Будь ещё одной девочкой
10 мая 2021 г., 20:15
Тебя зовут Лльюилла. Так было с самого твоего рождения. Вылупления? Ты дочь короля Амбера и морской девы. Жители подводного города Ребма дышат под водой. У некоторых есть рыбьи хвосты вместо ног, у иных — плавники возле щиколоток. Иногда рождаются дети похожие на обитателей поверхности. Джулиан проводил изыскания на эту тему и даже показывал тебе схемы, но ты не очень понимаешь, как знание законов наследственности поможет тебе в управлении городом. Да, ты и твоя единоутробная (или единоикровая? Короче, у вас разные Отцы и одна мать) Моэри управляете Ребмой.
Город накрыт куполом уменьшения давления и чарами водного дыхания, чтобы гости с поверхности могли посещать вас. А вот за пределами стен могут выжить только уроженцы Ребмы. У тебя нет жабр, но ты дышишь водой также хорошо, как и воздухом. Твои нефритовые глаза с вертикальным зрачком видят и при дневном свете и в тёмной воде глубин одинаково хорошо. Вот только, первые минуты после всплытия, всё белое кажется тебе розовым, а всё зелёное — серым. И наоборот, белые камешки под водой, после часа на берегу, кажутся бледно-зелёными, а разовое — грязным. Поэтому ты долго возишься с настройками отображения цветов, ведь приспособления для новой игры Дваркин настраивал на суше.
Ты вводишь в игру Флору, это совсем не сложно. Флора самая безобидная из всех твоих родичей по отцу. Они считают, что и Джарар — добряк, но ты испытываешь по отношению к нему опасение. Он голыми руками раздавил голову морскому змею, когда тому не посчастливилось перепутать корабли. То ли дело Кейн! Он регулярно подкармливает рыб своими врагами и умеет найти контакт с морскими обитателями. Он хитрец, но даже втроём с Моэри вы не смогли придумать ситуацию, при которой его интересы противоречили бы интересам Ребмы. Ты просишь его быть твоим сервер-игроком. С водой творится что-то странное. Тебе это не нравится.
Флора присылает тебе картинки, снимки, сделанные при помощи устройства. На них изображён свежий котлован и горящие сосны. Она объясняет, что это — всё, что осталось от лагеря Джулиана. Сам Джулиан переместился, вместе с участком ручья, соснами и палаткой в другое место. Ты понимаешь, что творится с водой. Чары водного дыхания сбоят. Ты не хочешь, чтобы твой родной город пострадал. Ты подхватываешь устройство, перемещаешь в колоду Десятку Нефритовых Кубков, и проверяешь на месте ли Двойка Кубков. То есть контейнер со всем необходимым на случай поспешного бегства. Неписанные правила взаимного удобства предписывают жителям города передвигаться вдоль лестниц и дорожек, но в случае необходимости можно подпрыгнуть, разорвать контакт с удерживающими чарами и на полной скорости плыть. Ты издаёшь тревожный клич, чтобы всё достаточно сообразительное и живое расплывалось прочь. Ты минуешь стену и, только увидев взволнованное лицо дозорного, вспоминаешь о своём долге. Ты медлишь несколько секунд, чтобы вынуть Одиннадцать Нефритовых Кубков, то есть ценные указания на случай твоего спешного отбытия. Твои карты вместительны, ты точно знаешь предел, так как заполняешь колоду предметами, нужными не только тебе одной. Вместо личного оружия у тебя целый арсенал, он помещается в трёх картах. Коробка с документами занимает половину от ширины городской стены.
Ты плывёшь дальше. Ты доплываешь до Леса Водорослей, отражения Леса Арденн, когда тебя настигает Зов по Карте. Нет, обычно это холодок, игнорировать который не так уж сложно. Но этот Зов мощный. Похоже, к тебе хочет обратиться Дваркин, а возможно и сам король Амбера.
Каково же твоё удивление, когда ты обнаруживаешь, что это — Корвин. Моэри по нему, иногда, вздыхает. Возможно, она права, и вам в скором времени нужно будет начать готовить город к тому, чтобы Ребма стала отражением Амбера, которым правит Корвин.
За то время, что ты его не видела, он стал жутким. Безусловно эпичным, но жутким. Он говорит, что Моэри отправилась за тобой, что ты должна остановить её, чтобы её тело не прототипировало Спрайта. Ты понятия не имеешь о чём он. Ты благодаришь за ценные сведения и прерываешь контакт.
Ты внимательно оглядываешь заросли. Твоя сестра в самом деле решила проследить за тобой. Ты зовёшь Моэри. Ты говоришь ей, что должна сыграть в игру, отказ от участия, помимо того, что испортит отношения с королевской семьёй Амбера, сулит поражение и, возможно, даже смерти участникам. Ты желаешь минимизировать ущерб. Ты обнимаешь Моэри, слёзы смешиваются с водой.
Моэри уплывает прочь, к городской стене. Ты плывёшь дальше. Ты ныряешь в тёмную бездну, которая соответствует высокому обрыву на склоне Колвира, собственно это и есть ещё один обрыв на склоне той же самой высокой горы, на которой стоит замок Амбер.
На дне слой из костей морских обитателей. Ты попросила у Дваркина сопроводительные документы, написала ему письмо, в котором предположила, что инструкция размокла. Ты знаешь, что в комплекте и не было ничего подобного, но эксцентричный маг оценил твою шутку и передал через Карту тоненькую брошюру. Так вот, в ней говорится, что начинать игру следует у себя дома. Ты оглядываешься. Тёмная бездна и есть твой дом. Ты не допустишь, чтобы что-то случилось с Ребмой и её жителями. А ты прошла Лабиринт. Флоримель сделала тебе огромный подарок, сама того не заметив, когда сказала, что власть над Тенями — это возможность отыскать "милое и мирное" место. То есть — устроить свой собственный дом. Властью, данной тебе Лабиринтом, ты нарекаешь рабочим столом вот этот череп, а стулом — вот этот якорь.
Ты устало, но гордо улыбаешься. Когда знаешь правила, можно их обходить.
Ты достаёшь Карту Кейна. Кейн отзывается, он готов поделиться новостями, он всё же мал и от ярких впечатлений забыл о том, в каком ты положении. Он пытается сделать хитрое лицо, будто бы всё это было его планом. Ты делаешь лицо непроницаемым и выражаешь свою благодарность за то, что выделенного им времени как раз хватило на то, чтобы попрощаться с сестрой и оставить указания. Кейн решает, что лучше бы ему ввести тебя поскорей. Он жалуется, что вокруг тебя темень непроглядная, то есть через Карту он может различить кости за твоей спиной, но вот устройство отображает только муть и черноту. Ему приходится сверяться с Картой. Среди прочего он просит тебя выломать зуб из черепа морского змея, чтобы ты передала ему материал для нового кинжала. Ты замечаешь, что согласно правилам, устройство позволяет передвигать объекты, в то время как ты можешь не рассчитать сил и обломать зуб, вместо того, чтобы выдернуть его, иначе тебе придется его расшатывать. Убить морского обитателя ради малости — нормально для принца Амбера, но Кейн дорожит хорошим отношением с обитателями моря. Даже такая полезная вещь, как нож из клыка Глубинного Василиска того не стоит.
Он вынимает зуб, но направлять его, держа концентрацию для контакта по Карте, довольно сложно. Кейн дёргает рукой, отгоняя светлячка, и материал для кинжала с лязгом врезается в один из игровых объектов. Срывает крышку. Отлично! Судя по звуку, тебе бы больших трудов стоило открыть её, не обломав ногти. Намеренно или нет, Кейн заслужил награду.
Ты нагибаешься за клыком и одновременно крутишь колесо Основопресса. Ядроспрайт парит рядом с тобой и отлично освещает дно. Ты подбираешь клык, но вместо того, чтобы отдать его Кейну подхватываешь основитовую болванку. Времени мало, ты сверяешься с перфокартой, и ускоряешь работу Тотемфрейзера, подставляя ядовитый зуб к болванке. Ты устанавливаешь тотем на приёмную панель Алхиматора и, всё-таки передаёшь Кейну не нужный тебе теперь клык.
От прерывает контакт. На платформе Алхиматора появляется водоросль, но прежде чем хоть что-либо с ней сделать, ты забрасываешь в ядроспрайт рыбий скелет. В правилах об этом ничего не написано, но Корвин говорил о прототипировании телом Моэри. Зная Корвина и его связь со смертью, ты считаешь правомерным предположить, что если бы прототипирование не должно было бы осуществляться чем-то мёртвым, он бы уточнил это, а не воспринимал бы как должное.
Водоросль рассыпается множеством игрушечных полупрозрачных рыбок с конфетками. В твоих руках появляется сачок. Очевидно, игра рассчитана на использование на суше или в Ребме, где чары уменьшают давление. Рыбок прибивает к узорчатой платформе Алхиматора, они едва шевелят хвостами. У тебя остаётся несколько секунд, в правилах сказано, что необходимо успеть до того, как отсчёт закончится, но не сказано почему. Ты специально выверяешь движения, чтобы уложиться со сбором рыбёшек секунда в секунду.
Вода рывком разлетается в стороны. Ты переместилась на сушу и водяной взрыв сбил с ног нескольких аборигенов. Это прямоходящие игуаны. Тебе безразлична судьба этих обитателей далёкой Тени. Но эта первая реакция. Ты вспоминаешь, что находишься не в одной из Теней, а в пространстве именуемом "Медиум". Возможно, эти существа теперь являются твоими подданными. Дваркин, скорее всего, учёл привычку принцесс ( и некоторых неженок-принцев) к комфорту и, чтобы мелкие неудобства не отвлекали от игрового процесса, создал слуг.
Тебя одолевает желание немедленно помочь бедолагам. Ты отслеживаешь эту мысль. Ты уже некоторое время игнорируешь шум такого рода. Ты полагала, что это из-за волнения тебе вспоминаются разные высказывания Флоримель, а не только те, которые относятся к игре или иным образом могут быть полезны. Теперь ты не торопишься и можешь позволить себе не отгораживаться от всего, что не относилось бы к безопасности Ребмы и твоему входу в игру. Сейчас у тебя есть время для анализа. Кровожадная усмешка обитателя тёмных глубин (ну или замка Амбер) кривит твои губы. Для тебя не свойственно упускать из виду эмоции так долго, чтобы они успевали разогнаться настолько, что начали бы тебя "одолевать". Ты считаешь правомерным предположить, что сейчас думать о защите разума бессмысленно, так как ничего кроме самоконтроля у тебя нет, на данный момент.
Ты решаешь оказать существам первую помощь. Для этого ты достаёшь из колоды контейнер с принадлежностями для создания медицинского кабинета. Ты приводишь в чувство одну игуану и проверяешь понимает ли она твои слова. Понимает. Ты приказываешь ей позоботится о собратьях.
Когда игуаны, невзирая на повреждения решают сопровождать тебя, ты велишь им сложить хирургические инструменты и достаёшь из колоды блок из ящиков с оружием. Ты проверяешь и приводишь в порядок инструменты, прежде чем убрать карту с Кубками в колоду. Ты идёшь к тому месту, куда должны были переместиться Тотемфрейзер, Основопресс и Алхиматор. Ты, не столько чтобы спросить, сколько для того, чтобы убедиться, просишь Кейна сообщить тебе в каком состоянии находятся твои покои, после перемещения. Он сообщает, что все комнаты переместились на вершину плоской горы, которую ты видишь на том же расстоянии, какое отделяет Ребму от бездны. Кейн сообщает, что водой, которая была в комнатах смыло нескольких существ, которые опознаются игрой как "сланцевые бесы". Твой Спрайт, расслоился на две части, но скоро вернулся, а сланцевые бесы, помимо и без того дурацких деталей одежды, обрели светящиеся шарики или плавники, как у удильщиков. Также Кейн благодарит тебя за змеиный клык. Он алхимизировал с его помощью много полезных вещей. Ты находишь, что досада не имеет смысла. Но это не отменяет того факта, что доступа к такому полезному оборудованию у тебя нет.
Ты в очередной раз жертвуешь излишним для себя, ради необходимого для других. Ты вызываешь Корвина через устройство. Связываться с ним по Карте тебе не хочется. И ты можешь себе позволить столь маленький каприз. К твоему маленькому отряду присоединилась банда с магом воглаве, теперь ты передвигаешься в паланкине. Он занимал целую карту, но ты разместила в нём множество полезных вещей, чтобы место не пропадало зря. Маг-игуана сам догадался создать вокруг горки предметов защитный шар, чтобы ты могла убрать их в колоду, как единый объект. Ты находишь обитателей этого мира не такими уж бесполезными.
Ты открываешь диалог:
"БеспристрастныйАудитор вошёл в чат.
АО: Приветствую, Лльюилла!
БА: Приветствую, дорогой брат. Где Корвин?
АО: Как ты присоединилась к переписке?
БА: Корвин меня пригласил.
АО: Я только что промотал сообщения. Он действительно это сделал. Вернее "ПрошлыйБудущийПьяныйБард", я рад, что он решил придерживаться моды и сократил никнейм до двух частей. Если бы он ещё и шрифт выбрал читаемый, было бы замечательно. Ты вошла в игру?
БА: Да, я в Медиуме.
ОА: О Единорог, мои глаза отдыхают. Твоя манера письма прекрасна.
БА: Благодарю, но, насколько я смею судить, у Корвина хороший почерк.
АО: Ты не используешь клавиатуру?
БА: Мне слишком часто приходится ставить подписи на документах о ввозе товаров Стран Золотого Круга. Я подключила планшет к устройству, весьма условно напоминающему компьютер.
АО: Полагаю, Дваркин сильно видоизменил его, чтобы оно могло работать под водой.
БА: Я решила не проверять, не раздавит ли его вне Ребмы. Брат мой, прошу сообщи мне, когда появится Корвин.
АО: По Карте его не дозваться. Я понятия не имею что делать дальше в этой игре.
БА: Тебе доступно игровое оборудование?
АО: Да.
БА: Помести основитовую болванку в Тотемфрейзер и вырежи из неё тотем для Алхиматора.
АО: У меня заклинило колесо.
БА: Как забавно, мы оба не можем ими воспользоваться)))
АО: Я только сейчас сообразил, что могу спокойно выражать свои чувства. До того, как наши братья войдут в игру, мы можем отдохнуть.
БА: Можешь выменять болванку у Флоры.
АО: Благодарю за ценные сведения. Я хочу, покуда есть время, проявить любопытство и азарт без свидетелей.
БА: Успешных тебе экспериментов, брат!
АО: Приятного тебе отдыха и свершений Лльюилла!"
Ты оглядывашь толпу, которая образовалась, покуда ты переписывалась с Джулианом. Чем ближе ты к месту начала игры, тем слабее всреченные тобой местные жители. Слабей и глупей. Ты отдаёшь приказ не выдавать ничего кроме дубинок и самой простой брони тем, кто ко твой отряд повстречает у подножия. Но это случиться не скоро, ты решаешь уделить время пути выполнению обязанностей сервер-игрока Флоримель.