Военное дело в ДДГ

G
В процессе
148
Размер:
планируется Макси, написана 561 страница, 215 663 слова, 115 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
148 Нравится 286 Отзывы 70 В сборник

Алхимия Ситхов.

Настройки
Примечания:
Ситская алхимия – это совокупность знаний и техник Тёмной Стороны Силы, направленных на физическую трансформацию как рукотворных предметов (к примеру, талисманов или вооружения), так и живых существ с целью наделения оных исключительными разрушительными возможностями. Как правило, Силовые манипуляции с доспехами, мечами или же самой Жизнью прочно ассоциируются с ситхами, однако зародилось сие искусство в рядах древнего Ордена Дже’дайи практически за тридцать тысячелетий до Явинской битвы. Давным-давно, когда Старая Республика ещё не начала процесс объединения, а Бесконечная Империя Раката и её голодные до чужой плоти властители правили бал в Галактике, прародители Ордена Джедаев построили удивительно гармоничное общество на планете Тайтон в Глубоком Ядре. В отличие от «сектантов» последующих эпох, постигавших таинства Силы, как правило, в стенах одного-единственного Храма, дже’дайи посвятили каждому её аспекту – от боевых искусств и целительства до оружейного дела – свой собственный Храм, мастера которого достигали невероятных высот в своём ремесле. В двух храмах, а именно – Вур Тепе, Кузнице, где ковались невероятно лёгкие и прочные мечи, закалённые самой Силой, и Энил Кеше, Храме Науки, расположенном над глубочайшей из тайтонских бездн, зародилось искусство алхимии. Мастера Энил Кеша, в особенности достославный Цюань-Ян, возглавлявший Храм в годы ракатанского вторжения, с помощью синтеза генетических познаний и Силы создавали удивительных ездовых тварей и боевых чудищ: так, одним из наиболее удивительных творений Цюань-Яна стал ранкор-дракон, крылатый монстр, при виде которого сам великий Джабба плакал бы горючими слезами от зависти. Создание рукотворных чудовищ имело сугубо практическое значение: мало кто из обычных животных смог бы пережить изменчивый климат Тайтона и его бесконечные бури. Когда разразилась война с ракатами, «маленькие монстры» чернокожего мастера доказали свою практическую эффективность в битвах с жестокими хозяевами Бесконечной Империи и внесли значительный вклад в разгром превосходящих сил врага. Стоит отметить, что задолго до своего падения раката также практиковали искусство, имеющее явное отношение к алхимии и использовавшееся для терраформирования отдельных захваченных миров. К примеру, гигантские леса на поверхности Кашиика вознеслись к небесам именно благодаря развесёлым экспериментам ботаников-каннибалов. Шли годы. Дже’дайи пережили первый Раскол и трансформировались в Орден Джедаев, и многое из былого наследия отныне было отринуто как «путь Тёмной Стороны». В отличие от своих прародителей, ярых сторонников Равновесия – равного использования могущества Света и Тьмы – джедаи избрали путь Света и организовали повальную «охоту на ведьм» в своих рядах. Как говориться, «думать надо о хорошем, а мочить – кого прикажут». Кровопролитная гражданская война, получившая название Столетней Тьмы и бушевавшая в 7000-6900 ДБЯ, закончилась изгнанием из Ордена тёмных джедаев, многие из которых активно практиковали запретное ремесло алхимии. Волей Силы изгнанники осели на Коррибане, прародине расы краснокожих ситхов, и за относительно недолгое время стали единовластными правителями планеты. К превеликому удивлению тёмных джедаев, аборигены практиковали примитивные алхимические обряды, использовавшиеся, к примеру, для закрепления особых физических черт у представителей различных каст или же продления жизни правящей верхушки. Свободные от косных джедайских ограничений, изгнанники совместили свои познания с изысканиями аборигенов, благодаря чему началось стремительное развитие нового, могучего искусства Силы – а именно ситской алхимии. Величайшим мастером ситской алхимии той поры была Сорзус Син – «спортсменка, просто красавица» и умница, эксперт в области биологического оружия. Многочисленные творения Сорзус, «ползуны», «ревуны», «Меченые Страхом» и наконец, вершина её гения – левиафаны, активно использовались тёмными джедаями в годы войны и, в частности, за милую душу хрумкали джедайскими укреплениями на Балморре – всё равно что тираниды окраинами Ультрамара, а позднее поглощали джедайские жизненные силы на Корбосе. Более подробно об этих замечательных домашних животных, которые своей миловидной внешностью могли бы очень понравиться юному Джейсену Соло, мы расскажем в следующей части ответа. Соединив результаты своих экспериментов с многолетней практикой жрецов-киссаи, так называемых «узловязателей кишок» - своеобразного аналога йуужань-вонгских формовщиков – Сорзус Син породила бесчисленное множество боевых тварей, с наслаждением разрывавших, растворявших, пожиравших врагов ситхов на протяжении последующих двух тысяч лет. Ситский зоопарк той поры действительно впечатлял. Обитатели бесчисленных миров на окраине Империи, включая Ганд, Флорн, Фелуцию, Квермию и десятки других, внутренние враги и даже жители Республики в 5000 ДБЯ, содрогались при виде смертоносных колоссов, сеющих страх, смерть и разрушение. Боевые птицы, подобные ныне вымершим земным диатримам, увеличенным этак в четыре раза как минимум, служили в качестве своеобразных лёгких шагоходов – стремительных и могучих, раздирающих врагов крепкими когтями и клювами. Громадные боевые бегемоты у современного наблюдателя вызвали бы однозначную ассоциацию с АТ-АТ – колоссы пятнадцатиметровой высоты служили мобильными орудийными платформами или же в качестве тяжёлых транспортников. Громадные боевые жуки-силуты размерами никак не меньше среднего танка перемалывали солдат противника прочными хитиновыми челюстями или же растворяли их струями мощнейшей кислоты. Питающиеся гневом и негативными эмоциями Драконы Тёмной Стороны, хсиссы, позднее были обнаружены на многих других мирах, включая Амбрию. Покой мёртвых Повелителей Ситхов на Коррибане и иных ситских мирах и поныне сторожат тук’ата, «ситские псы» - невероятно умные и хитрые создания, способные столетиями обходиться без еды в ожидании очередного глупца, посмевшего потревожить сон Тёмных Владык. Встречались в ситском бестиарии и куда как более необычные создания. Знаменитые терентатаки вначале именовались терентами и были созданы Орденом Дже’дайи вскоре после войны с королевой-тиранкой Хадией для поиска и обезвреживания многочисленных неразорвавшихся снарядов и мин. К сожалению, при «вводе в эксплуатацию» зубастых сапёров произошёл неприятный инцидент: оказалось, что зверюшки ну очень любят богатое Силой мясцо, так что вскоре дже’дайи свезли всех терентов на Боган в качестве невольных «тюремщиков» для своих братьев по Ордену, заигравшихся с Тёмной Стороной. Впоследствии уже ситхи кардинально улучшили боевые навыки терентов, превратив их в грозных терентатеков. Некоторые из ситских тварюшек появлялись на свет крайне необычным способом: так, в потрохах десяти тысяч птиц, принесённых в жертву, обнаружилась странная двухголовая рептилия. Тварь стремительно росла, и в скором времени в загонах у Сорзус Син жило уже несколько десятков боевых гидр, крылатых драконов, обладающих могуществом Тёмной Стороны. Нейга Садоу, правитель Ситской Империи в начале пятого тысячелетия до Явинской битвы, пошёл ещё дальше – посредством алхимии изменил биологию лягушек со своей родной планеты для использования оных в качестве не вызывающих подозрения устройств слежения. Йуужань-вонги одобряют. Ещё одним ситским зверем, достойным упоминания, был ситский червь - омерзительная клыкастая тварь, способная обвить своими кольцами даже самые высокие небоскрёбы Корусанта, считалась явлением исключительным даже среди богатого на диковинки ситского боевого зверинца. Появление на поле боя этих многофункциональных чудовищ не только сокрушало военную силу и любые укрепления врага, но и было способно с лёгкостью деморализовать его солдат, утративших при виде голодных «глистов» размером с добрый поезд всякую волю к сопротивлению.. Впрочем, интерес Сорзус за ситскую алхимию не ограничивался одним лишь разведением домашней да боевой скотинки, клыкастой и не очень. Ряд биологических экспериментов с "живым материалом" - кровью и геномом чистокровных ситхов - позволил выяснить, что несмотря на внешние отличия двух рас, краснокожие способны скрещиваться с людьми. Открытие это стало приятной неожиданностью для некоторых из тёмных джедаев, вроде адмирала Дрейпы, положившего глаз на местную жрицу, ибо отныне новые хозяева Ситской Империи могли продолжить свой род. Активное использование ситской алхимии при скрещивании и воспроизводстве гарантировало, что потомки тёмных джедаев не выродятся в результате близкородственных браков. Со временем именно они составят правящую верхушку ситского общества, и великий Нейга Садоу будет гордиться своим высоким происхождением - по его мнению, ещё больше возвышавшему его над главным соперником, Лудо Кресшем. В то время как создание монстров было в первую очередь прерогативой подлинных мастеров алхимии, гораздо более распространённым явлением оставалось укрепление с помощью Силы всевозможных видов оружия и защиты, а также изготовление амулетов - ведь Силовое изменение неодушевлённых предметов для неопытного алхимика гораздо проще, нежели формирование новых форм жизни. Воины-массаси - "кулак" Ситской Империи - пользовались широким спектром оружия, закалённого с помощью Силы. Благодаря алхимическим ритуалам (включавшим, среди прочего, погружение клинков в богатую Силой кровь принесённых в жертву существ) мечи и прочее холодное оружие становились неуязвимыми для получивших широкое распространение световых мечей, а кроме того - могли отражать бластерные выстрелы. Аналогичным образом обрабатывались и доспехи, хотя подобный процесс был куда более трудоёмким, вследствие чего подобная броня так и не получила широкого распространения, оставаясь прерогативой правящего класса и военачальников. Нередко ситское оружие щедро сдабривалось ядами, аналогичным образом созданными посредством алхимических изысканий - яды могли усиливать боль, приводить к параличу или же мгновенной смерти. Высшее общество активно пользовалось всевозможными ядами в ходе заговоров и интриг друг против друга. Несмотря на то, что прибывшие на Коррибан тёмные джедаи принесли с собой технологию создания световых мечей, новое оружие ещё нескоро вытеснило старые добрые клинки. Почему? Причин на то было несколько. Во-первых, световые шашки той поры сильно отличались от благородного оружия последующих эпох – ибо нуждались в постоянной подзарядке от громоздкой батареи питания, обыкновенно размещавшейся на поясе владельца и соединённой с оружием гибким проводом – что, несомненно, сильно сковывало действия обладателя в бою. Во-вторых, как сами ситхи, так и многие из их потомков не желали лишать себя удовольствия лицезреть брызги крови врага (во славу Кровавого Бога?) и погружать хладный металл в его бренную плоть – рубить врага прижигающим раны световым мечом не столь интересно, не столь весело а и вообще скучно. И наконец, третья причина – ситхи, в отличие от джедаев, были банально лишены доступа к обширным залежам пригодных для световых мечей кристаллов – вроде илумских или же адеганских. Действуя методом проб и ошибок, ситские алхимики смогли-таки найти способ ускоренного выращивания и огранки искусственных кристаллов, не просто не уступавших, но и превосходившим естественные природные аналоги. Со временем создание искусственного кристалла, уникального и не похожего ни на один другой, стала своеобразным предметом гордости ситхов – ибо, по их мнению, служило символом абсолютного единства создателя с Тёмной Стороной. Впрочем, вплоть до Старых Ситских войн ситхи довольно-таки редко пользовались световыми мечами, а кое-где в изолированных анклавах – вроде Затерянного Племени Ситхов на Кеше – выкованные дедовским методом клинки активно использовались и в 40-е ПБЯ. Не меньшее внимание уделялось и созданию так называемых ситских амулетов, бывших первоначально знаком власти ситских жрецов-киссаи, укреплявшим их связь с Тёмной Стороной Силы. Если ковка оружия и доспехов при использовании алхимии всего лишь укрепляла хладный металл, то многочисленные амулеты, талисманы и иные цацки работали куда более интересными способами. Наиболее распространённые амулеты могли работать в качестве персональных энергетических щитов, превращать своего обладателя в могучего неудержимого берсерка или же способствовать скорому излечению ран. Легендарные талисманы, изготовленные в единственном экземпляре и обладавшие поистине сверхъестественной мощью, оставались исключительной прерогативой ситских владык – равным образом как и предметом бесконечной зависти более низших каст. В своём «Кодексе Ситхов» Сорзус Син особо отмечает ситский аббатар – своеобразный аналог «гугла-переводчика», позволяющий обладателю понимать чужую устную и письменную речь без возникновения несусветных «косяков» вроде «Дарта Перефургона» или «магистра Мейса Окно» - по словам владычицы, без помощи оного она вряд ли смогла бы достигнуть высот в ситской науке. Сорзус имела свои планы и на «Узы Видений» - амулет, позволяющий своему носителю принимать облик кого и чего угодно, однако коварная КсоКсаан, будущая наставница Дарта Крайта, успела присвоить его себе. Наиболее известный из ситских талисманов глубокой древности – это, конечно же, амулет Карнесса Муура, даровавший своему обладателю исключительную власть над кошмарными ракгулами, ещё одним порождением алхимии и Тёмной Стороны Силы. В преддверие второй части нашего рассказа коснёмся темы, особо заинтересовавшей автора одного из вопросов - живых мертвецов, пробуждённых мощью Тёмной Стороны. Подлинным «отцом-основателем» ситской некромантии стал отнюдь не «бессмертный король-бог» Пракита, как принято полагать – ибо, пусть Андедду и был великим мастером ситской алхимии, получившим доступ к фактическому бессмертию и создавшим удивительный талисман, содержавший его душу (ни дать ни взять Тот, Кого Нельзя Называть из серии книг да фильмов о похождениях одного юного волшебника!), этот иссохший живой труп в страхе перед возможной смертью и уничтожением своей коллекции знаний укрылся на никому не нужной планетке в Глубоком Ядре и на протяжении тысяч лет оставался не более чем страшноватым мифом. Нет, первым повелителем ситхов, получившим власть над самой Смертью стал легендарный Датка Грауш, «давший дубу» за несколько десятилетий до прибытия на Коррибан Аджунты Полла с его развесёлой компанией тёмных джедаев. Жаль, ибо Сорзус Син и Датке Граушу было бы, что обсудить… Владыка Грауш – ситх достаточно малоизвестный среди большей части фанатской аудитории ЗВ, нередко знающей лишь о Палпатине, Вейдере, графе Дуку и Моле (в особо запущенных случаях ещё и причисляющей к ситской когорте «гинирала Гривуса»). Тем не менее, его можно назвать одной из величайших личностей среди ситхов всех времён. Он не захватывал Абсолютную Власть над Галактикой, не высасывал жизнь на целых планетах и не выживал без половины пищеварительной системы на планетах-свалках, о нет. Однако именно он смог заменить собственное сердце таинственным амулетом «Сердце Грауша», содержавшим души убитых им врагов. Именно он с помощью своего шлема мог управлять могущественными силами природы. Наконец, именно он первым совместил ситскую алхимию и ситское колдовство, позволившие ему добиться исключительных высот в ремесле некроманта. «Дети» владыки Грауша, от павших всего несколько часов назад воинов до полуистлевших древних скелетов, ведомые одним лишь Словом его, обращали в ничто целые армии, ибо укус ожившего мертвеца – в лучших традициях зомби-хоррора – заражал жертву инфекцией Тёмной Стороны, спустя непродолжительное время обращавшей несчастную жертву в голодного до чужой плоти монстра. Единственный способ уничтожить коррибанского зомби тоже был в некотором роде хрестоматийным – пробить его истлевший череп хорошим выстрелом из бластера или же отсечь неупокоенному его буйну головушку. После убийства короля Грауша жутковатые живые трупы, казалось бы, сгинули вместе со своим создателем, однако на самом деле они лишь скрылись в подземных катакомбах и пещерах Коррибана, действуя в качестве немых стражей покоя ушедших в иной мир владык – секрет создания практически бессмертных воинов недолго оставался тайной. В последующие тысячелетия испытать на своих шкурах ярость ситских зомби пришлось и незадачливому археологу Экзару Куну, и неразлучной парочке в лице Кеноби со Скайуокером, и одному амбициозному татуинскому фермеру. Такой Империя Ситхов встретила Великую Гиперпространственную Войну 5000 ДБЯ. Поражение Наги Садоу и последующий «крестовый поход» Республики и Ордена Джедаев не только сокрушили основы ситского государства, но и способствовали стремительному регрессу как ситской алхимии, так и множества других техник и знаний о Тёмной Стороне. Сиятельный владетель Садоу, чья авантюра против Республики стоила ему власти над Ситской Империей, вместе с немногочисленными уцелевшими массасси укрылся на четвёртой луне системы Явин, где и продолжил свои изыскания. Джунгли Явина IV оказались битком набиты самыми экзотическими формами жизни, которые при случае можно было бы изменить в нечто ещё более грандиозное. Некоторые из учёных-биологов полагают, что Садоу мог проводить свои эксперименты и на других лунах системы - к примеру, на Явине VIII и поныне можно встретить гигантских хищных птиц-аврилов и пауков-пурелла, а также странную расу русалок-мелодий. Маловероятно, чтобы Нейга Садоу был большим фанатом диснеевских мультфильмов, решившим создать себе личных «русалочек», однако пурелла и аврилы вполне могут быть плодами его гения. Испытывая острую необходимость в могучих воинах, Нейга Садоу со временем решился на алхимическое изменение собственных бойцов-массасси, чьи исключительные боевые навыки более не устраивали его. Результат «преобразования плоти» своих подопечных превзошёл все ожидания амбициозного ситха. Новые «стероидные солдатики» практически утратили около-человеческий облик, превратившись в сгорбленные груды мышц с гротескными шипообразными наростами на спинах и когтями, способными выпотрошить вуки. Массасси постепенно скатились до уровня примитивного первобытного племени, однако ещё долго возводили величественные храмы в четь своего мстительного Бога, Владыки Садоу – печальное наследие могущества некогда великого народа. Единственный известный ученик Нейги – человек по имени Фридон Надд – отправил своего учителя в мир Силы, узнав все его секреты, и впоследствии основал могучее королевство на Ондероне. Потомки Надда правили практически тысячелетие, практикуя путь Тёмной Стороны – однако ситской алхимией практически не занимались (одно из немногих известных исключений – Варб Налл, воин Тёмной Стороны, создавший впечатляющий доспех, устойчивый к ударам световых мечей, а также фамильный ситский меч королей Ондерона, которым некогда владел сам Надд), предпочитая накапливать могущество при использовании ситского колдовства во имя удержания в узде своих подданных. Воистину, Сила имеет огромное влияние на слабые умы… Возрождение практически канувшего в Лету искусства ситской алхимии связано с именем великого Экзара Куна – талантливого и амбициозного джедая-археолога, отринувшего заветы Ордена и покорившегося шёлковому шёпоту Тёмной Стороны. Первоначально обучавшийся у духа Фридона Надда Кун в конечном итоге отправил «доброе привидение с мотором» по весьма далёкому адресу – разумеется, при активном использовании «прокачавшего» его силы ситского амулета - и провозгласил себя истинным Повелителем Ситхов. В 3997 ДБЯ тщеславный молодец прибыл на Явин IV и опосля короткого, но ожесточённого столкновения с аборигенами-массасси, а также ситским змеем – голодным домашним любимцем Нейги Садоу – стал новым Богом выродившихся потомков чистокровных ситхов. И вот тут-то Экзар начал развлекаться, что называется, на всю катушку. Эксперименты в области ситской алхимии пополнили воинство Экзара могучими терентатаками и боевыми гидрами – которые, стоит отметить, оказались гораздо более жестокими и жизнестойкими тварями, нежели создания Сорзус Син. Каждая из боевых гидр Экзара была уникальна, объединял их лишь короткий список общих черт: крепкая чешуя, усиленная на молекулярном уровне, несколько клыкастых голов и источающие яд хвосты. Гидры оказались удивительно жизнеспособными созданиями – спустя более чем четыре тысячи лет с ними столкнётся Новый Орден Джедаев Люка Скайуокера. Появление в составе армий Куна терентатеков стало поистине неприятным сюрпризом для Ордена Джедаев – последнее столкновение с ними было зафиксировано ах в 4904 ДБЯ, более девяти столетий назад! Экзар умело использовал попавшее в его руки орудие Тёмной Стороны и как боевую единицу, и как средство психологического устрашения: его любимцы за милую душу жрали джедайскую плоть на Кашиике, Татуине, Тайтоне… Неуязвимость отдельных особей к Силовым атакам нередко заставляла даже опытных, умудрённых годами джедаев начинать массовое производство стройматериала. Подпевалы Экзара Куна, вроде очаровательной ведьмочки Алимы Кето, тоже не гнушались ситской алхимии и с нескрываемым наслаждением изобретали новые ситские яды. Правление Ужаса под властью Экзара Куна, успевшего к тому времени прикончить самого Верховного Канцлера вместе с Водо-Сиоском Баасом, собственным наставником и одним из наиболее уважаемых членов Ордена той поры, грозило захлестнуть Галактику, но терпящим поражение за поражением джедаям удалось перенести боевые действия прямиком в столицу тирана на Явине IV. Господин Кун, к тому времени уже заключивший души детишек-массасси внутрь непроницаемой Золотой Сферы (ибо нефиг тут), задумал обмануть ничтожных глупцов, покусившихся на его величие, и в процессе ритуала, высосавшего жизненную энергию из 99 % своих подданных на Явине, отделил собственный дух от бренных оков тела. Увы и ах – «бессмертная душа» Экзара Куна на долгие четыре тысячелетия осталась запечатанной внутри Великого Храма на Явине IV, пока его не разбудили бестолковые ученики одного деревенского парня с Татуина. После завершения Великой Ситской Войны в 3996 ДБЯ Совет Ордена Джедаев решил раз и навсегда избавить Галактику от ситского отродья Экзара Куна и его ближайших последователей. Так называемая Великая Охота 3995-3993 ДБЯ преследовала три основные цели: очистить каждую планету от любого намёка на присутствие генномодифицированных звериков, расправиться с возможными последователями пути Экзарового и показать любому возможному «скульптору плоти», что плодить новых зубастых-клыкастых чудищ – таки не кошерно. Бравым рыцарям-джедаем - разумеется, без страха и упрёка – пришлось заниматься самой настоящей «охотой на крупную дичь», истребляя боевых гидр, тук’ат, ситских червей…разумеется, многие экспедиции заканчивались самым плачевным образом и для самих охотников. Однако наиболее «желанной», если можно так выразиться, «дичью», стали терентатеки – Орден не имел права оставлять в живых чувствующих Силу чудовищ, практически неуязвимых для обычного человека. Как правило, джедай шёл на могучего зверя не в одиночку, а в составе группы из двух-трёх собратьев по Ордену, каждый из которых обладал сильной связью друг с другом. Вдобавок наличие в команде нескольких сильных джедаев сберегало всех членов группы от власти Тьмы, по обыкновению окружавшей логовища терентатеков. Рыцари Ордена бились с погаными тварями на десятках планет, от Татуина и Кашиика до Дромунд-Кааса и Ондерона, однако почему-то так и не озаботились как следует очистить наиболее опасные планеты вроде Коррибана и Явина 4 – даже несмотря на многочисленные экспедиции. После каждой крупной охоты Орден объявлял о полном уничтожении терентатеков, однако ж каждый раз с появлением нового могущественного правителя, обручившегося с Тёмной Стороной, твари неизменно поднимали на поверхность свои уродливые головы. Так было при Реване, так было при Малаке – и во время прихода к власти многих других, включая, разумеется, и Императора Палпатина. Практически одновременно с окончанием Великой Охоты представитель расы чистокровны ситхов по имени Карнак Тетсу основал на планете Тунд, некогда служившей тюрьмой для еретиков в Ситской Империи, секту тёмных форсъюзеров, получивших имя Чародеев Тунда. Одним из наиболее перспективных направлений деятельности Чародеев стало дальнейшее развитие ситской алхимии. В годы разрушительных Мандалорских Войн (3976 – 3964 ДБЯ) рыцари-джедаи, оставшиеся в стороне от конфликта (в конце концов, подумаешь, ведроголовые дикари решили «сходить за зипунами»!), создали тайное общество, именуемое Заветом и занимавшееся поиском и уничтожением ситских артефактов – в первую очередь амулетов Тёмной Стороны, созданных при помощи ситской алхимии и могущих представлять ужасную опасность для всей Галактики. Истинная личность Великого Комбинатора, создавшего сию бла-ародную организацию, оставалась тайной для всей Галактики вплоть до последнего дня – Хаазин, скромный изувеченный слуга сиятельной джедайской семьи Дреев, создал Завет с одной-единственной целью – завладения наиболее могущественными артефактами Тёмной Стороны и становлению себя любимого в качестве полноценного Лорда Ситхов. Некогда Хаазин обучался в Ордене Джедаев, однако его потенциал был недостаточным для того, чтобы стать полноправным рыцарем-джедаем, и отчаявшийся неудачник решил избрать кардинально иной путь. В сговоре с приспешниками Экзара Куна он отправил в мир Силы давнего врага, Баррисона Дрея, однако и сам получил смертельные ранения. Медики-массасси, действуя с «высоким профессионализмом» орочьих пейнбоев параллельной вселенной, подлатали изуродованного предателя и имплантировали ему Узы Видений – нет, не те, что в своё время «прихватизировала» себе милая девушка КсоКсаан из тёмных джедаев, но ситский амулет, делавший мысли своего обладателя сокрытыми даже от самых могущественных форсъюзеров. В последующие годы Хаазин потихоньку-помаленьку улучшал своё дряхлое тело с помощью многочисленных ситских амулетов, пока наконец не пал в бою с мастером-джедаем Люсьеном Дреем, бывшим падаваном Зейном Керриком и сниввианином Марном Хейрогрифом. Самопровозглашённый ситх был близок к триумфу, однако мастер Люсьен перенастроил имплантированные в протез отрубленной руки Хаазина Цепи Ванджервалиса, контролировавшие огневую мощь висевшего на орбите планеты флота, и несносный старикан сгинул в потоке турболазерного огня. Активным исследованием ситской алхимии занимался и зелтронский биолог Антос Вайрик, более известный как жутковатый доктор Демагол. Учёный на службе у Мандалора Наивысшего долгие годы пытался открыть тайну чувствительности джедаев к Силе и ради получения этого секрета не брезговал буквально ничем. В годы далёкой юности Демагол состоял в рядах воинства прежнего Мандалора – Неукротимого, верного соратника Экзара Куна – и стал свидетелем победы падшего джедая Улика Кель-Дромы над могучим вождём мандалорцев. Падение героев войны с мандалорцами Ревана и Малака на Тёмную Сторону и начало Гражданской войны джедаев (3958 – 3956 ДБЯ) в очередной раз отбросило развитие ситской алхимии на несколько шагов назад – новым властителям судеб триллионов было недосуг заниматься разведением ситской домашней скотинки, пока кровопролитная война полыхала по всей Галактике. Несмотря на то, что отдельные «деятели» и секты форсъюзеров продолжали накапливать знания об этом аспекте использования Силы, ничего выдающегося и нового в эти годы создало не было. Когда бедолаге Ревану напрочь отшибло память и вернулся на путь джедая, ему пришлось несколько раз столкнуться с нечестивым отродьем Экзара нашего Куна. В ходе поисков ракатанских звёздных карт Реван и его спутники расправились с терентатеком в Земле Теней, что на Кашиике, а позднее – в одиночку победил нескольких монстров в гробницах Коррибана. Между тем новая угроза зрела на поверхности Малакора V. После окончания конфликта с мандалорцами и Гражданской войны джедаев, опустошивших поверхность планету, грандиозный катаклизм пережили лишь наиболее жизнестойкие виды. Одним из них были крупные рептилии, находившиеся на вершине местной пищевой цепочки. Спустя недолгое время ситхи, построившие на Малакоре Трайсскую Академию, с помощью ситской алхимии преобразовали оных «ящериков» в кошмарных монстров, способных излучать волну разрушительной энергии Силы. «Звери бурь» остались на планете и после отступления ситхов, продолжая размножаться и пожирать случайных гостей вплоть до полного уничтожения Малакора с помощью генератора гравитационной тени в 3951 ДБЯ. Окончательная победа над Ситским Триумвиратом и гибель Бабушки Креи, «человека-пазла» Дарта Сайона и жуткого «ночного призрака» Дарта Найлуса обитатели Галактики вздохнули с облегчением, радуясь избавлению от ситской угрозы. Будущее покажет, как жестоко они ошибались. Пока Республика наслаждалась недолгими десятилетиями мира, старый и основательно забытый враг готовился нанести ответный удар. Дело в том, что после инициированного Верховным Канцлером и Советом Джедаев фактического геноцида ситской расы небольшой флот ситских кораблей, ведомых правителем Нафемы Вишейтом, бежали в Неисследованные Регионы в поисках нового дома. Долгие годы и чистокровные ситхи, и их соратники-люди скитались по неизведанным уголкам Галактики, пока наконец не нашли мир, который мог стать их домом – Дромунд-Каас, богатый Тёмной Стороной и доселе неведомый джедаям. Дромунд-Каас стал столицей стремительно растущей новой Империи во главе с практически бессмертным Императором Вишейтом, ставшим для своих подданных воплощением единства, стабильности и веры в завтрашний день. Символом грядущей мести ненавистной Республике. Ремесло ситской алхимии в известной части Галактики со временем забывалось и хирело, пережив кратковременный взлёт в недолгую эпоху правления Экзара Куна. Однако на бескрайних территориях вотчины Императора Вишейта, остававшейся тайной для джедаев (лишь раз посетивших Дромунд-Каас в поисках терентатеков), кудесники Тёмной Стороны не просто возродили забытое древнее искусство, но вывели его на качественно новый уровень. К примеру, приблизительно за 4645 лет до битвы при Явине малоизвестный Повелитель Ситхов по имени Дарт Дрир проводил эксперименты с Силой и ситской алхимией ради продления собственной жизни – в ритуалах Дрира использовались лекарственные травы, редкие растения, всевозможные «вещества» и даже такие оригинальные ингридиенты, как плоть или кровь форсъюзеров. Созданный Дриром адский коктейль действительно наделил его бессмертием, однако у эликсира был один-единственный недостаток – через несколько часов после его приёма начинался неизбежный распад тканей (проще говоря, гниение), которое, добравшись до клеток мозга, превращало подопытного в жаждущего свежего мяса монстра. Методом проб и ошибок Дрир открыл способ избежать такой страшной участи – вскрыть грудь ещё живого джедая особым церемониальным мечом и…сожрать его горячее, ещё бьющееся сердце. Ням-ням. Увы – последователи Дрира не смогли раздобыть для хозяина джедая с достаточным количеством мидихлориан в крови, и «побочный эффект» прикончил Тёмного Владыку вместе с большей частью его подданных. Повелитель Дрир сгинул во мраке веков, но тысячу лет спустя очередную попытку овладеть властью над Смертью предпринял честолюбивый Дарт Скабрус, глава ситской академии на Одейсер-Фаустине. Лишь благодаря самоотверженности джедая Хестизо Трейс и доблести випхидского охотника за головами Тулкха Галактике удалось избежать зомби-апокалипсиса. Итак, кровавое побоище при Коррибане в 3681 ДБЯ ознаменовало возвращение ситхов и начало изматывающего конфликта, раздиравшего Галактику на протяжении нескольких последующих десятилетий. Республике противостояли отнюдь не жалкие остатки былого величия Империи Ситхов, а мощная военная машина с прекрасно обученной армией, могучим флотом, опытными командирами и десятками видов неведомого оружия – от рукотворных машин галактического террора, прародин Звезды Смерти, до созданных с помощью ситской алхимии монстров – от «классических» прокачанных звериков до биотехнологических чудовищ. Полное описание продуктов ситской алхимии этой эпохи займёт не один десяток страниц, поэтому мы постараемся рассказать лишь о некоторых из наиболее интересных проектов «сумрачных ситских гениев». Тёмная Владычица Ситхов Дарт Мекхис, член Тёмного Совета, была в некотором роде старореспубликанским аналогом Люмии, ученицы Дарта Вейдера – тот же холодный и острый, как виброклинок, ум, та же расчётливая безжалостность, то же пережившее многочисленные ранения тело, едва ли не наполовину состоящее из протезов. В полном соответствии с экзотическим именем оной «ситечки» основным её интересом было слияние ситской алхимии с технологией – наука, века спустя развившаяся усилиями Белии Дарзу и получившая название «меху-деру». Гениальный ум Мекхис породил десятки образцов боевых крейсеров, звездолётов и супероружия, однако в рамках исследования особый интерес представляет её личный проект. Захваченных в плен джедаев вредная бабёнка не пускала в расход и не использовала в качестве предметов торга, а преобразовывала в странных полумеханических созданий, выглядевших как кошмарный сон спятившего робототехника и вдобавок наделённых чувствительностью к Силе. Ситские рыцари, а именно такое имя получали эти ребята, вооружались энергетическими жезлами и оснащались полевыми генераторами невидимости, делавшими их незаметными для невооружённого глаза. В конце концов блистательная карьера Дарт Мекхис окончилась усилиями мастера-джедая Нгани Жо и республиканского агента Терона Шана, однако Старой Республике ещё придётся столкнуться с её величайшим порождением, симбиотическим кораблём «Копьё Власти». Между тем ситские учёные не забывали и отдельных «призраков прошлого». Лучшие умы Империи работали над использованием в качестве оружия кошмарных ракгулов – варианты могли быть самыми разными, начиная с отлова диких особей и заканчивая генетических манипуляций с ДНК людей. Доктор Экард Локин, один из ведущих научных сотрудников проекта «Протеан» смог создать контролируемую мутацию – отныне заражённый принимал облик ракгула на время и по своему желанию, совсем как оборотни-ши’идо или клоудиты копируют внешний облик иных рас. Любопытно, что природные, «дикие» ракгулы воспринимали «мутантиков» за своих даже в те моменты, когда они принимали свой обычный облик. Прямо-таки мечта для обитателей Нижнего Города Тариса. Любопытно, что доктор Локин – он же оперативник Имперской Разведки Фиксер-15 – опробовал собственные разработки и на себе любимом, в результате чего приобретённые способности очень помогли ему в ходе Битвы за Тарис. Вообще, ракгулы – существа поистине исключительные: за три столетия изоляции и ускоренной эволюции в подземных лабиринтах Тариса некоторые из них развились достаточно, чтобы сформировать разумный подвид – некгулов, передвигавшихся уже не на четвереньках, но стоявших гордо и прямо. Воистину, «труд сделал из обезьяны…некгула». Каким-то чудом некоторые из них приобрели чувствительность к Силе – давным-давно растворившаяся в Силе Сорзус Син могла бы гордиться своими «детками». Не брезговал ситской алхимией и сам всесильный Вишейт, Император Ситхов. Результатом экспериментов Его Милости стал так называемый акур, или же Зверь Тьмы – гигантское ранкороподобное существо с кожей, подобной остывающей магме, и огромными кинжалоподобными клыками. Вишейт выпустил своего питомца в пещерах Дромунд-Кааса, где зверюга жила на протяжении десятилетий, питаясь Тёмной Стороной Силы и глупцами, отважившимися заглянуть в её берлогу. К 3642 ДБЯ зверь находился на пике своей физической формы, однако некий охотник за головами в рамках мандалорского ритуала посвящения добрался до него и после яростной схватки пристукнул. В 2974 ДБЯ новое бедствие, порождённое ситской алхимией, обрушилось уже на самих ситхов. В стародавние времена обитатели Кеша, разумная раса кешири, стали свидетелями яростной схватки между силами Республики и флотом бывшего барона и адмирала Ремулуса Дрейпы из числа тёмных джедаев на орбите своей родной планеты. Находившиеся под властью Дрейпы левиафаны нанесли тяжёлые потери как врагу, так и местным обитателям, однако в скором времени разочаровавшиеся в полководческих талантах Дрейпы ситхи скрутили своего Владыку да и недолго думая заковали его в Ковчег – своего рода магический гроб, способный сохранить находящегося внутри в состоянии комы «сидельца» в целости, сохранности и, что самое главное, жизни на протяжении многих веков и даже тысячелетий. Однако Дрейпа не был бы Повелителем Ситхов, если б не имел на всякий случай запасного плана. Прежде чем попасться в полон, хитроумный Владыка спрятал несколько левиафановых личинок в вулканическом кратере на Кеше. Спустя несколько тысяч лет, в 2974 ДБЯ, Дрейпа освободился от своего вековечного плена и обнаружил, что верховная власть на планете принадлежит его собратьям-ситхам – Затерянному Племени, потомкам Яру Корсина и великих вождей древности. Недолго думая, бывший адмирал решил заявить свои права на Кеш, а затем – покинуть изрядно осточертевший ему мирок с целью начала нового крестового похода среди звёзд. Дрейпа собрал вокруг себя крестьян-кешири, недовольных правлением ситских владык, и повёл их против Затерянного Племени, но в ходе сражения при пойме реки Марисота потерпел неудачу и бежал, выпустив на волю левиафанов. Гигантские древние твари, успевшие как следует вырасти за несколько тысяч лет, опустошили ряды солдат Затерянного Племени и изгнанников-Обречённых. Досталось даже гранд-консорту Илиане Хилтс – ей удалось избежать смерти, однако левиафан «выпил» достаточно её жизненных сил, чтобы превратить Илиану в дряхлую старуху. В конечном итоге планы Дрейпы оказались сорваны усилиями ситской принцессы Такары и местного гоовореза Парлана Спиннера: турболазерные пушки и мощь молний Силы остановила левиафанов, а сам древний Лорд Ситхов сгинул во взрыве, пытаясь покинуть планету на корабле с испорченным управлением. Прежде, чем продолжать рассказ о ситских алхимиках эпохи Старой Республики, не лишним будет немного остановиться на левиафанах. Что же представляло собой это «орудие страха», по праву считавшееся одним из наиболее жутких порождений Тёмной Стороны во все времена? Левиафаны – крупные рептилии, предназначенные для уничтожения вражеских укреплений и живой силы с помощью уникальной способности высасывания жизненной энергии, которая хранится в особых «волдырях» на их спинах. У новорождённых левиафанов, рождающихся, подобно практически всем рептилиям, из яиц, отсутствуют глаза, конечности или вышеупомянутые «волдыри», однако уже на этом жизненном этапе тварюжки демонстрируют удивительную агрессивность. Взрослая форма левиафана – гигантская смесь зубов, когтей и щупальцев, передвигающаяся на двух огромных лапах и обладающая достаточно прочной чешуёй, чтобы спокойно путешествовать через лавовые реки. В бою эти твари способны не только высасывать жизненные соки у своих жертв или раздирать их на части огромными клыками, но и оказывать психическое воздействие, к примеру, на форсъюзеров – несчастная жертва чувствует жуткую головную боль, быстро впадает в панику и оказывается лёгкой добычей. Контролировать голодных левиафанов без использования мощных ситских амулетов было просто-напросто невозможно. Последних Левиафанов на Корбосе истребил Люк Скайуокер.Об этом можно прочитать в комиксах «Академия Джедаев: Левиафан» Ровно за два тысячелетия до уничтожения Звезды Смерти при Явине разразился один из наиболее продолжительных и жестоких конфликтов в истории Галактики. За несколько лет до начала боевых действий уважаемый мастер-джедай Фаниус из расы умбаран покинул Орден Джедаев из-за идейных разногласий с Советом Ордена, и вскоре после своего ухода принял путь Тёмной Стороны. Популярность лысого джедая, взявшего себе ситское имя Дарт Руин, была настолько велика, что его действия спровоцировали четвёртый Великий Раскол в Ордене – пять десятков мастеров, рыцарей и падаванов пошли под знамёна самопровозглашённого Владыки, сформировав новый Орден Ситхов. Железной рукой Руин сковал разрозненные ситские культы, секты и ордена, недовольные властью Республики планеты и собственных последователей в могучую силу, положившую начало возрождённой Ситской Империи. Успешно отразив первый удар, ситхи начали стремительно расширять свои территории, раз за разом способствуя упадку некогда великой Республики. На протяжении тысячелетнего периода изматывающих войн, крестовых походов, локальных конфликтов и междоусобных стычек некоторые из ситских владык достигли новых невероятных высот в ситской алхимии – если одни старались идти проторенной дорожкой и создавать армии омерзительных мутантов либо гигантских монстров, другие в ходе своих изысканий смогли чего-то намного, намного большего. К примеру, Дарт Риван (которого не надо путать с любимцев фанатов КОТОРа и кумиром школоты), талантливый биолог и не менее гениальный алхимик, мастерство которого в выращивании новых образцов растений заставило бы джедаев Сельскохозяйственного Корпуса (да и иных йуужань-вонгских формовщиков) позеленеть от зависти, в какой-то момент времени между 1417 и 1167 ДБЯ создал дракона К’кайе, в сравнении с которым даже всеми любимый Смауг из легендариума профессора Толкина показался бы жалким «червём». Пожалуй, умей дракоша говорить, он бы мог отпустить подобную фразу: «Моя броня вдесятеро крепче дефлекторных щитов, мои зубы – вибромечи, когти – световые копья, удар хвоста подобен ситской молнии, моё дыхание – Смерть»! Гигантский «змий» длиной метров под двести служил стражем цитадели мастера Ривана на Алмасе, будучи способным чувствовать в Силе иных существ, полосовать когтями и зубами металл, словно бумагу, и даже…пыхать молниями Силы из ноздрей. Любимый питомец и верный друг Дарта Ривана пережил своего хозяина более чем на тысячу лет: в первые годы владычества Империи с ним сражался честолюбивый имперский Инквизитор Вэлин Дрейко. Сиктисская война 1250-1230 ДБЯ была эпохой величайшего триумфа владычицы-ши’идо Белии Дарзу и её монструозных технотварей, иначе именуемых метанекронами. На протяжении двух десятилетий победоносная армия этой многоликой мадам громила превосходящие силы джедаев, огнём и мечом карая врагов Ситской Империи и присоединяя к ней всё новые и новые территории. Предметом бесконечной одержимости владычицы Дарзу, как и её коллеги Мекхис, жившей парой тысяч лет ранее, было слияние могущества Тёмной Стороны с технологией – искусство меху-деру, усилиями ши’идо взлетевшей до невиданных доселе высот. В насмешку над презренными глупцами-джедаями Белия выстроила цитадель на древней планете Тайтон в Глубоком Ядре, где и проводила свои жутковатые опыты – великолепный образец «тонкого троллинга» на ситский манер. Вершиной её стараний стало появление так называемого техновируса – крохотных металлических спор, при попадании в организм жертвы изменявших его на молекулярном уровне и превращавших в отвратительный синтез полумёртвой плоти и живого металла. «Железо внутри, железо снаружи». Техно-твари обладали поразительной физической силой, они не чувствовали боли, не ведали страха и сомнений, их невозможно было «купить» или склонить на свою сторону – единственной задачей было служение своей Госпоже. Конечности разумных существ, ставших рабами Белии Дарзу, заменялись лезвиями и клинками самых различных форм и размеров, более крупные создания – от бант до ранкоров – оснащались тяжёлыми орудиями и превращались в самые настоящие машины Смерти, неудержимые и практически неуязвимые. В дополнение к основному вооружению все до единой технотвари, будь они в прежней жизни угнотами или же вуки, комплектовались внушительной «дозой» техновируса, при случае заживлявшей повреждения своего хозяина или же служившей средством насильственной вербовки рекрутов прямо на поле брани. Белия Дарзу вполне могла (и заслуживала) стать Императрицей Ситской Империи, однако у любого человека (и не-человека), поднявшегося так высоко, найдутся недоброжелатели. Белия Дарзу погибла от руки ассасинов из Ордена Мекроза, а её голокрон спустя долгие века достался Дарту Бейну – едва не приказавшему долго жить после жестокой битвы с технотварями, сторожившими вечный покой мёртвой Владычицы. Ещё два Лорда Ситхов этой эпохи, о которых я бы хотел упомянуть – это владыка Малакайт и Севисс Ваа. Первый, обладатель колоритнейшей внешности бородатого немытого варвара, в качестве солдат использовал мутантов – людей, аквалишей, родианцев, «крадущихся в ночи» и других. Малакайт презирал высокие технологии, поэтому его разношёрстное «войско» в бою пользовалось широчайшим спектром холодного оружия или же древних «пукалок» в дополнение к собственным клыкам, когтям и кулакам. Любопытно, что сей паноптикум уродов, за глаза именуемый «Зверинцем», сам бородатый Повелитель ласково называл «своими красавчиками». Итак, время Братства Тьмы и ситхов как организованного общества со своей государственностью, культурой и богатыми традициями – пусть и с бесконечными сварами друг против друга – безвозвратно ушло. В результате сочетания «двинутости» Скера Каана, хитроумных манипуляций одного сурового апатросского мужика и редкой удачи старый Орден пал, а самоуверенные слепцы-джедаи уверовали в гибель адептов Тёмной Стороны. В соответствии с философией Правила Двух Дарт Бейн приступил к выполнению своего многолетнего плана, предусматривающего возвращение ситхам власти над Галактикой с помощью тайных интриг, заговоров и манипулирования. Идеальный, казалось бы, план имел под собой множество «подводных камней» - двух последователей учения Тьмы было гораздо проще убить, умерший раньше времени учитель мог забрать с собой в могилу добрую часть необходимых знаний, наставник зачастую не мог в полной мере передать знания обо всех аспектах Тёмной Стороны ученику…не говоря уже о том, что зачастую особо «ретивые» ученики отправляли «преподавателя» на тот свет при удобной возможности – как, например, Палпатин, так и не узнавший у Дарта Плэгаса тайны управления мидихлорианами. Для ситхов Правило Двух стало настоящей катастрофой. Уже Дарт Миллениал, первый из нового поколения ситхов, взятых на обучение после смерти лысого шахтёра, быстренько раскусил ограниченность его учения и преспокойно смылся - даже не понеся кары за своё отступничество! Стремительно «загибалась» и наука ситской алхимии. После нескольких столетий постепенного угасания новый Владыка по имени Дарт Грэйвид едва не похоронил большую часть имевшихся у ситхов познаний о Тёмной Стороне, основательно помешавшись после попытки реформировать Орден в соответствии с идеалами Света и попытавшись уничтожить громадное собрание ситских артефактов на Джагуаде в 552 ДБЯ. Тви’лекка Дарт Гин, ученица Грейвида, прикончила своего сумасбродного наставника, хотя и ценой немаленькой части своего тела. Увы – сочетание долбое…редкостного сумасбродства отдельных владык и отсутствие своего рода «сдерживающих факторов» в виде других Тёмных Повелителей ведёт к быстрому отправлению былых знаний во всем известное место. Пожалуй, первым по-настоящему талантливым мастером ситской алхимии в основанном Дартом Беней ордене «актёра и вахтёра» стал Дарт Плэгас. Одарённый муун был учеником владыки-битха Дарта Тенебруса, который считал его презренным глупцом и слабаком, необходимым лишь для выполнения его, Тенебруса, воли. Большую часть своих познаний Плэгас подчерпнул не в ситских библиотеках и не из наставлений своего учителя, а благодаря личным изысканиям и знакомству с наследием многочисленных ситских культов, бережно сохранивших многое из потерянного-похеренного Бейном и его последователями. В погоне за своей мечтой – полным контролем над мидихлорианами и вечной жизнью – Плэгас проводил бесчисленные эксперименты на представителях самых различных рас. Вершиной его гения стали знания, отражённые в монументальном трактате о создании жизни, большая часть которого, к сожалению, была утрачена в последующие годы. Между тем «джедайской погани» в эти годы тоже пришлось не один раз столкнуться с «ситским отродьем». Примерно в 24 ДБЯ группа джедаев, включая Кеноби, Скайуокера, Феруса Олина и ряд других в погоне за террористом Грантом Омегой заявились на Коррибан, где им пришлось противостоять наследию Датки Грауша в виде весьма голодных живых мертвяков. Три года спустя, уже во время Войны Клонов, падший джедай Квинлан Вос и адепт графа Дуку Тол Скорр устроили в могильниках Коррибана настоящую охоту за голокроном Дарта Андедду – и едва не оказались в зубах ситского пса тук’аты, вымахавшего до размеров доброго аклея. Вскоре после битвы за Коррибан и отступления сил Коммерческой Гильдии мастер Йода патрулировал окрестности древнего ситского мира и потерял свою ездовую кибаку, ставшую вкусным обедом для тук’ат. «Тяжесть лежит на сердце моём» - признавался позднее древний ушастый джедай. Дальнейшее развитие ситской алхимии продолжил Дарт Сидиус, известный Галактике под именем канцлера Палпатина – пожалуй, величайший из ситских владык за прошедшее тысячелетие. Впрочем, продолжить ремесло древних Тёмных Повелителей он смог лишь после своей коронации в качестве Императора за 19 лет до битвы при Явине. Пока Галактику разрывала на части Война Клонов, Палпатин тайно обучил свою помощницу Слай Мур, лысую бледнолицую умбаранку, кое-каким секретам Тёмной Стороны, и уже в первые месяцы после создания Галактической Империи она приступила к тайным экспериментам по созданию жизни – непосредственному продолжению изысканий Дарта Плэгаса. Активную помощь Слай Мур оказывали двое блестящих учёных-ши’идо, Борборигмус Гог и Маммон Хуул. Первоначально на свет появлялись отвратительные мутанты-гомункулы с лишними конечностями, органами и другими омерзительными уродствами – в духе гибридов Чужих из четвёртой части культового киносериала – однако в тот момент, когда надежда на успешное завершение опытов уже иссякла, у подопытной Ниоби родился вполне жизнеспособный сын, отличавшийся от обычного ребёнка лишь третьим глазом посреди лба. Много лет спустя выросший на Кесселе мутант, получивший имя Триокулюса, заявит свои права на управление Империей как «полноправный и единственный сын Императора Палпатина»…что в конечном итоге приведёт к его гибели. Любопытно, что незадолго до Явинской битвы Борборигмус Гог возглавит работы по проекту «Звёздный Крик» - опытам в области биологического оружия для Империи. Не исключено, что при создании живой планеты Д’Воуран( Кровавая Луна) и её паразитических обитателей-инзинов, равно как и в случае с чудовищным мутантом Эппоном с планеты Кива, активно использовалась ситская алхимия. …подробнее об этом можно прочитать в книгах Галактика страха 1: Съеденные заживо Читать ________________________________________ Галактика страха 2: Город мертвых Читать ________________________________________ Галактика страха 3: Планеты чумы Читать ________________________________________ Галактика страха 4: Машина ночных кошмаров Читать ________________________________________ Галактика страха 5: Дух Джедая Читать ________________________________________ Галактика страха 6: Армия ужаса Галактика Страха 7: Пауки-мозгоносцы. Галактика страха 8: Рой. Галактика страха 9: Спора. Галактика страха 10: Корабль Судного дня. Галактика страха 11: Клоны. Галактика Страха 12: Голод Читать ________________________________________ Читать ________________________________________ Также про имперское зомби-оружие можно прочитать в романе «Штурмовики Смерти». Планета Бисс в самом сердце Глубокого Ядра (не путать с родиной абиссинов, расположенной во Внешнем Кольце) в годы правления Палпатина стала самой настоящей ситской лабораторией. Помимо вышеупомянутых экспериментов Слай Мур в лабораториях на Биссе работал и главный кудесник всея Империи – старина Палпатин. Одним из наиболее интересных экспериментов изуродованного доктора Моро и доктора Франкенштейна в одном лице стали так называемые Имперские Стражи, или же Имперские Часовые (Imperial Sentinels) – «проба пера» на пути к разгадке секрета клонирования чувствительных к Силе существ. Ситская алхимия наделила Часовых колоссальной физической силой, поразительной выносливостью и огромным ростом – трёхметровые груды мышц в прочнейших доспехах одним своим видом были способны заставить иных впечатлительных гостей батюшки-Амператора намочить штаны. К сожалению, не обошлось и без побочных эффектов – первые образцы суперсолдат при всех своих достоинствах оказались редкостными слоупоками-тугодумами, и все последующие партии обладали куда как меньшим потенциалом Силы, однако были гораздо более толковыми и здравомыслящими бойцами. Работой усовершенствованных Имперских Стражей стала охрана особо важных стратегических объектов, вроде секретных военных баз, верфей и сокровищниц, а также надзор за пленными джедаями и конвоирование оных во время перевозки. К примеру, именно Стражи доставили пред светлы очи Императора джедая-библиотекаря Ашку Боду. Сочетание неуязвимости к ментальному контролю, поистине собачьей преданности Палпатину, прочной брони и использования в качестве оружия могучих алебард превращало Стражей-Часовых в настоящие машины истребления врагов Самого. Сразу после окончания Войн клонов Палпатин начал теневую программу по развитию Бисса. Используя труд миллионов не-людей рабов, преимущественно пленников-гаморреанцев и жителей Утапау, имперцы воздвигли величественную Цитадель Императора, возвышавшуюся над столицей. Палпатин постепенно высасывал силы из рабов, чтобы продлить свою собственную жизнь. Он сделал Бисс своим главным убежищем и тайным тронным миром, а для охраны этой важной планеты собрал в регионе огромные защитные силы. Имперская пропаганда по приказу Императора привлекала людей на Бисс, завлекая их мифами о мире спокойствия и красоты. В 0 ПБЯ туда хлынул поток иммигрантов после беспрецедентного уничтожения Альдераана, которым предложил переселиться на Бисс сам Палпатин в публичном обращении. Как только планета была заселена, тёмный лорд ситхов приступил к исполнению своих собственных планов. Закрывая жителям глаза развлечениями, он использовал их жизненную энергию для своих жутких экспериментов. В конце концов Бисс, развращённый влиянием Императора, сам стал сердцем Тьмы в галактике.Император мог накапливать энергию Силы в специальных хранилищах-нексусах и проецировать её на любой мир в Галактике,не покидая Бисс.Так он устроил Шторм Силы на Корусканте,чтобы похитить Скайуокера. Ещё одним интересным порождением экспериментов Императора Палпатина стали кристаллические ранкоры, иначе именуемые хризалидами или же «куколками» - подвергнутые генетическому усовершенствованию твари с практически непробиваемой шкурой и мощнейшими зубами, способными рвать металл - даже молекулярную броню новейших балморранских «Автомадонов». Хризалиды, подобно Императорским Часовым, служили стражами тайной цитадели Палпатина на Биссе. В начале 11 ПБЯ, когда группа коммандос Новой Республики во главе с генералом Калриссианом вынужден был столкнуться с верными «пёсиками» Его Величества, один из бойцов изрёк: «ого, не знал, что у Императора был свой частный зоопарк!».Также Палпатин создавал суперанкоров и Горока-существо,с которым сражался Старкиллер на арене Като-Неймодии…. Впрочем, алхимия-алхимией, генетика-генетикой, а править Империей всё-таки нужно. Придворным верховным алхимиком и «создателем монстров» для Палпатина стал талантливый форсъюзер Кронал, обучавшийся у Колдунов Ранда и Пророков Тёмной Стороны. Именно бывшему рандиту, преклоняющемуся перед Абсолютной Пустотой, принадлежит слава величайшего в истории (после Белии Дарзу, конечно) мастера меху-деру – ситского искусства преобразования механизмов и сращивания их с живыми тканями.В 4 ПБЯ Кронал создал церковь Темной Стороны,погрузив Галактику в пучину мракобесия..в 5 ПБЯ Кронал нашел знания ситха Датки Грауша и стал создавать армию живых мертвецов на Миндоре..Там же он клонировал из древних ДНК древних Левиафанов..Но самое страшное было не это…При помощи мощного гравитационного проектора он выдрал из измерения Тьмы ,сущности,называемые Расплавителями (Melters) ,они питались светом,но Кронал научил их питаться жизненной силой живых существ.Он создал абсолютно мертвое вещество-мельтамассив(meltmassif) .Он прорастал «теневыми нервами» в любом живом существе и подчинял его Кроналу.Так Кронал создал армию Пешек –технозомби.Его военные силы сбрасывали кассетные бомбы с техновирусом на миры Новой Республики,вызывая зомби-апокалипсис.На Миндоре Кронал создал сеть концлагерей,охраняемыми мертвецами в доспехах штурмовиков.Там пленных переделывали в Пешек.В конце концов Кронал был разгромлен Люком Скайуокером и мандалорскими суперкоммандос Фенна Шисы… Цитирую перевод- из книги "Люк Скайуокер и Тени Миндора" Пешки перед ним вели ошеломленного заключенного к свободному Столу Передачи в центр трансформации: подобная плите опора камня, формируемого от местного мельтамассива. Они позволяют заключенному резко упасть на край стола, затем произошла кратковременная вспышка от каждого ситхского прислужника прямо в поверхность Стола Передачи … Вспышка изменила электропрозрачную структуру мельтамассива, сжижая область размера гроба в гладком камне в жидкость, у которой была последовательность в колебаниях на поверхности. Тогда Пешки сняли заключенного на стол, прижав его мягкое тело к жидкому камню, который тек вокруг его конечностей, пока только над жидким мельтамассивом не осталась только его голова . Они тщательно держали его подбородок ,а камень, повторно укрепленный вокруг него, формировал укрепляющуюся скалу вдоль его шеи и вокруг его челюсти. Затем последовал выстрел лучом точно калиброванной радиации, вспышка сожгла все волосы на голове парня… Пешки произвели пару пробных пусков лазерных медицинских пил и начали срезать вершину его черепа. Это не было тем, что произвело крик, рыдание и мольбы, которые характеризовали процесс Передачи; Выбирание даже не пугало достаточно сильно, полковник Клик привык видеть грязные детали наличия верхних полушарий удаленных черепов у пленников. Крик, рыдание и мольбы начались бы после детали Выбирании…Сейчас начался ряд нервных исследований, прорабатывались выборочно стимулируемые отличающиеся группы нервов выставленных мозгов заключенных . Мучение, однако, было недолгим; скоро нервные исследования определили точное местоположение всех нужных нервов , к нервам, которые управляли всем организмом заключенного, Пешки поместят крошечный кристалл мельтамассива, тот же самый камень ,как и тот,из которого состоит Стол. Тот же самый камень, что весь Центр Выборов и хранилище снаружи. И после того, как череп был заменен, эти кристаллы превратятся в подобную драгоценному камню решетку, распространяющуюся всюду по мозговой впадине переделанного человека. Им не нужны больше сон и отдых,пища и вода,эмоции и разум.Они питаются энергией Жизненной Силы остальных живых существ.Пешки смогут функционировать десятки тысячелетий.Эта новая армия вместе с остатками армии клонов приведет Империю к победе.... У каждой Пешки была голова, полная алмазов. Клик не знал, какие критерии могли бы использоваться, чтобы начать Выбирание. И при этом он не постигал тонкие градации разряда среди Пешек, почему и как некоторые, казалось, были главными в несколько раз, и в других случаях, казалось, исполняли приказы тех, которыми они недавно командовали. Все, что он знал, было то, что, как только случалось Выбирание,Пешки были оснащены их возрастающими Коронами и выпускались из Центра, как полные Пешки. Пешка немедленно становилась начальником любого солдата или пилота или чиновника.Она контролировали их при помощи Силы поистине на космических расстояниях. Малейшему жесту Пешки нужно было повиноваться, как будто он был продолжением самого лорда Шэдоуспауна. Очень немногие Пешки когда-либо говорили, но некоторое специфическое красноречие в их жестах могло сделать их приказы принятыми немедленно к исполнению даже самыми тупыми солдатами; Клик подозревал, что это было некоторое тайное использование Силы. » Знаменитая парочка тёмных джедаев – Горк и Пик, толстый и тонкий, гаморреанец и ковиакинский примат – в какой-то момент времени были замечены Кроналом и при содействии учёных, ответственных за проект «Чубар», превращены в высокопрофессиональных агентов Тьмы. Впоследствии мерзкий обезьян и жирный кабан вошли в число элитных воинов Верховного Инквизитора Джерека, приняв деятельное участие практически во всех его боевых операциях. Миралука высоко ценил эту парочку, относясь к ним со своеобразной нежностью – примерно как к домашним любимцам. Горк и Пик встретили смерть в бою с Кайлом Катарном на Сулоне в 5 ПБЯ, однако время показало, что эти два уродца были не единственными созданиями злокозненного лорда Кронала. Практиковали ситскую алхимию и некоторые другие последователи Императора Палпатина. Тиранка планеты Скай и бывшая ученица Дарта Вейдера Карис использовала так называемого «дымного демона» - дьяволоподобное создание красного цвета, способного по желанию контролировать плотность своего тела, благодаря которому устранила контрабандистку Катю М’Буеле. Верховный Прокуратор Хетрир проводил жуткие эксперименты по манипуляции Силой, пространством и временем – благодаря своим способностям он смог открыть портал в иное измерение и пробудить таинственного пришельца по имени Вару – ключевой козырь в последующей борьбе за власть над остатками Империи. Именно благодаря активном использовании Вару и прелестей ситской алхимии Хетрир вместе со своей правой рукой Десанном создавал из едва чувствительных к Силе голодранцев, многие из которых ещё несколько дней назад давили на себе блох, сидя где-нибудь в трущобах Нар-Шаддаа, опытных и профессиональных бойцов, способных противостоять восставшему из небытия Ордену Джедаев. Возрождённые сражались с Новой Республикой в ходе кампании 12 ПБЯ, но после гибели своего «отца» Десанна рассеялись и в течение последующих двух лет были практически уничтожены, включая и тех, кто продолжал службу в рядах Последователей Рагноса. Более Между тем, пока Новая Республика уничтожала вольных имперских военачальников, моффов и прочих адмиральчегов, а также «поехавших» клонов самого Императора Палпатина, лорд Кронал, восстановивший себя любимого после катастрофы на Миндоре с помощью меху-деру – отныне всё его тело, за исключением шеи и головы, состояло из живого металла – продолжал своё гнусное ремесло на планете Трайлия. Эксперименты по «коррекции» местной флоры и фауны превратили обитателей этого мира в спятивших монстров на радость сумасшедшему старикану. Когда же ему надоело осквернять саму Жизнь на Трайлии, дед вместе с лучшими из своих питомцев перебрался на Корусант, где в жутких лабиринтах нижних уровней основал новую дьявольскую лабораторию. Именно он стоял за трансформацией Ирека Исмарена, сына Руки Императора Роганды, в пугающего гигантского киборга – разумеется, при самом активном применении меху-деру. Однако новому «монстру Франкенштейна» чегой-то не понравилось и он стал буянить, уничтожая зверинец Кронала, пока тот не вколотил световой меч в его дурную голову. Работал рандит на совесть – «пациент» не умер, а просто потерял память и был помещён в стазис, откуда выбрался «погулять, побродить» только в годы вторжения йуужань-вонгов,в частности,разнес Штормом Силы Храм Джедаев. В 15 ПБЯ Кронал, действующий под личиной кибер-художника Перека, едва не прикончил Люка Скайуокера. Попавшего в плен джедая ждала жутковатая трансформация в живой монумент, однако новая кибернетическая рука – «дар» Палпатина в ходе недолгой службы Скайуокера Тёмной Империи – спасла татуинского фермера. В тот момент, когда нано-дроиды Кронала устремились на преобразование Люка, его рука внезапно отсоединилась от тела и, вцепившись в горло Кронала, отправила в мир Силы омерзительного старика. Смерть Дарта Сидиуса ознаменовала собой конец Правила Двух. Последующие годы, пока Галактика вела войны с наследниками Императора, отражала нашествие «резанных морд» йуужань-вонгов, полыхала в пламени гражданской войны и сражалась с Абелот,(теневые вампиры Абелот убили 20 миллиардов жителе Корусканта) новые ситхи из Ордена Единых Ситхов копили силы на седом Коррибане. Применение ситской алхимии в последующем конфликте стало одним из ключевых факторов быстрых и впечатляющих побед. Чего уж там, сами семена ненависти между Галактическим Альянсом, Империей и джедаями посеяли ситские алхимики. Первую скрипку в этой опере играла деваронка Дарт Малади – хвостатая краснокожая няша, обучившаяся как искусству древних ситхов, так и премудростям йуужань-вонгских формовщиков (спасибо старику Зеноку Куа с Вейланда!), создала просто шедевральный вирус. Дело в том, что по инициативе лидера Ордена Джедаев Кола Скайуокера йуужань-вонгские формовщики приступили к восстановлению экосистемы пострадавших от нашествия миров – так называемый Проект «Оссус» подарил надежду миллионам обездоленных. Поначалу благородному начинанию Кола сопутствовал успех, однако в скором времени на листьях растений и коже живых существ начали появляться отвратительные коралловые наросты, подобные тем, которые вонги когда-то использовали для контроля рабов. Известие о заговоре йуужань-вонгов, которых защищали джедаи, раскололи Галактику и способствовали возвращению ситхов из небытия. Достижения ситской алхимии успешно использовались на полях сражений Второй ситско-имперской войны 137-138 ПБЯ. Учёный-гивин Вул Айзен, «Палач Дака», вывел морского левиафана и использовал его для уничтожения мирных мон-каламари. В самом конце войны свой личный проект запустил и вернувшийся с того света Дарт Крайт. Тёмный Повелитель годами похищал чувствительных к Силе детей, укрепляя их с помощью кибер-имплантов и ситской алхимии. В конечном итоге к 138 ПБЯ Крайт стоял во главе целой армии преданных ему до последнего вздоха ситхов-штурмовиков - полумеханических монстров, появление которых на поле боя привело к тяжёлым потерям среди солдат Галактического Альянса и Империи Рона Фела в последних кампаниях этого конфликта. Смерть Крайта на Корусанте в бою с Кейдом Скайуокером превратила ситских штурмовиков в невменяемых берсерков, и новый глава Единых Ситхов Дарт Нил отдал приказ о ликвидации «тайного оружия» Крайта до последнего бойца.
148 Нравится 286 Отзывы 70 В сборник
Отзывы (1)