ID работы: 5300153

Иное

Джен
R
В процессе
176
Горячая работа! 673
автор
Natty_M бета
Размер:
планируется Макси, написано 2 082 страницы, 255 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
176 Нравится 673 Отзывы 85 В сборник Скачать

Занавес

Настройки текста
ДК: Привет. ТоП: привет, любовь моя ДК: :)) ТоП: что случилось? ДК: Я не могу написать просто так? ТоП: ты никогда не пишешь ТоП: просто так ТоП: за это тоже тебя люблю ТоП: хм ТоП: наверное, я выгляжу очень суматошным ТоП: болтливым и сентиментальным ТоП: в твоих глазах ДК: Вовсе нет! Ты просто любишь со мной говорить и очень романтичный. Больше, чем мне казалось, когда мы начинали общаться. ТоП: сам от себя не ожидал ТоП: а ты была тогда замечательная ТоП: последовательный и аккуратный проводник ТоП: в мир Игры ТоП: лучше любого спрайта ДК: Я была очень сухой и требовательной. Но мы изменились, и это замечательно. Ты лучший парень, о котором я могла только мечтать. ТоП: не переоценивай меня ДК: Не недооценивай себя. Где ещё я могла бы найти парня, который будет разделять мои интересы и любить меня такой, какая я есть? ТоП: ох ТоП: спасибо ТоП: где бы я ещё нашёл девушку ТоП: которая могла бы научить меня столькому ТоП: и вдохновить на ещё большее ДК: Нигде?:) Я уникальна, и это констатация факта. Ты тоже уникален. И в Пространства Парадоксов, и в Древе вообще нет наших версий. Твои обречённые копии погибли все, у меня никогда их не было. Это накладывает на нас особую ответственность. Но я бы хотела поговорить о другом. ТоП: разобралась с Велирой? ДК: И да, и нет. Я начинаю понимать связь Великой Реки с ИМ-листом и вычленяю то, что делает её магистралом, сравнивая с Игрой, но это может затянуться надолго. Ты не возражаешь, если я буду прыгать во времени? ТоП: нет, конечно ТоП: просто не заскучай там без меня ТоП: и не заставляй меня грустить без тебя ТоП: ОК? ДК: Разумеется. Душевное здоровье крайне важно для иномага. Но Велира – вторичная тема. Я хочу поговорить о совсем другом. ТоП: да? ТоП: я предчувствую что-то особенное ДК: И ты прав. Я думаю создать свой аналог Игры. ТоП: форк? ТоП: это вообще возможно? ТоП: мы насчитали 32361 больших функциональных модулей ТоП: и это только в одной из версий ТоП: все наборы модулей связаны ТоП: их число и точный состав меняется в зависимости от вселенной и сеанса ТоП: адаптируясь к метавременному ландшафту ТоП: мы, конечно, разделили всё на три части ТоП: физика, социум и смысл ТоП: но это скорее философское деление ТоП: всё взаимосвязано ДК: Остановись. ТоП: ОК. ТоП: у тебя есть идеи ТоП: как во всём этом разобраться? ТоП: просто у меня их нет ТоП: совершенно ДК: Я не собираюсь разбираться в Игре. Не думаю, что в ней как в целом смог бы разобраться даже её создатель. И даже в частностях ему бы пришлось разбираться частично с нуля. ТоП: ты уверена, что у Игры есть творец? ТоП: откуда такие далеко идущие выводы? ДК: Я много думала и анализировала. Сравнивала различные модули, версии, ответвления, реализации, обратную связь. И пришла к выводу, что Игра – не природный феномен. Я даже нашла комментарии к коду. ТоП: надеюсь, не «я не знаю, зачем это тут»? ДК: Нет:) Комментариев почти нет, они истёрлись за время самоизменения, Игра, по большей части, выбросила их или исказила до неузнаваемости во время «полуестественного отбора», который и заложил в неё гениальный программист. Согласно лингвистическому анализу, это были именно комментарии и как минимум несколько сохранились в исходной форме. Язык неизвестен, а данных недостаточно для расшифровки. ТоП: иномагия? ДК: Я пыталась. Не сама, как иномаг я довольно неумела, но у Элис нашлись умельцы. Язык искусственный и высокоразвитый, соответствие есть, но точного – нигде в листе. Упрощая, корни использованы частично «наши», но структура изменена до неузнаваемости. В таком объёме расшифровке не поддаётся. ТоП: интересно ДК: Кое-что полезное извлекла – не из комментариев, а из их расположения. В Игре есть… вырожденные, атрофированные функции, предназначенные для ручного и автокаскадного обновления вдоль альф и даже для ручного управления и коррекции параметров. ТоП: этим ТоП: можно воспользоваться? ДК: Нет. Соответственные модули буквально деградировали изначальную функциональность. Автор Игры, возможно, сможет найти лазейку, я – нет, не раньше тысячи лет упорного анализа. Кроме того, Игра приспосабливается, вернее, уже приспособлена к любым попыткам воздействия. Можно рассматривать сеть систем модулей Игры как человеческую цивилизацию, а нас – как генератор вируса. В лучшем случае мы можем заразить и уничтожить/поработить одну населённую планету, но человечество тут же введёт карантин. Заражённая линия автоматически становится обречённой. ДК: Механизм напоминает клеточный апоптоз: в случае определённых «мутаций» модулей активируются спящие механизмы самоликвидации, сообщается далее по межсеансовым связям о механизме «заражения» и запускаются распределённые вычисления для адаптации. Поскольку Игра работает в метавремени и имеет фактически бесконечные вычислительные мощности и память, а также может привлекать в качестве эффекторов богоуровневых игроков, я не знаю, как её взломать. Не думаю, что это возможно даже для сущности ранга Хранящей. ТоП: очень и очень интересно ТоП: но как я понял ТоП: практически – бесполезно ДК: Да. Зато вдохновило меня на попытку написать что-нибудь своё. ТоП: не Игру? ДК: Не Игру. Просто что-то своё, понимаешь? Что-то на «уровне надреальности», что-то для нашего удобства, встроенное в саму физику, а не как сейчас, завязанное на Игру или привязанное к моей душе. ТоП: не совсем понимаю ТоП: что именно ты хочешь получить? ДК: То же, что и Игра: изменить физику, направить социум и задать смысл. Просто это будет моё. Сложно сформулировать. Я хочу сотворить что-то равное Игре, понимаешь? ТоП: но зачем? ТоП: особенное оружие против Хранящей? ТоП: идеальный «домашний» мир? ТоП: отработать навыки? ДК: Всё это вторично. Я просто… ТоП: да? ДК: Я немного смущаюсь. Просто я хочу создать это, потом посмотреть и сказать: «это хорошо». Понимаешь? Это очень эгоистично и амбициозно, но, наверное, я хочу попробовать себя в качестве Творца? ТоП: вау ТоП: я… ТоП: я люблю тебя ещё больше ТоП: хотя думал, что это невозможно ДК: Спасибо:) Ты поможешь мне? ТоП: всегда и во всём ТоП: ты же знаешь ТоП: ты будешь выдирать модули Игры ТоП: с мясом ТоП: и выстраивать из них что-то своё? ДК: Нет. Это слишком грубо. Извини, но такой копилефт не для меня. Даже если я и смогу разобраться с интерфейсом и точным функционалом модулей, что сомнительно. За время изучения я глубже поняла структуру Игры, поэтому сделаю иначе. Игра состоит из минимальных базовых модулей, при встрече объясню подробней. Это строительные элементы Игры, я имею в виду, надреальные элементы, а не соответствующий им код, но и код тоже. Нужно показывать на практике, словами долго объяснять. ТоП: и ты собираешься ТоП: собрать из микромодулей ТоП: что-то своё? ДК: В точности так. Писать код полностью с нуля на собственном языке слишком сложно для меня, но копировать большие модули – нетворческий подход, пусть и достаточный интеллектуальный вызов. Эта методика – идеальный компромисс. ДК: Я не уверена, что именно хочу создать. Наверное, попробовать себя и поэкспериментировать в свободном стиле. Сейчас ищу подходящий для этого мир через Реку. Думаю найти такой, в котором не будет волшебства, чтобы ничто не мешало настраивать. Это должна быть минимум бета-линия, а лучше альфа, но изолированная от других. И ещё кое-что. ТоП: да? ДК: Я нащупала связь между Реками. ТоП: серьёзно? ТоП: то есть, всё не зря? ТоП: я сомневался до последнего ТоП: если честно ТоП: не верил, что это возможно ТоП: Осси не смог ТоП: а Осси – гений ДК: Я уже говорила тебе, что думаю о гениальности Осси? ТоП: нет ТоП: ты восхищалась его книгой ТоП: но потом вы поговорили ТоП: и ты больше не акцентировалась на нём ТоП: что случилось? ДК: Твоего Осси больше нет, вот что случилось. Слияние душ не уничтожило, но перенаправило его гениальность. Если раньше, как ты рассказывал, а я следила, он играл в злодея, то теперь он – злодей. В прямом смысле этого слова, без всяких послаблений и оговорок. ТоП: о ТоП: то есть ТоП: он стал жаждать власти над миром? ТоП: или чего хотят злодеи? ДК: Раньше ему доставляло удовольствие раскрывать тайны мира. Теперь ему доставляет удовольствие убивать людей. Он по-прежнему гениален, но свой гений направил на разрушение. Это так… глупо. ТоП: а ты – на творчество ТоП: поэтому ТоП: не могло быть так ТоП: чтобы вы не разошлись во взглядах ТоП: но я не понимаю ТоП: как такое могло произойти? ТоП: а как же его теория? ТоП: которой мы пользуемся сейчас? ТоП: неужели знания такого уровня… ТоП: не могу сформулировать ДК: Ты хочешь сказать, что знания такого уровня и о таком уровне меняют мировоззрение? С оригинальным Осси так и произошло. Но осознавший себя Осси-Джек, как только вернул и соединил память обоих душ, изменил взгляды. Он познаёт сущее, чтобы учиться его уничтожать. Ему доставляет удовольствие разрезать законы природы на кусочки. Ты знаешь, чем он мне хвастался? ТоП: чем? ДК: Нож, разрезающий вместе с телами и души. Причём нож Рока. Это отвратительно. Зачем уничтожать души? Достаточно уничтожить зацепки души, это сделать гораздо проще, если уничтожить все якоря, то твой враг никогда не вернётся. Но души. Ему доставило удовольствие то, что он смог преодолеть законы природы. Согласно ним душа – один из самых прочных объектов в принципе, бэкап личности и «я». Нет никакого смысла уничтожать душу, поскольку вероятность воскрешения из неё оригинала в нашем листе стремится к нулю; я не помню ни одного случая воскрешения безякорной души с сохранением памяти. И он – тоже. ТоП: тебя злит бессмысленность ТоП: бессмысленное разрушение ДК: Именно оно. Даже разрушение Хранящей сеансов в ПП-листе, произошедшее против её воли, не было бессмысленным. Это была своего рода «уборка» того, что она же создаст позже, а также способ появления реальной угрозы против неё – меня, тебя, Элис, моей команды, спасённых мной мстителей… А всеобщее уничтожение, которое нёс Лорд Инглиш, также восстанавливало равновесие и было вписано в баланс сил Пространства Парадоксов заранее. Даже то, что сейчас собралась делать Хранящая – не бесцельно. Она хочет чего-то достичь, чего-то нам неизвестного, но безусловно великого. Мне странно это говорить, но даже Инфуцор не творил свои… то, что он творил, просто так. Но Осси-Джек не такой. Ему доставляет удовольствие разрушать ради разрушения, а потом он смотрит на останки и говорит себе: «это хорошо»! ТоП: да уж ТоП: я не думал ТоП: то есть ТоП: видел, что Осси стал кровожадней ТоП: но не до такой степени! ДК: Он хорошо себя контролирует. Не смог удержать маску передо мной, считал меня кем-то вроде ученицы, наследницы. Но я не наследница. Я Ведьма Рока. Я меняю Рок, играю им, играю предназначением, обречённостью, функциональным местом элементов, преобразуя реальность к нужной мне форме, но не разрушаю её. ДК: Думаю, что он не Принц Пустоты. Говорят, Джек Нуар – Принц Крови, но Осси-Джек и не Принц Крови. Я думаю, теперь он Принц Света в лучшем случае и Принц Пространства в худшем. ТоП: ты не смотрела его роль? ДК: Тогда не умела, сейчас не хочу встречаться. Он слишком неприятный, но при этом союзник. Нерационально ссориться с союзниками, даже такими. Но если мы выживем после всего, что произойдёт, то должны будем проконтролировать его и остановить, если понадобится. Я уверена, что понадобится. Ты со мной? ТоП: конечно, Алиса ТоП: разве может быть иначе? ДК: :) ДК: Я позанимаюсь связью Рек. Нам жизненно необходим выход на Реку Имён. Свяжусь позже. Люблю и целую. ТоП: И я тебя.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.