ID работы: 5705967

Наёмник

Джен
PG-13
Завершён
3414
Размер:
207 страниц, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
3414 Нравится 280 Отзывы 1347 В сборник Скачать

Глава 3

Настройки текста
– Вставай! Вставай, негодный мальчишка! – ввинтился в моё спящее сознание вопль тетушки. Да чтоб ей всю жизнь икалось! Мало вчера крови выпил у неё! – Следи за беконом, он не должен подгореть! Хм. Где-то я это уже видел… На самом деле, примерно так начинается каждое моё утро. Да, я всё ещё живу у Дурслей. Да, Дадли сегодня одиннадцать. Да, я всё ещё изображаю задохлика. – Да-да, тётушка Петунья, - отвечаю, нашаривая одежду. Свет мне включать запретили из-за огромных счетов за электричество. Вернон даже пробовал скандалить с муниципальными службами, но всё без толку. Нечего было бить мелкого Поттера, глядишь и вселился бы я в кого-нибудь другого. Статус! Имя: Гарольд Джеймс Поттер Раса: человек/Демон Хаоса (свободный,43%)/вампир (Клан: не выбран, Мастер крови (75%)) Возраст: 10 лет. HP 12674/12674 MP 12005/12005 PP 6740/6740 Уровень: 15 (1564/7500) Класс: маг (+1000 MP, +15% к эффективности заклинаний) Подкласс: нет (ур.30) Сила: 631 Ловкость: 647 Выносливость: 679 Интеллект: 674 Мудрость: 641 Харизма: 207 Свободных очков характеристик: 45 Эффекты: Жизнь – игра. Ур. MAX Вы живёте внутри Игры. Смерть для таких, как вы – лишь новый шаг в бесконечном коридоре чудес. (После смерти вы сохраняете свою личность и знания, после смерти с вас удаляются все ментальные закладки и внушения, приобретённые при жизни). Вы сохраняете хладнокровие в любой ситуации. Охотник за головами Ур. MAX На протяжении многих перерождений вы занимались охотой на самого хитрого, коварного и злобного хищника – человека. Ну, и иногда на других разумных. Так или иначе, но это занятие наложило свой отпечаток на вашу душу. Урон по заказанным разумным: +100% Ваш взгляд вселяет в сердца слабых волей разумных страх, если вы этого желаете. Наёмник Ур. MAX «Нам наплевать, что думают другие про нас, На гнев Богов мы просто машем рукой» Вы наёмник. Вам наплевать, кто платит. Вам наплевать, кто жертва. И так было всегда, кто бы ни становился вашей добычей, вы всегда получали свою награду… Или наниматель прощался со своей жизнью в попытке не заплатить вам. Для вас нет ничего святого, кроме вашего блага. Шанс получить выгодный контракт – +25% Урон от божественных сущностей – -5% Иммунитет к призывам/закладкам/ментальным вмешательствам «Ради Общего Блага!» Шанс того, что разумные усомнятся в ваших моральных качествах – +25% Сродство со Стихией Смерть – +1% Дитя Тьмы В вашей родословной отметилась одна из аватар Изначальной. Репутация со светлыми фракциями – -100 (недоверие) Репутация с тёмными фракциями – +100 (симпатия) Доступно три заклинания Тьмы. Потомок Смерти В вашей родословной отметилась одна из аватар Жнеца*. Репутация со светлыми фракциями – -100 (недоверие) Репутация с тёмными фракциями – +100 (симпатия) Доступно три заклинания Смерти. Хаосит Вам довелось, прямо или косвенно, встречаться со всеми четырьмя личностями Хаоса Неделимого. Прогресс аспекта демона Хаоса +5% Отношения с фракцией Хаоситы не может быть ниже 1000 (интерес) Отношения с фракцией Сторонники Порядка не может быть выше -1000 (неприязнь) Навыки: Телепатия Ур.61 (8%) Активный. Активно: Позволяет внушать идеи, ставить простые ментальные закладки, считывать мысли и воспоминания, внушать, корректировать и удалять воспоминания. Пассивно: позволяет обнаруживать направленное на вас внимание, ощущать разумы (пси энергию) на ур.навыка*100 метров вокруг, считывать поверхностные мысли и эмоции (в зависимости от защиты цели) Затраты: вариативно Телекинез Ур.34(25%) Активный Позволяет вам перемещать предметы силой мысли Затраты: вариативно. Электрокинез Ур.3(14%) Активный Позволяет вам выпускать не слишком мощные электрические разряды. Затраты: вариативно. Взрывное насыщение Ур.1(5%) Активное Поглощает резерв MP*100000 единиц MP и удваивает резерв MP. Плащ теней Ур.73(67%) Активный. Вы можете спрятаться даже посреди чистого поля. Маскировка = ур.навыка * Ловкость / Внимательность цели * 100% Расход 500MP на активацию + 50 MP/мин Магическая маскировка Ур.19(89%) Активный Скрывает вас во всех диапазонах. Успех маскировки = ур.навыка. Внимание! Успех маскировки так же зависит от погодных условий, освещения, влажности и особых способностей других персонажей. Затраты: 890/мин. Туман Тьмы Ур.MAX Активный. Ваше тело источает плотный чёрный туман. Пассивно затрудняет предсказание ваших действий на ур.навыка. Пророчества действуют на вас ур. навыка слабее. Расход 100 MP + 10 MP Пожирание души Ур.6(67%) Поглощение души и расщепление её на энергию. Даёт прогресс аспекту демона. Даёт незначительную прибавку резерва MP (вариативно). Затраты: 1000 MP Поглощение души Ур.23(39%) Поглощение души и расщепление её на энергию. Передача части навыков и характеристик цели. Даёт прогресс аспекту демона. Даёт незначительную прибавку резерва MP и XP (вариативно). Затраты: 5000 MP Укус вампира Ур.MAX Вы можете пить кровь живых и восполнять MP и HP. Прогресс аспекта вампира. Незначительный рост резерва HP и MP. Могильный ужас Ур.15(8%) Вы насылаете на цель проклятье в виде облака маны Смерти. Урон = (ур.навыка*Интеллект*Мудрость/100)/сек Затраты 100 MP + 10MP/сек Медитация Ур.36(9%) Активный Ускоряет восстановление HP, PP и MP Этикет и церемонии Ур.30(0%) Пассивный «Вилка для рыбы? Ложка для бараньих мозгов? Рыжие едят руками!» Если Вас пригласят на бал/приём/раут, Вы не ударите в грязь лицом независимо от того, в какой стране происходит действие Сават Ур.43(5%) Пассивный Сават – французский стиль уличного боя, одна из самых эффективных рукопашных школ. Эффективность безоружного боя +86% Эффективность боя с использованием кинжала +43% Танцы Ур.30(0%) Пассивный «Какой танец вы предпочитаете в данное время суток? Джига? Балет?» В танце вы имеете некоторые шансы не отдавить партнёрше ноги. Историческое фехтование Ур.31(1%) Пассивный «Шпага? Моргенштерн? Лук? Хлыст? Какая разница, если вы без рук?» Вы можете использовать холодное оружие, и даже имеете шансы нанести им некий урон чему-то, кроме своей репутации. +31% к эффективности применения луков, арбалетов, сабель, одноручных и двуручных мечей и т.д. Ножевой бой Ур.21(0%) Пассивный Нужны пояснения? Серьёзно? Эффективность боя с использованием кинжалов, коротких мечей и ножей +21% Лингвист Ур.MAX (Демоническая природа) Вы можете говорить на любом языке, диалекте, наречии. Управление транспортом Ур.30(0%) Вы можете управлять любым транспортом, от легковушки до линкора, от кукурузника до шаттла. Использование огнестрельного оружия Ур. MAX (Синергия с памятью последних перерождений) Вы можете эффективно использовать и обслуживать любое огнестрельное оружие. +100% эффективности использования огнестрельного оружия Психология Ур. 38(14%) Пассивный Вы видите, когда вам врут. Вы видите чужие эмоции. Чаще всего… Вы видите, когда Ваш собеседник болен. Вы знаете, чем он болен. Но сделать ничего не можете. Быдло-с Актёрское мастерство Ур.76(79%) Активный/Пассивный (Синергия с навыками последних жизней) Весь мир – театр, а люди в нём на сцене, в зале и в очереди в гардероб Вы можете ввести в заблуждение даже умелого психолога Тактика магических дуэлей Ур.30(0%) Пассивный Тактика магических боёв Ур.57(8%) Пассивный Стратегия магических боёв Ур.5(0%) Пассивный Аппарация Ур.27(3%) Активный Перемещение на ур.навыка*мудрость/10 километров Затраты: 5 MP/км Чары Ур.20(0%) Пассивный Вы разбираетесь в чарах на уровне среднего мага. Современного мага. Какой позор… Трансфигурация Ур.20(0%) Пассивный Вы разбираетесь в трансфигурации на уровне среднего мага. Современного мага. Какой позор… Зельеварение Ур.20(0%) Пассивный Вы разбираетесь в зельварении на уровне среднего мага. Современного мага. Какой позор… Артефакторика Ур.10(0%) Пассивный Вы разбираетесь в артефакторике на уровне среднего мага-пользователя. Не густо… Магический этикет Ур.30(0%) Пассивный Вылить на оппонента ведро помоев? Английские маги любят такое. А ещё не любят дуэли, где их слова заталкивают им же в глотку с помощью продолговатых предметов… Магия душ Ур.25(76%) Пассивный Общие познания в такой тонкой области Искусства, как магия душ. Неплохо, возможно, в этом мире вы владеете материалом лучше всех. Облегчает заклинания магии душ, увеличивает их эффективность Магия Крови Ур.65(45%) Пассивный Специализированные знания в области магии Крови. Облегчает заклинания магии Крови, увеличивает их эффективность. Математика и арифмантика Ур. 33(1%) пассивный Вы знаете формулы этих двух наук и можете применять свои знания на уровне выпускника математического факультета престижного ВУЗа Искусство магической маскировки Ур.57(0%) Пассивный Повышает эффективность скрывающих и маскирующих заклинаний/техник/артефактов на ур.навыка/2 Походка вампира Ур.87(74%) Активный/Пассивный Ваша походка бесшумна Активно: - 100% шума от шага/бега, +74% к маскировке. Пассивно: -87% шума от шага/бега Затраты: 100 MP/мин. Вампирский метаморфизм Ур.23(10%) Активный Позволяет Вам вносить косметические и структурные изменения. Изменения вносятся на основе «родной» расы и животных, сродство с которыми более 50% (доступно: нетопырь, змея, человек, книззл). Затраты: вариативно, снижены. Зов Крови Ур.19(65%) Активный/Пассивный Позволяет Вам чувствовать всех носителей крови в радиусе Ур.навыка км. При активации вы можете заставить прийти к вам любого носителя крови в радиусе Ур.навыка/100 Успех подчинения зависит от ур.навыка, навыка окклюменции (Вашей и цели), расстояния. Окклюменция Ур.31(54%) Активный/Пассивный Позволяет вам защищать своё сознание от посторонних вмешательств, оптимизирует мышление, улучшает память на ур. навыка % (ур.100 – эйдетическая память из фентэзийной книжки) Марки Хаоса Ур.23(43%) Активный Внедрение в ауру противника слабых марок Хаоса: страха, славы, неудачи и т.д. Затраты: Вариативно Жертвоприношение Ур.3(12%) Активный Вы умеете приносить жертвы некоторым богам (доступно Кхорн, Тзинч, Слаанеш, Нургл) Затраты: жизнь и душа разумного (см. список условий), 100 MP Серо Ур.34(54%) Активный Вы сжимаете ману в шар и выстреливаете её в направлении объекта Затраты: вариативно (минимум 500MP+50MP/сек) Иерро Ур.12(3%) Активный Вы создаёте защитное поле из силы, защита зависит от конфигурации и вложенной силы. Затраты: вариативно (минимум 500 MP) Стрела Смерти Ур.75(98%) Вы выпускаете в цель облако маны Смерти, наносящий значительный урон цели (Мёртвые объекты начинают истлевать). Урон: Ур.навыка*Мудрость*затраты сил/100 Затраты: вариативно (минимум = 100 MP) Прах Ур.31(%) Вы можете обратить неживой немагический предмет в прах и восстановить Плотность*Мудрость*ур.навыка/1000 MP Глаза Смерти Ур.MAX Активный. Ваш взгляд вселяет страх в сердца тех, чья Воля меньше (Интеллект*Мудрость*Ур.персонажа)/100 Глаза демона-энергета Ур.MAX Активный Ваши глаза могут видеть и управлять энергиями. Ваши глаза видят души. Парселтанг Ур.MAX (Перенятое свойство, донор– крестраж Томаса Марволо Риддла) Пассивный Вы можете общаться на «языке» змей, поверхностное владение «языком» виверн. Взгляд василиска не действует на Вас. +25% к скорости развития ментальной магии. Иллюзорный барьер Ур.45(4%) Создание Иллюзорных барьеров - создание пустого барьера - создание временного барьера (изменение скорости течения времени на 45%) - создание барьера с зомби (ур. зомби = ур. игрока +/- 3 уровня, ур. босса = Random) - создание барьера с призраками - создание тренировочного барьера (ускоренная регенерации HP и MP) Разрушение барьера Ур.MAX Разрушает Иллюзорный барьер Сродство со Стихиями: Тьма – 50% Смерть – 26% Хаос – 25% Отношение с фракциями: Светлые – -200 (неприязнь) Тёмные – +200 (симпатия) Школа *** – -500 (неприязнь) Дурсли – -1000 (недоверие) Миссис Фигг – -5000 (ненависть) Том Риддл – -10000 (кровный враг) Пожиратели смерти – +1000 (интерес) Орден Феникса – +20 (симпатия) Отношения с фракцией Хаоситы – +1000 (интерес) Отношения с фракцией Сторонники Порядка – -1000 (неприязнь) Тётя снова оказалась у двери. — Ты уже встал? — настойчиво спросила она. — Почти, — ответил я. — Давай живее, я хочу, чтобы ты последил за беконом. И смотри, чтобы он не пригорел. Я хочу, чтобы в день рождения Дадли всё было идеально. Я фыркнул. Как будто Дадли есть дело до чего-то, кроме подарков! — Что ты сказал? — резко спросила тётя через дверь. — Ничего, ничего… - миролюбиво ответил я. В отличие от канонного Поттера, у меня в чулане никаких пауков и паутины не было. Не понимаю, как можно быть таким грязнулей. Нет, бывает, что ты просто физически не можешь убрать, как в тренировочном лагере имени Сталина, где за день мы так выматывались, что просто падали в спальники и плевали на всё, но здесь… Маги. Наверно, любовь к грязи и мусору – это что-то вроде классового признака мага-пролетария. Одевшись, я прошёл по коридору на кухню. Почти весь стол был заставлен подарками для Дадли. Новый компьютер (какой это компьютер, на дворе 1991 год!), второй телевизор и гоночный велосипед... А он-то зачем? Если мамонтёнок на него и залезет (с интересом посмотрю на этот процесс), ехать не выйдет – чувство равновесия у Дадлички отсутствует напрочь, в отличие от избыточного веса, свисающего по бокам. Помнится, Роулинг говорила, что Гарри щупленький и маленький, потому что жил в чулане (недоедание ни при чём), а из-за того, что донашивает старую одежду кузена кажется ещё меньше. У нас с Дурслями взаимоотношения принципиально иные: они покупают мне одежду, и неплохую, не нагружают работой больше того, на что я согласен и ненавидят меня. Прекрасно! Никогда не пойму фикрайтеров, у которых менталисты попадают в Поттера и пытаются мириться с семейством новообретённых родственничков. Зачем? Вот зачем пытаться наладить отношения с отвратительным во всех смыслах семейством? Я проверил – племянника они ненавидят сами. И идея про выбивание магической «дури» – тоже их. И жир, и конеподобность, и побои, и зависть, и «если он будет сильно уставать, на все эти фокусы сил не останется». Вот и жил мр. Поттер на полумагическом метаболизме. И да, на магию сил не было – всё на залечивание травм и поддержку организма уходило. Что-что? Маленьким доставлял проблемы? Спонтанных выбросов магии у детей не бывает до трёх лет. Просто не бывает. Кричал по ночам? Тоже мимо – Поттер всегда был тихоней. Просто его недолюбливали за то, что он был. Мрази. Сдать в приют? Неет, лучше вымещать свою обиду за отсутствие магического дара (Петунья), поддерживать своё эго «крутого и сильного» (Вернон и Дадли). Когда польза от этой биомассы исчерпает себя, их душонки послужат благому делу – делу подпитки меня, большего эта грязь не стоит. Так что у меня Дурсли – источник крови и, впоследствии, душ-батареек, а пока что они нужнее живыми – у тех же Уизли практиковаться в магии и пить кровь будет несколько несподручно, мало ли какая защита бывает. Не говоря уже о возможном даре алхимика их маман. Нечего рассусоливать. Дядя Вернон вошёл в кухню в тот момент, когда я переворачивал бекон. — Причешись! — рявкнул он в качестве утреннего приветствия. Приблизительно раз в неделю дядя Вернон, глянув поверх своей газеты на меня, требовал подстричься. Забавно, но моя канонная внешность – совсем даже не моя. Её придали мне с помощью магии – барабанная дробь – Крови! Уж не знаю даже, зачем же это сделали? Уж не для воздействия ли на мальчика (через «ты так похож на Джеймса, Гарри!») и орденцев? Да ну, бред же! Хе-хе. Вообще, Система – очень интересная вещь. Проценты около пассивных навыков обозначают, сколько материала по этой теме из общего инфополя планеты (Вселенной?) я усвоил. Питаясь кровью, я увеличиваю навык магии Крови (ничтожно мало даже на начальных этапах), но если использовать проклятья и заклинания на основе этой ветви, прогресс будет идти быстрее, а новые знания будут как бы сами всплывать в голове. А если самостоятельно стремиться к познанию в этой области – прогресс будет направлен не в случайную область (например, пил ты кровь и вдруг «вспомнил», что можно контролировать кровь на расстоянии), а во вполне конкретную (пытался придать крови свойства кислоты и «понял», как её можно сделать горючей, например). Например, я – низший. Пью кровушку, прячусь ото всех вокруг. За пару десятилетий я могу освоить пару-тройку проклятий на основе Крови, но если буду вполне осознанно проводить опыты по приданию моей крови исцеляющих свойств, то добьюсь начального едва заметного результата за пару месяцев. А если создать навык с нуля, то есть если до вас никто не делал чего-то подобного, то, несмотря на то, можно ли его улучшить, он всё равно будет иметь максимальный уровень. Дадли зашел на кухню как раз когда я разбивал яйца. Ну что сказать, здесь всё привычно: большое розовое лицо, почти отсутствующая шея, маленькие бледно-голубые глазки и густые светлые волосы, прилизанные к тупой жирной башке. Тётя Петуния часто повторяла, что Дадли похож на маленького ангелочка. Я часто думал, что Дадли похож на бекон с шиньоном. Я расставил тарелки с яичницей и беконом на столе, что было довольно сложно, поскольку на нём почти не было места. Тем временем кузенчик пересчитывал подарки. Его лицо вытянулось. — Тридцать шесть, — сказал он, посмотрев на отца и мать. — На два меньше, чем в прошлом году. — Дорогой, ты не посчитал подарок тётушки Мардж. Посмотри, он под этой большой коробкой от мамули и папули. — Ну ладно, тридцать семь, — сказал Дадли, багровея. Я закатил глаза и молчаливо вознёс хвалу Тёмным богам за то, что попал не в этот кусок жира. Сейчас психовать будет и стол переворачивать. Спорим? Тётя Петуния, очевидно, тоже почуяв опасность, быстро сказала: — И мы купим тебе ещё два подарка, когда пойдём сегодня на прогулку. Как тебе такое, маленький? Ещё два подарка. Хорошо? Дадли задумался. С виду это давалось ему с большим трудом. Наконец, он медленно произнёс: — Это тогда будет тридцать… тридцать… — Тридцать девять, сладенький, — сказала тётя Петуния. — А, — сказал Дадли. Он тяжело плюхнулся на стул и взял ближайший свёрток. — Тогда ладно. Дядя Вернон усмехнулся: — Шалунишка знает себе цену — весь в отца. Молодчина, Дадли! — он взъерошил Дадли волосы. В этот момент зазвонил телефон, и тётя Петуния пошла ответить, а дядя Вернон, тем временем, с умилением наблюдал за тем, как Дадли разворачивает свой гоночный велосипед, видеокамеру, радиоуправляемый самолёт, шестнадцать новых компьютерных игр и видеомагнитофон. Он сдирал упаковку с золотых наручных часов, когда после телефонного разговора вернулась тётя Петуния, которая выглядела одновременно сердитой и обеспокоенной. — Плохие новости, Вернон, — сказала она. — Миссис Фигг сломала ногу и не сможет посидеть с ним, — она кивнула в мою сторону. Дадли в ужасе открыл рот, а я сморщился, как будто проглотил лимон. Каждый день рождения меня оставляли у миссис Фигг, «ненормальной старухи», жившей через две улицы от дома Дурслей. Не знаю уж как там с нормальностью, но технику окклюменции, носящую незамысловатое название «Маска» я достал именно из её книг. Очень любил бывать у неё, ещё бы – такая библиотека.. Всего-то делов – открыть такую же арку, как на вокзале Кингс-Кросс. Миссис Фигг заставляла «меня» рассматривать фотографии всех кошек, которые когда-либо у неё жили, а на деле я повышал своё магическое образование. До последнего надеялся снова легально посетить её – такой шикарный способ обосновать любые свои знания о мире магии! — Ну и что теперь? — спросила тётя Петуния, гневно глядя на бедного демона, будто это были его происки. — Мы можем позвонить Мардж, — предложил дядя Вернон. — Не глупи, Вернон, она терпеть не может мальчишку. Дурсли часто вот так разговаривали обо мне — будто меня нет рядом. Бесит? Ни разу. Дураки нуждаются в таком доказательстве своей «силы», иначе начинают комплексовать, пить, орать… Зачем мне мешать ущербным самоутверждаться в собственных глазах? Инвалидов умственного труда надо жалеть… — Ну а как насчёт… как там её… ну твоей подруги — Ивонны? — Она отдыхает на Майорке, — отрезала тётя Петуния. — Мы можем просто оставить его здесь, — с надеждой сказал Дадли. Выражение лица тёти Петунии было таким, будто она проглотила лимон. — Не надо, сладенький, иначе мы рискуем вернуться и обнаружить руины вместо дома, — ответила она. — Я не взорву дом, — сказал я. – «Ну, разве что в ИБ,» — Я думаю, мы могли бы взять его в зоопарк, — медленно проговорила тётя Петуния, — и оставить в машине… — Машина новая, я в ней его одного не оставлю… Дадли принялся громко рыдать. На самом деле, он, конечно, не плакал — прошло уже много лет с тех пор, когда он плакал по-настоящему — просто он знал, что если как следует скорчить физиономию и завыть, мамочка сделает для него всё, что он пожелает. — Мой маленький Дадличек, не надо плакать, мамуля не позволит ему испортить тебе праздник! — закричала она, обхватывая сына руками. А я-то при чём? — Я… н-не хочу… чтобы… он… ехал… с-с н-на-ами! — заорал Дадли, издавая громкие притворные всхлипы после каждого слова. — Он всегда в-всё п-портит! — и он ехидно ухмыльнулся мне из-под руки матери. В этот момент в дверь позвонили. — О, Господи, они уже здесь! — в отчаянии воскликнула тётя Петуния… и мгновение спустя лучший друг Дадли, Пирс Полкисс, в сопровождении своей матери вошёл в комнату. Пирс был костлявым мальчиком с лицом, похожим на крысиную морду. В каноне именно он держал за спиной руки людей, пока Дадли их колотил. Дадли сразу же перестал притворяться, что плачет. Через полчаса, я, проклиная всех магов на свете, сидел на заднем сидении автомобиля вместе с Пирсом и Дадли на пути в зоопарк. Целый день мало того, что проведён без пользы, так ещё и надо ребёнка изображать! Тётя и дядя так и не смогли придумать, что со мной делать. Но перед уходом, дядя Вернон предупредил меня о своей страшной мсти, если случится какая из «моих штучек». По дороге дядя Вернон жаловался тёте Петунии. Он вообще любил жаловаться: на людей, с которыми работал; на меня; на Совет; на меня; на банк; опять на меня — и это было лишь несколько из его любимых объектов жалоб. Тем утром это были мотоциклы. — …носятся как маньяки, хулиганьё, — сказал он, когда их обогнал какой-то мотоцикл. — Мне приснился сон про мотоцикл, — неожиданно решил пошутить я. — Он летал. Дядя Вернон чуть не врезался во впереди едущий автомобиль. Увернулся, жаль… Развернувшись всем телом на сидении, он закричал на бедного меня, а его лицо напоминало огромную свёклу с усами: — МОТОЦИКЛЫ НЕ ЛЕТАЮТ! Дадли и Пирс хихикнули. — Я знаю, что не летают, — невинно ответил я. — Это был всего лишь сон. Тёмные боги, как же он забавно бесится при упоминании магии! Любые разговоры обо всём, что происходило не так, как должно происходить, и неважно, был ли это сон или даже мультфильм — вызывали у них приступ животного ужаса и ярости, как будто они боятся появления у меня дурных мыслей. Правильно боятся – детский выброс, туда-сюда, три тучки кровавой пыли… Случайность-с. Выдался очень солнечный субботний денёк, и в зоопарке было полно людей, гуляющих семьями. На входе Дурсли купили Дадли и Пирсу по большому шоколадному мороженому и потом, когда улыбающаяся продавщица успела спросить у меня, что я желаю прежде, чем меня успели оттащить от киоска, им пришлось раскошелиться на дешёвый фруктовый лёд со вкусом апельсина. Всегда любил фруктовый лёд, а внушения творят чудеса. «Пожалуй, этот день не так уж и плох», – подумал я, глядя на скребущую затылок гориллу, удивительно похожую на Дадли. Как-то само собой получилось, что я оказался чуть поодаль от Дурслей. Они поели в ресторане зоопарка, а когда Дадли хотел было разразиться истерикой по поводу того, что его порция мороженого "Knickerbocker Glory" слишком маленькая, однако я ментальным импульсом выбил из него недовольство. Не люблю слушать истерики, их мне ещё Снейп, агент 007, так его раз так, предоставит за глаза…. После обеда мы отправились в террариум. Там было прохладно и темно, вдоль стен тянулись освещённые витрины. За стеклом между брёвнами и камнями ползали и извивались всевозможные змеи и ящерицы. Дадли и Пирсу хотелось посмотреть на больших ядовитых кобр и огромных, способных задушить человека, питонов. Дадли быстро нашёл самую большую змею в террариуме. Она могла дважды обмотаться вокруг машины дяди Вернона и смять её до размеров мусорного бака… только в настоящий момент она была не в том настроении. Точнее, она крепко спала. Дадли прижался носом к стеклу и уставился на блестящие коричневые кольца. — Пусть она поползает, — жалобно хныкнул он, обращаясь к отцу. Дядя Вернон легонько стукнул по стеклу, но змея не шевельнулась. — Ещё раз, — приказал Дадли. Дядя Вернон сильнее постучал костяшками пальцев, но змея продолжала спать. — Скукотища, — простонал Дадли, и шаркающей походкой пошёл прочь. Я встал напротив вольера и внимательно посмотрел на змею. Скучно ей тут — никакой компании, кроме глупых людей, целый день нарушающих её покой, стуча по стеклу. Змея вдруг открыла свои похожие на бусинки глаза. Медленно, очень медленно, она подняла голову, пока её глаза не оказались напротив моих глаз. Она подмигнула. Ну да. Немагическая змея без внешнего контроля подмигнула. Верю-верю. А с учётом того, что природной магии в ней не чувствуется, будем играть канон... С дополнениями. Я уставился на неё. Затем быстро огляделся по сторонам, чтобы проверить, смотрит ли кто-нибудь сюда или нет. Никто не смотрел. Я снова взглянул на змею и тоже подмигнул. Змея мотнула головой в сторону дяди Вернона и Дадли и потом подняла глаза к потолку. Взгляд её очень красноречиво говорил «И так всё время». — Я знаю, — прошептал я по-английски невидимому магу. — Это, наверное, жутко раздражает. Где же ты? А, вот! Что тут у нас? Артефактная защита разума? А свою нет построить? Разряжаю артефакты и, преодолевая ничтожное сопротивление, устанавливаю личность «мага». Наземникус Флетчер. Такому не напакостить грешно, хе-хе. Ломаю все имеющиеся артефакты сокрытия… Все, кроме МОЕЙ мантии-невидимки. Да ты в край офигел, Дамби! Змея энергично закивала. — А откуда вы? Змея ткнула хвостом в маленькую табличку рядом со стеклом. Присматриваюсь: «Боа-констриктор, Бразилия» — Там было здорово? Боа-констриктор снова ткнул хвостом в табличку: «Этот экземпляр был выведен в зоопарке» — А, понятно… так вы никогда не были в Бразилии? Едва змея покачала головой, как вдруг позади меня раздался оглушительный крик, от которого они оба подпрыгнули. — ДАДЛИ! МИСТЕР ДУРСЛЬ! ПОСМОТРИТЕ НА ЭТУ ЗМЕЮ! ВЫ НЕ ПОВЕРИТЕ, ЧТО ОНА ДЕЛАЕТ! Дадли раскачивающейся походкой направлялся к ним со всей быстротой, на какую был способен. — Эй ты, прочь с дороги! — сказал он, попытавшись ударить меня под рёбра. Ещё бы стену бил, дегенерат… Изображаю красивое падение на пол. Дальше события развивались с такой быстротой, что никто не увидел, как это произошло — только что Пирс и Дадли стояли, уткнувшись носами в стекло, а в следующую секунду с воплями ужаса шарахнулись назад. Я скосил глаза и увидел, что стекло вольера боа-констриктора исчезло. Как неожиданно! И это вспышка злой радости из угла слева вообще ни при чём, да. Огромная змея, стремительно развёртывая кольца, выползала на пол. Люди по всему террариуму завопили и побежали к выходу. Змея, быстро проползая мимо меня, сказала низким шипящим голосом: — Бразилия, жди меня… С-с-спас-с-сибо, амиго. Ага, через океан ползком. Сурово. Но сначала ты, мой маленький гибкий друг, послужишь мне… «Перехват контроля. Успешно – 100%» Змея резко бросается в сторону воришки, опутывает его ноги. Наземникус, подчиняясь ментальному импульсу, скидывает «мешающую» мантию и пытается выпутаться. Нет уж, Иерро тебе не пробить, неудачник! Наземникус Флетчер Раса: человек Возраст: 57 лет. HP 594/594 MP 441/441 PP 0/0 Уровень: 30 Класс: вор (+15 ловкости, +20% к изымаемым ценностям) Подкласс: карманник (+20% к успеху карманной кражи) Сила: 26 Ловкость: 64 Выносливость: 34 Интеллект: 44 Мудрость: 22 Харизма: -1 Свободных очков характеристик: 90 Эффекты: Магический раб (Альбус Дамблдор) 10% жизни и маны раба (запас и регенерация) отходит хозяину. Может послужить «громоотводом» смерти хозяина в одностороннем порядке. Хозяин может убить раба в одностороннем порядке через Печать. Хозяин может читать мысли раба через любое расстояние и барьеры. Раб не может мыслить заговоров против хозяина и сразу же доносит о них. Раб не может убить хозяина. Метка может быть только одна. Метка принимается добровольно. Метка снимается при следующих условиях: - раб сильнее своего хозяина в два раза (смена направления отношения хозяин-раб на обратное) - добровольное освобождение - передача собственности - хозяин мёртв Временное бессмертие (Мантия Певереллов) Если вы умрёте, будучи полностью скрытым мантией, вы продолжите жить, пока не снимете мантию. Мантия Певереллов Сокрытие во всех диапазонах – 100%. (Внимание: мантия не скрывает звуки и запахи) О! А раньше эффекты были скрыты… Надо узнать, почему. Очень забавно, что Альбус Свет Дамблдор использует рабов! А ещё ясно, кто научил Томми-боя ставить метки. Кстати, интересно, а Гермиона была рабыней нашего директора? Тогда Г.А.В.Н.Э. становится ещё более забавной вещью, хе-хе, рабыня «освобождает» наёмных работников от «рабства». Перемещаю мантию в инвентарь, выкачиваю из вора информацию по его общению с гоблинами, заставляю змею опутать Флетчера и сжать кольца. Готов. «Получен опыт +15 XP» Зачем убил? Он создал ситуацию, угрожающую моим родным! Уже этим он заслужил смерть сполна! Не верите? Правильно делаете. Наземникус – человек Альбуса на дне магического общества. Вряд ли у него есть ещё один «вор, которого он выручил из очень серьёзной передряги». А значит, Альбусу придётся побегать, восстанавливая свою сеть осведомителей. Нет, это не укол, так, лёгкий укус, но лиха беда начало… Также его душа может дать мне множество интересных навыков матёрого обитателя городского дна. Мало ли, лишним всяко не будет. О, перевариваться его душонка будет всего-то полтора месяца. А ещё, это удар по Ордену Недожаренных. Да, незначительный, но в составе ордена отнюдь не многие тысячи магов, их всего-то на островах без малого пол миллиона… А так, тихой сапой можно будет незаметно уменьшить численность «настоящих гриффиндорцев, как твой отец, Гарри». Кошки миссис Фигг подтверждают! Беги, змейка, ты свободна… Пока что. Смотритель террариума был в шоке. — Но стекло, — не прекращал повторять он, — куда подевалось стекло? После этого приехали серпентологи и полицейские. Змееловы отправились на поиски, а нас забрали в управление для выяснения подробностей происшествия. И вот, когда нас рассадили во вполне себе симпатичном зале и начали по одному вызывать в допросную, в комнату зашел ОН. Нет, не Дамблдор. Локхарт. А я уж думал, он просто подставной… Может, он и не только обливиэйтом владеет? - Ступефай Максима! Так, падаем, не палимся, что я Иерро поддерживаю постоянно. - Обливиэйт! Обливиэйт! Обливиэйт! Обливиэйт! Обливиэйт! Обливиэйт! Тут он доходит до меня. Нет уж, тереть мне память не стоит, добрый друг. Смотрю в глаза Локхарту и сношу его барьеры пси-импульсом. Небольшая проверка. Так… Да, воровал подвиги. Но не все, некоторые из них ему обеспечил Альбус. Пришел к нему и принял метку он недавно, спасаясь от одного колдуна, который всё вспомнил: и как убил Мастера Крови, пусть и бескланового, и как награду получил, и как «журналист» пришел, и как он потом всё забыл… И куда ушли из его дома почти все ценные вещи. Прячется он. Сначала в текущем штабе Ордена, а потом в Хогвартс переберётся. И да, он должен был проверить, могу ли я разговаривать со змеями. Если да, то нам всем остаётся воспоминание о том, как я мило поболтал со змейкой. Если нет, то просто воспоминание о каком-нибудь всплеске магии. Там, волосы перекрасить Дадличке, Вернону усы сбрить… - Ты проверил Поттера, он не умеет разговаривать со змеями, – внушаю я ему. Да, в этом нет нужды, но это упрощает работу с разумом и просто смотрится круто с 1977 года, хе-хе. - Я проверил Поттера. Он не может разговаривать со змеями. - Ты вставил воспоминание о том, как он сбрил Вернону усы, сделал Петунье причёску в стиле «панк» и перекрасил Дадли с Пирсом. А сейчас ты выполнишь это. Локхарт парой взмахов выполнил преобразования и тупо уставился на меня. - Локхарт. Где вы есть? Я не желаю торчать здесь до пришествия Мерлина, – раздался за дверью знакомый ещё по тому миру голос. Я закрыл глаза и приказал Златопусту придти в себя и забыть, как он выполнял мои приказы. Дверь распахнулась и в зал зашел Главный Кошмар Всея Хогвартса. Северус Снейп Раса: человек/вампир (ученик (25%), Клан – нет) Возраст: 31 год. HP 1434/1434 MP 2241/2241 PP 0/0 Уровень: 49 Класс: маг-воин (+1500 MP, +25% к эффективности боевых и двойного назначения заклинаний) Класс: алхимик (+25% к эффективности алхимических изделий, +50% к эффективности добычи ингредиентов) Подкласс: зельевар (+100% эффекта зелий) Класс: Мастер-зельевар (+100% эффекта зелий, -50% к затратам на создание зелий, интуитивное понимание зелий) Сила: 87 Ловкость: 134 Выносливость: 88 Интеллект: 94 Мудрость: 122 Харизма: -10 Свободных очков характеристик: 147 Вот чью бы душу съесть! Эх, жалко, что прямо сейчас это сделать не выйдет… Ну да у нас ещё шесть лет вместе, торопиться некуда, хе-хе. - Я уже закончил, Северус. Мы можем идти. Снейп бросил на меня неприязненный взгляд, парой взмахов вставил в головы маглов установку приехать домой и думать, что приехали они из зоопарка, грубо схватил Локхарта за рукав и аппарировал куда-то Всю дорогу Дурсли-старшие многообещающе зыркали на меня. Когда мы приехали, Вернон насилу дождался, пока Пирс, наконец, не пошёл домой, после чего накинулся на меня. Но он был столь зол, что с трудом мог говорить. Он смог выдавить из себя: — Иди… чулан… не выходить… без еды! — прежде чем рухнул в кресло, а тёте Петунии пришлось сбегать для него за большим бокалом бренди. * Мрачный Жнец — Смерть. И здесь это не "ещё один демон (бог)", пожирающий души всех до кого дотянется, а стихия, наравне со всеми остальными участвующая в механизме перерождений. Равная часть мира, концепция распада, которая не может глобально стать сильнее или слабее.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.