ID работы: 5351692

Система Смерти

Джен
R
В процессе
6184
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 349 страниц, 89 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
6184 Нравится 8665 Отзывы 1634 В сборник Скачать

Глава 1.

Настройки текста
- И всё же, идиот ты, Комуро. – Задорно произношу я, покосившись на сидящего рядом, как и я – привалившегося к стене, брюнета. - Не хочу это слышать от тебя! – огрызнулся усталый мой приятель. Неподалеку от нас стонала кучка тел, так что пришлось повысить голос отвечая. - Нет, я серьезно. Давно бы уже признался этой своей подруге и дело с концом! Спорим что она с тем будущим полицейским (ибо там династия полицейских-сыщиков) сошлась лишь бы ты приревновал! А ты вместо этого с нами отираешься. Ладно еще я – меня просто тянет на новые ощущения, потому и волосы осветлил и сам во всё это влез, но ты-то куда? - Какая теперь-то разница? Даже если я буду орать “я не с ними”, всё равно мне по ребрам прилетит. Да и неправильно это – своих бросать. А ты – завянь, не то сам в нос получишь. – Грозно заявил мой приятель и единственный из всей нашей шайки, с кем я действительно сошелся характерами. Хотя бы потому, что все остальные – тупые отморозки, в то время, как мы с ним серьезно так отличаемся характером и воспитанием от остальных. - О, слышишь топот, вот и подельники этих прибежали. – Прислушался Комуро, устало поднимаясь по стеночке. - Мда, а на ногах только мы с тобой остались… хорошо так отношения выяснили. С чего хоть всё началось-то? – повторяя подвиг приятеля, интересуюсь, просто чтобы поддержать разговор… ибо молча ждать как-то страхово. - А хз… - Выдал Комуро. - Резонно. – Кивнул я. Вот только вылетевшая из-за поворота толпа в шесть рыл… выглядела какой-то испуганной. Или мне это кажется? Метнувшись вперед и промчавшись мимо нас и своих товарищей, те как-то странно взвыли в один голос: “Тупик!” - Э? – вырвалось у меня. - Солидарен. – Кивнул смотрящий им вслед Комуро. - Что-то у меня появилось странное ощущение, что сегодня школу не надо было прогуливать. – Выдал я, обернувшись ко входу в наш тупичок, на звук чего-то шаркающего. - Невозможно. – Выдохнул Комуро. -… - Честно признаться, на меня просто напал ступор, и я вообще ничего вымолвить не смог. - Это ведь… зомби? – сглотнув ком в горле, продолжил он. - Ну, тут два варианта, либо это переиздание клипа Thriller, уже без Майкла Джексона, либо реально зомби. – Нервно хохотнув, высказал глупость я. Как и всегда, в моменты сильного стресса, меня пробило на дурацкие фразочки. Это всё нервное напряжение виновато. В нашу сторону, постанывая, спотыкаясь и шаркая, двигалась толпа в полтора десятка “красавчиков” не первой свежести. И создалось у меня ощущение, что на наши голоса они начали двигаться активней. Правда, сначала они накинулись на валяющихся избитых парней, как наших, так и бывших противников. - Черт! - Комуро, оставь, им уже не помочь, ты ведь понимаешь, что будет дальше. Давай к стене, подсади мен… черт! – уже оборачиваясь, дабы убежать, я застыл. Позади в тупичке всё это время шла возня, но только сейчас я увидел, что это была не просто возня. Похоже, один или даже парочка, судя по скорости развития событий, из пробежавших мимо парней был укушен. Впрочем, сейчас в двигающейся в нашу сторону толпе из пяти рыл (один всё еще валялся на земле, так и не поднявшись) живых не было. - Что делать? – как-то заторможено выдал мой приятель. - Ну, можно попробовать забрать кого-то из них с собой, всё лучше, чем просто стоять на месте и покорно ждать, пока тебя загрызут. Через толпу позади всё равно не прорваться, забраться нам некуда, укрыться негде. А так, глядишь, повезет, и этих пятерых положим, а там прямым забегом до стены и… ну ты понял! – рванул я вперед, жалея, что даже как оружие ничего не используешь. Ловким и быстрым ударом по лицу врагу я ничего не добился, кроме смачного “квака” о его слишком уж податливую плоть. Что и понятно, трупное окоченение еще у этих парней не наступило, ведь их только изменило. А дальше… да, они были медленными. Как и заявляют различные фильмы и игры, но что-то в этих играх и фильмах совсем забыли уточнить, насколько эти твари сильные! Что и понятно, ограничения человеческого тела на них не действуют. Так что уже второй зомби, когда я чудом сбил с ног первого, спокойно схватил меня за руку… ну не вышло у меня контролировать всю обстановку, и вырваться было нереально, хотя я далеко не слабак. Пусть я не культурист, но прессом могу похвастаться, и в спортзал я хожу регулярно, а тут – как ни дергай, зомби даже не шелохнулся. Следом был укус в руку от него, и в ногу от поваленного. Где-то рядом взвыл Комуро. Отбегались, да. И как-то быстро сознание померкло. Надеюсь, это от обращения эффект, а не я позорно перед смертью еще и вырубился. Чтобы через миг включиться… не понял. Еще и круги разноцветные перед глазами – слева внизу красный, и справа внизу – синий. Крупные такие и заполненные каждый своим цветом. Осматриваю себя… бля, это был не сон! Я – зомби! Рядом поднялся мой приятель, вернее, судя по отсутствию хоть какой-то реакции, уже один из безмозглых… обзывать его зомби, будучи таким же, как-то некорректно что ли? Так что все прочие не подающие признаков разума будут Безмозглые… угу, а я – гений, да? Опять из меня плещет этот мой плоский юмор. А Комуро в это время, вместе с другими безмозглыми потянулся на выход из тупика, но как же медленно! И совсем на меня не реагируя. Блин, да что это там наверху мигает? Как я голову не поднимаю, всё равно мигание сверху остается… вот уже и шея подозрительно хрустнула. Кажется, лучше мне оставить свои попытки задрать голову повыше… да и вынужден признать, что сверкает что-то у меня в глазу… нет, не так, но в общем, это какой-то эффект, имеющий место быть лишь у меня. И что-то он мне напоминает… что-то нехорошее. Может, всё-таки сон? Кошмарный сон! - Афыр (статус)! – мда, зомби разговаривать не может, запомним. И передо мной открылся ОН! (No Name) Zombie Reset – 0 LVL – 1 Strength 26 Agility 5 Vitality 18 Energy 7 Нет! Нет! НЕТ! Это – просто кошмар! Чудовищный кошмар! Это не система игровая из одной из страшнейших корейских гриндилок! Я не вижу страшной надписи ресет! Так, возьми себя в руки, Казуки… точнее, уже ноу нейм, хороший такой намек, что я теперь – зомби. Итак, что ты помнишь из этой адской системы? Ну, она – одна из немногих систем, где титулы можно заработать как достижения, и только так. Тогда… Достижения! … Мда, вкладка с надписью “Пусто”. Не так сформулировал. Требования к достижениям! Вновь отдаю мысленную команду, всё равно вслух бесполезно это делать. Твою! Мою! Нашу! Вашу! Чертовы корейцы! Да пусть они горят в аду со всеми гайдзинами, что причисляют их и нас к одной нации. Охотник I-ранга Убить 500000 монстров 0/500000 Золотая лихорадка I-ранга Убить 150 золотых монстров 0/150 В поисках приключений I-ранга Убить 50000 монстров за пределами страны. 0/50000 Убийца I-ранга Убить 1000 человек. 0/1000 Мясо I-ранга Набрать 150 повреждений за один бой. Жертва I-ранга Потерять 1000 хит. поинтов в течение часа. Выживающий I-ранга Дожить до завершения Devil Square 50 раз 0/50 Чемпион I-ранга Остаться единственным обитателем города, полностью тот зачистив 1 раз. 0/1 Конкурент I-ранга Посетить Chaos Castle 1 раз и выжить. 0/1 Убийца драконов I-ранга Убить 500 красных драконов 0/500 (стоп, что?) Гроза орков I-ранга Убить 100000 орков 0/100000 Проклятие волшебника I-ранга Убить 100 Личей. 0/100 Безмолвные земли I-ранга Убить 250000 монстров в Америке. 0/250000 Кроличья шкура I-ранга Убить 1000 белых кроликов 0/1000 Что? Какие к черту личи, драконы и орки? Нет, читал я как-то одну новеллу наших “заклятых друзей”, где всё начиналось с зомбиапокалипсиса, но до драконов вроде нигде не доходило… и причем тут, вашу мать, кролики? Хм, учитывая, что это всё – первый ранг, а если повтор той системы полный, то можно получить вплоть до третьего, с удивительными плюшками за выполнение достижений, то что-то грустно становится… впрочем, что еще ждать от корейской системы? Она же для конченных задротов! Но стоит пояснить немного по статам. Первая и так ясно – сила. И она реально так хороша у зомби, правда, учитывая финальные значения этих параметров всё в той же гриндилке, я сейчас в состоянии полного мусора иду! Кхм, не отвлекаемся. Сила отвечает, как не удивительно, за силу, в том числе и удара, да и вообще за физические параметры. И всё, что в неё не вместилось, уходит в ловкость. Угу, агилити, чтоб её! Координация движений, увороты, парирования, скорость каста\атаки\передвижения, нужное подчеркнуть. Далее виталити, ну или живучесть, жизнестойкость и прочее. Как ни странно, вполне уместный показатель даже для нежити, ибо отражает именно живучесть, то есть, сколько урона я могу держать, а не жизнь. Хотя и является отражением хит. поинтов. Собственно, умножаем этот параметр на два. И получаем кол-во моих жизней в красном шарике. Ну и энергия… вот чем мне импонируют корейцы – мозговитые ребята… наверно поэтому и система именно от них пришла. Они рассудили, что интеллект и магия не обязательно идут рука об руку, и среди магов тоже можно найти идиотов. В общем, избегая пространные рассуждения, вместо интеллекта, что отвечает за магию, они выделили саму мистическую энергию, и с этим параметром, как и с предыдущим – умножаем на два, и получаем мою ману. Ну и еще энергия это не только резерв, она является тем же, чем и сила, только для магической стороны. Чем выше этот параметр, тем больней я ударю. То есть, скажем, примени я какое-то заклинание за три единицы маны сейчас, и скажем, всё то же самое, но с 50 единицами в данном параметре (но в само заклинание я всё равно вложу лишь три единицы маны), и во втором варианте оно нанесет куда больше урона, не в десять раз, но где-то близко к этому. И самое страшное, наводящее меня как раз таки на мысль о той самой новелле китайского производства… ресеты! В той гриндилке игроки качались до 400 уровня, и делали ресет, становясь первым уровнем, но, получая пять сотен очков свободных, которые могли распределить куда угодно. Следующий ресет приносил уже тысячу свободных очков. И каждый на пять сотен больше. Поначалу это было невыгодно, ибо получая за каждый уровень пять единиц свободных очков, будучи 400 уровнем без ресета, игроки были сильней, чем те, кто сделал первый ресет. Но со временем… в общем, корейский гринд во всей красе. И, боюсь, в данном случае ресет будет означать эволюцию. Мда, мне попалась самая страшная система из всех возможных. Да еще и с миром творится просто… у меня даже слов нет для пояснения, что с ним творится. Может, просто ничего не делать? Зомби меня не трогают, я для них - свой… угу, а потом прилетит дракон и всем полный пи***ц! Нет, придется качаться просто потому, что я хочу жить. И надо бы сразу проверить, зомби считаются монстрами? А то если нет – хрен я в этой жизни выполню достижения. Эх, почапали вслед за последним выходящим из тупика безмозглым! Легко сказать, но что-то сильно мне это черепашьи бега напомнило, мы же с ним как два эпилептика! Да еще и с проблемами вестибулярного аппарата. К слову, можно легко убедиться в правоте моей теории – достаточно убить этого самого зомби. Если система именно такая, как я думаю, то за него я отхвачу третий-четвертый уровень. Просто потому, что вначале легко качаться… угу, ибо впереди всё равно 399 уровней. Я еще успею взвыть!
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.