ID работы: 5481228

И придёт Довакин...

Джен
R
Завершён
86
автор
Размер:
105 страниц, 12 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
86 Нравится 92 Отзывы 23 В сборник Скачать

DLC - Журнал Ферга Реморана

Настройки текста
Нижеприведённые заметки содержат в себе информацию о некоторых явлениях, упомянутых по сюжету, но которые ни я, ни автор не потрудились раскрыть. Осознав, что наш нынешний уровень не позволяет нам, подобно авторам старины, мучить читателей малопонятными терминами, мы скопировали необходимую информацию из моего журнала, который я вёл с 201-го года. Спустя годы он стал весьма объёмистым и, возможно, когда-нибудь заметки из него вновь попадут сюда. Сейчас же вам хватит с лихвой и этих кратких сведений, отражающих не только суть встреченных достопримечательностей, но и то, как они были мной восприняты. Обращайтесь к ним, когда хотите. - Ф. Р.

МЕСТА Фальскаар Суровая земля далеко за морем. Имеет нерегулярное сообщение со Скайримом. *** Я не ждал многого, попав в Фальскаар, но эта земля с первых же шагов покорила меня вежливостью местной стражи и восхитительными пейзажами. Одна беда – самые интересные места ещё в разработке. Солтстейм Остров на границе Скайрима и Морровинда. В настоящее время частично занят данмерами. *** Южная часть – пепельная пустошь и летающие медузы. Север – льды, снега и похотливые карлики верхом на кабанах. Разбойники по всему острову и панорама дымящей нон-стоп уже несколько тысячелетий горы прилагаются. Скайрим Холодная заснеженная земля, на юге переходящая в приемлемые для жизни тундростепь и леса. Земля нордов и родина снежных эльфов. *** Почему я пошёл в Скайрим? Богатство и слава, детки, богатство и слава - во всяком случае, так я когда-то считал. Теперь у меня есть и то, и другое, но доволен ли я? Нет. Что ж, бойтесь желаний своих. Хай Рок Земля на западе от Скайрима, родина бретонов. *** Я люблю свою родину, но для меня там тесновато. Это в молодости можно сколотить шайку из странного зверя и трёх парней вашего возраста, чтобы спуститься в какой-нибудь некрополь и почистить лича до повторного упокоения. Годам к двадцати это приедается, хочется разнообразия и простора... Как я и говорил, бойтесь желаний своих. Морровинд Негостеприимный край пепельных пустошей к востоку от Скайрима. Родина данмеров. *** Я очень хотел попасть в Морровинд. Но я так и не смог пройти дальше, потому что не получил бумаги. Авол Сиб Тайное поселение аргониан, затерянное посреди моря на вулканическом острове. *** Местные бывают порой невыносимы, особенно, когда напрашиваются делить с тобой дом, взваливая на тебя все заботы по его обустройству. Однако пляжи на острове хорошие, да. Нирива Одна из множества земель, разбросанных по миру. Как-то относится к одному из данмерских культов. *** Для такого слабозаселённого острова там слишком много бандитов. Зато такой великолепной архитектуры, должно быть, и в Морровинде не сыщешь. А в столице даже есть купальни и публичный аквариум! Имперский город в лучшие свои годы не мог этим похвастаться. Атмора Исконная родина нордов. В настоящий момент погребена подо льдом. *** Когда-нибудь я брошу всё, возьму один из своих кораблей и отправлюсь на другие земли нашего мира... или вовсе за его пределы. Такова судьба каждого Чемпиона Арены – как и начинать свой путь из тюрьмы. До сих пор не могу понять, за что именно меня взяли… Виндхельм Одна из древнейших столиц в Скайриме, ныне – оплот антиимперского сепаратистского движения. *** Лучшее, что есть в Виндхельме, пришло извне. Сам город – просто покрытая заледеневшей грязью скорлупа былого величия. Норды держатся за него исключительно из природного упрямства. Маркарт Город на западе Скайрима, основанный на остатках двемерской крепости. *** Норды говорят, что это их город. Изгои, дикие родичи бретонов, уверяют, что норды украли у них исконную столицу их владений. Я был в Маркарте, я был под Маркартом, и я говорю вам открыто – никто из них не владеет городом по-настоящему… Однажды они выйдут из теней, выползут из своих пещер и вернут себе весь Скайрим, омыв его в крови людей. А я? Я буду ждать и запасаться стрелами. Рифтен Город на юго-востоке Скайрима. Известен присутствием Гильдии Воров и, как следствие, высоким уровнем преступности. *** В этом городе крысы составляют абсолютное большинство. Если бы в Рифтене был парламент, крысы давно бы усадили на трон своего ярла… Хм, если разобраться, это уже случилось. Драгонстар Город, частично принадлежащий Хай Року. Другая часть принадлежит ныне независимой провинции. *** Даже когда Империя была сильна, её раздирали войны. Должно быть мирное существование народам нашего мира противоестественно - недаром же он зовётся Ареной. И, будьте уверены, я смогу стать Чемпионом Арены, если придётся. Эвермор Королевство Хай Рока с одноимённой столицей. Переживает не лучшие времена в своей истории. *** Одним эти места покажутся преисполненными тоской, другим - полными приключений. Пусть это и не мои родные места, но кусочек своего сердца я там оставил. Буквально. Вварденфелл Центральный остров провинции Морровинд. Ныне является негостеприимной вулканической пустошью. *** Мне не нужно было получить бумаги, чтобы ощутить, каково сейчас на Вварденфелле. Пепел сыплется с небес, пепел шуршит под ногами, просачивается за полог палатки, забивается под одежду, в глаза, в лёгкие… Будто весь мир стал пеплом, люди, города, даже небо, даже боги. Тамриэль Основной континент Арены, чьи земли некогда были объединены под властью Империи Септимов. *** Каждый камень здесь мог бы рассказать целую эпическую сагу о событиях, что когда-то разворачивались на этих просторах. Надеюсь, Князь Безумия не прочитает это – мне хватило и одного болтливого камня. Секунда Одна из двух лун Арены. *** Маленький шажок для одного бретона – и абсолютно бессмысленная трата времени для всего населения мира. В таком месте разве что вампиры приживутся (собственно, они и прижились, но это уже совсем другая история). Солитьюд Текущая столица Скайрима, город-порт, где всегда была сильна власть Империи. Известен своей Коллегией бардов. *** Неоспоримое преимущество Солитьюда в том, что он является оживлённым портом – а, значит, всегда есть возможность отправиться в куда более интересные места. Но это для меня – многие гости города не уходят дальше таверны у городских врат. Слабаки. Настоящее путешествие должно начинаться с таверны, а не заканчиваться ею. Руины Остатки первой столицы королевства монстров под землёй, наполненные ловушками и монстрами-маргиналами. *** Для случайно провалившегося сюда ребёнка это место может быть довольно… травмирующим. Случайно упавший я был довольно… травмирующим для этого места. Снежнеград Город, в котором преобладают покрытые мехом монстры. Круглый год усыпан снегом, как и окружающий его лес. *** Праздные жители и праздничная атмосфера - кредо этого городка. Каждый день, как снова в детстве. Неплохой перерыв перед тем, что ждёт вас впереди. Винтерхолд Городок на севере Скайрима, практически уничтоженный обвалом. Известен благодаря своей магической Коллегии. *** Любой местный охотно вам расскажет, каким великим раньше был город, и как его чуть не уничтожили проклятые волшебники. Вопросы о том, почему такой важный порт до сих пор не был отстроен заново, игнорируются, как и предложения спонсировать это дело. Данстар Портовый город на северном взморье Скайрима. *** Сам городок вовсе не плох, просто мне не хочется появляться здесь слишком часто - хотя бы из-за отвратительной погоды. Чем чаще я появляюсь здесь, тем сильнее мне хочется укрыться в какой-нибудь тёплой норе, подальше от местных ветров. Благо, таверна здесь очень уютная. Обливион Область бытия, содержащая множество даэдрических миров. Регулярно сообщается с миром смертных. *** Хотя в Обливионе может произойти всё, что угодно, для погружения в него вовсе не обязательно быть закованным в зачарованные латы, как я. Вас это всё равно не спасёт. Трясина Один из миров Обливиона, владения Госпожи кошмаров. *** Чтобы погрузиться в Трясину, не нужно особых ритуалов. Улягтесь поудобнее, закройте глаза… и молитесь всем, кого знаете, чтобы вам удалось проснуться. Водопадье Дождливая и заболоченная область в Подземье на пути из Снежнеграда в Жаркоземье. *** Светящиеся кристаллы, светящиеся грибы, светящаяся вода… Самая обычная пещера, разве что растительность не в меру общительная… надеюсь это не из-за грибов. Вивек Город в Морровинде, уничтоженный метеоритом спустя пять лет после Кризиса Обливиона. *** Я встречал эльфов, помнивших величие этого города. Величие это оказалось временным, как сила живого бога, остановившего летящий на город метеорит. Никто не сказал ему, как это сделать правильно – ведь «кококо логика для двемеров кококо безбожные гномы кококо». Хладная Гавань Вымороженная, пылающая и заваленная нечистотами копия мира смертных. Мир даэдрического Принца Насилия. *** Монотонные пейзажи, изо всех пытающиеся навеять тоску и отчаяние – и тысячи причудливых гротескных тварей, готовых обрушиться на тебя в любой момент. Я предполагал, что могу не вернуться домой – но это меня не страшило. Ведь там было столько трофеев! Жаркоземье Залитая лавой скалистая область Подземья. *** Я даже не был удивлён, увидев, что пешеходная зона никак не огорожена от лавы внизу. Надеюсь, если какой-нибудь имбецильный рахитичный монстр свалится в лаву, пока я здесь нахожусь, на меня это не спишут. Судя по тому, что я узнал, они это могут. Этериус План бессмертных, который считается источником магии и тайных искусств. Отделен пустотой Обливиона от мира смертных. *** Умные люди говорят, что наше солнце и звёзды – это дыры в Обливионе, сквозь которые струится свет и магия Этериуса. Как бы там ни было, с помощью фокусирующего кристалла и солнечного света ничего зачаровать не получится – только поджечь (что, впрочем, тоже неплохо). Имперский город Столица Империи Септимов, один из крупнейших городов Тамриэля. Его извращённая копия находится в Хладной Гавани. *** Я видел этот город до, во время и после Великой войны с талморцами, излазил его вдоль и поперёк. Поэтому могу с уверенностью сказать, что дерьма на его улицах всегда было немногим меньше, чем у его копии в Гавани. Бремя столицы, оно такое. Коллегия Винтерхолда Единственное место на территории Скайрима, в котором обучают магическим наукам. Как следует из названия, расположена в Винтерхолде. *** Когда-то Коллегия была предметом гордости горожан, однако после Великого обвала восемьдесят лет назад, когда в море смыло почти весь Винтерхолд, кроме обители магов, к ней стали относиться с некоторой долей неприязни. Надо сказать, моё вступление в должность архимага ситуацию улучшило не сильно. Ядро Технологический комплекс королевства монстров, находящийся на пути в столицу из Жаркоземья. Преобразует геотермальную энергию, питая всю технику Подземья. *** Во время путешествий в глубинах двемерских городов мне доводилось видеть комплексы, подобные Ядру. Как мне говорили, оно было создано при ?? ?? ???????, предыдущем королевском учёном. Подземье понесло непоправимую утрату с его исчезновением, хотя вряд ли монстры способны осознать это. Новый Дом Столица королевства монстров перед Барьером. Серое, кажущееся безжизненным, место, копирующее Руины. *** Апофеоз королевства монстров – огромный серый город-фон, в котором живёт только его король. Величие упадка, как оно есть. Даже поживиться почти нечем, ни одной завалявшейся кочерги или тарелки. Клык Вирма Крупный остров к северу от Солитьюда, привлекающий множество искателей приключений своими огромными нетронутыми подземельями. *** Если вы не получили бумаги, чтобы пройти дальше в Морровинд, этот остров вам понравится. Здесь есть и двемерские руины, и огромные грибы, и краб-торговец, и грибная трава, и действующий вулкан, и грибы – и никто, пройдясь насчёт вашей семьи, не спросит: «Что указать в бумагах?» Кракевиса Община магов-изгоев на острове Змеиный Зуб. Её члены проводят исследования в области некромантии и магии призыва. *** Горе тому путешественнику, который забредёт в эти болотистые места – он будет беззащитен против кучки обосновавшихся здесь колдунов. В темницах Кракевисы мне попадаются даже имперские легионеры и талморские юстициары. Да, я то и дело туда наведываюсь – мне, как действующему архимагу, весьма любопытны их изыскания. То, что их обладатели не желают обмениваться опытом без боя, только придаёт пикантной остроты моим научным командировкам. Ривервуд Живописная деревушка у подножия Глотки Мира. *** Если вы хотите пасторальной спокойной жизни с мелкими житейскими горестями, деревеньки, вроде этой, подойдут вам идеально. Меня больше интересуют окрестности. Острова Саммерсет Крупный архипелаг на юго-западе от Тамриэля. Родина альтмеров. *** Эльфы никогда не славились открытостью границ, а в связи с последними событиями, попасть на острова ещё труднее, чем в Морровинд. Впрочем, не больно-то и хотелось – я слышал, что там уже давненько не происходит ничего интересного для меня. Морфал Небольшой городок в болотистой части Скайрима. Не имеет особенных достопримечательностей. *** Несмотря на то, что Солитьюд отлично виден отсюда в ясную погоду, это место считается настоящей глушью. Болотная вода подтачивает основание города, болотные твари шастают по улицам ночами, а не так давно посреди города и вовсе открылись врата Обливиона! И что же – люди здесь до сих пор живут. Эльсвейр Провинция на юге Тамриэля, покрытая пустынями и джунглями. Родина каджитов. *** Днём пустыня выжигает тебе глаза, куда ни кинь взгляд, а джунгли душат в жаркой влажной полутьме под сплетёнными кронами. Закат приносят некоторое облегчение – пока не вылезают ночные хищники. Не лучшее место для семейного отдыха, но, как разминка перед походом в земли к западу, сойдёт. Водоворот Бала Портал в Обливион на месте уничтоженного королевства слоадов. Ведёт в Хладную Гавань.. *** Тот самый случай, когда лютый гриб не слаще горноцвета. Все флотилии Тамриэля объединились в одну, чтобы стереть коралловые острова слодаов в порошок – и что в итоге? Слоады просто переехали на несколько лиг, и теперь в Абесинском море два стабильных провала в Обливион вместо одного еле действующего. Ай, молодца! ТЕРМИНЫ Двемеры Исчезнувшая раса эльфов, известная своими техническими познаниями и до сих пор действующими охранными автоматами. *** Можно восхищаться двемерской бронёй и оружием – они того стоят. Можно восхищаться двемерскими редкостями - они того тоже стоят. Но попробуйте восхищаться двемерским паровым автоматоном, пока он лупит вас своим тридцатипудовым молотом. Это – истинный экстрим. И это тоже того стоит. Бретоны Потомки смешанных браков между людьми и высокими эльфами. Основное население провинции Хай Рок. *** Как бретон, я научился колдовать раньше, чем говорить. Однажды я поджёг свою кровать во сне. Так вся деревня узнала, что я умею разговаривать, и меня все зауважали, даже местный сапожник. Аргониане Раса разумных рептилий из болот Чернотопья. В Скайриме встречаются редко в связи с холодным климатом. *** Да, это ящерица. Да, она ходит на двух ногах и разговаривает, пусть и с присвистом. У вас было несколько тысяч лет, чтобы смириться с этим. Берите пример с автора «Похотливой аргонианской девы»: отбросьте предрассудки и приготовьте копья к полировке. Норды Основное человеческое население Скайрима. Высокие, светлокожие люди, привычные к холоду. *** Стереотип о том, что норды – неотёсанные варвары, сильно устарел. Даже самый захудалый фермер или нищий оборванец имеет понятие о грамоте и способен читать не по слогам и писать без ошибок. Но неужели этого было достаточно, чтобы они стали шовинистами почище тех же данмеров? Данмеры Эльфийское население Морровинда, отличающееся серо-синей кожей и красными глазами. *** Есть множество данмеров, которых я могу без обиняков назвать своими друзьями. Что касается данмеров-врагов, их высокомерие даже в некотором роде умиляет. И да, далеко не все тёмные эльфийки одержимы сексом… Вернее сказать, не всю жизнь. Альтмеры Также известны, как высокие эльфы. Отличаются кожей золотистого цвета и значительными магическими способностями. *** Я не люблю излишнего высокомерия, но альтмерам есть, чем гордиться – хотя бы тем, что они создали бретонов. Не будь их, я был бы нордом – что не мешает мне убивать агентов Талмора при любой возможности, составляя конкуренцию скайримским сепаратистам. Впрочем, сепаратистов я тоже убиваю. Даэдра Обитатели Забвения, оказывающие влияние на мир смертных. Могут быть как полезными, так и опасными. *** Я много раз побывал в Обливионе и могу с уверенностью сказать, почему даэдра всех мастей пытаются к нам прорваться. Им просто скучно. В Обливионе нет контрастов. План каждого Принца либо прекрасен, либо ужасающ, и никогда одно не соединяется с другим. Поверьте, это приедается. Септимы Основная валюта Империи. Названа в честь династии-основателя. *** Нет оружия более сокрушительного, чем септим. Звонкая монета освобождает и губит, раскрывает и смыкает уста, кормит и грабит. А ещё мешком с септимами можно разбить кому-нибудь голову. Не лучший выбор оружия, не спорю, но на безрыбье и грязекраб – лосось. Белый флакон Волшебный флакон для зелий, регулярно восполняющий своё содержимое. *** Жаль, что его содержимое нельзя менять по желанию. Фляжка с бесконечным элем так и останется недосягаемой мечтой. Этерий Магический минерал, крайне трудно поддающийся обработке. *** Двемерам хватило интеллекта построить кузницу этерия, но не хватило красноречия договориться о её совместном использовании. В те времена ещё существовала необходимость правильно качать атрибуты. Тёмное Братство Культ ассасинов, в настоящее время находящийся в упадке. *** Кучка декадентствующих чванливых слабаков. Им повезло, что наши интересы на какое-то время совпали. Они называли себя мастерами убийства, но у них оказалась кишка тонка выйти против сотни (!) имперских легионеров. Подтверждено опытным путём, расход – одно уничтоженное убежище. Фейфолкен История о писателе, доведённом до самоубийства собственным пером. *** Если бы все зачарованные вещи могли такое – нас ждали бы большие проблемы. В чём же подвох? На каждой такой истории можно смело ставить штамп «основано на реальных события». А, значит, проблемы ещё впереди. Комуника Кустарник с горькими годами красного цвета, растущий в некоторых районах Морровинда. *** От вкуса этих ягод сворачиваются все внутренности, что не мешает данмерам делать из них неплохой бренди. А ещё живая изгородь из комуники – неплохой способ отвадить соседских мальчишек от вашего сада и прибавить городским золотарям работы. Рубраш Небольшой кустарник, растущий в пустошах Морровинда. *** Какой безумец вообще решил, что похлёбка из рубраша – это хорошая идея?! Телванни Один из Великих Домов Морровинда. Его члены известны, как эксцентричные и амбициозные волшебники, редко покидающие свои грибные крепости. *** Я знаю только одного члена этого сумасшедшего Дома – и не горю желанием знакомиться с остальными его обитателями. Хотя стоит признать, жить внутри огромного гриба довольно-таки комфортно. Если бы ещё подопытные Нелота не устраивали концертов в предрассветные часы… Кризис Обливиона Даэдрическое вторжение, приведшее к падению династии Септимов и ознаменовавшее начало Четвёртой эры. *** Двести лет назад последний император пожертвовал собой, чтобы раз и навсегда перекрыть путь между нашим миром и Забвением. Как показало время, это было всё равно, что ставить ворота в чистом поле. Даэдра всё так же проникают к нам. Пускай – благодаря этому я тоже могу к ним проникнуть… Ту’ум Разновидность магии, меняющая характер мира при произнесении Слов Силы языка драконов Арены. *** Тот самый случай, когда Слово ранит сильнее меча. Особенно, когда этим Словом можно вызвать дождь из мечей. Правда, я так не умею… пока что. Доброженое Замороженное лакомство, улучшающее настроение потребителя. *** Как ни странно, не содержит продуктов лунного сахара. Может, это и впрямь доброта… или другой вид стимулирующих веществ. Виноград джазби Ползучая разновидность винограда, растущая в Скайриме. Высоко ценится алхимиками и виноделами. *** В наше время императору не нужно просить разрешения сената, чтобы раз в год насладиться вкусом вина, сделанного из этого винограда. К счастью, на качестве вина это особо не сказалось. Можете мне поверить, бретоны в таком разбираются. Орки Разновидность эльфов Арены, отличающихся зелёной либо серой кожей и выступающими клыками. *** Мне говорят, что орки едят всё подряд – а я вспоминаю, кем был лучший повар Империи. Мне говорят, что орки тупы и невежественны – а я вспоминаю библиотекаря в своей Коллегии. Мне говорят… да, пусть говорят, что хотят, у меня что, своего мнения нету? Ординаторы Храма Служители трёх живых богов Морровинда, исполняющие роль инквизиции до событий Кризиса Обливиона. *** Хотя сам Храм давно преобразовался, а Ординаторы были упразднены, народная память сохранила их традиционные высказывания, такие, как «Давайте не будем афишировать», «Отдайся троим», «Пойдём со мной», ну, и, конечно же «Мы следим за тобой, ничтожество». Cолёный рис Питательные растительные волокна, выращиваемые в Морровинде и пользующиеся популярностью по всему Тамриэлю. *** Как настоящий бретон, я знаю толк в еде. Перепробовав кучу всевозможных закусок к холодному элю, я остановился на солёном рисе. Прожаренный в топлённом масле, он становится превосходным гарниром даже к сладостям, неплохо идёт сам по себе, но самое лучшее – сидя у костра с бутылкой отличного эля, обмакивать рис в соус из морровиндского жучиного сыра. Ради этого стоит получить бумаги (но я их так и не получил). Флакон хистуса Загадочный сосуд из древних времён. Освещает путь носителю и немного ускоряет заживление ран. *** Обязательно бы наладил их продажу, но не смог разобраться, как они устроены. Жаль, для стариков было бы самое то – и светит, и лечит. Аура Стендарра Заклинание, ниспосланное богом милосердия и справедливости. Наносит святой урон всем видам нежити, попавшим в область его действия. *** Я совершил достаточно неправедных поступков – неважно, что признало их неправедными: закон, религиозная догма или нынешняя мораль. Однако до сих пор я не совершил ничего непоправимого – что позволяет мне преисполняться чувством собственной святости каждый раз, когда я применяю Ауру. И святой мог скормить полсотни детей медведям, да? Волендранг Древний двемерский молот, ставший даэдрическим артефактом. При ударе высасывает у жертвы запас сил и передаёт носителю. *** По словам стражников, видевших этот молот, им можно сносить дома. Я вот не пробовал, а теперь уже и не припомню, куда его сунул. Слушайте, это далеко не самое выдающееся из моих приобретений, и я не вижу проблемы в том, что кое-что могло завалиться за шкаф или под кровать. Я не так часто бываю в своих домах, чтобы регулярно наводить порядок. Трассианская чума Ужасная эпидемия, в древние времена уничтожившая около половины населения Тамриэля. Предположительно, была наслана слоадами. *** Сталкиваясь со слоадами и следами их присутствия, я лично убедился, что их слава некромантов и искусных создателей ядов и болезней ничуть не преувеличена. В те времена слоады были распространены гораздо шире, их нравы были лучше известны – настолько лучше, что даже злейшие враги объединились для отмщения коралловому королевству. Порядок Разновидность даэдрического влияния, связанная с Князем Безумия. Территории, попавшие под это влияние, превращаются в бесцветные кристаллические пустоши. *** Понятия не имею, почему это явление зовётся Порядком, но слово «Чистота» уже занято Баттером. Захваченные кристаллами области в скором времени наводняются Рыцарями Порядка и прочими кристальными тварями, так что прихватите что-нибудь дробящее. Ибражы Высокоэнергетический напиток из другого мира. При передозировке подавляет силу воли и повышает агрессию. *** Когда-то мне довелось побывать в шкуре вервольфа. Потом мне надоело, и я вылечился. Потом я попробовал эту дрянь. Потом ещё. И ещё… В итоге я чуть не поставил скайримских оленей под угрозу вымирания. К счастью, мне вовремя надоело. Каджит Разумные кошкоподобные зверолюди, родом из провинции Эльсвейр. Другие народы небезосновательно считают их ворами и основными потребителями наркотического лунного сахара. *** Те же кошки, только больше, разумнее (как правило), и способов развлечься с ними намного больше, чем с обычным домашним мурлыкой. Нет, я сейчас не про то, о чём вы могли подумать– для этого, как утверждают знающие люди, кошки тоже сойдут. Дваскимо Два мороженых на палочке, соединённых вместе. Считаются за одно. *** В Скайриме нет необходимости в замороженных сладостях – там это суровая правда небрежной жизни, когда, например, яблочный пирог покрывается инеем из-за приоткрытой двери. Зато в пустынных и тропических регионах такие штуки будут пользоваться бешеной популярностью. Грех не поиметь чего-нибудь с этого. Цаэски Раса змеелюдей-вампиров с одного из материков Арены. Неоднократно вторгались на Тамриэль. *** Змеелюди основали Орден Клинков, Имперский Легион, дали начало формированию гильдий, двое из них шестьсот лет правили почти всем Тамриэлем – и при этом никто толком не может объяснить, как они выглядят! Очевидно мне придётся поплыть на их родину, чтобы самому всё узнать. Кроме того, Алистер тоже туда собирался. Двух кроликов одним огненным шаром (одного из них, может быть, буквально). Талмор Действующее правительство альтмеров и подчинённых им народов. Пользуясь итогами выигранной войны с Империей, активно распространяет своё влияние на континент. *** Почти всюду, куда меня заносили ветра приключений, ещё до моего прихода успели обосноваться агенты Талмора. Само собой, мы тут же начинаем меряться длиной мечей и полосок маны – эльфов выводит из себя сам факт моего существования. Тем не менее, мы испытываем друг к другу некоторое уважение и стараемся бороться честно – на мою семью и друзей талморцы, в отличии от вампиров, ещё ни разу не покушались. Клинки Тайная организация, созданная Тайбером Септимом для служения Драконнорожденным. Была практически полностью уничтожена Талмором. *** Не знаю, насколько хороши были Клинки в пору своего расцвета, но, если они были такими же самодовольными и мерзкими, как те двое вышедших на меня последышей, то я благодарен талморцам – они сделали великое благое дело для всей Империи, хотя вряд ли желали ей удружить. Партурнакс Дракон, младший брат Алдуина. В древние времена перешёл на сторону людей и помог им сразить драконов, научив пользоваться ту’умом. *** Тысячелетиями он сидит на вершине Глотки Мира, не видя никого, кроме кучи отрешённых старцев, что приходят за его мудростью. Сам он говорит, что ему так легче сдерживать естественные для дракона позывы. Возможно, когда-нибудь, я проникнусь его примером и уйду от мирского… но вряд ли, конечно. Путь Голоса Древняя философия, заключающаяся в отказе от использования ту’ума во зло. *** Старики на горе живут в своей вымороженной крепости, каждый день выходят на ветер, от которого каменеют их бороды, почём зря орут в небо и игнорируют всё, что происходит на метр ниже их порога. Мне не по душе такая философия. БЕСТИАРИЙ Грязекраб Крупное ракообразное, часто встречающееся по берегам морей и рек Тамриэля. Может быть опасным для неосторожного путника. *** Мне попадались довольно крупные твари, но, говорят, раньше существовали крабы, в панцире которых мог разместиться город. Что стало с ними? В чей суп они попали? Великаны Жители скайримской тундростепи, пасущие стада мамонтов. В основном мирные, но в ярости крайне опасны. *** Великана в поле трудно не заметить – даже если вы слепы и глухи, наверняка почувствуете, как дрожит земля от его шагов. Впрочем, если вы слепы и глухи, вряд ли вы решите проверить мои слова и попрётесь в поле за город искать великана. В лучшем случае – лишитесь ещё и обоняния от запаха мамонтов, а оно вам надо? Ведьмари Община варваров Хай Рока, известная своими жуткими и нечестивыми ритуалами. *** Мерзость – кредо этих несчастных, их стремление, предел их жалких мечтаний. Если вы встретите этих безумцев, одетых в кости и шкуры – убейте без раздумий. Впрочем, выбора у вас особо не будет – они не менее свирепы, чем родственные им Изгои Скайрима. Слоад Один из разумных видов Арены. Нечто среднее между слизнем и жабой размером с мамонта. *** Говорят, слоады медленно соображают, но, к несчастью, далеко не так глупы, как хотелось бы. А ещё они умелые колдуны и некроманты. Бейте стрелами в голову, но учтите – яд против них бесполезен. Не пытайтесь с ними договориться – они слишком чужды и аморальны, чтобы связывать себя ненужными узами обещаний и клятв. Пожиратель Мира (Алдуин) Гигантский дракон, являющийся провозвестником и основной причиной конца света. *** Если злодей придумал себе громкое прозвище, но оно не внушает ужас – шлите нахер такого злодея. Примерно так я и поступил. Он улетел, но обещал вернуться. Боюсь только, это уже будет не моя забота. Дремора Обитатели потустороннего мира в облике рогатых гуманоидов в доспехах. Могут быть как лояльными, так и враждебными. *** Говорят, подарок от призванного дреморы разрушает договор, не позволяющий ему причинять вред призывателю. По своему опыту скажу, что пара крепких ударов по его рогатой башке разрушает этот договор ничуть не хуже. Так что любишь бить – люби и получать, если слишком неуклюж для уклонений и блокирования. Драугр Нежить, населяющая гробницы Скайрима. Иссушенные оболочки, пробуждённые к жизни таинственной и враждебной силой. *** Если вас занесло в гробницу или курган, рядом что-то ворчит и шаркает, а у вас при себе нет даже палки – падайте на пол и потихоньку ползите к выходу. Или возьмите какой-нибудь горшок и расколите им голову драугра, чтобы отобрать его оружие. Только не перепутайте его с археологом – драугр, в отличие от последнего, стражу звать не станет. Сожженный спригган Дух-защитник леса с Солтстейма, изменившийся под влиянием непрерывных вулканических осадков. *** Интересно, каково это – видеть, как твой мир разрушается, и ты разрушаешься вместе с ним, не в силах ничего изменить? Видимо, поэтому эти твари такие злобные. К счастью, для опытного воина они почти не представляют угрозы. Просто столкните их в воду, благо, до моря рукой подать. Порождения пепла Нежить, восставшая из погребального пепла. Атакует огнём и пепельным оружием. *** Данмеры Солтстейма сжигают тела своих усопших, хотя, по их верованиям, душа остаётся привязанной к своим останкам. Добавьте к этому постоянно сыплющийся пепел из вулкана, который образовался при падении сердца бога – стоит ли удивляться встающим из земли разъярённым пепельным тварям? Верно, удивляться не надо, их надо просто бить. Спригган Дух-защитник леса в виде древовидной женской фигуры. Яростно атакует каждого, кто вторгается в их владения, порой при помощи подчинённых животных. *** Совет юным приключенцам: не обманывайтесь формами, это не дух плодородия. Прекращайте полировать копья и беритесь за топоры и факелы. Эти мерзавки заслуживают быть отжаренными в прямом смысле. Огненный атронах Даэдра-элементаль в виде пылающей женской фигуры. *** Сейчас меня греет огонь семейного очага, но о чём может думать молодой здоровый маг? Даже свободный атронах, если он не агрессивен, может ответить согласием. Побольше магии сопротивления огня – и дерзайте. Главное – не пропустить момент прекращения действия защитных чар, иначе выйдет оказия. Даэдрот Разновидность даэдра с выраженными чертами рептилии. Атакует врага когтями, зубами и магией. *** Эта бестия может стать сущим бедствием для неопытного демоноборца. Лучший способ справиться с даэдротом – запастись отравленными стрелами и найти местечко повыше. Тварь служит Принцу Насилия, поэтому, если вы не способны сражаться или слишком миролюбивы – советую предварительно потренироваться на бутылках. Флауи Разум монстра, заточённый в цветке еретическим ритуалом. *** Он уверял, что не способен чувствовать. Уверял, дрожа от страха. Как лицемерно и лживо. Азриэль Дримурр Наследный принц королевства монстров. После трагической гибели возродился в облике бездушного растения. *** Послушайте, как славно мекает и блеет этот очаровашка. И забудьте о том, как он несколько раз опустошал своё родное королевство. Для большинства его ныне живущих жертв это всё равно не имеет значения – они слишком тупы чтобы осознать нечто настолько сложное. Ториэль Королева монстров, скрывающаяся в Руинах. Покинула своего мужа после гибели сына. *** Она может сколько угодно называть себя глупой старухой, но у меня чутьё на молочных коз. Я достаточно насмотрелся на них, когда ребёнком пас дедово стадо, а вы о чём подумали? Манекен Изделие, имитирующее форму тела человека или монстра. Используется для демонстрации одежды. *** Иногда, когда вы смотрите на манекен, он поворачивается и смотрит на вас в ответ. Некоторые люди замечают это слишком поздно. Бидон Металлическая ёмкость для перевозки жидкостей, чаще всего молока, с одной или несколькими ручками для переноски. *** Когда вы сочтёте, что ваш путь подошёл к концу, и вы достигли всего, чего могли, можете попробовать сразиться с этим чудовищным творением из иных миров. Если вы окажетесь не готовы… что ж, это послужит другим уроком. Я вот до сих пор не уверен, что был готов. Газебо Лёгкое архитектурное сооружение, предназначенное для отдыха в саду. *** Многие благородные паладины пали в сражении с этим чудовищем, используя неправильную тактику. Даже для опытного мага-пироманта, каким я являюсь, этот бой не прошёл бесследно – ныне мне нет покоя в садах. Фроггит Лягушка-монстр, обитающий в Руинах. Атакует магическими мухами. *** Соль на него действует так же обжигающе, как и на остальных лягушек. Предложите ему солёный арахис и наслаждайтесь зрелищем. Плакселот Робкий, похожий на мотылька монстр. Обитает в Руинах. *** На самом деле я ни разу не с сталкивался с этими существами. Должно быть, они достаточно пугливы, чтобы избегать моего приближения. Весьма мудро с их стороны. Напстаблук Классический призрак-наволочка, страдающий меланхолией. Не агрессивен, но может нанести ощутимый урон своими слезами. *** Крайне настойчив в своих просьбах оставить его в покое. Способен пролететь всё Подземье, чтобы рассказать вам о том, как он любит одиночество. На самом деле неплохой малый: если вы молоды и косите под некроманта, охотно сыграет с вами в «призыв мертвеца». Только постарайтесь не устроить настоящее нашествие нежити. Овощник Разумный корнеплод, обитающий в Руинах. Атакует магическими овощами. *** Он, кажется, рад перспективе быть съеденным, но не обольщайтесь – в сыром виде он безвкусен и испортится до того, как вы успеете его приготовить. Мигосп Монстр-таракан, обитающий в Руинах. Атакует роем магических насекомых. *** Говорят, он просто попал в плохую компанию. Что ж, бандиты, некроманты и прочие отбросы тоже попали в плохую компанию. Попробуйте понять и простить их, когда они сожгут ваш дом и надругаются над вашими родственниками. Санс Старший из братьев-скелетов, сыплющий «костяными» каламбурами лентяй. *** Знаете, что может быть хуже нежити? Нежить, которая чересчур остро реагирует на чью-то смерть. Само собой разумеется, одно моё присутствие вызывает у этого костяного карлика нервный тик – хотя, формально, у него не может быть нервов. Папайрус Младший из братьев-скелетов, шумный восторженный мегаломаньяк с катастрофически низкими кулинарными способностями. *** Я мог бы уничтожить это недоразумение одной лишь силой моего красноречия, но действующие условия и его ещё более невыносимый брат ограничивают меня в средствах. Кроме того, когда я вспоминаю, какие олухи здесь обитают, мне становится его жалко – у парня просто не было шансов вырасти нормальным. Снегоцып Монстр-петух из снега, обитающий в лесу близ Снежнеграда. Атакует ледяными бумерангами и ужасными каламбурами про снег. *** К вопросу о плохой компании – я бы предпочёл, чтобы мои дети держались от этого отребья подальше. Да, я знаю о проблемах в его семье – но, как я ему уже говорил, разве его мать хотела бы, чтобы он шатался по лесу и избивал прохожих, как какой-то отморозок? Ледошляп Маленький снежный монстр в огромной шляпе из льда. *** Игнорируйте его шляпу, чтобы уничтожить его самооценку, а потом украдите её, потому что она действительно шикарна. Если у вас хватит силы и духу, можете стащить её сразу – благо, это тут же собьёт всю спесь с её уже бывшего обладателя. Догго Сторожевой пёс из Королевской гвардии, способный видеть только движущиеся объекты. В бою орудует двумя мечами. *** Прокрадитесь мимо него, если вы способны к этому. Или обездвижьте магией. На худой конец налепите снежков подальше от него и устройте обвал с веток, чтобы его отвлечь. Он жаждет внимания, но недостоин его, уверяю вас. Малый Пёс Член Королевской гвардии, закованный в латы монстр-пёс. Вооружён щитом и клинком из искусственного камня. *** Слишком добродушен, чтобы быть серьёзным противником, но слишком настойчив, чтобы дать мимо себя пройти. Впрочем, если вы хороши в метании, отправьте его за палкой куда-нибудь подальше и идите по своим делам. Влюблённые псы Пара находящихся в отношениях монстров-собак, состоящих в Королевской гвардии. Атакуют огромными секирами. *** Если соберётесь прикончить их легко и быстро, начните с самки. Ну, или с самца, если вы любите пожёстче. Чиллдрейк Версия Снегоцыпа в тёмных очках. Атаки аналогичны. *** Это юное дарование бунтует против местных устоев. Не могу с ним не согласиться – но соглашаться, конечно же не буду, ибо это жалкий конформизм. Джерри Существо приплюснутой формы, презираемое всеми остальными монстрами. *** Возможно, во всех бедах монстров виноват только он. Возможно, нет. Так или иначе, презирать его считается среди монстров хорошим тоном. До чего же они мерзкие. Большой Пёс Монстр-пёс в огромной броне, являющийся членом Королевской гвардии. Вооружён копьём. *** Его доспехи демонстрируют те же эмоции, что и он? Или он демонстрирует те же эмоции, что и доспехи? Кто же чей хозяин? Думаю, будет лучше не надевать их на себя. Гриллби Монстр в виде человеческой фигуры из пламени. Владелец одноимённого бара в Снежнеграде. *** Он сделан из огня, однако носит одежду и пользуется очками. У него нет глаз, но ему всё же требуется коррекция зрения… Я точно не во владениях Князя Безумия? ?? ?? ??????? ?????? ???????????? ???????. ?????????? ?????, ???? ? ????????? ?? ?????????????? ????????. *** ? ?? ??????-?? ???? ? ????? ? ??? ??????. ?????? ?????, ?? ?????-???? ??????? ??????? ?? ?????????, ?? ?????? ?????????? ??????????. ????? ? ????? ?? ????... ??????-?? ? ???? ????????? ????????, ??? ??? ???? ??? ?? ????????. Андайн Женщина-рыба, являющаяся главой Королевской гвардии и стражем Водопадья. Решительно атакует противников магическими копьями. *** Легко считать себя героем, избивая детей. Легко швырять копья в спину убегающим людям. Легко думать, что все твои проблемы решатся с убийством несчастного израненного ребёнка. Я считаю справедливым возмездием то, то сотворил с этим отродьем. И от этого воспоминания о том, как она вопила и стонала, извиваясь в моих руках, наполняют меня ещё большим удовольствием. Монстрёнок Ящероподобный ребёнок-монстр, восторженно преследующий Андайн. Не имеет верхних конечностей. *** За время своего странствия по Подземью я встретил множество созданий, что уже были рождены с изъяном. Сначала для меня было загадкой, откуда мог взяться весь тот цирк уродцев при таком-то развитии науки и магии. Внезапно меня осенило. Изолированная община в условиях недостатка естественного света – в таких условиях рахит и отклонения из-за близкородственных связей закономерно станут хроничиескими. Аарон Монстр, напоминающий мускулистого морского конька. Атакует потом и собственными мускулами. *** Он, очевидно, понятия не имеет, зачем на самом деле набирать мышечную массу. Покажите ему превосходство грубой силы над его кривляньем – и он сдуется, как проколотый рыбий пузырь. Мойша Заполненная водой механическая ванна-черепаха, внутри которой обитает маленькая птичка. *** Есть в этой твари нечто… чужеродное. Нечто абсолютно чуждое всему, что я видел до этого. И эти постоянные крики о чистоте… Впрочем, Баттер отрицает свою связь с этой тварью. Даже для него она слишком чужеродна. Слишком похожа на… бидон. Одержимый манекен Изделие, имитирующее форму тела человека или монстра. Используется агрессивным духом в качестве вместилища. *** Просто призрак, подселившийся в вешалку. Ничего пугающего, но неловкому приключенцу это существо может принести немало хлопот. Если есть факел, шуганите его огнём. Обычно этого хватает. Герсон Престарелый монстр-черепаха, заставший изгнание монстров в Подземье и запечатывание Барьера. Держит лавочку в Водопадье. *** Глядя на эту всклокоченную престарелую рептилию, трудно представить, что когда-то он мог убить хотя бы одного человека, даже если бы это был чуть живой ребёнок в балетной пачке. С другой стороны, чтобы стать героем, необязательно кого-то убивать. Просто некоторым этого не сказали. Темми Кошкоподобные монстры с двумя парами ушей, обитающие в личной деревне в глубинах Водопадья. Их прикосновения вызывают у некоторых людей аллергические реакции. *** Крайне забавные твари, если не пытаться копнуть поглубже. Не обманывайте себя их придурковатым видом – у них железная деловая хватка, и они не слишком разборчивы в средствах достижения своих малопонятных целей. Делайте свои дела, не задерживаясь и не торгуясь. И, самое главное – никогда не ешьте их хлопья. Смурена Рыба-симбионт, атакующая своим пением. *** Она стыдится своего лица. Как по мне, напрасно. Королевские стражи Двое закованных в броню монстров, состоящих в Королевской гвардии. Одновременно атакуют огромными мечами. *** Они, кажется, неравнодушны друг к другу, что не делает их более эффективными. А ещё у них кривые мечи. Кривые. Мечи. Альфис Похожий на рептилию монстр, королевский учёный. Не атакует напрямую. *** Есть твари, чьё существование настолько жалко, бессмысленно и неоправданно, что они начинают стремиться паразитировать на жизнях других, безапелляционно подчиняя их своим убогим страстишкам. Будьте начеку и не поддавайтесь приступам жалости – только так вы сможете противостоять этому существу. Меттатон Робот, созданный Альфис для развлечения жителей Подземья. Его прямоугольный корпус сделан из очень прочного металла. *** На самом деле это не полноценный железный голем с разумом, а, скорее, автоматон, зачарованный по старым канонам и испытывающий те же проблемы (привет, Фейфолкен!). У этого желтопузого ничтожества не хватило способностей сотворить разум для металлической оболочки, и она просто привязала к ней очередного местного призрака, жаждущего внимания (привет, Напстаблук). Вулканчик Маленький говорящий вулкан на четырёх ножках. «Лечит» лавовыми бомбами. *** Навязчивость в Подземье имеет характер эпидемии, и это существо – живое (?) тому подтверждение. Не нужно питать к нему жалости – его наивность и альтруизм могут стоить вам жизни. Цундереплан Одушевлённый летательный аппарат, агрессивно пытающийся скрыть своё влечение к вашей персоне. Вымещает свои чувства ковровой бомбардировкой. *** Хотите сделать бой с ней веселее? Скажите, что есть одна янгире-гэнки, которая вам нравится, но вы никак не можете признаться ей в своих чувствах. Высший пилотаж ревности, усиленный пожаром кормовых форсунок, запомнится вам надолго. Фитилёк Монстр-факел, обожающий тепло. Атакует огнём. *** Он настолько жаждет тепла и внимания, что мог бы согласиться сыграть с вами в «вонючего мага огня», если бы слушал кого-то, кроме себя любимого. Стакан воды или чего-то похожего отвадит его от вас со стопроцентным (не летальным) исходом. Маффет Антропоморфная паучиха с изысканными манерами, торгующая выпечкой в Жаркоземье. Ради прибыли и своих пауков готова на всё, вплоть до убийства. *** Хуже гигантского паука, хуже стаи «маленьких» паучков, даже хуже даэдропауков, хуже… И это я только о её качествах дельца. Но, что правда, выпечка у неё вкусная, если вы не против муки из паучат. Ворожеи Женщины, обменявшие своё существование на магическое могущество. Выглядят, как покрытые перьями старухи с ужасными когтями на руках, которыми пользуются в бою наравне с магией. *** В лагерях Изгоев и ведьмарей на границе Скайрима и Хай Рока чаще всего можно встретить этих ужасных злобных ведьм. Их скрюченные пернатые тельца не должны обмануть того, кто прошёл сквозь защищающее их племя. Издали они забрасывают противника мощными заклинаниями, а вблизи атакуют своими ужасными когтями. А ещё их можно взять в жёны, уж я-то знаю. Меттатон ЕХ Скрытая форма воплощения Меттатона в виде эффектной человекообразной оболочки. *** На мой вкус, всё в его новом облике чересчур эпатажно. Кроме ног, таким можно только тихо завидовать. Интересно, я могу получить у них автограф, не ставя в известность того, кого они носят? Бургерпентс Рыжий антропоморфный кот, продающий еду в МТТ-закусочной. Несмотря на юный возраст, считает свою жизнь бесперспективной. *** Я не люблю нытиков, если у них нет веской причины для ныться. У парня такая причина есть, но это вовсе не то, что он сам мог бы озвучить. Сдаётся мне, даже выйдя на поверхность, монстры, вроде него, будут неловко барахтаться в путах собственной природной никчёмности. Жалкое и постыдное зрелище. Мэджик Остроносый монстр в одежде волшебника. Атакует при помощи двух летающих рядом с ним магических сфер. *** Монстры состоят из магии, и все их атаки являются магическими, но волшебником считается почему-то лишь этот не шибко умелый парень. Видимо, кукареканье в стиле «кококо логика для двемеров кококо» присуще не только предкам тёмных эльфов. Рыцарь Сныцарь Огромный монстр в тяжёлых латах. Атакует Моргенштерном и магией небесных светил. *** Если бы вся Королевская стража состояла из этих рыцарей, мне пришлось бы туго. К счастью, глава стражи - обезжиренная вобла, мозги которой давно запеклись под шлемом от регулярных визитов в Жаркоземье. Стоит ли удивляться тому, что основное занятие её бойцов – патрулирование столбов и мусорок? Плакселот Ядра Родич пугливого обитателя Руин, облачённый в шлем и вооружённый двусторонним копьём. Атаки аналогичны. *** Одно из самых героических и благородных созданий, что я здесь встретил. Бесстрашно сражается с жизненными препятствиями, но при этом способен на сострадание. Одна беда – обычно атакует первым и без повода, что не слишком благородно. Астигматизм Монстр-глаз на ножках, отличающийся задиристым характером. Атакует слезами. *** Этот молодчик слишком нахален для существа, которому легче лёгкого поставить фингал. Впрочем, этот способ для неискушённых – я бы порекомендовал уксус. Финальный Фроггит Усиленный родич рядового обитателя Руин. Атаки аналогичны. *** Этот парень слишком умён, чтобы попасться на солёный арахис. Поэтому просто ткните его в брюхо и бросьте соль ему в морду– что-то, да попадёт в рот. Бледная леди Нежить-элементаль мороза в образе молодой женщины, обитавший в окрестностях Морфала. В настоящее время упокоен. *** Подобные ей существа, зовущиеся «мать-дымок», водятся в глухих местах Скайрима и представляют смертельную опасность для заплутавших путников своей мощной морозной магией и острыми когтями. Мне доводилось слышать о самоуверенных или обезумевших от вожделения приключенцах, которые, узрев едва прикрытую лохмотьями наготу мать-дымков, пытались захватить их живьём, чтобы позабавиться. С учётом предшествующих похождений, им воздалось по заслугам. Чара Первое человеческое дитя, попавшее в Подземье. «Демон, что приходит, когда люди называют его имя». Их с Азриэлем план по спасению монстров обернулся смертью ребёнка и превращением принца в Флауи. *** Я не хочу говорить об этом что-то здесь и сейчас. Азгор Дримурр Огромный монстр-козёл, король монстров, отягощённый бременем освобождения своих подданых. Муж Ториэль и отец Азриэля. *** Славный парень, которому не повезло оказаться на такой неблагодарной работе. Его проблема вовсе не в недостатке воображения, а в том, что монстры до сих пор не удосужились предложить ему уступить власть более подходящему кандидату. Нелегко приходится добросердечным королям править народом дегенератов. Мираак Первый смертный Драконорожденный. Предал драконов, перейдя под власть Хермеуса Моры. *** Эпически высокомерный пережиток прошлого, неплохо владевший как Драконьими Криками, так и мечом. При всём этом был довольно приятным врагом. В сравнении с Алистером (который, вообще-то, подавался, как союзник) - настоящий эталон уважительности и благородства. Долинные животные Животные с причудливо светящимся мехом, которых можно встретить в труднодоступных областях Скайрима. *** Я не вожусь с торговцами, которые слишком часто спрашивают: «Где ты это достаёшь?» Не то что бы я боялся конкуренции – мне просто жаль тех бедолаг, которые попробуют поживиться в тех местах, где побывал я. В лучшем случае, это будет пустой тратой времени – обычно я выношу всё подчистую. Алистер Изворотливый вероломный эльф, чьи мотивы и происхождение неизвестны. *** Моя ненависть к нему и потворствующим ему силам – вероятно, единственное, что заставит меня задержаться в этом мире после назначенного мне срока. Мне не будет покоя ни в одном из загробных миров, пока я не размозжу эту ушастую рожу и не отдам его душу на вечное растерзание ветрам Обливиона. Поверьте, это самое милосердное, на что я способен по отношению к этой дряни. Могеко Существа, похожие на прямоходящих жёлтых котов. Любят прошутто и насилие. *** Слабые по одиночке, поэтому ходят стаями. Во время облавы лезут бесконечным потоком, поэтому рекомендую следить за тылами и использовать огонь – их пух неплохо вспыхивает. ПАНТЕОН Кукловод Также известен, как Пекабог. Таинственное существо по ту сторону экрана, способное полностью подчинить своей воле избранного им героя. *** Может, он даэдра? Или бог? Или смертная тля, лишь силой немыслимых для меня достижений науки или магии овладевшая способностью вершить чужие судьбы? Где кончается его воля и начинается моя? Кто пишет эти строки? Ноктюрнал Даэдра ночи и воровской удачи. Покровитель Гильдии Воров *** Как и многие другие даэдра, Ноктюрнал терпеть не может, когда её принципы оборачивают против неё. Тем не менее, если вы молодой и амбициозный вор, то знайте – её накидку стоит украсть хотя бы потому, что под ней она ничего не носит. Хермеус Мора Даэдрический принц знаний, чей мир сообщается с миром смертных при помощи его Чёрных книг. Выглядит как гротескная чёрная масса из переплетённых щупалец и множества глаз. *** Отвратительнее внешнего вида Хермеуса Моры могут быть только его методы. Он ни перед чем не остановится, лишь бы заполучить новое знание, мораль и этика для него – всего лишь строчки в словаре. Взывая к нему, вы действуете на свой страх и риск, ибо некоторые из тайн, известных Море, могут свести вас с ума – но не раньше, чем вы заплатите ужасную цену за право их узнать. Маленькая птичка Невероятно могущественное существо жёлтого цвета. Переносит путников с одного берега протоки на другой. *** Последователи некоторых древних культов Единого Бога верят, что Он на стороне уток, и они созданы, чтобы летать по миру и собирать свидетельства людских деяний для Его последнего суда. Увидев это существо, я подумал – а что, если Единый сам является уткой? Мерунес Дагон Даэдрический принц, чья сфера — разрушение, изменения, революции, энергия и амбиции. Вторжение его войск в мир смертных привело к Кризису Обливиона. *** Я сталкивался с Дагоном лишь раз, когда последний наследник культа, впустившего его в наш мир двести лет назад, попросил меня об одной услуге... В итоге умерли все, кто в это впутался, кроме меня, Дагона и ещё одного парня, который вовремя решил, что он в этом не участвует. Хотя нет, кажется, он тоже умер. В общем, берегите себя и не привлекайте излишнего внимания даэдра. Боэтия Даэдрический принц свержений власти, предательств и убийств. Один из традиционно обоеполых даэдра. *** Неоднозначность – это про Боэтию. Она испражнилась орками (почти буквально) и помогла тёмным эльфам в формировании культуры. У него было девяносто девять любовников (минимум) (одновременно), и, то, что мне в нём нравится – никто лучше неё не выводит Короля Насилия из себя. Служить я ей, тем не менее, не буду. Акатош Верховное божество Империи, также известное, как Бог-Дракон Времени. Прародитель всех драконов Арены. *** Он дракон, он время, и он сражается сам с собой время от времени. Верховный бог, которого мы заслужили. Клавикус Вайл Принц Даэдра, чья сфера — дарование сил, исполнение желаний смертных и создание договоров. Опасен, так как воздействует на волю смертных. *** Пожалуй, самый опасный даэдра, с каким я имел дело. К счастью для смертных, его легко отвлечь, после чего он вряд ли заинтересуется вами вновь. Его собака – куда более адекватный собеседник, блохастая шавка… Проклятье, опять он это делает… Меридия Принцесса Даэдра, презирающая некромантию и нежить. Её происхождения и сфера загадочны. *** Пусть она и высокомерна, как многие «высшие» существа, но её цели привлекают меня. Кроме того, мне никогда не нравилась некромантия, от нежити уже тошнит, а меч, подаренный ею, настолько хорош, что до сих пор лежит в моём инвентаре – а такой чести удостаиваются очень немногие артефакты. Тайбер Септим Драконорожденный основатель Империи Септимов, после своей смерти ставший девятым богом её пантеона. В данный момент поклонение ему преследуется Талмором. *** Талос, Исмир, Хьялти Раннебородый – у этого проходимца было столько имён и обличий, что многие могут усомниться в том, был ли на самом деле Тайбер Септим? Был. Пришёл. Создал. Богом его это не делает, что не мешает мне почитать его, как великую личность, и пользоваться его алтарями, когда нужно подлечиться. Что поделать, алтари Меридии не стоят на каждом шагу. Мара Богиня-Мать любви и сострадания, покровительница плодородия, источник сострадания и понимания смертных. *** На моей неспокойной родине очень почитают Богиню-Мать. Я горд тем, что среди моих предков были рыцари Ордена Мары. Скрепя сердце, я учредил в память об этом Дозор имени Её, дабы они защищали новую обитель монстров от опасностей внешнего мира – и, если потребуется, наоборот.

Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.