4. Неожиданный сосед и "Я у мамы Артефактор"
23 июня 2017 г., 15:13
— Утро красит нежным светом… — пробормотал я и потянулся, параллельно осматриваясь и строя планы на новый день. Сон на более-менее мягких листьях положительно сказался как на моём настроении, так и на физическом состоянии моей «тушки». А пещера становится довольно уютной… Пожалуй, с неё и стоит начать.
Хотя я так и сказал, но пришлось уделить время завтраку, а также водным процедурам. Хм… А ведь дикая природа Долины чем-то смахивает на общагу — к «воде» можно пробиться только если рано вставать и успеть занять ванну или, в данном случае, родник, ибо потом… потом будет ад. И если в общаге под «адом» понимают жуткую очередину, то тут будет простая и обыденная бойня. Ну, не сто процентов, но прецеденты, я думаю, имелись.
Ну и мысли в голову лезут… Спросонья что ли… Так, о чём это я? А, точно.
Я двигался по джунглям, собирая сухую опавшую листву, толстые и не очень ветки, а также несколько крупных камней для кострища. Да, я таки решил наконец развести огонь. Это первый пункт в моём списке дел на сегодня. Заодно и местность на карту занесётся.
Вернулся в пещеру я примерно через час, когда среди кустов и ветвей деревьев замельтешили подозрительные силуэты. Я ушёл довольно далеко от границы. Видимо, у этой самой границы хищникам делать нечего, и вся движуха идет «в глубине». Даже не знаю, с чем это связано.
В любом случае, меня заметили и начали «пасти», видимо, выбирая удобный момент для нападения. Последние метры до места, где расположен подъем в Предбанник я пробежал, а не прошёл, при этом, не сбавляя скорости, начал забираться на скалу. Тот ещё экстрим, но куда деваться? Поднявшись на высоту, которую я посчитал достаточно безопасной, я посмотрел вниз, но так никого и не заметил. Не очень-то и хотелось.
Закончив своё «восхождение», я отошёл в дальний угол помещения и там выложил из инвентаря всё добытое — камни в одну кучку, деревянные ветви в другую, веточки, береста и сухую листву — в третью. Сложил в глубине Предбанника небольшой круг из камней и начал мастерить допотопный факел. Взял сухую ветку потолще, более-менее острый камень из найденных и тупой, удобно лежащий в руке булыжник.
Следующие полчаса я матерился, шипел и делал основу для факела. В конце концов мне удалось расщепить ветку, а затем насовать в место расщепа сухую листву, найденную смолу и несколько веточек. Надеюсь, подобный факел хотя бы немного продержится. Система расщедрилась и за мои потуги наградила тридцатью очками опыта, назвав мою поделку «Палка, хорошо горящая с одного конца», то есть даже не посчитав это факелом. Ну, я как бы знаю, что это не шедевр… Но можно было и помягче об этом сказать!
В том самом сложенном круге из камней удалось развести небольшой костерок, причём относительно быстро. Поджёг факел от этого костерка и направился вглубь пещеры. Ну что, пора проверить, что, как и почему.
Спускался я не слишком глубоко, после чего оказался в просторном кармане. Побродил. Ничего толком не нашёл. От кармана в глубину породы вели три туннеля: вправо, влево и вперёд, соответственно. Я почувствовал себя этаким героем в данже. Но всё это лирика. Нужно повнимательнее посмотреть, как тут всё устроено.
* * *
В результате моих похождений удалось выяснить следующее: от Предбанника туннель-спуск вёл в довольно большое помещение овальной формы, вытянутое «по бокам». Левый туннель вёл в сеть пещер природного происхождения, с «тупиками», образовывающими небольшие комнатки, не слишком просторные, но небольшой ветерок намекал, что в стенах есть небольшие отверстия, по которым воздух циркулирует и обновляется. Когда я пошёл из «овала» вправо, то наткнулся на грот с подземным озером, на берегу которого росло множество неизвестных растений и грибов. Ну что ж, вода — это хорошо. Главное, чтобы в этом озере не обитала какая-нибудь стрёмная ерундовина, которая не против меня сожрать.
Проход по центру оказался завален. Но мы не из робкого десятка, поэтому я решил разобрать завал и всё-таки посмотреть, что там внутри.
Прежде чем заняться делом, решил распланировать помещения пещеры. В центральный зал, где сходились все туннели, перенес топчан, положив его у стены, а камни от затухшего кострища сложил в инвентарь. В левом крыле решил расположить будущие склады, мастерские и комнаты отдыха, если таковые найдутся. Правое крыло пока оставил нетронутым.
В итоге я выбрал один закоулок левого крыла, определил его как склад для камней и начал разбирать завал, складывая камни в инвентарь. Как только инвентарь заполнялся сверх меры и камни больше не «засовывались», брал несколько на руки, и шёл на склад выгружать их. Начинал разбирать с вершины, иначе камни сверху начнут падать вниз и могут ненароком пришибить меня-хорошего.
Постепенно вошёл в темп. Завал был большим — в месте, где путь оказался преграждён камнями, туннель расходился: от стены до стены примерно четыре метра, а до свода пещеры — три. Поэтому разбор занял продолжительное время. Так как запас еды в инвентаре был, а вода в озере оказалась вполне питьевой и пресной, я не выходил наружу. Периодически делал перерывы, рассматривая Сферу навыков и изучая её возможности и направления, ел, пил и спал.
В один момент всё довольно стремительно изменилось — когда я в очередной раз перенёс камень в инвентарь, на месте исчезнувшей породы начало пробиваться тёплое голубое свечение. Я утроил усилия. Свечение увеличилось и, казалось, начало перетекать из той части туннеля в эту.
«Внимание! Высокий магический фон! Нахождение в данном месте может иметь непоправимые последствия!»
«Чёрт… Это начинает бесить…» — подумал я, после чего сознание померкло, и я провалился во тьму, смачно треснувшись о каменную породу.
* * *
Иногда лучше не просыпаться. Нет, я серьёзно. Как человек, который уже пережил пару отвратительно приятных пробуждений, авторитетно заявляю: магия — зло. Что в первый раз после воскрешения я испытал непередаваемые ощущения магического воскрешения, что в этот раз ощущения не сильно отличались от предыдущих.
«Внимание! В результате длительного воздействия магической среды ваше тело перестроилось для адаптации и нормального функционирования в подобном месте. Открыта характеристика: Мана. Текущее значение: 5/5»
Ла-а-адно… Пожалуй, ради такого можно и потерпеть… Это что, я теперь магичить могу? Круто! Ну-ка, попробуем что-нибудь этакое забацать!
Минут десять я выкрикивал абракадабру, гнул пальцы и напрягал мозги, пытаясь выжать из себя что-нибудь вроде огненного шара или молнии из рук, подобно Ситхам. Видимо, Системе это надоело.
«Для применения магических навыков необходимо получение соответствующего класса. Данная опция заблокирована для вашего типа Системы.»
«Идёт адаптация магического источника для применения подсистемой „Крафтер“. Пожалуйста, подождите.»
«Адаптация завершена. Отрыта ветвь развития «Магические профессии». Открыть список?»
Это что же, я не смогу стать магом? Вот ведь… Ладно, посмотрим, что предлагает Система. Та-ак… Интересно…
Фактически, мне стала доступна ветка профессий, связанных с созданием артефактов или применением рун. Начертание, зачарование, создание амулетов, подзарядка магических артефактов. В общем, то, что объединяет магию и крафт. Пожалуй, меня это устраивает. Хотя теперь придётся ещё больше тратить времени на прокачку профессий… Да кого я обманываю, это же просто невероятно круто! Юху!
Я прыгал на месте и не мог нарадоваться. А что? Никого рядом нет, эмоции скрывать не надо. Кстати о «рядом»…
Надо наконец покончить с завалом. Негоже оставлять работу незавершённой.
В процессе переноски я с интересом осматривал древо профессий. В связи с невозможностью найти учителей в данной местности, система расщедрилась и таки дала доступ к са-амым начальным данным по рунологии и артефакторики. К са-а-а-амым начальным. Я могу делать только светильники, ибо имел доступ только к первым десяти рунам одного из рунных алфавитов: «Накопление», «Свет», «Хранение», «Циркуляция», «Запрет», «Движение». Остальные же руны являлись логическими операторами, вроде «И», «ИЛИ», «ЕСЛИ». Интересно, что последними рунами являлись руны «входа» и «выхода», которые Система посчитала одной руной. Ну, они и правда похожи: «выход» — ветвистый круг, похожий на шестерёнку со «стёртыми» зубьями, а «вход» — та же шестерёнка, только перечёркнутая внутри. В сопровождающейся литературе нашёл пояснение, что именно через эти руны и производится зарядка или разрядка артефактов. Для соединения рун вместе можно было использовать рунную вязь, когда одна руна плавно переходила в другую, либо специальные «перемычки», вроде наших пробелов, которые были похожи на знак параграфа и соединяли две руны. При таком «соединении» потери были довольно большие — три процента энергии на «перемычку», что вынуждало мастеров артефакторики создавать единые и неразрывные рунные вязи, за счёт которых артефакт и функционировал.
В общем, изучая выданную литературу, делая перекусы, «перепивы» и перерывы на сон, я закончил с разбором завала. Свечение не выходило за пределы центрального тоннеля, оканчиваясь за несколько метров до входа.
Я приложился к стене, расслабленно выдохнул и достал из инвентаря первый попавшийся фрукт. Захрустел им, прислушиваясь к собственным ощущениям. Находился я прямо около места, где раньше располагался завал, и теперь голубое свечение омывало меня, даря прохладу и покой. Невероятное ощущение, которое трудно описать. Будто вас одновременно гладят, делают массаж, щекочут и покалывают иголочками кактуса. Ну да. Как могу, так и описываю. Хотя это «описание» не даёт даже малой доли понимая всего того спектра ощущений, что я испытывал.
После продолжительного отдыха я всё же решился пойти вперёд.
Чем дальше я продвигался вглубь, тем сильнее усиливалось свечение и поток магии. Туннель прекратил расширяться, достигнув шести метров в ширину и четырёх в высоту. Постепенно я терял ощущение реальности: иногда казалось, что я иду вертикально относительно земли, иногда — что забираюсь высоко в горы. Один раз земля просто исчезла из-под ног, и я зашагал по воздуху. Впрочем, она быстро вернулась обратно.
Наконец туннель закончился, и я оказался в огромном просторном помещении. Своды пещеры терялись где-то наверху, а противоположную стену мешал разглядеть туман, который светился от напитавшей его магии. Тысячи камней парили высоко в воздухе, причудливо танцуя и выделывая пируэты. Сквозь каменную породу у моих ног пробивались причудливые голубые цветы, которые не могут существовать в природе — тысячи форм, размеров и окрасок. Вернее, окраска одна — голубой цвет. Но вот оттенков и интенсивностей свечения великое множество.
Я шёл по этому месту и наслаждался неожиданно появившейся мелодией. Медленной, неторопливой и по-своему уютной. Её звучание заставляло вспомнить родную квартиру, в которой я чувствовал себя защищённым. Вдалеке виднелся огромный парящий сапфир. От него и исходило всё это голубое свечение.
«Найден источник магического излучения: Полу-разумный элементаль стихии Земли. Доступно ограниченное общение в виде мыслеобразов.»
Подходя ближе, я всё четче слышал эти самые мыслеобразы. Чего там только не было: страх, радость, сомнение, интерес, волнение и боязнь за собратьев.
Подойдя вплотную, я коснулся прозрачных граней сапфира и попытался транслировать чувство доброты.
Вы вообще представляете, как это нужно делать? Вот и я нет. Я вообще не понимал и даже предположить не могу, как надо общаться мыслеобразами. Выпячивался и так, и этак, пытался вспомнить хорошее (не, ну а что?), дублировать слова голосом. Под конец даже закралась мысль поцеловать эту каменюку.
Спустя полтора часа бесплодных попыток удача улыбнулась мне. Ну, как улыбнулась… Скорее ухмыльнулась. Одну череду мыслеобразов отослать удалось. Вот только её примерным содержанием было: «Привет, я твой новый сосед, давай дружить». Вот только тогда я уже совсем отчаялся и вдогонку мне закралась мысль в стиле «Блин, и так дел полно, еще и это». И да. Она тоже «отправилась».
В следующее мгновение я уже стоял перед монолитной, излучающей лёгкое свечение стеной. Оглядевшись, я понял, что эта стена возникла на месте завала. Ну зашибись.
Впрочем, пришедший следом пакет мыслеобразов немного успокоил. Каменюка была рада знакомству, приглашала погостить ещё и не желала отвлекать от чрезвычайно важных дел. Во всяком случае, именно так я интерпретировал всё это сообщение. А уж что он (элементаль же, значит он) имел ввиду на самом деле, осталось для меня загадкой.
Впрочем, в одном он прав — дел у меня и вправду невпроворот.
Зайдя в Предбанник (сделать нормальные ступеньки!), я понял, что планы отменяются. Стояла глубокая ночь, а небосвод в роли россыпи звёзд давал неплохую подсветку.
Я невольно залюбовался. Спать не хотелось, хотя приключений пришлось пережить немало. Просто сидел и любовался звездами, росчерком пролетающих и неизбежно сгорающих в атмосфере небесных тел, да слушал стрёкот местных насекомых. Отдельной композицией был шум ночных джунглей. Шорох, рычание и скулёж, что периодически раздавался над этим зелёным ковром, доносился даже до моего местоположения. Красиво.
Налюбовавшись, решил всё же разобраться со свалившемся счастьем и приступил к прочтению оставшейся части литературы по рунам и артефакторике.
* * *
Мда-а-а…
Результат меня не то, чтобы расстроил, нет. Он порадовал. Но тут, что называется, всё очень долго и муторно. О чём я? О продолжительности обучения и скорости развития. Как там у обычных попаданцев с системой Геймера? Попал, получил, создал несколько офигительно крутых и всех убивающих заклинаний, а потом сидишь в иллюзорном барьере да зомбаков пачками косишь. Некоторые даже в прямом смысле сидят, управляя оружием мысленно.
В моём случае такое не прокатит. Несмотря на то, что навыки нанесения рун у меня записались в подкорку, эти навыки созданы для, что называется, стерильных условий — если бы аккуратненько, чистыми кисточками на идеально ровной специально подготовленной бумаге выводил руну. Вот тогда бы она получилась на загляденье. В моём же случае…
Ну, вот вы когда-нибудь пытались нарисовать что-нибудь на камне? А вот мне, видимо, предстоит… Без инструментов, без каких-либо нормальных материалов… Чувствую себя Беар Гриллсом от мира артефакторики.
В общем, всё фигня. Если подумать, то и всякие стандартные стратегии выживания со мной тоже не слишком катят. Почему? Да потому что я в долбанных джунглях, полных тварей, которые стремятся тебя сожрать за милую душу! Вот как? Как я буду, например, рубить деревья? Пара ударов острыми камнями (а другой экипировки у меня нет), и я автоматически приглашаю на обед несколько местных обитателей, которым станет интересно: «а кто это там такой тупой шумит на весь лес?» (кстати, а джунгли они как, лесом считаются? Не задавался таким вопросом…). Короче говоря, будем активно использовать мой титул, ибо не извращаясь и не придумывая мозговыносящие способы выживания, мне тут долго не продержаться. Вернее, продержусь-то я долго, но, вероятнее всего, буду питаться одним подножным кормом.
Что у нас есть? Почти ничего. Куча камней, дрова, веточки-палочки-листики для розжига костра, само кострище, топчан и запас еды и воды. На самом деле не так уж и мало, но могло быть и больше. А значит, будем приумножать богатства. Пути развития? Ресурсов на обычные профессии нет, возможность качать добывающие профессии отсутствует в силу издаваемого шума. Можно, конечно, травника начать раскачивать, может, что и найдётся интересное, но этим я займусь позже. Продолжим.
Что у нас остается «на десерт»? Профессия артефактора. Вернее, её зародыш. Возможностей у неё в данный момент — кот наплакал. Фактически, я могу сделать лишь светляки, используя руну «Свет». Других рун, имеющих внешнее проявление, нет, а «Движение», на которое я подавал надежды, оказалось банальным детектором движения в определенной области пространства (и как оно попало в начальный набор рун, чёрт возьми?). В общем, будем изгаляться.
После принятия данного решения, я направился на склад камней, где набрал пару десятков булыжников овальной формы и начал думать, как наносить руны. Что у меня есть? Такой вопрос я уже задавал, но вот в данном случае ответ ещё более удручающий — ни-че-го. Чем наносить руны? Обычно используются специальные чернила, иногда вырезаются прямо на изделии, но… Вырезать на камне? Серьёзно? Чем? Другими камнями?
В итоге мне ничего не оставалось, как начать наносить руны собственной кровушкой. Но перед этим святотатством в Блокноте я набросал примерную схему нанесения: На основании «яйца» нарисовал руну «входа», через которую светильник напитывается маной, окружил её рунами «накопления», которая и позволяла заряжать артефакт без каких-либо ограничений, после чего соединил их «перемычками». Остаток поверхности заполнил рунами «Хранение», создав встроенный аккумулятор, а на верхней поверхности «яйцо» нанёс руны «выхода», вписав в неё руну «Свет». После чего сохранил этот недо-рисунок в базе Блокнота под именем «Светильник_1» и начал готовиться к нанесению увечий себе любимому.
Нашёл самый сколотый камень и, зажав палку в зубах, шарахнул по большому пальцу правой руки, которым собирался переносить руны на камень. Порезать не получилось, получилось скорее «разорвать» кожу и, видимо, нехило так раздробить фалангу пальца. Крови было достаточно, но рана начала потихоньку затягиваться, что меня не устраивало — стоило поторопиться.
Скуля от боли, я взял камень высотой примерно пятнадцать сантиметров, поставил его на каменную поверхность, на которой он держался, и, придерживая левой рукой, наносил верхние и боковые руны. Когда закончил с ними, взял камень, стараясь не задеть нарисованное, и нанёс нижний слой рун, после чего коснулся руны «входа» и попытался подать магию, как учили в пособиях. Получилось. Не сразу, раза с десятого, но резерв опустел. И… этого хватило, только чтобы кровь начала впитываться в камень.
Мне пришлось передавать ману еще двадцать два раза, сливая её в камень раз в десять минут. Я просидел больше шести часов лишь для того, чтобы «закрепить» рисунок на светильник. Резерв самого светильника пустовал. Он даже не загорелся ни разу, сколько я не пытался его «запитать». После того, как я закрепил руны на камне, выскочила череда сообщений:
«Вы встали на путь Артефактора, создав свой первый артефакт. Неважно, каким он получился, важно то, сколько труда и сил вы в него вложили, ведь только отдавая всего себя, можно создать шедевр»
«Поздравляем! Артефакт создан! Получено сто шестьдесят очков опыта.
Неказистый светильник с ужасающими потерями магической энергии.
Описание: Артефакт, созданный самоучкой, не имеющим ни опыта, ни инструментов, ни чувства прекрасного. Руны нанесены небрежно и коряво, материал откровенно плох, а сама рунная вязь заставляет даже подмастерьев-артефакторов обливаться горючими слезами. Случится чудо, если ЭТО вдруг начнет работать.
Потери при зарядке: 92%
Затраты на закрепление рун на поверхности материала: 10/10
Заряд: 0/500
Затраты на работу: 25 ед. маны/ час
Время работы при полном заряде: 20 часов»
«Поздравляем! Получен новый уровень! Получено два очка профессий»
СКОЛЬКО?! Я потратил шесть часов лишь для того, чтобы влить в этот артефакт десять единиц маны?! Это что получается, для того, чтобы зарядить артефакт по максимуму, мне придется просидеть три сотни часов, вливая в него ману? Пожалуй, я согласен с этим описанием. ЭТО работать не будет. Эх… Зря только кровь потратил…
В расстроенных чувствах я забросил этот «шедевр» в инвентарь и поплёлся к выходу из пещеры. Следовало подышать воздухом, отдохнуть и прийти в себя после подобного разочарования. Нет, так дело точно не пойдет.
Сидя у выхода и смотря на Долину, я размышлял о вечном. Вот так вот и разбиваются мечты попаданцев о всемогуществе и получении «всего и сразу» из почти ничего не удалось выполнить. Разве что… Окно персонажа!
«Окно персонажа
Имя: Бочалов Александр Владимирович
Уровень: 2
Раса: Игрок
Титул: Доморощенный Кулибин
Здоровье: 100/100
Выносливость: 100/100
Опыт: 100/105
Количество очков профессий: 2
Мана: 13/13
Основные характеристики
Сила: 90
Выносливость: 99
Ловкость: 81
Интеллект: 127
Мудрость: 98»
Хм… Пока разбирал завал, выросли сила, выносливость и немного ловкость. Магический резерв вырос больше чем в два раза — с пяти до тринадцати единиц. Видимо, так первое время и будет, но обольщаться не стоит — ёмкость того же «светляка» равна пяти сотням, так что мне придётся ещё не одну и не две сотни раз «сливать» свой резерв куда-нибудь. Так… Видимо из-за роста резерва подрос и интеллект… Или от моих действий и размышлений? Понятия не имею…
Так-так… Новый уровень и два свободных очка профессий… Интересно, что на них можно взять?
Оказалось, что до обидного мало — цены на рецепты начальных производственных навыков начинались от десяти единиц, а уж мало-мальски ценные — от тридцати. В «добыче» вообще можно было купить только определенные хитрости и советы. Точно не понял, что это, но, вероятно, это какие-нибудь интересные и необычные способы добычи. Тоже пролетаем…
Артефакторика порадовала, но радость длилась недолго. Были тут рецепты. Даже дороже, чем в остальных производственных областях, но была возможность покупать руны из рунного алфавита. И там были руны, на которые мне хватало. Правда, руны эти были не то чтобы бесполезные, но в моём случае ценности не имели. Зачем мне, например, «Дуновение» или «Цвет»?
Но потом я наткнулся на руну «Прочность», и понял, что она мне нужна. Если нанести её вместе с комплексом рун на зарядку на каменные инструменты, предварительно «сколов» и сделав острую режущую или колющую кромку у этих самых инструментов, можно будет получить неплохой инструмент, который не будет разрушаться и стачиваться, либо делать это быстро до тех пор, пока у меня есть мана или у инструмента есть заряд. Ну, во всяком случае, я на это надеялся.
Вот только стоила эта «руна» целых десять очков профессий. Прямо как начальный рецепт какой-нибудь кровати.
Вообще, если так посмотреть, то Система не особо сбалансирована. Ну, или сбалансирована неправильно — цена на нужную информацию высока, а на ненужную — просто бросовая. Вот и получается, что пока ты накопишь на нужный рецепт, тебе придется купить несколько не особо нужных рецептов и попрактиковаться в производстве этих предметов, чтобы получить достаточно опыта, а значит, и очков на то, что тебе необходимо. Всестороннее развитие, чтоб его…
Хорошо одно — количество необходимого опыта растёт не в геометрической прогрессии, как это бывает у некоторых попаданцев, а, видимо, с некоторым множителем. Если ничего не изменится, то вполне вероятно, что этот множитель будет равен пяти процентам, то есть опыт, необходимый для получения следующего уровня, будет равняться опыту за текущий уровень, умноженный на 1,05. Странная система, но, видимо, так сделано, чтобы Игрок развивался постепенно и получал постоянно небольшое количество очков. Ну что ж, мотивирует. Для того, чтобы получить вожделенную руну, мне придётся поднять еще четыре уровня. Лучшим способом для этого будет улучшение моего многострадального светильника. Эх, опять кровушку лить…
Ну ладно, пора на боковую. Быть может, однажды… МОЙ СВЕТИЛЬНИК ОСВЕТИТ НЕБЕСА!
Видимо, потеря немалого количества крови и очков здоровья отрицательно сказалась на уровне моей адекватности…
Примечания:
Вот и прода. Надеюсь, вам понравилось. Стандартного "выживания" не получилось. Причины вы видите сами, плюс я очень сильно сомневаюсь, что смогу качественно и интересно расписать его. Возможно, отдельные элементы появятся, но вот чтобы "Я замесил глины, смешав ей с сухими листьями для крепости и стал строить основание доменной печи" это вряд ли. Скорее всего, в дальнейшем повествование будет не таким подробным - моменты, где герой тупо прокачивает свой маг. резерв, заполняя светляки и занимаясь этим целыми днями будут опущены. Ну, там видно будет.
В любом случае, смею надеяться, что уровень упоротости поднялся не сильно, стиль повествования читателей более-менее устраивает (если есть идеи, как сделать лучше или заметили повторяющийся и раздражающий "косяк" - пишите). Дальше темп развития как сюжета, так и самого уровня технология гг будет расти. *голосом Хэппи из Хвоста Феи* - Артефактрика - крутая.
Питаю надежды на то, что вам было интересно. Оставляйте свои отзывы и жмякайте "Мне нравится" - это поднимает ЧСВ автора до приемлемого уровня, на котором он понимает, что пишет хотя бы чуточку качественно.
Идеи потихоньку копятся, так что вполне возможно, что после окончания первого "действия" фика, я сделаю паузу и напишу что-нибудь по другой идее или заявке, чтобы, так сказать, освежиться.
За сим прощаюсь и иду обедать. Спасибо, дорогие читатели, за то, что потратили ваше внимание на чтение этого комментария. Удачи!