадоном или клейморой затруднительно даже восьмерку сделать, они для такого слишком тяжелые. Этот ляп автору пришлось исправлять задним числом, наделив того героя сверхчеловеческой силой. Так вот чтобы таких ляпов не было, хотя бы посмотрите видео реконструкторов на Ютубе. Благо, катана уже практически является национальным оружием российских, да и вообще постсоветских ролевиков. Мне в этом плане просто было немного легче - я и так интересуюсь фехтованием. Однако, кроме боев, герои должны также отдыхать и жить обычной жизнью. И это тоже существенная часть сюжета, о которой мы поговорим в следующей главе.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.