Глава 26.
6 апреля 2017 г., 01:17
Прибыв на место, которое я определил, как центр воронки, я узрел это!
????
Death Beam Knight
Reset – 16
LVL – 1
Strength 1110
Agility 2063
Vitality 1119
Energy 8393
Point 0
Optional: “Воплощенная Ненависть”, “Полуматериальность”, “Полупризрак”, “Живое Пламя”, “Меж Нежитью и Демоном”, “Иммунитет к Физическому Урону”, “Энергетическая Форма Бытия (х2)”, “Объединенный Дух и Сознание”, “Иммунитет к Огню”, “Аура Ненависти”, “Высшая Магия Огня”, “Средняя Магия Смерти”, “Тело из Огня и Душ”, “Высший Дух”. “Элитный Монстр”, “Мастер Манипуляций Огнем”, “Поглощение Жизни”. “Создатель Огненных Элементалей”, “Создание Монстров”, “Низшее Сопротивление Тьме”, “Иммунитет к Ментальной Магии”.
Skill: Fire, Fire Ball, Soul Fire, Flame, Inferno, Fire Burst, Fire Storm, Self-Fire, Resurrection, Meteorite, Decay, Fire Slash, Death Stab. Death Bone, Ghost Creator, Souls Drinking.
Death Beam Knight
Монстр, созданный духами всех существ, убитых на определенной местности (город с окрестностями). Питает огромную ненависть ко всему живому, и эта ненависть превращается в его энергию, пылающую вечно. Управляет огнем, словно собственным телом, ведь это и есть его тело. Из-за слишком глубокой связи с пламенем уязвим к магии льда, но чтобы данная магия смогла пересилить его пламя, может не хватить и архимага.
Мда, зверушка не такая уж и сильная, если не брать в расчет энергию, которую удваивает его навык! Откровенно говоря, я ниже всего на два ресета. Угу, именно на два. Эти несколько дней я не только “вливался в общество”, но и соседа чуть пощипал, да и вообще побегал за городом. Увидел эволюцию Гончих – Адских Гончих, которые, в отличие от своих сородичей, не спешили меня атаковать. Даже наоборот, наиболее прямолинейных моих команд они слушались. Вот только, как в этом прямоходящем существе, являющимся помесью человека и крокодила, можно было увидеть что-то от гончих, что ассоциируются с собаками? Впрочем, этот вопрос меня, еще начиная с их низшей формы, занимает.
Но вернемся к крылатой фигуре трехметрового роста, имеющей очертания накачанного гуманоида с крыльями за спиной, и сотканной из разных оттенков красного. Там было и пламя разной яркости, в отдельных местах переходящее в белое, и алая аура ненависти, и всполохи слитых воедино душ тоже несли красный цвет. Жуть, да и только.
Вот только… это же идеальный противник для меня! Немного уменьшить его общую мощь, хоть чуть-чуть измотав, да чуть ослабить пламя (в принципе, эти два пункта перекликаются), и я его просто поглощу!
Вот только первым бой начал не я! И начало было эпическим! Визг этой твари, зависшей в метре над землей, спалил несколько ближайших домов! Учитывая, что мы деремся в “переходном” районе, то ниже трехэтажных зданий тут не было, как и выше пятиэтажных. В общем, когда сгорают (плавятся и растекаются за считанные минуты, ну а некоторые – взрываются) кирпичные здания, это как-то внушает!
Меня же звуковой волной (или еще чем из этого выброса) протащило целый квартал, и хорошо так протащило, одной шестой жизни как не бывало!
А вот попытки меня поджарить мной игнорировались, зато Разложение, упавшее с небес не понравилось самому атакующему. О, как он взвыл! Впрочем, часть урона просто не вошла, всё же это – комбинированная техника. Пришлось сближаться и обстреливать молниями, спокойно проходящими сквозь тушку монстра и сносящими от десятка до полусотни хп. Темные Молнии вышли куда эффективней, но всё равно слабо. А вот атаки шариками с душами внутри приносили просто потрясающие результаты, но и в огне тела противника сгорали не только сами шары, но и души, в них заключенные. Чертов монстр! Будь он хотя бы ресета двадцатого, и даже будь я ему ровней, я бы не полез. Если балроги уже к тому времени выходят на потолок своей силы, то эта дрянь сейчас словно новорожденный, а к двадцатке ресетов он только-только первые шаги сделает, но уже тогда выйдет вперед моего вида. Это было ясно с ходу. Я бы сказал, интуитивно.
В общем, я ему и сейчас потихоньку проигрывал, мои жизни он снимал куда быстрей – его пламя души имело отнюдь не огненную природу, лишь напоминая таковую, и вполне меня жарило, а приемы магии смерти действовали на меня еще более уверено. В то время как я его пробивал мало, а ближний бой вообще не имел смысла.
Но в какой-то момент монстр подтвердил, что он – новорожденный. Сделав ту еще глупость. Оторвав кусок от своего эфирного тела (ту его часть, что была созданием из душ), он обратил эту массу в кучу привидений и натравил тех на меня… было вкусно, и ману с жизнестойкостью пополнил.
Правда, несмотря на то, что это еще ребенок, вряд ли он еще раз так ошибется, учился он в нашем бою быстро. Мда, дай я ему хотя бы пару часов на раскачку и “познание мира вокруг”, и я бы даже так мог бы проиграть!
После еще минут пяти “плясок”, а пять минут в таком бою – вечность! Я уже подумывал сбежать. А противник, похоже – закончить бой эпичной победой! Он начал кастовать Метеорит, вот только это было не мгновенным заклинанием (ну, не с его ловкостью), зато неплохо так откушало его маны. И это было удачно, очень удачно! Буквально налетев на того, в момент, когда он перекачивал свой резерв в заклинание, я попробовал его сожрать.
Сопротивление было чудовищным, а мощь этой спайки душ и энергий просто поражала! Да и ощущался он не как одна целая душа, а как целый рой, тысячи мелких, и одна крупная. А потом нас вообще разметало в разные стороны. Нет, не от силы его души или еще чего-то, просто сопротивляясь мне, он отпустил контроль над незаконченным заклинанием, и то хорошо так рвануло! Еще бы не рвануло, он туда два моих резерва слил, если не больше!
Поднявшись, снова сближаюсь с противником и повторяю процесс. В этот раз было еще тяжелее – теперь он не отводил часть сознания на контроль магии, но с другой стороны, пусть сопротивлялся он активней, сама сила сопротивления упала. Это можно сравнить с более частыми, но более слабыми ударами. Всё же его тоже неплохо потрепала как моя первая атака, так и подрыв на своей же мане.
И вот первая мелкая душа, с краю этой сущности была поглощена. Еще пару секунд, и за ней последовала в мои недра еще одна. Вот уже он, укутав меня своим телом, попытался выпить меня. Не вышло… что-то меня уже это смущает, и сам свою душу не вижу, и выпить её у других не выходит. Зато само поглощение пошло быстрее. Теперь у него в тушке была не только моя рука, но и всё остальное! Потому сейчас я старательно пытался его поглотить всем телом.
Поглощение монстра совпало с получением последнего уровня. Неплохо я так отъелся, триста уровней из ниоткуда. Хотя, могло быть и больше, просто после переходного потолка мне уже ничего не капает.
Что именно я у него оттяпал, я смотреть не стал, решив разобраться позже. Сейчас меня больше волновал новый ресет. Учитывая, что в этом районе ой как не скоро появится хоть кто-то. Да и в самом городе считай, не осталось монстров вообще – я, патрули Такаги и Рика выкосили почти всех монстров.
Anc. Soul Balrog
Продвинутая версия Anc. Balrog, вы стали сильней, искусней и мощней, и конечно, в разы более жестоким! Противники ваши даже после несомненно мучительной смерти, не смогут обрести покой.
Впредь даже страдания душ подпитывают вас, наполняя силой, и восстанавливая живучесть и ману, получено “Экзекутор Душ”.
Отныне обычное оружие не властно над вами, получен “Полный Иммунитет к Физическому Урону”.
При совмещении с Anc. Corruption Soul Balrog открывается возможность создавать разумное проклятое оружие, подчиняющее владельца и паразитируя на нем, постепенно растворяя в себе, воплощающееся в полноценных демонов и ваших слуг.
(шанс столкнуться с DreadFear +30%)
Balrog (заблокировано)
Сила? У вас она уже есть, и со временем будет лишь расти. Но вы осознали, что пришел ваш черед править! Подчините монстров, отнимите армию других существ. Обратите рабов против их поработителей. Всё это отныне вы сможете сделать!
Получено умение “Domination”. Получен “Иммунитет к Ментальной Магии”.
Входящий физический урон увеличен в два раза. Входящий магический урон снижен в два раза.
(Не сочетается с Anc. Balrog).
Death Angel
(ваша первая поглощенная душа сочетала в себе связи Мира Мертвых и Адского Влияния, следы обоих воздействий остались и на вашей душе, совместная сила разблокировала новую ветку развития)
Это - ангел из злого мира. Это существо было вызвано из злого мира самим DreadFear-ом. Оно является младшим по званию существом и несет лишь страдания и разрушения. Полная сила существа ограничена до явления в мир первого DreadFear’а.
Сила атаки увеличена в четыре раза. Защита снижена в три раза.
Навсегда приобретается умение “Иммунитет к Физическому Урону”. Открывает доступ к “Низшей Магии Огня”, “Средней Магии Огня”, “Низшей Магии Смерти” и “Средней Магии Смерти” с полным набором заклинаний.
Из-за устройства разума полностью игнорирует ментальные воздействия.
Входящий урон магии Света и Жизни увеличен на 95%.
Способно ценой своего существования явить в мир Nightmare.
Blade Hunter
Мощный доспех (автоустановка во все слоты брони), выступающие в сторону клинки на запястьях (руки остаются свободны, возможна установка дополнительного вооружения) и синяя кожа – вот визитная карточка Blade Hunter! Воины из-за грани миров, верные пешки DreadFear’а, и чудовищные бойцы ближнего боя, способные наводить опустошение в рядах противника. Появление их – первый знак скорого явления в мир их господина и повелителя, единственного, перед кем эти существа готовы склониться.
Классовая ненависть к Genocider, когда-то бывших рабами DreadFear’а, но предавшими господина, и потеряв часть силы, ушедшими на “вольные хлеба”.
Исходящий физический урон увеличен в восемь раз. Входящий физический урон снижен на 85%.
Исходящий магический урон снижен на 45%. Входящий магический урон снижен на 65%.
Schriker
Пришло время меняться! Schriker был создан, чтобы нести разрушение. Его словно объятая силой загробного мира Черная Броня (автоустановка во все слоты брони) дарует “Иммунитет к Магии Смерти”. Объятые пламенем мечи (автоустановка в оба слота оружия) в его руках не знают промаха, как и их владелец не знает жалости. Не нежить и не демон, объединивший в себе свойства обеих ветвей развития и взяв лишь лучшее, он выступил против своих создателей, вызывая ярость и ненависть как у нежити, так и у демонов. Schriker ненавидит не только подчиняться кому-то, но и вообще быть в группе. Наверно, такова его расплата за силу и нрав.
Исходящий физический урон увеличен в шестнадцать раз. Входящий физический урон снижен на 45%.
Навсегда заблокированы школы магии: Света, Жизни, Воды, Льда, Призыва.
Экзорцизмы против нежити и демонов наносят вам тройной урон.
На вас не сработает магия исцеления.
Ваше эго защищает вас от любых воздействий на разум\личность\дух. Полное игнорирование аур и лидерства существ, выше вас не более чем на 100 ресетов.
Получена “Слабая Самолевитация”.
Ваши силы действуют на нематериальных противников с той же эффективностью, что и на материальных.
Zaikan
Zaikan - дух Ада, Пустыни Смерти, Тьмы и Разрушения, проснувшийся под действием силы, возникшей после того, как волна изменений прошлась по миру. Обладая магией огромной силы, с помощью сил тьмы, Zaikan создал и вооружился Unicorn Staff (автоустановка в оба слота оружия).
Получено навечно – “Высшая Магия Огня”, “Средняя Магия Тьмы”, “Низшая Магия Смерти”.
Из-за полуматериальной основы, вы контактируете лишь с тем, с чем хотите, получены “Иммунитет к Физическому Урону” и “Полуматериальность”.
Ваша огненная суть несет вам “Иммунитет к Огню” и “Уязвимость к Холоду”.
Исходящий Физический урон увеличен в три раза.
Исходящий магический урон увеличен в два раза для школ Огня, Смерти и Тьмы. Для остальных школ расход маны увеличен вдвое. Для школ Воды и Льда расход маны увеличен в шесть раз.
Святая сила наносит на 15% больше повреждений.
Ну, тут и думать нечего, особенно учитывая, что ветка балрога исчерпала себя. Фактически, выбрать я могу только один вид балрога, ибо второй заблокирован предыдущим выбором. Эх, посмотрим, сколь много у меня умений останется после смены расы.
Примечания:
Death Beam Knight (лучше изображений просто нет в сети).
http://2.bp.blogspot.com/_SaftS9RQFv4/SxiLaGevUiI/AAAAAAAAAPI/CbE2HRb5_Vs/s320/DeathBeamKnight.jpg
http://www.mufun.estranky.cz/img/picture/254/_deathbeam.jpg