Часть 15/2 Система
18 июня 2017 г. в 21:09
Примечания:
Эту часть можно вобще не читать. Польностью заполнена статами персонажей и сообщениями системы.
Знаете, я считаю, что система слишком сильно упрощает жизнь. Поэтому не пользуюсь большей частью ее возможностей. Таких как:
Познание
Позволяет узнать всю доступную информацию о предмете/человеке. Чем больше ваш уровень, тем больше информации вы узнаете.
Создание слуги
Позволяет создать полностью настраиваемого помощника. Опыт, получаемый слугой передается вам. Уровень слуги = 1/2 ур. игрока.
Квесты
Позволяет брать задания, за прохождение которых игрок получает опыт, деньги и трофеи.
Эти и им подобные способности полностью превращают твою жизнь в игру, что не есть очень хорошо. Поэтому, чтобы не терять связи с реальностью и помнить, что мир это не игра я этими способностями и не пользуюсь. Ну а так же по этическим причинам. Знать все о незнакомом тебе человеке, знать его слабые и сильные стороны и т. д. Это все не очень этично по отношению к окружающим тебя людям. Но, когда я увидел уровень Иштвана, мне, если честно, захотелось посмотреть на его статы. А заодно и на статы Ааза, если он смог в честном бою, с поддержкой группы напарников победить его, то и его статы, наверное, будут не очень маленькими.
Для примера вот мои статы на данный момент:
Статус:
Имя: Алекс
Раса: Игрок (Терранин)
Класс: Маг
Специальность - Артефактор
Доп. Специальность - нет (доступно после 100 ур.)
Уровень: 86 (79%)
HP 1085/1085 (реген. 10/мин.)
MP 5070/5150 (реген. 100/мин.)
Параметры:
Сила 100
Отвечает за физическую силу тела и HP (1=10HP)
Ловкость 50
Отвечает за подвижность тела
Выносливость 50
Интеллект 500
Мудрость 500
Удача 50
Свободные очки 0
Деньги: 10088900
Доп. параметры:
Харизма 35 ур.
Акробатика 18 ур.
Скрытность 31 ур.
Реакция 42 ур.
Скорость 39 ур.
Навыки:
Виртуальное Подземелье 51 ур.
Артефакторика 101 ур.
Боевая магия 35 ур.
Зельеварение 81 ур.
Ритуалистика 50 ур.
Ксенопсихология 1 ур.
Лень Нара 4 ур.
Кулинария 42 ур.
Тихий шаг 21 ур.
Красноречие 31 ур.
Наставник 2 ур.
Психолог 3 ур.
Телепатия 20 ур.
Телекинез 20 ур.
Пирокинез 20 ур.
Криокинез 20 ур.
Эффекты:
Команда (вы член команды героев! шанс победить злодея 90%)
Я перевел взгляд на Ааза и применил способность Познание на нем.
Познание:
Имя: Аазмандиус
Раса: Изверг
Класс: Маг
Специальность - Боевой маг
Доп. Специальность - Артист
Уровень: ???? (увеличьте ур.)
MP (заблок.)
Параметры:
Сила 100
Ловкость 120
Выносливость 200
Интеллект ???? (увеличьте ур.)
Мудрость ???? (увеличьте ур.)
Удача 150
Доп. параметры:
Харизма 145 ур.
Реакция 180 ур.
Скорость 55 ур.
Эффекты:
Отравление (кол-во и реген. MP -100%, срок действия 99 лет, 11 месяцев, 13 дней)
Команда (вы член команды героев! шанс победить злодея 90%)
Я посмотрел на статы бесов. Они у них были намного более скромными, чем у Ааза:
Имя: Брокхерст
Раса: Бес
Класс: Вор
Специальность - Убийца
Уровень: 75
MP: (заблок.)
Параметры:
Сила 70
Ловкость 150
Выносливость 50
Интеллект 75
Мудрость 40
Удача 35
Доп. параметры:
Реакция 100 ур.
Скорость100 ур.
Акробатика 90 ур.
Скрытность MAX ур.
Эффекты:
Сделка с психом (шанс участия в случайном действии 75%, шанс выжить 25%)
Отравление (кол-во и реген. MP -100%, срок действия 99 лет 12 мес.)
Имя: Хиггинс
Раса: Бес
Класс: Вор
Специальность - Убийца
Уровень: 80
MP: (заблок.)
Параметры:
Сила 65
Ловкость 120
Выносливость 45
Интеллект 65
Мудрость 50
Удача 10
Доп. параметры:
Реакция 90 ур.
Скорость75 ур.
Акробатика 70 ур.
Скрытность 149 ур.
Эффекты:
Сделка с психом (шанс участия в случайном действии 75%, шанс выжить 25%)
Отравление (кол-во и реген. MP -100%, срок действия 99 лет 12 мес.)
Имя: Фрумпель
Раса: Девол
Класс: Маг
Специальность - Торговец
Уровень: 60
MP: (заблок.)
Параметры:
Сила 35
Ловкость 45
Выносливость 45
Интеллект 98
Мудрость 72
Удача 30
Доп. параметры:
Харизма 100 ур.
Торговая удача: 121
Эффекты:
Плохой день (у вас сегодня плохой день Удача -25 срок действия 10:42)
Сделка с психом (шанс участия в случайном действии 75%, шанс выжить 25%)
Отравление (кол-во и реген. MP -100%, срок действия 99 лет 12 мес.)
И наконец Иштван:
Имя: Иштван
Раса: Терранин
Класс: Маг
Специальность - Торговец
Доп. Специальность - Архимаг
Уровень: 489
MP: ??????
Параметры:
Сила 35
Ловкость 45
Выносливость 100
Интеллект 10-???? (неурановешен)
Мудрость 10-???? (неуравновешен)
Удача 10-1000 (неуравновешен)
Доп. параметры:
Безумие: MAX ур.
Торговая удача: 100 ур.
Харизма: 10-1000 (неуравновешен) ур.
Боевая удача: 10-1000 (неуравновешен) ур.
Угроза: MAX ур. (Безумец)
Эффекты:
Безумен (показатели параметров непостоянны, 75% вероятность исполнить безумный план)
Архимаг (количество и регенирация MP xУр/10)
Враг№1 (шанс быть атакованным стражей/полицией x10)
Злодей (шанс исполнить свой хитрый план 10%, шанс глупо погибнуть 50%, шанс пафосно сбежать 45%)
Наверное, стоит описать само устройство системы. Она делит все ветки развития на четыре Класса: Маг, Вор, Воин и Клирик. Маг позволяет быстрее качать магические специальности и навыки. Вор – навыки и параметры, связанные со скрытностью и воровством, Воин – физические параметры и навыки. Клирик – навыки и параметры общения и поддержки.
То же и со специальностями, только в более узком диапазоне. Доп специальности открывают доступ к другим возможностям, недоступным изначально. Нет, система не ограничивает игрока, просто без доступа к определенным частям системы или без навыков в определенных направлениях игрок будет вынужден постигать их как и любой другой человек.
Почему способность Познание не показывает навыки других людей? Я не знаю. Наверное потому что их у простых людей просто нет. Как нет и HP, так как у них нет системы и они естественно смертны.
В итоге система не дает никакого ощутимого преимущества перед другими людьми, за исключением более быстрого прогресса.