Мастер на все руки

R
Заморожен
259
автор
Solaer бета
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
64 страницы, 25 492 слова, 8 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
259 Нравится 82 Отзывы 155 В сборник

3. Первая созданная вещь

Настройки
      Пробуждение на этот раз было довольно приятным. Первое, что я ощутил — это невероятно чистый и свежий воздух, от которого кружилась голова. В мой нос ударил запах трав, сырости и древесины. Открыл глаза и огляделся, одновременно потягиваясь.       Заснул я в самом начале пещеры: небольшая полость приблизительно круглой формы с покатыми стенами. С одной стороны находился проём, с помощью которого я и попал сюда, с другой же стороны пещера углублялась и от неё отходил туннель, но его продолжение разглядеть было невозможно — мешала темнота. М-да… Было бы неудобно, если бы там кто-нибудь жил. Хотя, учитывая тот факт, что никакого неприятного запаха я не чувствую, а он, по идее, должен быть — животные не слишком следят за чистотой своей обители — там пусто. Но вполне возможно, что пещера вентилирует, и плохие запахи уносятся вместе с воздухом. Короче, пока не исследую его, предполагать что-либо рано.       Живот уныло, но оттого не менее громко заурчал, напоминая о необходимости своевременного приёма пищи. Этак он мне всю маскировку испортит… Ладно, медлить больше нельзя. Так. Последнее.       — Открыть инвентарь, — из-за важности момента я даже прошептал, а не произнёс мысленно эти слова. Передо мной выползло окошко.       Ну, что я могу сказать… Это скорее не инвентарь, а красиво стилизованный под Систему пространственный карман. Ограничение по весу — х1,72 от моего веса. Модификатор меняется в зависимости от характеристик, а также дополнительных способностей, которые получаешь по мере прокачки некоторых профессий (как пример подобных профессий были указаны «Грузчик», «Кузнец», «Строитель» и «Каменщик»). Ограничение по объёму одно — главное, чтобы предмет не вылезал за, так сказать, пределы куба — 3×3х3 метра. А уж какой он формы и какого веса системе плевать. Немного необычно и нестандартно относительно того, что я читал в фанфиках, но так, наверное, даже лучше.       В Инвентаре же, что странно, была расположена и вкладка «Древо профессий», но когда я уже собирался открыть её, живот вновь просигналил, дав понять, что если не наполнить его чем-нибудь в ближайшее время, то существует риск голодной смерти. На самом деле нет, но, думаю, ничего хорошего не выйдет: всё же не ел я уже почти сутки (если взять за начальное время тот момент, когда я возродился). Поэтому вперёд!       Я вылез из проёма. Ту часть пещеры, в которой я ночевал, я решил назвать «предбанником». Было в ней что-то такое…       Так вот, я вылез из проёма и осмотрелся. Солнце только начинало свой восход над горизонтом. Пожалуй, самое лучшее время для того, чтобы выйти на разведку: ночные хищники закончили свою охоту перед рассветом, а дневные ещё досыпают и проснутся чуть позже.       Далеко заходить я не собирался — мне моя тушка дорога как память. Тем более джунгли подходили вплотную к горной цепи и начинались буквально через несколько метров от места, где я спустился. Надо бы метку, что ли, поставить на камне…       «Добавлен новый функционал: Карта       Является прекрасным подспорьем для ориентирования на местности. Карта местности открывается по мере изучения Игроком окружающего пространства. Специальные навыки и профессии («Картограф», «Идеальная память», «Сенсорика») открывают дополнительные возможности Карты. Раздел «Мировая карта» временно заблокирован.»       О, как всегда вовремя. С другой стороны, система подстраивается постоянно и логично, что как только появляется необходимость в новой функции, эта функция сразу же возникнет. А вот «Чувство жизни», вероятно, намекает на возможность отображения местоположения живых существ на карте. Ладно, свернём пока. В случае необходимости её можно развернуть, а обзор занимать не будет. Всё равно функция автозаполнения и установки меток у неё имеется.       Думая в подобном ключе, я нанёс местоположение «Предбанника» на карту и отравился к границе джунглей. Внутрь я заходить не спешил, боясь потревожить растительность и выдать своё местоположение, а также закономерно опасаясь насекомых и мелких хищников.       Всматриваясь в этот калейдоскоп оттенков зелёного, я не сразу приметил мигающее на периферии зрения сообщение:       «Получен навык: Наблюдательность       Описание: Познай мир! Если долго всматриваться в лосины, надетые на полную девушку, лосины начнут транслировать изображение с третьего круга Ада. Так что советуем быть осторожным при использовании данного навыка, если вы смогли хорошо его развить. За исключением подобных случаев, Наблюдательность — очень полезное приобретение.       Эффект: увеличивает шанс найти/рассмотреть/заметить тайник/скрывающегося/странность, при повышении уровня повышает остроту зрения, при очень высоком уровне позволяет узнавать примерный уровень сил противника и его слабые места.       Уровень: 1-I»       Отлично. Думаю, рано или поздно, но навык начнёт приносить пользу.       Минут десять я всматривался в джунгли, пытаясь найти опасность и что-нибудь съедобное. Потом мне это надоело, и я наконец потопал к ближайшему кусту с жёлтыми ягодами. Сорвал одну, что выглядела самой спелой и, надавив, мазнул соком по подмышечной впадине. Постоял пару минут — покраснения не появилось. Выдавил немного сока на кончик языка. Помотал во рту. Смешав со слюной. Ничего.       Вылезло сообщение:       «Получен навык: Выживание в дикой природе       Описание: Опытные обитатели лесов и степей, что всю жизнь провели в дикой природе, могут по интенсивности запаха птичьего помёта узнать о приближении грозы. Вы на это, к счастью, пока не способны, но уже начали свою борьбу за право называться королём джунглей. Дерзайте.       Эффект: Повышает скорость перемещения и скрытность в дикой природе; при прокачке вы узнаете больше данных об окружающих растениях и животных, даёт возможность узнать, съедобно ли растение/фрукт/животное.       Уровень: 1-I»       Интересно… И как работает?       «Внимание! Вы отравлены!»       Это я уже понял, поскольку на всех парах бежал к ближайшим кустам. Сел и начал СТРАДАТЬ. Больше ни за что не буду пробовать жёлтые ягоды! Ну спасибо, Система, подсказала так подсказала! То, что я отравлен, я уже и сам понял ещё до твоего сообщения.       Да ладно?! Ещё и навык выживания в дикой природе повысился? Аргх! А это что?       «Получен навык: Стальной желудок       Описание: Есть вещи, которые лучше не пробовать на вкус, а тем более не принимать в пищу. Видимо, когда родители пытались донести до вас подобную информацию, вы их проигнорировали. Ну что ж, получайте… Навык.       Эффект: Повышает шанс переварить неперевариваемое, при прокачке позволяет без вреда для здоровья есть практически любую материю без вреда для здоровья/психики, увеличивает прочность, силу сжатия челюсти и крепкость зубов.       Уровень: 2-I»       Вот последнее меня настораживает. Но… Скажем так, поток зла, что я исторгал из себя, сильно ослаб. Либо содержимое пищеварительного тракта кончилось (он же вообще пустой должен быть!), либо навык всё же начал действовать.       Ещё через несколько минут всё закончилось, в радиусе двух метров растения начали увядать, а я выдохнул с облегчением. Вдохнул. И побежал куда глаза глядят. Глаза сильно слезились. Отбежав на метров десять вдоль границы джунглей, не заходя сильно вглубь, я вдохнул теперь уже чистый воздух. Блаженство.       Хм… Синие ягодки… Может, хотя бы они смогут насытить меня…

* * *

      За всё утро я бегал в кусты ещё восемь раз. Распробовал двадцать семь (сам удивился разнообразию) видов фруктов/ягод/овощей, что гроздями росли на флоре джунглей. Результаты, вкус, информацию о том где и как растёт, а также калорийность (её я оценивал по десятибалльной шкале) старательно заносил в Блокнот. С помощью камеры делал фотографии кустов и их плодов, а после пытался красиво оформить в отдельном документе.       Примерно после шестого подобного описания система сжалилась и начала помогать:       «Добавлен новый функционал: Энциклопедия       Лучший друг путешественника, туриста или учёного. Помогает заносить полезную информацию о растениях, животных, местах и прочие интересные данные. Упрощает каталогизирование и сортировку данных, процесс оформления. Наличие специальных навыков (высокий уровень «Наблюдательности», «Выживание в дикой природе», добывающие профессии) позволяет получать больше информации об окружающем мире, которая будет автоматически дополнять существующие разделы и статьи, а также, после одобрения Игрока, создавать новые.»       Процесс был поставлен на конвейер: подхожу к кусту/дереву, фотографирую его и его плод, после чего съедаю одну ягодку. Если всё нормально — захожу в Энциклопедию и создаю новую статью, придумываю название растению, описываю его вкус и всё в таком духе. После повышения навыка «Выживание в дикой природе» до десятого уровня, Система начала говорить, наносят ли съеденные фрукты пагубное воздействие на мой организм. Таких фруктов оказалось три вида. Правда, не было указано, какое конкретно пагубное воздействие оказывают эти самые фрукты.       Немного повысились навыки: отметку в десятый уровень перешагнули «Выживание в дикой природе», как я уже сказал, и «Скрытность», а «Маскировка», «Стальной желудок» и «Скалолазание» (видимо, ещё утром, когда спускался), поднялись на пару уровней.       Несколько раз пришлось прятаться от местных зверушек, которые, судя по их внешности, были явно не против попробовать на вкус такого аппетитного меня. Пока что удавалось скрываться. Не иначе, как скрытность, перейдя на десятый уровень, начала чуток помогать.       Закончил я где-то в полдень. А если учитывать, что встал с рассветом, выходит, что мои поиски съедобного были довольно продолжительны — часов шесть точно. Набегался вдоволь. Даже навык получил:       «Получен навык: Передвижение по пересеченной местности       Описание: Беги, лес, беги! Лес, которым управляют! Вы не Тарзан, но неплохо перемещаетесь по непролазным джунглям, наполненным опасностями. И говоря об опасностях, мы не имеем ввиду хищников и плотоядные растения. Для начинающего путешественника главную опасность представляют острые ветки, коряги, колючки, камни и заячьи ямы. Но, потренировавшись, вы будете «прорубаться» сквозь джунгли, как нож сквозь масло.       Эффект: Увеличивает скорость передвижения по пересеченной местности, уменьшает шанс напороться на ветки, камни и проч.       Уровень: 1-I»       И под конец поисков даже «догнал» его до пятого уровня. Короче, набегался вдоволь. Потом прошёлся еще раз и насобирал самых вкусных и питательных ягод и овощей. Но одним подножным кормом сыт не будешь. Кору что ли с дерева отодрать… А что? Неплохая, наверное, жвачка выйдет…       В любом случае, пора возвращаться.

* * *

      Фу-ух. Добрался. Была пара опасных моментов. Один раз даже пришлось удирать от какой-то метровой ящерицы. На хамелеона похожа. Вот только хамелеоны на три метра не прыгают и кислотой не плюются…       Ну, что сделано, то сделано. Удобно расположившись у стены «предбанника», я открыл инвентарь и, схватив пару фруктов, что дико напоминали яблоки, если бы не их синий цвет, стал нежиться на солнышке. Если судить по небесному светилу, время сейчас послеобеденное. Кстати, сразу не заметил, но температура в этой местности довольно комфортная — не слишком жарко, но и не холодно. Чуток припекает солнце и дует прохладный ветерок. Кайф. «Яблоко» хрустело и наполняло рот своим соком, по вкусу напоминающим нечто среднее между бананом и киви. Необычно, но не скажу, что невкусно.       Так я просидел с полчаса, а потом, чуток размявшись (на камнях, пусть и тёплых, тело потихоньку «деревенело»), решился-таки открыть чуть ли не главную вкладку во всём интерфейсе — «Древо профессий».       Открыл.       И сразу же переименовал в «Сферу профессий». То, что я увидел, одновременно порадовало и ужаснуло. Порадовало разнообразием. Но мысль о том, сколько всего придётся качать, удручала. Вся «Сфера профессий» представляла из себя… Сферу, которая, словно глобус, застыла на уровне моих глаз. Разнообразные «правильные» геометрические фигуры, отливающие прозрачно-голубым (по свечению похожи, кстати, на Тессаракт из Мстителей) были соединены нитями, да так плотно, что я не сразу во всём разобрался. Хорошо, что всю эту круговерть можно было вращать, увеличивать и уменьшать.       Ядром всей сферы стали добывающие профессии. Они подразделялись на подвиды, но основными можно считать травника, горняка, охотника, рыбака, лесоруба, какого-то странного «ловца магии» и совсем непонятного «искателя». Их окружали кучи «подпрофессий», которые можно было считать частными случаями основных.       Поясню. Например, я разрабатываю рудную жилу. Тогда одновременно качается профессия горняка, а также подпрофессия «Разработка жил полезных ископаемых». Если я начну делать шахту, прорубаясь через горную породу, например, камень, то будет качаться опять же «Горняк», но теперь ещё и «Каменщик».       Расспросив систему, я узнал, что это было сделано именно для того, чтобы пользователь мог получать рецепты и книги навыков. А сами добывающие профессии показывали уровень владения тем или иным инструментом. Таким образом, если я буду добывать камень, то постепенно я буду повышать уровень «Горняка» и «Каменщика». «Горняк» будет увеличивать скорость добычи и немного качество добытого. А вот «Каменщик» будет повышать именно качество добытого материала — порода будет меньше повреждаться, иметь более привлекательный вид.       А если потом я начну, например, разрабатывать жилы с полезными ископаемыми, то скорость добычи упадет, но не сильно — навык «Горняк»-то уже прокачан. А вот шанс добычи качественной медной руды опустится почти до нуля. Так что добывающая профессия — скорость добычи группы материалов, а добывающая подпрофессия — качество добытых материалов, шанс добыть что-нибудь ценное кроме основного материала, ну и скорость добычи определённого вида материала. Слишком много слов «материал»… Ну ладно, я почти закончил.       Возможно, кто-то задастся вопросом, зачем «Каменщику» качественная порода. А мрамор? А малахит? Такие материалы могут использоваться в дальнейшем строителями, скульпторами и другими людьми искусства. Так что, «все подпрофессии важны, все подпрофессии нужны».       Ядро с добывающими профессиями и подпрофессиями опоясывали «квадраты». Они оказались, так сказать, стартовой точкой в профессии именно крафтера. Каждая подобная профессия начиналась с «Работа с…», а дальше шли самые распространенные материалы — дерево, горные породы, магические ингредиенты, камень, кость, пластмассы и сплавы, драгоценные камни, кожа, органические ингредиенты и другие распространённые материалы.       Затем начинались обычные крафтерские профессии, которые позволяли обрабатывать материалы и создавать нужную тебе вещь. Подпрофессий было ещё больше. У одного «Кузнеца» я насчитал около двадцати штук, среди которых были и «Оружейник», и «Бронник», и «Кузнец-артефактор», и «Создание духовного оружия».       На заданный вопрос Система ответила обширным пополнением в справке. Если обобщить, то получалось, что подобное «дробление» профессий объяснялось, во-первых, ограничением человеческого сознания — некоторые навыки будут «впечатываться» прямо в мозг, типа «как держать молот», «как правильно бить киянкой», «куда забивать гвоздь» и «как ставить несущие опоры» и прописывалось на уровне подсознания, чтобы крафтер не отвлекался по мелочам, а так как наше сознание не может обрабатывать молниеносно гигантские объёмы информации, то если бы, например, я повысил до определённого порога навык «плотник», то все эти полезные знания просто «вымыли» своим потоком моё сознание, либо бы я заснул на долгие-долгие годы, пока мозг всё выкладывает по полочкам.       Ну и во-вторых — банальное удобство. Гораздо удобнее найти рецепт производства в подпрофессии «Плотника» «Создание предметов быта для спальной комнаты», нежели разгребать тысячи рецептов, связанных с подобным.       А в-третьих, большинство подпрофессий находилось на стыке нескольких других профессий. Например, то же «Создание духовного оружия» было соединено нитями с «Кузнец-оружейник», «Артефактор», «Мастер душ», «Рунная магия», «Кровавые письмена», «Алхимия» и ещё почти десятком подпрофессий, типа «Боевая рунная магия», «Устройства для удерживания душ» или «Зелья-основы для магических артефактов духовного типа». В общем, всё — суровая необходимость.       Ну, а что вы хотели? Для создания той же кровати нужно сделать деревянный каркас. А чем соединять его части? Гвоздями? А как их делать? Из металла? А где и как добывать? А чем застилать кровать? Как украшать?       В общем, сотни профессий и подпрофессий, различные направления, и всё это — для меня одного. Никакого разделения труда! Всё в одну харю. Я тут надолго… Взять хотя бы «Создание крепостей» — от «Кузнеца» и «Каменщика» до «Инженера» и «Рунолога».       В общем, всё, как я хотел — куча направлений, огромный простор для творчества и необходимость прикладывания титанических усилий. Последнего я не заказывал, но по-другому тут, видимо, нельзя.       «Поздравляем! Вы инициировали подсистему «Крафтер» и разобрались в основах её применения. Отныне вы можете прокачивать профессии, создавать различные вещи и получать рецепты крафта. Начальные рецепты крафта по всем направлениям загружены в вашу энциклопедию, один из разделов которой интегрирован в ваш инвентарь.»       Ну спасибо! Теперь заживем! Так, что тут у нас… Обустройство лагеря. И что же в этом разделе?       «Топчан из листьев       Описание: Все с чего-то начинали. Пещерные люди именно таким образом и коротали ночи, спасаясь от хищников и темноты. Вам предстоит разделить их участь.       Рецепт: Сухие листья»       Э-Э-Э?! ЧТО? Система, ты серьёзно? А как же там костёр? Удобный спальный мешок… Одеялко…       Остальные разделы также не оставили меня равнодушным. Особенно раздел создания инструментов. Пока я не открыл список рецептов, я не могу понять, причём тут «Каменщик»:       «Первобытный инструмент (заострённый камень)       Описание: Может бить. Может колоть (если заточить), может резать, может толочь, может быть неплохим собеседником. В общем, универсальный инструмент. Пользуйтесь.       Рецепт: Неожиданно, но… Камень»       Я впал в депрессию. Немного успокоила меня система, сказав, что это только начало и дальше пойдут нормальные рецепты. Но на начальных стадиях развития профессии следует полагаться только на свою больную фантазию и эксперименты. Ну ладно. Будем как Робинзоны Крузы там всякие — выживать.       Вечерело. Я спустился со своего лежбища, прокрался по периметру джунглей и набрал больших, опавших листьев. Закинул в инвентарь и забрался обратно. Сложил их все у дальней стены на манер лежака и скептично осмотрел свою «кровать».       «Поздравляем! Предмет собран! Получено десять очков опыта. Топчан из листьев       Описание: Все с чего-то начинали. Пещерные люди именно таким образом и коротали ночи, спасаясь от хищников и темноты. Вам предстоит разделить их участь. Топчан сделал из больших и мягких листьев, что немного повысило его удобство       Рецепт: Сухие листья»       Ну, на первый раз сойдет. А что там с опытом? Окно персонажа!       «Окно персонажа       Имя: Бочалов Александр Владимирович       Раса: Игрок       Титул: Доморощенный Кулибин       Здоровье: 100/100       Выносливость: 100/100       Опыт: 10/100       Мана: Заблокирована       Основные характеристики       Сила: 83       Выносливость: 96       Ловкость: 79       Интеллект: 125       Мудрость: 98»       Неплохо. Десять таких лежаков — и новый уровень получен. Будем качаться. А что ещё остаётся делать? Завтра надо будет пополнить запасы фруктов, попытаться найти что-нибудь съедобное другого типа. Та же кора. На халяву и уксус сладкий. Интересно, а какой тогда будет древесная кора? Эх. Придётся узнавать.       В ближайших планах — разведка местности. Я нашёл несколько родников и нанёс их на карту. Из первого попил, так как больно сильно мучила жажда. Потом, когда натыкался на остальные, понимал, как мне повезло — около многих родников ошивались хищники, иногда даже пили. Так что тот факт, что я подоспел, видимо, первый — удача чистой воды. Хе-хе. Каламбурчик получился.       Кхм. Так вот. Разведать обстановку, пометив интересные места, разобраться с крафтом, добыть огонь, сделать тот же факел и разведать пещеру — посмотрю, насколько она глубокая и большая по площади. Может, будет моей Берлогой.       Ещё можно попытаться поохотиться на кого-нибудь. А что? Вдруг повезёт. Должны же тут быть хоть какие-нибудь животные. На крайняк — китайцы же едят всяких жучков-паучков-личинок. Вот придётся мне вжиться в их узкоглазую жёлтую шкуру. А то фрукты — это хорошо, но… Неделя, две — а потом меня от них тошнить будет.       Нужно попытаться найти залежи руды. Закон жанра и ниипет! Должны же быть у попаданца материалы? Или нет? Эх… Лишь бы повезло… Ну, если и нет — будем начинать прокачивать плотника и лесоруба: камнями валим деревья и… Не, бред идея. Видимо, слишком устал за сегодня. Хм… А навыки неплохо качаются в этих самых джунглях. Надо будет попробовать заняться их целенаправленной прокачкой, вдруг что новое открою.       А вообще… Хорошо тут. Ни тебе серых прохожих, ни грохота дорог, ни озоновых дыр. Нет тревожащих новостей, постоянных происшествий, рутины, общественного мнения, социальных норм и лжи. Нет никого, кто будет пытаться втереться тебе в доверие ради личной выгоды, нет надоедливых новостных СМИ, что выливают каждый день тонны никому не нужной, но такой «экстренной» и «свежей» информации. Нет пластиковых упаковок, продуктов, что могут храниться годами, и вечной беготни, что в сочетании с рутинностью жизни большинства людей превращается в бег на месте.       Нет, здесь дикая природа. Всё максимально честно и справедливо. Слаб? Тебя съел более сильный. Сильный? Будь готов регулярно доказывать это, сражаясь с другими «сильными». Хочешь есть или пить? Иди и добудь себе всё необходимое. Боишься? Тогда просто умри. Всё максимально просто, максимально честно и… правильно, что ли?       М-да… Что-то понесло меня не в ту степь. Устал, видимо. Странно, я пробыл здесь всего ничего, и уже чувствую себя если не дома, то «на месте». Есть в дикой природе что-то такое… притягательное и завораживающее. Думаю, мне ещё не раз удастся испытать что-то подобное на себе любимом. Я зевнул и лёг на «топчан». Действительно, довольно мягко. Убаюкиваемый звуками ночной жизни, я довольно быстро уснул.
Примечания:
259 Нравится 82 Отзывы 155 В сборник
Отзывы (14)