ID работы: 5444109

Дитя Времени. Игра ценою в жизнь

Джен
R
Завершён
2855
автор
Размер:
303 страницы, 66 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2855 Нравится 1020 Отзывы 972 В сборник Скачать

Флэшбэк 2. Рейд

Настройки текста
      

Интерлюдия стороннего наблюдателя

      14 февраля 2026 года. Двадцать пятый этаж, Донжон, Комната босса. 16:00.       Чуть больше двух с половиной часов потребовалось рейду на то, чтобы преодолеть весь донжон от его входа до наивысшей точки – комнаты босса. Немного времени понадобилось всем, чтобы отдохнуть после череды, пусть и довольно простых, но, тем не менее, опасных сражений.       И вот, ровно в 16:00 рейд, а если быть более точным, то основной его состав из двадцати пяти человек вошел в комнату босса. Перед входом их осталось ждать еще полсотни человек.              Десять танков, шесть универсалов, по четыре силовика и ловкача, а также тактик. У каждого основного игрока есть по два запасных со схожими характеристиками и снаряжением. Когда HP кого-нибудь из них опустится слишком низко, он уходит, а его заменяет другой.       Универсальная тактика, которая была придумана для ускорения прохождения этажей, когда игроки уже стали достаточно опытными, чтобы любого последующего босса можно было бы назвать «очередным».              Правда, сейчас ее используют по несколько другой причине – информации по боссу до плачевного мало. В журнале, доселе дававшем полную и подробную информацию по всем боссам, в этот раз были лишь крохи, которых никак не могло хватить на проработку нормальной тактики.       Зато в журнале был описан другой факт, сообщавший о том, что начиная с двадцать пятого этажа, все последующие боссы изначально в комнате находиться не будут, а чтобы они появились, нужно будет совершить какое-либо действие.       Это может быть активация какого-нибудь артефакта, попытка открыть дверь на верхний этаж, взять что-то с пьедестала и тому подобное. Ничего сложного в этом нет, и само действие никаких проблем не доставит, но у этого факта есть небольшое дополнение – после того, как босс появляется в комнате, из нее нельзя выйти.       Двери остаются открытыми, в комнату все еще могут заходить новые игроки, но, только сделав шаг через дверной проем, назад вернуться уже не выйдет. Если кто-то попытается сделать это, то наткнется на невидимую стену, не дающую ему пройти.              Однако шанс выбраться все же есть.       На двадцать пятом этаже появился новый тип артефактов – кристаллы. Они могут мгновенно излечивать игроков, снимать с них различные негативные эффекты или наоборот, давать положительные. Но самое главное – есть кристаллы, которые могут телепортировать игроков в любой город на выбор.       Причем телепортация может осуществляться даже во время боя. Даже если это бой в комнате босса, из которой можно выйти только после победы.              Это могло бы стать решением проблемы, если бы не одно но – почти полное отсутствие кристаллов телепортации у рейда. Тут дело даже не в цене, а в редкости данного артефакта.       Телепортаторы являются самым сложным в изготовлении типом кристаллов, а так как появились эти артефакты только на этом этаже, здесь еще нет ремесленников-NPC, которые бы смогли их изготовить. Игроки же, которые также могут научиться этому искусству, просто не успели этого сделать.              Учитывая факт невозможности выйти из комнаты босса после его появления, становится понятно, что это ставит крест на таком мероприятии как разведка. Победить босса малым отрядом не выйдет, сбежать тоже не получится, а добровольно идти на смерть никто не захочет.              Это и привело к тому, что был выбран универсальный состав рейда для босса, который, вполне вероятно, окажется гораздо сильнее предыдущих. Никто просто не знает, как он себя будет вести в бою и что можно противопоставить его тактике.       Но игроки, участвующие в рейде довольно сильны, их навыки хорошо прокачаны, они экипированы в высокоуровневые предметы, владеют сильными комбо и приготовились к любым неожиданностям. Все это дает неплохую вероятность победы любого босса. Кроме этого.       

***

      В центре зала стоял небольшой постамент из черного камня, светящийся тусклым синим светом, который должен вызвать появление босса. Именно к нему игроки и направились.       Впереди шли четыре танка, по бокам шагало по три тяжелобронированных воина, в центре построения находились все дамагеры и тактик.       Особого смысла в таком строю не было, так как босс все равно не нападет до того, как его призовут, но перестраховаться все же будет нелишним.              В этот раз в комнате босса было даже темнее обычного, и разглядеть что-либо можно было лишь на пару метров вперед. Только постамент, стоящий в центре зала, светился, словно маяк в ночи, указывая людям путь.       Но хоть видимость была очень плохая, кое-что все же можно было разглядеть, а именно, что пол этой комнаты полностью покрыт мхом, тихо шуршащим под ногами игроков. Его можно было наблюдать по всему донжону, но обычно он рос на стенах и потолке, к тому же не в таких количествах.              Но более скользким пол от этого не становился и никаких других неудобств мох не вызывал, так что никто не обратил на это особого внимания. А зря.       Подойдя к центру зала, игроки поменяли формацию. Танки встали на равном удалении друг от друга и от постамента, тем самым образовав круг, внутри которого встали все остальные.       Лидер рейда, который также находился внутри окружности, подошел к постаменту. Внутри можно было увидеть какую-то вязкую непрозрачную жидкость. Она является горючей и для того, чтобы вызвать босса, ее как раз и нужно поджечь.              Тактик достал из инвентаря обычные спички и зажег одну из них. Когда игрок поднес ее к постаменту, жидкость в том, тут же зажглась, сразу после чего, от верхней его части с четырех сторон вниз пошли тонкие огненные линии.       В момент, когда они дошли до пола, мох, растущий там, загорелся. Огонь стал с огромной скоростью распространяться по полу во все стороны, поджигая все новые и новые растения, а буквально через секунду пламя дошло до стен.       Но на этом оно не остановилось. Оказалось, что мох рос не только на земле и когда огонь охватил уже весь пол, он перекинулся на стены, а после и на потолок. Всего через пару секунд после активации постамента, весь зал уже пылал, быстро снижая HP игроков находящихся в нем.              На потолке огонь шел от его краев к центру, и когда он добрался до точки, находящейся прямо над постаментом, пламя резко потухло, разом заполнив всю комнату дымом.       Игроки, не ожидавшие такого, растерялись. Многие начали кашлять, кто-то ругался, некоторые оглядывались по сторонам, пытаясь рассмотреть хоть что-то.       Так продолжалось несколько секунд, после которых началось сражение, больше напоминающее избиение.              Босс двадцать пятого этажа не имеет стражи, его характеристики не намного выше, чем у сильнейших игроков, лишь ловкость примерно в два раза больше максимального значения. Вдобавок к этому он имеет всего одну полосу здоровья.       Для полного рейда из двадцати пяти человек очень простой противник. Даже слишком, настолько, что это должно заставить насторожиться и приготовиться ко всяким гадостям, любого, кто об этом узнал. Но, к сожалению, игроки не владели такой информацией, так что к тому, что произошло дальше, они готовы не были. Хотя даже если бы и знали это, вряд ли смогли бы что-то сделать.              Основной силой этого босса были не характеристики или очень сильные и неприятные комбо удары. Это даже не какая-то спецатака. Главной его особенностью является навык. Лишь один навык, который, к тому же, не уникален и им владеют очень многие игроки.       «Скрытность». Способность, позволяющая при соблюдении определенных условий, таких как, например, нахождение в тени или в густых кустах, становиться менее заметным, а на высоких уровнях даже невидимым.       Атаки из скрыта наносят гораздо более высокий урон, а если нанести их со спины, то вдобавок к этому, удар будет еще и критическим. В совокупности это позволяет усилить атаку в шесть-восемь раз.              Однако сразу после удара «Скрытность» слетает и тот, кто ее использовал, становится видимым, попадая под атаки разъяренного моба или же игрока, что не дает вновь войти в скрыт.       Так что, по сути, это навык первого удара, работающий только против одиночного противника, который, к тому же, должен быть не намного сильнее, иначе преимущество будет недостаточным, чтобы добить врага.       Именно в этой особенности и кроется основная сила босса.              Хозяин комнаты решил проигнорировать танков, все еще стоящих в круге, пытаясь охранять тех, кто находится внутри. Первым атаке подвергся лидер рейда. Прямо в спину он получил многоударное комбо для парных кинжалов – Шквал лезвий.       Десять очень быстрых ударов, каждый из которых пришелся не просто в спину, а именно в уязвимые точки, что в совокупности со «Скрытностью» дает усиление урона в восемь раз.       Лидер рейда не был танком, так что его защиты и количества HP катастрофически не хватало для принятия всех этих ударов на себя. Каждое новое попадание сносило ему по пятнадцать процентов здоровья.       Понадобилось всего семь ударов, чтобы лишить рейд его лидера. Однако оставшиеся три не ушли в молоко и тем более босс не стал прерывать комбо, вызывая тем самым себе эффект ошеломления.       Вместо этого он резко развернулся в сторону другого игрока, стоящего рядом и атаковал его, нанеся по нему оставшиеся удары.              Из-за дыма члены рейда не сразу заметили свою первую потерю, а атакованный игрок не успел как-то среагировать, что дало боссу возможность выйти из окружения и вновь затеряться в зале, входя в скрыт.       Через секунду один из игроков заметил смерть лидера, о чем попытался крикнуть остальным, но на середине слова его прервала атака босса, пришедшаяся ему в спину. Но после первых ударов, он смог повернуться и лишь потерял около семидесяти процентов HP.       Игрок попытался атаковать в ответ, но босс легко увернулся от удара и вновь затерялся в дыму, который хоть уже и начал рассеиваться, но делал он это довольно медленно, и видно все так же ничего не было.              Босс успел атаковать еще дважды, прежде чем дым полностью рассеялся, однако даже после этого игрокам стало не намного легче. Светлее, по отношению с началом, в комнате не стало, а того освещения, что давал постамент было явно недостаточно, чтобы что-то разглядеть. Да и помогал он скорее боссу, чем самим игрокам.       Он все также легко проходил сквозь строй членов рейда и атаковал слабозащищенных игроков. Причем бил он именно по тем игрокам, которые пытались отдавать какие-то приказы и хоть как-то организовать сопротивление.       Не заметить такую систему было сложно, и это привело к тому, что никто не решался сказать хоть что-то, из-за чего противопоставить боссу что-либо было весьма сложно.              Игроки нервно оглядывались по сторонам, всматриваясь в окружающий мрак и пытаясь заметить какие-то движения. Но им ничего не удавалось.       Мало того, что навык «Скрытность» у босса был очень высок, возможно, даже выше, чем способны достичь игроки, так еще и двигался он с огромной скоростью и даже если кто-то все же что-то замечал – он не успевал никак на это среагировать.       Игроки могли что-то сделать только после того, как босс уже начал атаку, да и то, все действия обычно сводились к попыткам заблокировать удары. Атаковать никто не успевал, так как после того, как дым рассеялся, босс перестал использовать долгие многоударные комбо, ограничиваясь одним-двумя ударами, после чего уходил в скрыт.       

***

      Бой продолжается уже пятнадцать минут, в течение которых HP членов рейда медленно опускалось все ниже и ниже. Даже выпитые зелья и периодическое использование кристаллов лечения, запас которых уже подошел к концу, не смогли как-то повлиять на ситуацию. Игроки начали умирать.       За один-два удара босс успевал нанести не так уж и много урона, но если у кого-то оставалось всего десять-пятнадцать процентов здоровья, то ему хватало и этого.              Буквально через пару минут количество смертей подошло уже к двум десяткам. Оставшихся людей начала охватывать паника, но тут случилось то, на что никто не смел даже надеяться.       Один из игроков смог ударить босса до того, как тот успел атаковать. Предчувствие ли это было, удача, или же он и вправду смог что-то заметить и успел на это среагировать? Сейчас это не так важно.       Главное, то, что сразу после этого босс вылетел из скрыта, а разорвать расстояние и вновь исчезнуть ему уже не дали. Игроки окружили своего противника и начали его атаковать, из-за чего ему пришлось уйти в защиту.              По своей форме, босс был гуманоидом, однако о виде сложно было судить, так как он был полностью облачен в черные одежды, скрывающие все его тело, включая лицо. Рост его был около ста восьмидесяти сантиметров, но телосложение выглядело очень хрупким, что создавало впечатление эдакой штанги – длинной, но узкой.       Он владел парными кинжалами, то есть оружием, слабо подходящим для обороны. Однако огромная скорость, из-за высокого показателя ловкости, позволяла отбивать все атаки шестерых оставшихся в живых игроков.       Так как размеры босса были не очень велики, то и атаковать всем вместе тоже не получалось, поскольку в этом случае воины скорее мешали бы друг другу, чем помогали. Из-за этого им пришлось разбиться на три двойки, каждая из которых атаковала со своей стороны.       Игроки использовали стандартную тактику для двоек – удар-обмен-удар. Это позволяло им атаковать своего противника непрерывно сразу с трех сторон и хоть все их атаки отбивались, но и сам босс атаковать не мог. Если бы пар было на одну меньше, то у него было бы время на то, чтобы наносить свои удары. Учитывая малое количество HP у членов рейда, в скором времени бой бы завершился.              Но двоек все же было три из-за чего, по сути, создалась патовая ситуация – босс не мог атаковать и, соответственно, добить своих противников, у игроков же не получалось пробиться сквозь его защиту и нанести какой-то урон.       Если бы так продолжилось бы и дальше, то со временем игроки бы проиграли, так как вечно поддерживать такой темп они бы не смогли и когда-нибудь начали бы ошибаться. А так как у босса такого недостатка как моральная усталость нет, то результат боя был бы очевиден.              Но этого не случилось. Бой проходил рядом со светящимся постаментом, и хоть видно все было не очень хорошо, но те воины, что остались стоять у входа, все же смогли что-то разглядеть и бросились на помощь своим товарищам.              Хоть атаковать всем вместе все равно не получалось и в бою все так же одновременно участвовали три двойки, но теперь у них появилась возможность отдыхать и что более важно – состав атакующих постоянно менялся и боссу стало гораздо сложнее подстраиваться под своих противников, из-за чего он даже пропустил несколько ударов.       Понятное дело, что получив такое преимущество, игроки не стали просто стоять и ждать, пока босс не выкинет очередной фокус. Всем хотелось как можно быстрее опустить его HP до нуля, так что члены рейда начали применять и другие тактики, стараясь как можно сильнее запутать своего противника.       Вместо двоек атаковали тройками, воины с копьями старались попасть издалека по ногам противника, те, у кого имелся навык «Метательное оружие» стали кидать ножи.       От такого напора босс стал пропускать один удар за другим и вскоре его HP уже опустилось в желтую зону и, не остановившись на этом, постепенно приближалось к красной.              Но когда полоса его здоровья все же окрасилась в светло-красный оттенок, сигнализируя о том, что жизней у босса осталось всего двадцать пять процентов, случилось то, о чем игроки в пылу схватки, похоже, забыли.       Когда HP любого босса подходит к концу, он всегда входит в режим берсерка. И не так важно, имеет он четыре полосы здоровья, шесть, восемь или одну, результат от этого не поменяется.              Когда босс вошел в режим берсерка, его очки здоровья восстановились до ста процентов, а характеристики увеличились. Если быть более точным, то усилению подвергся лишь один параметр – ловкость.       Его скорость стала еще выше, что позволило боссу вырваться из окружения, пусть и попав под удар одного из игроков. А когда он выбрался, то тут же исчез во тьме, вновь войдя в скрыт.              То, что было раньше, казалось просто избиением, когда босс просто издевался над своими противниками, постепенно понижая их HP и до последнего не добивая. Сейчас же схватка превратилась в форменную резню.       Увеличенная скорость позволяла боссу наносить больше ударов за один раз и, как следствие, здоровье игроков опускалось гораздо быстрее.              Первыми погибли те игроки, HP которых уже было на низком уровне. После босс стал выбивать остальных игроков. Он не атаковал одного и того же противника до его смерти, ведь в таком случае его действия можно было бы просчитать.       Он выбирал трех-четырех человек, которым, в случайном порядке, и наносил удары. Иной раз, вместо того чтобы добить противника, босс начинал атаковать другого, имеющего полное здоровье.       Игроки просто не могли найти какую-то систему у этих атак и хоть что-то им противопоставить. Даже когда босс был медленнее, то, что его смогли подловить казалось чудом. Сейчас же это сделать было просто невозможно.              То, что происходило в этом зале, больше напоминало ночной кошмар, чем сражение. Панические крики людей, то и дело сменялись предсмертными хрипами, а на месте боя почти постоянно можно было рассмотреть черную дымку, стелющуюся у самого пола.       Люди просто умирали, и никто не мог с этим ничего поделать. Те игроки, которые находились за пределами зала, застыли в ужасе, не в силах отвести взгляд от этой бойни. Никто не мог даже пошевелиться, не говоря уже о том, чтобы прийти на помощь. Хотя даже если бы у кого-то и получилось бы это сделать, то он все равно бы не стал, так как все понимали, что сделать они ничего не смогут.              Когда в живых осталось лишь десять игроков, они догадались встать в круг плечом к плечу, не давая противнику зайти к ним со спины. Однако кардинально ситуацию это не поменяло.       Босс наносил один удар прямо в лицо игроку и сразу же отскакивал назад, вновь используя «Скрытность». Пусть время, необходимое для убийства игроков увеличилось, однако скорость, с которой все это делалось, не позволяла воинам сделать хоть что-то.       

***

      Когда погиб последний игрок, огромные двери, ведущие в комнату босса, начали медленно закрываться. Створки соединились, и стоящие неподалеку игроки услышали громкий щелчок, поставивший точку в этом сражении.       

Конец интерлюдии стороннего наблюдателя

Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.