ID работы: 5639090

МИФический Геймер

Джен
NC-17
Заморожен
272
автор
Рита0880 бета
Размер:
108 страниц, 27 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
272 Нравится 124 Отзывы 142 В сборник Скачать

Часть 21

Настройки текста
      Встав рано утром, я решил заняться проблемой Големостроения. Теперь, когда я подготовил материал и нашел место, где можно заняться его изучением можно было и начинать. Для начала, мне надо решить, как я буду добиваться такой ветки развития Артефактора, как Големостроение. Путей есть два. Первый - купить на внутрисистемном Аукционе нужную книгу навыка, а затем, путем изучения уже имеющихся големов и созданием новых, прокачивать навык. Второй - просто изучать голема с самого начала. Не имея нужного наыка и не понимая что, куда и зачем. А потом, медленно понимая что там к чему, получить этот навык сразу пятнадцатого уровня. Быстрее - первый, но эффективнее - второй. Какой же выбрать...       Наверное, для начала стоит объяснить как устроена сама артефакторика. Ну, в этой науке все одновременно и просто, и сложно. Она в чем то похожа на электронику, чем то на программирование, а чем то и на конструктор. В итоге, тебе надо построить из уже имеющихся блоков, или из блоков которые ты сам создаешь, рабочую схему, которую ты затем запрограммируешь рунами и специальными модулями на выполнение определенных операций.       Возьмем к примеру обычный амулет щита. Как он работает. В нем есть накопитель. У накопителя есть два разъема. Один для закачки энергии, другой для ее отдачи. Из разъема для отдачи питаются все части амулета. Энергия идет на рунный круг, который должен создавать вокруг носителя барьер. Параметры барьера зависят от того, какая рунная цепочка используется. Существует множество видов рунных цепочек. Есть такие, которые создают непроницаемый купол, через который даже воздух не проходит, а бывают и такие, которые пропустят пулю, выпущенную из пистолета, но остановят заклинание уровня мастера. А бывает и с точностью до наоборот.       Рассмотрим строение созданных мной во время похода артефактов от мошкары. Это простейшие артефакты, которые не имеют даже собственного накопителя. Они как древние поделки пещерных шаманов накапливают энергию в материале, а после передают ее на руны, вычерченные на артефакте. В данном случае это рунная вязь, которая отпугивает насекомых. Просто и временно. Из-за переизбытка энергии в веществе из которого состоит артефакт, его материал разрушается на атомном уровне, что приводит к рассыпанию такого артефакта в пепел после израсходования запаса энергии. Таким варварским способом нельзя создавать мощные артефакты.       Для создания по настоящему мощного артефакта понадобятся различные материалы, которые будут играть различную роль в будущем творении. В качестве накопителей подойдут различные камни и редкие вещества. То же золото, например, может вмещать в себя прорву энергии. Именно поэтому чаще всего артефакты делают из золота или с его добавлением, что сказывается на их стоимости.       Что же делать магу, если у него нет доступа к золоту или редким металлам и минералам? Все очень просто. Нужно переходить на рунические артефакты. Чтобы разобраться в этом трудном способе, обратимся к рунной магии. Рунная магия использует для волшебства руны. Существует рунический алфавит, точнее, множество рунических алфавитов. Знаки из таких алфавитов обладают особыми свойствами. Каждый знак обозначает свое действие, зависящее от того с какими мыслями ты это знак написал, и если подать в него ману, то он его исполнит. Например, рунический знак "огонь", написанный с мыслями об огне, при подаче маны, вспыхнет пламенем, которое нельзя будет потушить пока мана в знаке не закончится. А если написать его с мыслями о тепле, то он, при подаче маны, будет согревать все на небольшом радиусе и чем больше маны, тем интенсивнее и дольше будет происходить нагрев. Используя несколько таких знаков в правильной последовательности, можно получить рабочий конструкт, который будет исполнять свои задачи пока в нем будет мана или пока материал, на котором он начертан, не подвергнется коррозии от избытка энергии. Такие конструкты получили название рунической вязи или рунических кругов, в зависимости от стиля написания. И среди бесчетного числа таких конструктов, существуют немногие, способные к запасу маны и защите материала от коррозии. Такие конструкты обычно очень объемные в размере, поэтому их наносят только на крупные вещи: амулеты, пряжки, доспехи, ткани. Артефакт получаемый с помощью рун будет очень большим по размеру, так как очень большую площадь его поверхности будут занимать руны.       В случае обычных артефактов руны будут заменены более компактными магическими блоками, соединенными с накопителем. Объединять обе эти техники создания в одном артефакте строго не рекомендуется. Это может привести к расстраиванию всей системы в самый неподходящий момент. Это как-то связано с непрерывностью рунической вязи и неподходящими разъемами в магических блоках.       Не став медлить, я отправился в лес, прихватив с собой обоих големов, которые всю ночь провели у входа в трактир. Надеюсь, что я не разбудил Скива и, что более вероятно, Ааза. Когда я выходил из трактира, они все еще спали. Направиться я решил в самую гущу леса, предварительно поставив магический маячок, чтобы не потерять трактир, когда буду возвращаться. По лесу я шел уже умеючи, сказывался опыт путешествия с Аазом и Скивом, а вот мои големы таким похвастать не могли. Они топали как стадо мамонтов, снося все мелкие деревья и кусты у себя на пути.       Выбор места для занятий пал на неприметную полянку в гуще леса, примерно в часе ходьбы от трактира. Она была не очень большой, примерно десять-пятнадцать шагов в диаметре. Поляна эта была окружена непроходимыми кустами и ельником, а в ее центре находился небольшой камень. Скорее это была верхушка большого камня, засыпанного землей.       Устроившись на камне, я достал из своей сумки очки магического зрения и подозвал ко мне моих големов. Для чего мне очки? Само заклинание, или точнее, способность, магического зрение я умел применять, но на ее поддержание тратилась концентрация. А в работе артефактора концентрация на действии очень важная часть работы. И если ее не хватит, артефактора, вполне вероятно, будут собирать по частям в совочек.       Так, посмотрим же, что такое големы. На первый взгляд их структура больше похожа на мешанину из рун, рунный цепочек, накопителей и какой-то непонятной фигни. На второй - то же самое, только руны я узнал и теперь мог понять для чего используются те или иные рунные цепочки.       Продолжаем "втыкать" взглядом в голема. Обратим внимание на его головную часть. Видимо там, решив не отступать от канонов биологии, его создатель создал его мыслительный центр. Тут еще большая мешанина. На этот раз уже из магических блоков и различных единичных рун. И как все это не ломается?       Похоже мой план с пониманием сути големостроения по этим големам терпит фиаско. Кроме рун я в них ничего не понимаю. Скорее всего это связано с тем, что големостроение чем-то отличается от артефакторики и имеет собственные законы, не подходящие к артефактам. Вот и пасует мой навык Артефактора 101 ур. перед ними. Големы просто нарушают своим существованием кучу законов артефакторики, либо мне продали некачественных големов. Первое более вероятно, так как големы эти все-же работают без сбоев, а некоторые блоки в них я не могу понять на интуитивном уровне, как это происходит с неизвестными мне блоками в артефактах. Придется покупать книгу по артефакторике на аукционе.       Зайдя в внутрисистемный аукцион, я вбил в поиск "големостроение" и получил кучу лотов по достаточно высоким ценам. Из всех имеющихся в наличии книг навыков мне приглянулись только две. "Големостроение для начинающих." и "Базовые структуры големов. Справочник." Обе эти книги стоили по 100000D, то есть каждая стоила, как два моих голема. Но ничего не поделаешь. Нужно было покупать не самых качественных големов, а самых простых. Купив обе эти книги и опустошив мой кошелек до цифры в 9688900D, я взял их из инвентаря, который я использовал для ношения предметов первой необходимости. Вроде зелий восстановления и маны, аптечек, запаса еды и одежды. Никогда не знаешь, что произойдет в будущем, а готовым надо быть ко всему.       Использовав обе этих книги, я получил Големостроение 5 ур. Теперь мне стали понятны некоторые блоки в моих големах, но, определенно, не все. Зато у меня появились чертежи самых простых големов. Осталось только их создать. Ну чтож, пришло время кача!
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.