ID работы: 5444109

Дитя Времени. Игра ценою в жизнь

Джен
R
Завершён
2855
автор
Размер:
303 страницы, 66 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2855 Нравится 1020 Отзывы 972 В сборник Скачать

Глава 5. Собирая снаряжение

Настройки текста
      Собрать двадцать шкур диких волков, отнести их броннику, который скажет, что сам он выделыванием кожи не занимается и отправит к местному кожевнику.       Тот, выслушав нашу просьбу, скажет, что деньги ему сейчас не так уж нужны, а вот специальная трава, растущая в ближайшем лесу, необходима ну очень сильно.       Принеся ему названную траву в количестве десяти штук, он выдаст уже выделанные шкуры, однако, отнеся их броннику, окажется, что для изготовления этой брони нужны специальные зелья, которые у него только недавно закончились.       Их можно купить у торговца, однако это дорого, а можно пройти чуть дальше в лес и встретить гигантских ядовитых пауков, яд которых является основным ингредиентом для зелий.       Закупившись противоядиями и пройдя вглубь чащи, убиваем пауков и собираем из них яд, пока того не наберется пятнадцать флаконов.       Однако просто отдать их броннику снова не выйдет, ведь он не алхимик и когда игрок уже начнет биться головой об стену и жалеть, что просто не купил уже готовые зелья (не переживай игрок, ибо у торговца их тоже не было) тот направит героя к алхимику.       Но живет этот алхимик не в самой деревне, а в лесной чаще и когда игрок в очередной раз поплутает в лесу и найдет-таки старую хижину, окажется, что раз герой принес ему яд паука, то у него есть все ингредиенты и он может приготовить зелье, хоть прям щас.       Но когда герой уже успеет обрадоваться и почувствовать облегчение от отсутствия необходимости очередной беготни, алхимик заявит, что в округе завелась стая волков, которые не дают спать бедному старику, воя по ночам.       И раз уж герою все равно ждать, так почему бы ему не прибить заодно названных зверей. Однако отказавшись выполнять это задание, игрок смертельно оскорбит алхимика, и он откажется делать нужное зелье.       Так что приходится идти и убивать всю стаю в количестве пяти штук плюс вожака.       Вернувшись к алхимику, узнаем, что зелье он уже закончил и его можно забрать. Плату за него он не попросит, так как герой избавил его от причины бессонницы и даже даст пару эликсиров лечения сверху.       Отдав броннику зелье из яда пауков, игрок узнает, что пока он бегал по лесам да буеракам, тому пришла новая партия этих самых зелий, и он уже сделал комплект брони для героя.       Однако чтобы зельям не пропадать он все равно заберет их себе, накинув сверху брони пять сотен коллов.       Итогом данного эпоса становятся потраченные пять часов на беготню по лесу и постоянные стычки с мобами и угробленная куча нервов (особенно если проходишь квест в первый раз и не знаешь, сколько осталось бегать). Однако и награда хороша – новенький комплект брони, пять сотен коллов, несколько зелий и очки опыта, которых хватает, чтобы подняться с первого уровня на седьмой.       Ну и как бонус, лицо бронника, который сильно сбледнул, когда после достижения пятого уровня я зашел к нему в плаще Ночного охотника и накинутом капюшоне, скрывающем мое лицо.              После окончания того разговора и перед тем как начать выполнение заданий я решил просмотреть список квестов, в котором появилось сразу два новых пункта.       С первым все было относительно понятно – нужно прибить всех членов гильдии Черного паука на первом этаже Айнкрада, коих должно быть восемь штук, по числу лап паука.       Одного, а точнее одну из них я уже прикончил, так что остаются еще семь. Идей, где их искать, у меня не сказать, чтобы совсем нет, но маловероятно, что получится. Скорее всего, мне придется ждать, пока они меня сами не найдут.       Что делать со вторым квестом было еще менее понятно. Называется он «Тайна Паука», а в описании говорится, что нужно разузнать побольше о этой гильдии.              После выполнения задания я получил комплект легкой кожаной брони, дающий неплохую защиту и бонус к ловкости. И, хотя я и называю это комплектом, однако сетом он не является, то есть за ношение нескольких предметов одного типа бонус он не дает.       Хотя, если бы давал, то считался бы уже редкого качества, и получить его было бы гораздо сложнее.              Следующим пунктом моего плана по прокачке было получение нормального оружия. Это должно быть попроще, поскольку для этого нужно будет выполнить всего один квест. А выполнить сначала квесты на броню я решил по двум причинам.       Первая – цепочка на броню берется в Стартовом городе, тогда как за мечом нужно идти в деревню. И вторая – деревня эта располагается в лесу. Причем достаточно глубоко и дороги туда, помимо звериных троп нет. А значит заблудиться там легче легкого.       А если при этом игрок будет с начальным снаряжением...это может стать причиной смерти. Я знаю примерное направление расположения этого поселения, однако из-за постоянно попадающихся преград в виде буреломов, колючих кустов, расщелин и тому подобного напрямик пройти не получится. Так же как и выйти назад.       Вряд ли там, конечно, водятся такие звери, которые смогли бы меня убить, все-таки сражаться я умею, однако зря рисковать в этой игре – глупо. Лучше сначала поднять несколько уровней и получить нормальное снаряжение.              Начинаю жалеть, что во время бета-теста я был не игроком, а одним из разработчиков. Если бы я, как и остальные тестеры, играл, то знал бы, как пройти в эту чертову деревню и не плутал бы в этом лесу уже третий час!       В Тарбисе я решил остаться на ночь, так как солнце уже заходило, а искать дорогу в лесу ночью удовольствие ниже среднего, даже в игре, где полной темноты не может быть в принципе.       На утро же вышел из деревни и прошел по краю леса к точке, от которой по прямой до моего пункта назначения – деревни Хорунка, было ближе всего. После чего вошел в лес и...все.       Расстояние, которое я должен был пройти за полчаса, уже растянулось на три и конца этому не видно.       Если поблуждаю так еще час-полтора, то восьмой уровень возьму. Весело, в общем.       Так, мое Обнаружение сигнализирует мне, что впереди появился очередной моб. Я, в который уже раз достал меч и приготовился к бою.       Из-за деревьев вышло растение. В качестве ног оно использовало свои корни, по бокам от которых располагались лианы с заостренными листьями. Выше располагалась здоровая голова, являющаяся по совместительству ртом, которую венчал гребешок из стебля и пары листочков.       На этом стебле вместо листьев также может быть цветок – этот самый удачный вариант, так как  с такого непента выпадает квестовый предмет, нужный для получения меча. Либо там будет плод – а это уже ловушка и если попасть по нему, то он взорвется, заполняя все вокруг газом, приманивающим из округи других непентов в больших количествах.       Сейчас ни того, ни другого не было, и гребешок состоял из листьев, значит можно ничего не опасаться. Поскольку этот моб был гораздо слабее меня, ему хватило всего одного Косого удара, чтобы развеяться черной дымкой.       Однако его появление заставило меня задуматься. Дело в том, что непенты, являющиеся целью моего квеста, должны появляться дальше деревни. А это значит, что я, похоже, успел пройти ее и уйти вглубь леса.       Сверившись с игровой картой, я понял, что если и прошел Хорунку, то не на много и она должна быть где-то совсем рядом. Вот только, посмотрев вокруг, никаких следов, я не обнаружил, а если я пойду наугад, то могу опять пройти деревню и искать ее потом буду очень долго.       Я с сомнением посмотрел на дерево. Вариант, конечно, неплохой, но получится ли? Впрочем, не узнаю, пока не попробую. С этой мыслью я с разбега подпрыгнул вверх, зацепившись за нижнюю ветку руками.       Подтянуться, забраться на нее, после чего зацепиться за следующую, подтянуться… В конце концов я оказался на вершине дерева.       Мне открылся прекрасный вид на величественный лес, освещаемый утренним солнцем, что еще не успело скрыться за потолком первого этажа.       Но не это зрелище было самым прекрасным, что открылось мне. Самый удивительный, чарующий, божественный вид был в сотне метров от меня – деревня. Так и захотелось крикнуть во все горло: «Цивилизация!»       Подавив в себе это глупое желание, что оказалось не так уж и просто, я спустился с дерева и двинулся в сторону поселения.       Хорунка– это маленькая деревушка всего на десяток домов, с жителями, занимающимися в основном алхимией. В окрестностях растет множество трав, и водятся различные монстры, так что недостатка в ингредиентах местные не испытывают.       И хоть эта деревушка не особо крупная и популярная, в ней есть торговец, предлагающий хороший выбор зелий для начальных уровней и кузнец для починки снаряжения, к которому я и зашел в первую очередь.       За три дня с начала игры прочность у моего меча сильно снизилась, и чтобы он не сломался, нужно починить его. При этом максимальная прочность равная ста единицам опустится до девяноста, а реальная прочность поднимется до этих самых девяти десятков.       Учитывая, что начальный меч сделан из не очень хорошего металла, данная процедура будет стоить недорого, и экономить на таком не стоит.       После починки я отправился вглубь деревни к одному из жилых домов.       Постучав в дверь, я подождал, пока мне откроет молодая девушка со следами многих бессонных ночей на лице. При разработке SAO был поднят такой вопрос, как определение квестодателей.       Некоторые хотели, не особо заморачиваясь, сделать, как и в других играх – поставить восклицательный знак над головой, как признак наличия квеста.       Однако многие были против такого решения. SwordArtOnline– очень реалистичная игра, во многом повторяющая реальный мир, и в частности в графике. И наличие таких чужеродных объектов могло отрицательно сказаться на атмосферности.       Из-за этого придумали другую систему – у людей, которым нужна какая-либо помощь, будут отображаться различные эффекты на лице. Мешки под глазами, красные от недосыпа глаза, или же просто сильная грусть на лице.       Все что угодно, главное, чтобы это было заметно невооруженным взглядом. Правда касается это далеко не всех квестодателей и у некоторых ничего такого заметно не будет, однако и задания тогда будут посложнее и награда соответствующая.       Но это не мой случай. У девушки передо мной на лице очень явно написано, что ей необходима помощь. После того как она открыла мне дверь, я попросил у нее немного воды, чтобы напиться после долгой дороги.       Делать это было необязательно, и можно было бы сразу перейти к квесту, однако за отыгрыш роли к награде за задание прибавляется бонусный опыт.       После того как она вынесла мне воды, я поинтересовался, не нужна ли ей помощь, на что девушка рассказала мне печальную историю о больной дочери, для лечения которой необходим очень редкий ингредиент, падающий с Малого непента с цветком на голове.       После окончания рассказа я согласился помочь и вновь вернулся в лес. Цветочные непенты встречаются действительно довольно редко, да еще и в процессе можно наткнуться на монстра с плодом, который при неосторожном ударе может приманить большое количество врагов.       Хотя это все фигня, по сравнению с другой проблемой. Ведь я снова пошел в лес! И во второй раз так быстро выбраться может не получиться. И вот это уже страшно.              После того боя с членом Черного паука я, улучшив навык обращения с одноручным мечом, получил еще два одноударных комбо, так что теперь, владея сразу четырьмя и учитывая то, что на одного непета требуется по одному из них, то за раз я могу разобраться одновременно с четырьмя мобами.       Однако расслабляться все же не стоит. Малые непенты способны плевать кислотой, летящей примерно десять метров, и когда она попадет на игрока, то замедляет его движения, что может быть очень неприятным. И пусть убить меня здесь вряд ли удастся –у меня и уровень выше и броня хорошая, однако ударить пару раз и заставить использовать зелье лечения мои противники способны.       Неожиданностей в ходе выполнения квеста никаких не произошло. Единственный неприятный момент был, когда я чуть не задел плод. Если бы на меня напало одновременно несколько десятков непентов, то мало бы не показалось.       Цветочный непент появился спустя час охоты. Проблемы он не доставил, так как являлся лишь чуть более сильным, чем его собратья.       К счастью, выбраться из леса я смог без особых проблем и после сдачи квеста мне выдали один из лучших мечей, которые можно получить на первом уровне – Закаленный меч. Он был намного тяжелее, чем предыдущий, но при этом имел гораздо большую прочность и урон.       Немного подумав, я не стал заменять оружие, а повесил себе за спину второй меч. Теперь у меня над правым плечом выглядывало сразу два эфеса.       Сделал я это потому, что в бою нередко случаются ситуации, когда игрок по каким-либо причинам теряет свое оружие. В этом случае, если он не выучил навык Боевые искусства, позволяющий сражаться без оружия, он становится полностью беззащитным.       Навык этот можно изучить только на втором этаже, так что я решил подстраховаться. Дополнительное оружие будет не слишком сильно замедлять меня, однако если я потеряю один меч, то смогу воспользоваться вторым.       Квест на получение меча – это единственное нормальное задание в Хорунке и из мобов местных я уже вырос. Так что мне стоит уходить отсюда и идти в более высокоуровневые местности.       Там и квесты получше, и мобы посильнее, а значит, за них дают больше опыта и более ценный лут. Для этого надо направиться на север в гористую местность. Я мог бы пройти через лес, однако, чувствую, что если так поступлю, то выйду из него хорошо, если через неделю.       Так что сейчас я пойду назад на юг и выйду с той стороны леса. Потом, пройдя по его краю, попаду, куда мне надо. Да, так и сделаю.       
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.