Список заклинаний и место для вопросов по ним.
20 апреля 2017 г., 18:19
Примечания:
Читать после произведения, в некоторых местах возможны спойлеры.
Произведение с четвертой главы! Будьте внимательны.
Данная глава носит необязательный характер, и здесь будет попытка автора объяснить, как работает магия в его вариации мира.
Зов.
Заклинание из области призыва.
Заклятие придуманное во времена столь древние и забытые, что точное авторство неизвестно. Является не жёстким каркасным заклинанием, к коим относится большая часть магии призыва, а скорее неким ключом. Заклинание внесено в список запрещённых, но постоянно практикуется адептами малых богов.
Схема работы.
Существо распахивает свой разум, и добровольно отдаёт контроль своему покровителю.
Требования к использованию.
Наличие ментального канала к покровителю (вера 10 и выше и нахождение в святом для покровителя месте).
Возможность произвести Зов (Проводимость 15 и больше, возможность издавать звуки).
Наличие развитого магического ядра (1-10 критические последствия, 11-20 сильные последствия, 21 и выше почти безвредно).
Эфекты.
Последствиями данного заклинания являются все формы одержимости, если разум и душа призывающего не развиты. В 90% случаев начинается распад личности и вымывание её под воздействием несравнимо большей силы. При успешном наложении покровитель может занять тело и использовать его в качестве аватара.
Приказ владыки.
Не является заклинанием в привычной форме.
Каждое слово бога это не только слово, но ещё и заклинание.
Схема работы.
Бог говорит слово, и мир меняется согласно сказанному.
Требования к использованию.
Быть богом.
Эфекты.
Изменение реальности.
Самовнушение.
Многие именитые волшебники до сих пор спорят, можно ли причислить это действие к магии. Одни говорят, что на него способен почти каждый, другие же апеллируют к тому, что это не отменяет его статуса.
Схема работы.
Очевидна (приписка поверх текста).
Требования к использованию.
Возможность мыслить, подверженность чувствам.
Эффект.
Зависит от обстоятельств, один сможет поднять гору, другой же впадёт в чёрную депрессию. Установлена закономерность, что применять лучше всего на существ без знаний о невозможности требуемого.
Пепельная тьма.
Заклинание из области тьмы, телекинетики.
Заклятие, придуманное магом одной из подземных рас, который в очередной раз был ослеплён солнцем.
Схема работы.
Маг поднимает в воздух пепел, напитывая его тёмной маной.
Требования к использованию.
Мана 2 и больше, проводимость больше 2.
Темный окрас маны.
Эфекты.
Небо над указанной областью заволакивают пепельные облака, снижая воздействие солнца на все находящиеся под областью воздействия объекты до минимума.
Море тьмы.
Заклинание из области тьмы, астрала, жречества.
Заклятие, призванное быть первой линией обороны храмов тёмных богов.
Схема работы.
Тьма падает на землю, потоки младших духов тьмы вселяются в мелкие частицы материи и начинают сбиваться в стаи, после чего стаи начинают движения в разные стороны, стремясь заполнить пустоту. Существа оказавшиеся у них на пути получают серьёзные повреждения на материальном (сравнимо с кислотой) и на духовном плане.
Требования к использованию.
Мана 3 и больше, проводимость больше 4, вера больше 65.
Наличие источника веры(храма).
Темный окрас маны.
Эфекты.
Океан тьмы пожирает врагов жреца.