Night of the Hunt

NC-17
В процессе
47
автор
Marini бета
Фэндом:
Sword Art Online, Bloodborne (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 37 страниц, 14 137 слов, 5 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
47 Нравится 25 Отзывы 15 В сборник

Глава 3. «Hello, Darkness». Часть 1.

Настройки
Локация «Западная деревня» только на словах была деревней. Это был небольшой – примерно пару километров в диаметре, – двухуровневый городок, расположенный посреди заросшей высокой травой степи. В самом его центре, над общим массивом домов, возвышалось мощное белокаменное строение, представлявшее собой ни то ратушу, ни то небольшой собор. Эта неприступная громадина, щеголявшая замысловатой лепниной на фасаде и глядящими с парапета жуткими химерами, была единственной безопасной зоной во всей «деревне». В оставшейся части города хозяйничали прокаженные – жуткие порождения Чумы Зверя, в которых хоть и с трудом, но всё ещё угадывались людские черты. Эйлин в нерешительности остановилась перед воротами ратуши. Высокие, массивные, покрытые замысловатыми узорами, они внушали чувство надёжности. Судя по всему, дизайнеры хотели создать впечатление, что в эти двери ни раз и не два пытались проникнуть зараженные жители города. Крепкие створки ворот в изобилии покрывали следы безуспешных попыток взлома: борозды от когтей; некрупные выщербины; царапины; рубцы от чего-то тяжелого. Всё это было обильно приправлено давно въевшейся в древесину кровью. Девушка понимала, что все эти детали служили лишь для придания нужной атмосферы. Чудовища из внешнего мира никак не могли пробраться в собор, но неприятное напряжение никак не желало покидать её тело. А что, если и внутри небезопасно? Вдруг это здание встретит охотницу той же сыростью, мраком и могильным холодом, что сейчас безраздельно царствовали снаружи? Однако, фонарь, висящий справа от ворот, заставил молодую охотницу пресечь эти пораженческие мысли. Эйлин много читала об этой игре, ещё там, в реальном мире. На одном из форумов, где бета-тестеры делились впечатлениями и информацией с потенциальными игроками, она смогла откопать много интересных подробностей, здорово поднявших рейтинг их журналу. Там же она вычитала про разноцветные фонари – явный признак безопасных зон. Синие фонарные столбы, например, обозначали крупную безопасную зону вроде городка или квартала; желтые – крупное здание, вроде этой ратуши; красными фонарями обозначались отдельные дома посреди опасных территорий, в которых игроки, за определённую плату, могли отдохнуть и, возможно, взять задание. В конце концов, девушка решилась. Опасения опасениями, но пребывание на открытом пространстве, где в каждом шорохе или скрипе тебе мерещатся жуткие порождения Чумы, не лучшим образом сказывалось на её нервах. Ко всему прочему, совсем скоро Солнце окончательно скроется за горизонтом и если верить тому, что рассказывали на форуме, то в первые двадцать минут ночи Эйлин хотела провести, где угодно, но только не на улице. Глубоко вздохнув, она взялась за массивный дверной молоток и три раза ударила им по небольшой наковальне. Стук эхом отразился внутри здания. Несколько секунд ничего не происходило. Но вот, за массивной дверью послышалась возня. Раздался хриплый, неприветливый голос:       — Кто бы ты ни был – убирайся отсюда! Тебе здесь не рады. Эйлин в недоумении отступила от двери. Такого ответа от здешних неигровых персонажей она совсем не ожидала. Она уже успела пообщаться с квестодателями в стартовом городе и знала от них, что ярнамиты не особо любезны с чужестранцами и эмигрантами, коими по умолчанию являлись все игроки. Однако, чтобы вот так с порога... Может она что-то не так сделала? Девушка вновь постучала в дверь молотком, больше похожим на изломанную шестипалую ладонь. На этот раз, ответ не заставил себя долго ждать.       — У тебя что, со слухом плохо? Я сказал проваливай!       — Прошу прощения, сэр, — наконец подала голос визитёрша. — Но я очень устала и ищу место, где можно отдохнуть. Послышался щелчок и в правой створке открылось небольшое смотровое окошко. Из темноты зала на путешественницу уставилась пара прищуренных, серых глаз.       — Кто откроет дверь в Ночь Охоты? — выплюнул человек по ту сторону ворот. — И мы не пускаем сюда всякий нищий сброд с улиц!       — Я не попрошайка! И у меня есть чем заплатить за комнату, — вспылила Эйлин. Она понимала, что эта оскорбительная тирада была всего лишь заранее заготовленными элементами диалога, но слова непися задели девушку за живое.       — У нас и так слишком много людей здесь, — ответили из-за двери, после секундной паузы. — Так что можешь гулять степью, если ты, конечно, не охотница. Эйлин послышались нотки насмешки в голосе NPC, после чего она осознала свою ошибку. Вероятно, он не узнал в гостье игрока, в результате чего той и пришлось вытерпеть эту перебранку. Однако, прежде чем она успела сказать хоть слово, смотровое окошко с хлопком закрылось. Эйлин задумалась. Деньги этому хамоватому типу явно неинтересны, не учитывая того, что лишняя горсть монет и самой может пригодиться. Значит нужно выполнить какое-то условие, чтобы данный персонаж признал в ней охотницу. Если просто сказать об этом, он наверняка не поверит и снова пошлёт её куда подальше. А что если… Охотница мысленно отругала себя за недальновидность. Вызвав Блокнот, она материализовала нужный предмет, после чего в третий раз постучала молотком в воротину. Вновь открылось смотровое окно, и раздраженный привратник уже явно хотел выразить назойливой гостье все, что о ней думал, однако начавшийся было монолог прервался на первом же слове. Эйлин видела, как прищуренные серые глаза распахнулись, уставившись на висящий перед ними предмет – круглую алюминиевую бляху с перевёрнутой руной. Пару секунд спустя, прямоугольное окно резко захлопнулось. По ту сторону послышался натужный хрип и звук отодвигаемого засова. Ещё несколько секунд, и массивная створка ворот начала медленно открываться вовнутрь. Эйлин бросила довольный взгляд на зажатый в руке медальон. Она, конечно знала, что в NOTH уровень взаимодействия с миром был намного выше, чем в остальных играх, но одно дело слышать и совсем другое – видеть собственными глазами.       «Возьму за правило, носить подобные безделушки на видном месте», — подумала она, застёгивая цепочку медальона на шее. Наконец, воротина отъехала на достаточное расстояние, чтобы в открывшуюся щель смог пройти человек. В нос тут же ударил отчётливый запах каких-то благовоний. Из-за двери тотчас выглянула закутанная в белые одежды фигура и принялась изучать девушку недоверчивым взглядом, будто сканировала.Та, в свою очередь, принялась рассматривать вышедшего на свет непися. Среднего роста, немолодой мужчина, облаченный в длинные, белые одеяния, похожие на медицинский халат и такие же белые брюки. Под украшенным замысловатой вышивкой капюшоном, можно было разглядеть недельную щетину и тронутую сединой тёмную шевелюру. Жилистая рука сжимала довольно потрёпанный, но, по-видимому, заряженный мушкетон.       — Ладно, — донеслось из-под капюшона. — Можешь войти, но не думай, что к тебе здесь будут относиться как-то по-особенному. Охотница украдкой вздохнула, а неприветливый привратник поступился, пропуская девушку внутрь собора. Нет, собором это здание назвать было нельзя. Скорее уж, это походило на просто большую часовню. Под потолком виднелись непонятные, жутковатые росписи, на которых фигурировало в основном нечто осминогоподобное. Стены покрытые серой, осыпающейся тут и там штукатуркой, украшали редкие канделябры, и многочисленные кадильницы, распространявшие повсюду тяжелый, пряный запах. В дальнем конце часовни, на высоте пяти метров от пола, начиналось большое витражное окно. Под ним на земле, за тремя рядами длинных церковных скамей, располагалось нечто вроде алтаря – жуткая скульптура с множеством костлявых рук и чем-то миндалевидным вместо головы. Справа и слева от статуи загибались две лестницы на второй этаж, состоявший из двух длинных террас, огороженных балюстрадами. Там, по-видимому, располагались комнаты для прихожан и смотрителей. Полюбовавшись мрачной красотой, девушка спросила у закрывающего ворота привратника, есть ли в часовне магазин или что-то вроде того? Тот крякнул, ткнул стволом своего оружия в одну из дверей, после чего уселся на расположенный тут же деревянный стул с высокой спинкой. «Магазин» оказался сырой, но довольно просторной кладовкой, с рядами стеллажей, заставленных самыми разнообразными вещами. Распоряжался всем этим добром сонный кладовщик, переписывающий какие-то бумаги у полусгоревшей свечи. Понять, что торговцем являлся именно он было несложно – над головой NPC время от времени появлялась тихо мерцающая иконка, в виде полупрозрачных весов. Это определённо было то, что искала девушка. Спустя десять минут, Эйлин разглядывала своё отражение, в медном ростовом зеркале, изучая новые элементы экипировки. Стартовый жилет с накидкой, чужестранные брюки и простые туфли она заменила на подкованные ботинки, плотные штаны, стёганные перчатки и перетянутое ремнями кожаное пальто, доходящее до колен. Все эти вещи были элементами так называемого "Сета Оруженосца". Последним предметом, на который девушка положила глаз, была небольшая шляпа из того же сета. Вызвав Блокнот, она открыла его на пустой странице и приложила корешком к головному убору, лежащему на импровизированном прилавке. На пожелтевшем листе тут же проявился свод характеристик предмета. Потратив пару секунд на их изучение, охотница перевернула страницу, вызывая внутриигровое описание объекта. Желтоватая бумага покрылась чернильными пятнами, и на странице появились строки:

«Колпак Оруженосца. Простой головной убор, продающийся практически в любом ателье Ярнама. Такие колпаки выдавались новобранцам Церкви Исцеления, прошедшим обряд кровослужения, но не заслужившим ещё права называться охотниками».

Шляпа была не такой уж и сильной защитой для головы, однако это было лучше, чем ничего. Но с другой стороны… Девушка бросила взгляд в правый-верхний угол страницы. Разочарованно хмыкнув, она позволила Блокноту раствориться в воздухе. От двух с половиной тысяч ярнов – так называлась местная валюта, – являвшихся результатом четырёхчасовой беготни по Городу чужестранцев, остались сущие гроши. Так что от колпака пришлось отказаться, как и от нового клинка. Конечно, был вариант потратиться на новое, более мощное оружие, но поразмыслив немного, Эйлин решила, что деньги стоит вложить в защиту для тела. Ведь если этот Миядзаки сказал правду, и потеря жизни здесь означает потерю жизни в реале, то на броне стоит экономить в последнюю очередь. С экипировкой было покончено, но встала проблема денег. Оставшихся монет едва хватит на съём комнаты в этой часовне, а ведь существовало ещё много различных потребностей, необходимых для успешного выживания в этом мире. И на всё это требовались деньги. А какой самый стабильный источник дохода в подобных играх, помимо убийства монстров?       — Не подскажете, чем здесь можно заняться? — сказала Эйлин одну из множеств наводящих фраз, знакомых всё по тому же форуму NOTH времён бета-теста.       — Не-не-не-не, — отрицательно замотал головой кладовщик. — Это не ко мне. Ты с такими вопросами к главному нашему обращайся. Его комната наверху, третья слева, ты не ошибёшься. Поднявшись на второй этаж, Эйлин замерла перед нужной комнатой. Её действительно было сложно не заметить. Всю поверхность двери покрывали замысловатые чертежи и витые руны, выведенные мелом. Закончив разглядывать странные знаки, девушка постучала. Несколько секунд спустя, из-за двери раздался нервный, немного надтреснутый голос:       — А? Да-да, войдите. Дверь открыта. Войдя в помещение, охотница сразу отметила, что тяжелый запах благовоний, преследовавший её по всей часовни, здесь был не таким сильным. Она оказалась в небольшой, уютно обставленной комнате с большим письменным столом, заваленным кипой бумаги, и подозрительными склянками. Сам смотритель часовни – крепкий на вид, короткостриженый мужчина, одетый в тёмные брюки и светлую кожаную куртку на голое тело, – сидел возле небольшого камина и длинной ложкой помешивал что-то в кипящем на огне котелке. Увидев гостью, он резко поднялся со своего места и всё тем же напряженным голосом начал:       — Прошу прощения, за беспорядок, миледи! Дело в том, что я сегодня… не ждал гостей и, уж тем более, кого-то из охотников. Но присаживайтесь! Эйлин уселась в предложенное кресло, одновременно продолжая наблюдать за NPC. Она заметила, как глаза мужчины несколько раз метнулись к боковой стене, в которой располагалась, судя по всему, дверь в спальню. Возможно, это была наводка на квест, но девушка решила, что не стоит торопить события. Тем временем, смотритель уселся обратно.       — Вы довольно молоды, для охотницы, — заметил он, потирая заросший щетиной подбородок. — Даже не представляю, что за недуг мог заставить юную девушку, вроде вас отправиться в такое жуткое место, как Ярнам, мисс…       — Эйлин, — ответила игрок, заметив, что речь персонажа оборвался на полуслове. — Рада познакомиться, господин… эм… — тут уже пришла очередь Эйлин застыть с тупым выражением лица.       — Ох, дырявая моя голова! — всплеснул руками смотритель. — Совершенно забыл представиться! Старший смотритель Андрей, к вашим услугам, миледи. Эйлин слегка склонила голову набок. Было слегка непривычно, после Аделаид и Пеллиноров, услышать в этой игре подобное... простое имя. Хотя, кто-бы заикался про оригинальность? Умудриться назвать игрового персонажа собственным именем – просто верх креатива, ничего не скажешь. Ну, так по крайней мере казалось самой Эйлин. Девушка хотела задать вертящийся на языке вопрос, но, донёсшийся из соседней комнаты частый кашель, прервал её на полуслове. Этот кашель был влажным и надрывным, казалось, ещё чуть-чуть и его владелец выплюнет собственные лёгкие. Услышав его, Андрей помрачнел и вновь принялся помешивать варево в котелке, попеременно добавляя в него какие-то травы. В это же время, над его головой, на несколько секунд, возник полупрозрачный знак, в виде перевёрнутой руны – значок доступного задания. То, что надо.       — Вас что-то беспокоит? — сказала охотница наводящую фразу. Она знала, что для взятия квеста просто отыскать нужного непися недостаточно. Нужно было так же выслушать от него определённую историю, зачастую очень долгую, но содержащую в себе подсказки для выполнения этого задания. Так что, Эйлин мысленно приготовилась к очень долгому и нудному монологу. Так и оказалось. Поколебавшись несколько секунд, смотритель часовни начал рассказ о том, как он со своим братом прибыли в эту гигантскую парящую крепость, в поисках лекарства от какой-то неизлечимой болезни. Название болезни, равно как и её особенности, девушка пропустила мимо ушей, запомнив лишь то, что это была какая-то "язва". Впрочем, быстро выяснилось, что дошедшие до братьев слухи были сильно преувеличены. Кровослужение – таинственная процедура, проводимая адептами так называемой «Церкви Исцеления», – было лишь частью некоего древнего ритуала. Оно лишь усыпляло болезнь на какое-то время, но не более того. А взамен за свои услуги, «врачи» требовала у «исцелившегося» присоединения к цеху охотников Церкви.       — С тех пор, как мы прибыли в эту крепость, прошло около десятка лет. Со временем, мой брат превратился из беззащитного наркомана в человека, — продолжал смотритель. — С оружием он до сих пор не умеет нормально обращаться, однако теперь он, хотя бы, может постоять за себя. Не буду утомлять тебя пересказом всего того, что мы пережили за эти годы, однако в какой-то момент, мы с братом стали отдаляться друг от друга. Охота полностью вытеснила прежние увлечения. А у нас самих появилась личная жизнь и семьи. И… вот тут-то и начинается суть. Андрей встал с табурета и хромающей походкой прошелся к заваленному бумагой столу. На лицо ему легли тени. Следующие десять минут ушли на рассказ о том, что у его сына диагностировали болезнь отца в ослабленной форме. С дочерью его брата история была похожей: она родилась с ослабленным здоровьем и тяжело переносила любые болезни. Таким образом, с самого рождения их дети были вынуждены бороться за свои жизни и вот теперь, спустя семь лет, они наконец-то пошли на поправку. На этой позитивной ноте, старый охотник замолчал на какое-то время, и принялся что-то искать в горе бумажного мусора. Эйлин же сидела на своём месте, подперев голову рукой. Рассказанная NPC история была без сомнения "интересной", но, спустя минут десять, на молодую охотницу накатилась волна усталости. Дослушать нужно было обязательно до конца, иначе информация обнулится и квест так и не будет выдан. В этом "Night of the Hunt" разительно отличалась от других ролевых игр, в которых можно было пропустить скучный текст легенды. Однако, девушка чувствовала, что ещё полчаса занудных историй её мозг может не выдержать. Наконец, Андрей прекратил ковыряться в покрывавшей стол макулатуре и извлёк на свет какой-то предмет. К удивлению девушки, им оказался сильно потрёпанный охотничий Блокнот. Вернувшись на своё место у камина, NPC продолжил свой рассказ, попеременно делая какие-то пометки в тетради:       — Однако, не всё так просто, — просипел тот. — На этой стадии лечения моему сыну необходимо принимать… эм… определённое лекарство, в состав которого входят очень редкие ингредиенты. Я смог добыть большинство из них, но одну вещь – так называемый «бутон холодной крови», – я не сумел найти, как ни старался. Я даже спускался в древние усыпальницы, и… скажем так, не сильно преуспел. Я уже почти отчаялся, но, буквально несколько дней назад, мне пришло письмо от брата. У него возникла аналогичная проблема и последний месяц он так же, как и я носился чуть-ли не по всему Ярнаму. Он искал недостающие компоненты лекарства для своего ребёнка, однако нашел ингредиент необходимый мне. В письме брат сказал, что отдаст бутон, но взамен он просит помочь ему добыть компонент необходимый его дочке. Он уже знает, где его можно отыскать, но самому туда пойти он не рискнёт. Я бы с удовольствием помог брату, но… я лишился ноги и не знаю, когда снова смогу вернуться в строй. Охотница невольно опустила взгляд. Только сейчас она заметила, что правая нога Андрея выглядела какой-то… неживой, негнущейся, будто деревянный протез.       — Знаешь, Эйлин, — неожиданно обратился смотритель к игроку. — Ярнам – очень жестокое место. Такие чужестранцы как мы должны держаться здесь вместе, иначе поодиночке быстро пропадём. Давай сделаем так, юная леди: вы поможете найти недостающий компонент для моего брата и вернётесь от него с «бутоном холодной крови». А уж я в долгу не останусь, поверьте мне. Ну так как, договорились? В голове охотницы звякнул колокольчик, а в левом-верхнем углу зрения появилась иконка восклицательного знака. От этого звука девушка готова была чуть-ли не петь от счастья. Крутанув в воздухе рукой, она вызвала Блокнот и открыла его на вкладке “Оповещения”. На пожелтевшей бумаге тут же возникло системное сообщение:       Доступно задание: “Степная медицина”.       Условия задания:       “Помогите брату одного из старых охотников отыскать лекарственные компоненты для больной дочери”;       Сложность задания: Средняя;       Награда за выполнение: Неизвестно.       Хотите принять задание?       — Договорились, — недолго думая, ответила охотница. Почти сразу, оповещение о принятии задания испарилось со страницы, а на его месте тут же возникло другое:       Задание “Степная медицина” принято.       Подробности во вкладке “Журнал”. Закрыв Блокнот, Эйлин перевела взгляд на Андрея. Он по-прежнему выглядел истощённо, но лицо его чуть-чуть прояснилось, а губы изогнулись в слабую улыбку. Поймав взгляд девушки, NPC начал активно листать свою тетрадь. Найдя в ней что-то, он вновь обратился к игроку:       — Что ж, я очень признателен тебе, охотница! И раз уж ты согласилась помочь, я думаю, тебе необходима информация о том, что ты будешь искать. Сказав это, смотритель развернул Блокнот так, чтобы собеседнице стали видны его страницы. На пожелтевшей бумаге было детально изображено некое травянистое растение, с торчащими во все стороны остроконечными листьями. Было оно не примечательным и вполне могло сойти за сорну.       — Это – очень редкая трава, растущая в степях, в определённые периоды года. Здесь, в Ярнаме, она произрастает только на его первом уровне, в Шепчущей степи. Если ты пришла сюда из Города чужестранцев, то наверняка прошла через неё. Смешно сказать, но мы с братом всего месяц назад узнали, что она произрастает в этих краях, причём сама по себе. Эйлин невольно кивнула. Всё это время, слушая игровую легенду, она ощущала некий… не сказать, что дискомфорт, но скорее что-то вроде зуда в голове. Степь, трава, неизлечимая болезнь… Что-то колыхалось в её памяти, какие-то обрывки воспоминаний, связанные с игровыми мирами. Что-то довольно известное, нашумевшее в геймерском сообществе, но сколько-бы девушка не старалась вспомнить, ей всё никак не удавалось поймать ускользающую мысль за хвост.       — Как я уже сказал, растение это очень редкое, — продолжал Андрей, спрятав куда-то свой Блокнот. — Оно обладает редкими лекарственными свойствами, однако в здешних краях не многие об этом знают. Ярнамиты путают его с похожим сорняком, и выдаёт её только красное окаймление на листьях. Днём бы ты смогла её найти, пусть и не сразу, но вот ночью… ночью в Шепчущую степь мало кто пойдёт. А эта ночь, судя по всему, будет длиться очень долго. Ну а сейчас, если хочешь, можешь задавать вопросы. После этих слов, старый охотник вернулся к стоящему на огне котелку, а над его головой мелькнул полупрозрачный знак вопроса. Игрок задумалась. По сути, квест был уже взят и ничто не мешало отправиться на его выполнение, однако, несмотря на потраченные полчаса, ей дали на удивление мало информации о самом задании. По-видимому, система в этой игре предлагала игрокам самим общаться с персонажами, если они желали получить больше информации. С первого взгляда ничего сложного, но при общении с NPC нужно было помнить об одной простой детали – они не люди. Если задать им слишком сложный вопрос или завести разговор на стороннюю тему, они могут его просто не понять. Девушка читала на форумах, как один игрок неудачным вопросом, сумел якобы вызвать сбой в работе целого города. Скорее всего, то была обыкновенная утка, однако охотнице всё равно было боязно.       — Эм… могу я знать, почему ваш брат… сам не может добыть необходимый ингредиент, если он уже знает, где его искать? — Эйлин мысленно отругала себя. Из всех возможных вопросов, она умудрилась выбрать самый дурацкий, на который вряд ли придёт ответ. Однако, персонаж ответил практически без заминки:       — На это есть причины. Как я уже сказал, многие ярнамиты не знают о том, какие свойства содержит это растение, поэтому в Шепчущую степь редко кто ходит вообще. Но относительно недавно я заметил, что по ночам, в самом её центре, кто-то повадился разжигать костры. Мы с братом немного разузнали об этом и выяснили следующее: вроде, культ там завёлся какой-то, но что они там делают и сколько их всего, одному Идону известно. Собственно, поэтому брат и не хотел туда идти. Он ведь, в случае чего, не сможет справиться с целой толпой безумцев. Андрей замолчал, выжидающе глядя на собеседницу. Видимо, он ожидал следующего вопроса. Эйлин молчала. В голове у неё роилось ещё множество вопросов, однако она не знала, каким образом их сформулировать, чтобы NPC её понял. Невольная пауза растянулась где-то на полминуты, после чего старый охотник неопределённо крякнул и произнёс:       — Ладно, если вопросов больше нету, то я не смею больше вас здесь задерживать, юная леди. Карта Шепчущей степи уже находится у тебя в Блокноте. Мой брат сделал на ней несколько записей и пометил места, которые нужно осмотреть в первую очередь. Достаточно будет двух-трёх стебельков, а когда закончишь сбор, я отправлю тебе Посланников с инструкцией куда их следует отнести. Девушка кивнула и встала со своего места. Квест был взят, наставления были получены, а значит больше её ничто здесь не держало. Охотницу уже порядком утомил этот долгий разговор и всё её существо отчаянно требовало действия. Не важно какого, лишь бы не стоять на месте. Она уже было взялась за дверную ручку, но хозяин комнаты неожиданно окликнул свою гостью:       — Погоди секунду, забыл совсем! Эйлин обернулась, подавив измученный вздох. Андрей обнаружился неожиданно близко от неё. В руке он сжимал неизвестно откуда взявшийся миниатюрный фонарь.       — В степи опасно пользоваться факелами, а большой фонарь могут заметить издалека. — с этими словами, старый охотник протянул светильник девушке. Та приняла его. — Света он даёт совсем немного, однако это лучше, чем ничего. К тому же, он очень удобно крепится к поясу, оставляя обе руки свободными. Охотница повертела в руках подарок. Что-то она читала о таких фонарях. Писали, что вещь удобная, когда приходится драться в потёмках, но в плане освещения далеко не лучший вариант. Решив разобраться в принципе его работы позже, Эйлин вновь вызвала Блокнот и, раскрыв на вкладке “Инвентарь”, убрала обновку в него. Выглядело это так, будто соприкоснувшись со страницами книжки, предмет сверкнул и распался на облако полигонов. Мерцающие частицы тут-же втянулись внутрь Блокнота, становясь новой записью в довольно скудном списке личных вещей игрока. Закончив, Эйлин отыскала взглядом Андрея. Тот уже сидел на своём привычном месте, помешивая варево в котелке. Что ж, вроде всё понятно, но в то же время ничего непонятно. Слишком много вопросов осталось по поводу задания, но сейчас главное – само это задание. Точнее, его выполнение.       — Да, и ещё кое-что, — окликнули девушку, когда та уже собиралась выйти. Эйлин так и застыла в дверном проёме. Это что, заговор такой? Её собирались держать здесь до бесконечности? — Я всё никак не могу понять, как ты смогла сюда добраться? У тебя вообще есть оружие?       — Есть! — обиженным тоном воскликнула охотница и продемонстрировала смотрителю свой "Иноземный кинжал". Андрей некоторое время изучал выставленное на обозрение оружие.       — Позволь спросить, ты прошла с этим к… клинком прямо от Города чужестранцев?       — Да.       — Через Шепчущую степь и всю Западную деревню?       — Ну… Да.       — Ага... Ага. Ясно. С этими словами, смотритель вернулся к своему прежнему занятию, словно и не было последнего разговора, а у Эйлин, почему-то, резко испортилось настроение.
Примечания:
47 Нравится 25 Отзывы 15 В сборник
Отзывы (7)