ID работы: 5444109

Дитя Времени. Игра ценою в жизнь

Джен
R
Завершён
2855
автор
Размер:
303 страницы, 66 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2855 Нравится 1020 Отзывы 972 В сборник Скачать

Глава 6. Тренировки и журналы

Настройки текста
      Два шага вправо, один назад, снова вправо, вперед. Этот своеобразный танец продолжается уже минут семь. Сейчас я нахожусь в северо-западной части первого этажа Айнкрада в месте под названием пчелиные холмы.       Главной особенностью этой местности является большое количество полых холмов, внутри которых устроили себе улья Горные пчелы – монстры летающего типа, имеющие уровни от пятнадцатого и выше.       Они являются очень сложными противниками, на которых нужно собирать большие партии, как минимум из двух-трех групп (10-15 человек), с большим количеством танков, что будут сосредотачивать удары пчел на себе, пока остальным представится возможность атаковать.       Есть две сложности, которые практически закрывают эту местность для одиночек. Первая – атаковать местных мобов можно лишь тогда, когда те сами атакуют, поскольку все остальное время они держатся в воздухе, а научиться использовать метательное оружие на первом этаже невозможно. Одновременно атаковать и защищаться у большинства игроков не получается.       И вторая сложность – пчелы всегда держатся группами. Найти здесь одиночного моба просто нереально. Группы обычно включают в себя по 5-7 тварей, справиться с которыми для соло-игрока практически невозможно.       Однако я все же здесь. И причин этому целых три. Причина номер один – меркантильность. Жала этих пчел являются очень дорогим материалом, которые местный кузнец-NPC способен скупать сотнями, причем выдавая не только деньги, но и опыт.       Причина номер два – тренировка. Все дело кроется в принципе атаки пчел – они, находясь на приличной высоте, на которой до них не достать оружием, начинают разгоняться, выставляя вперед жало, и пронзают цель. Эта их тактика идеально подходит для тренировок уворотов.       Зачем мне вообще понадобилось тренироваться, тем более в боевых условиях? Ну, просто я обдумал ту ситуацию, в которой оказался. Я имею ввиду тот квест с гильдией Черного паука, в который я ввязался. Если я правильно понимаю логику этого задания, то на меня в скором времени должны будут напасть, причем сделать это могут, даже пока я нахожусь в безопасной зоне.       И если я как можно быстрее не стану сильнее, то меня могут и убить. Так что я лучше буду участвовать в сложных схватках тренируя себя, чем в один прекрасный момент меня просто прирежут.       Ну и причина номер три – азарт. Еще с детства, когда я только начал заниматься кендо, меня захватывали схватки с кем-либо. Однако вначале у меня плохо получалось, и побед почти не было, поэтому я стал использовать ускорение сознания. Но в таком случае любое сражение превращалось в какую-то пошаговую стратегию.       Тебе пытаются нанести удар – останавливаешь время, смотришь, куда он направлен, придумываешь меры противодействия и контратаки и запускаешь время, делая то, до чего додумался. Скучнее не придумаешь.       И именно ради того, чтобы сделать сражения более интересными и захватывающими я научился управлять коэффициентом ускорения. Ведь тогда я смогу сражаться с более сильными противниками, при этом имея шансы выиграть и не убивая азарт от схватки.       Сейчас же… Сражение, где каждое неверное движение может привести к гибели, сражение, в котором ты никогда не устанешь, так как усталость в SAO лишь иллюзия разума, которая в азарте схватки не чувствуется. Наконец, сражение, с бесконечным числом противников, ведь, сколько бы я ни пытался, убить всех мобов на целой территории просто нереально. Они банально возрождаются быстрее, чем я их убиваю.       Ах да, кстати. Не хочу показаться пессимистичным, но мне кажется, что до конца игры такими темпами я не доживу. И что самое интересное – меня это не особо-то и заботит. Похоже крыша у меня реально немного поехавшая. Печаль.              Ладно, пора заканчивать. Пропустить пчелу перед собой, и пока она пытается затормозить, чтобы не врезаться в землю, использовать Косой удар. После чего резко отскочить в сторону, уклоняясь от второго противника и еще раз, от третьего.       От атаки четвертого лишь отклоняю корпус, пропуская жало буквально в каких-то сантиметрах от тела и тут же встаю в стойку Горизонтального удара, направляя его, доворачивая корпусом, в спину моба, добивая того.       После чего спокойно шагнуть вперед, уклоняясь от пятой пчелы. Встаю в стойку для одноударного комбо Яростный шип. Резкий рывок на десять метров вперед, уносит меня из зоны атаки двух пчел, уже начавших разгон.       Использовать Вертикальный удар на еще одном атакующем монстре. Наши удары встречаются и отскакивают друг от друга, делая нас обоих на полторы секунды недееспособными. Как только эффект ошеломления спадает, использую одноударное комбо Апперкот, на не успевшей взлететь пчеле, убивая ее.       С оставшимися тремя монстрами разбираюсь секунд за тридцать. За день я успел изучить тактику этих мобов и теперь всего трое, атакующих одновременно существ, мне не соперники. Вот когда их семеро, это да, приходится поскакать аки горный ко́зел.       Перевожу дух и с сожалением смотрю на заходящее солнце. На сегодня все, больше сражаться не получится. В SAO большинство монстров, с наступлением ночи становится сильнее и пчелы не исключение. А мне, при всех моих способностях против усиленных пчел не выстоять. Эх-х.       Я вернул меч в ножны и осторожно, огибая группы пчел, летающих туда-сюда, потрусил в ближайший городок – Мелиас, расположенный к югу от этой местности.              Мелиас – это довольно крупный город, располагающийся в центральной части первого этажа. По сути, он является заменой Стартового города для игроков “выросших” из той местности. Так что здесь есть всё, начиная от кучи магазинов и гостиниц и заканчивая собственными отделениями стражи и гильдии воров.       А еще здесь не так давно начали появляться игроки. С момента старта игры прошла уже неделя. После трёх дней ожидания помощи, некоторые игроки предприняли осторожные попытки выйти из города.       Рано или поздно это в любом случае пришлось бы сделать, ведь для снятия жилья нужны деньги, так же как и для покупки еды. А питаться здесь, пусть это и игра, надо - в SAO существует чувство голода, и хоть оно никак не влияет на наши реальные тела, но терпеть его постоянно тоже не выйдет.       А поскольку на начальных уровнях, когда ремесленных навыков получить нельзя, убийство мобов - это единственный способ заработать, люди и начали выходить, в надежде получить немного денег.       Сначала было много смертей. Игроки просто не знали, как использовать навыки мечника и по глупому умирали, махая мечом как какой-то палкой. Бета-тестеры, которые должны уметь использовать комбо по разным причинам не помогали новичкам. Нет, кое-кто все же учил других, однако явление это было довольно редким.       Хотя и бета-тестеры умирали, причем ничуть не реже остальных. Скорее, даже чаще. В стремлении получить самые лучшие квесты и побыстрее прокачаться, они заходили в более опасные места, где и встречали свою смерть.       И дело часто было даже не в нападении более сильного монстра или нескольких одновременно. Многих игроков, получивших пару ударов и наблюдающих все уменьшающуюся полосу здоровья, охватывала паника, они бросали свое оружие и пытались сбежать.       Однако если в начальных локациях от кабанов убежать реально, то в более высокоуровневых это уже было не так просто. Часто, убегая, игроки натыкались на все новых и новых монстров, что в конечном итоге приводило к их гибели. А если убегающий встретил по пути кого-то еще, то утягивал за собой и их.       Один раз и мне попался такой “паровоз”. Игрок его собравший умер, не добежав до меня каких-то пары метров. Я не успел ему помочь, а после на меня набросилась толпа разъяренных монстров.       В тот момент я как никогда был близок к смерти и если бы не успел выпить до начала боя зелье лечения, которое, пусть и медленно, но восстанавливало мое здоровье, то избежать гибели мне бы не удалось.       Я не знаю, сколько погибло людей за эту неделю. Говорят, что в Железном дворце, расположенном в Стартовом городе появилась огромная каменная табличка, на которой выгравированы имена всех игроков и когда кто-то из нас умирает, то его имя зачеркивается.       Но я, после того случая, когда мне пришлось спешно покинуть город, больше туда не приходил и знать точное количество смертей не могу. Знаю только, что их много. Может, несколько тысяч.              Тем временем я дошел до дома, в котором снимаю комнату. Номера в гостинице довольно дороги и неудобны, к тому же снимаются они максимум на неделю, после чего твое место может занять любой другой игрок, которых в Мелиасе становится все больше и больше.       А так, у меня есть большая и уютно обставленная комната всего за семьдесят коллов в день, а за дополнительную плату в десять монет, и вкусный ужин, приготовленный хозяйкой дома – сорокалетней женщиной-NPC. И жить я могу здесь, сколько захочу, а не пока истечет срок аренды.              Зайдя в дом, я поздоровался с хозяйкой и прошел в свою комнату, сказав, что ужинать сегодня не буду. Сейчас у меня есть занятие поважнее, так что буду довольствоваться вчерашними пирожками.       Сразу после получения меча четыре дня назад, когда я задумался, чем заняться дальше, я понял, что сколь бы хорошей у меня не была память, но со временем многие детали об игре, такие как различные квесты, техники комбо ударов, тактика монстров, описание локаций и многое-многое другое, сотрутся из моей головы.       А это значит, что мне нужно записывать все это, тем более что проблемы в этом никакой нет – в игровом интерфейсе есть блокнот, а при желании можно купить и писчую бумагу с карандашами.       Однако потом ко мне пришла мысль, что большинство других игроков, не знает того же, что и я. А ведь эта информация многим способна спасти жизни.       Немного подумав, я вспомнил о том, что в SAO можно выпускать собственные газеты и журналы. И что делать это можно под псевдонимом. Пункт этот для меня очень важен, так как объяснять, откуда я знаю то, о чем не подозревают даже бета-тестеры, у меня желания не возникает.       Понятия не имею, что сделают игроки, узнав, что я один из создателей игры. Могут ведь решить, что это я виноват в том, что они все здесь застряли. В этом случае, меньшее, что меня ждет – это презрение и изгнание, а в худшем случае и прикончить могут.       А так все отлично. Есть анонимный писатель, рассказывающий об игре. Откуда у него эта информация, спросить не у кого, а значит, любые подозрения ими и останутся.       И вот сейчас, в игре появился новый журнал, под названием “Все о Sword Art Online” (согласен, с фантазией у меня не очень), который уже насчитывает три выпуска, а завтра выйдет и четвертый.       Информацию я выдаю, конечно, не всю. Уникальные квесты, механика игры, о которой нельзя было бы узнать методом тыка, да и о верхних этажах всем знать пока просто рано.       Первый выпуск журнала, в котором описаны основные моменты по игре, навыкам, комбо, характеристикам и начальной локации распространяется совершенно бесплатно, а последующие в продаже всего за сто коллов.       Первого выпуска вполне достаточно чтобы перестать умирать по глупости, а цена на последующие совершенно бросовая и нужна в основном для увеличения ценности информации в них описанной. Ведь человек, читая то, за что он заплатил пусть и небольшие, но свои, нажитые непосильным трудом в тяжелых и опасных схватках с ужасными чудов...кхм-кхм. Что-то я отвлекся. В общем внимательнее читать будут, да.       Сейчас я допишу главу, касающуюся всех начальных комбо, но не с точки зрения использования, как было в первых-вторых выпусках, а со стороны противодействия, так как недалеко от Мелиаса есть древние руины, в которых водятся скелеты, их использующие.       Да и про “оранжевых” забывать не стоит. Это такие игроки, которые нанесли вред другим игрокам. Если просто ударил – то зеленый значок, висящий у каждого игрока над головой, окрасится в оранжевый цвет. Если убил –в красный.       “Красных” игроков пока, к счастью не появилось, ну или они просто хорошо прячутся, однако тех, кто, угрожая оружием, отнимает у игроков вещи и деньги уже довольно много. И они могут использовать комбо удары, а значит, игрокам нужно уметь что-то противопоставить им.       Правда эти сволочи тоже могут купить журнал и узнать то же, что и все остальные, так что моя помощь отдает бессмысленностью. Но с оранжевым значком над головой просто так в города не зайти, а значит, им будет сложнее купить выпуски. Хотя у них обычно есть “зеленые” игроки как раз для таких случаев…       А-арх. Хватит уже об этом думать. Я делаю то, что считаю правильным, а на остальное плевать. И вообще, скоро уже ночь, а мне было бы неплохо еще поспать. Так что окунаемся в глубины памяти, пытаясь вытащить оттуда побольше информации.       
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.