ID работы: 5705967

Наёмник

Джен
PG-13
Завершён
3414
Размер:
207 страниц, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
3414 Нравится 280 Отзывы 1347 В сборник Скачать

Глава 12

Настройки текста
Ну что же… Я бы сказал, что остаток года прошел скучно, но близнецы Уизли наконец-то преодолели свой страх перед «воронами». И начать решили с самого слабого и отделённого от коллектива – меня. Зря они это сделали… Не люблю шакалов. Они унижают и причиняют боль просто так. Ладно – ради информации, ради выгоды, ради наказания, но просто так издеваться и калечить детей… Причём только младшекурсников, и только грифов и змей – от остальных можно и в зубы получить, никакой директор не поможет. Про «калечить» – реальный прецедент, недавно девочку с «факультета смелых», наполовину обернувшуюся кошкой, увезли в Мунго в полуживом состоянии. Некролог вышел через три дня, на последней странице Пророка – кому интересна смерть ведьмы-полукровки, если она сирота? Показательно, что канонный я так легко с ними сошелся, не находите? Так вот. На обеде около моей тарелки оказалась эта милая конфетка. Алхимическое изделие Редкость: необычное Качество: низкое Эффект: принудительная анимагическая трансформация, принудительное принятие формы крысы. Ошибка в ингредиентах: Вероятность смерти подопытного +25% Закрепление анимагического облика с подгонкой сознания: 90% Постоянное увеличение пассивного навыка Трансфигурация +1 Задумчиво смотрю на конфету, протягиваю руку и убираю её в инвентарь. Создаю иллюзорную конфету и, подкидывая её в руке, ухожу из Зала. Чувствую, шакалы предвкушают… Ничего, обломаю вас, твари. Я ухожу и увожу рыжих всё дальше и дальше от Зала. Наконец, когда мы оказываемся в заброшенном крыле, где нет даже портретов, они понимают, что что-то не так… Поздно! – Ступефай Максима! – волна красноватого света проносится по коридору, а на пол падают два оглушенных тела… Чтобы тут же быть подхваченными телекинезом. – Парва Коньюктивитус Темпус, – накладываю на Уизли временную слепоту. – Инкарцеро. Инкарцеро. Силенцио. Тинкидунт Аускултайтио, – ложится блокировка подслушивания на дверь. Секунду смотрю на дверь и, на всякий случай, накладываю на неё запирающее, чары прочности, покрываю стены Туманом Тьмы, маскирую парты, стулья и одного из близнецов. Теперь лицо… Скулы повыше. Чуть пошире. Рост – 179 сантиметров. Вампирьи клыки и глаза. Чуть «аристократической» бледности, поменьше мягких тканей на руках… Когти. Коротенькие, три сантиметра, но прочные, антрацитово-чёрные. Мантия… Просто балахон с капюшоном, из-под которого зловеще светятся глаза и истекает туман… Во второсортном ужастике могу быть спецом по декорациям, хорошо, что лаймы непривередливые. Привожу Джорджа в сознание и рывком погружаюсь в его сознание. Не то, не то… Ага! Оказывается, добрый дедушка на досуге подучивает любимых «внучков». Ну да, такой инструмент террора! А какие зельевары-артефакторы могли бы из них вырасти!.. Впрочем, и так вырастут. Только сначала закладок понаставлю… Запрет нападений на меня без предупреждения, запрет на выбалтывание наших отношений, на убийства, лёгкое отвращение к тому, что они делают, закладки на верность… Шпионский набор и канал импульсной пси-связи на колечко-сервер, которое я тут же трансфигурировал из щепки парты. Теперь весь комплекс прикрыть мощнейшим из доступных щитов, раскинуть по сознанию невесомые сенсорные нити, снаружи и внутри подпереть чем-нибудь убойно-атакующим и поверх – маскировочным щитом. Никто не увидит, никто не узнает… Забавно: характеристики у них одни на двоих, абсолютное равенство. ЧТО?! Не просто равенство: они одно целое! Джордж/Фред Уизли Раса: человек (магические близнецы – редкое явление. Такое существо имеет одно сознание на два тела, при гибели одного из тел, оставшееся становится вместилищем общего разума, чувствует свою неполноценность, быстро стареет и умирает). Возраст: 13 лет. HP 363/363 MP 37/148 PP 0/0 Уровень: 16 Класс: алхимик-артефактор (+25% к эффективности алхимических изделий, +25% к эффективности артефактов, +100% к эффективности добычи ингредиентов) Сила: 13 Ловкость: 38 Выносливость: 20 Интеллект: 67 (72) Мудрость: 34 (44) Харизма: 25 Свободных очков характеристик: 48*2=96 Эффекты: Магический раб Ментальный раб (-50% к развитию ментальных навыков, -5 интеллекта, -10 мудрости) Лёгкое ментальное перенапряжение (-50% регенерации PP, -15% регенерации маны) Временная слепота (осталось 1ч. 34мин. 23сек.) Временная немота (осталось 1ч. 14мин. 56сек.) Паразитический ментальный щит (-50 MP/мин, -500 запаса MP) Предатель Крови (Запас HP и MP не может быть больше 1000, заблокированы очки PP, интеллект не может быть больше 200, естественный потолок развития – 100, мудрость не более 100, не более 50 естественно, уровень не может быть более 50. Неснимаемый эффект «болезненная слабость». Неснимаемый эффект «Изгнанник Магии»). Болезненная слабость (-50% регенерации HP, -10% регенерации MP) Изгнанник Магии (развитие магических навыков -50%, невозможность достижения сродства со стихиями, невозможность использования родовых источников/вхождения в род) Чёрт возьми! Адреналин бьёт в голову, рефлекторно вызываю Систему и быстро закидываю в мудрость 50 очков, а в интеллект – оставшиеся 46. Теперь они не отрицательную регенерацию имеют, да и «проседание» не на 5/6 резерва, а поменьше произошло. Вот так-то! Измерять магический резерв с такой точностью тут умею едва ли не только я, колебания «дани» Дамблдор не заметит, это сущие крохи даже для самих «данников». Вообще, очень хорошо, что я сейчас их встретил: детское сознание очень пластично и податливо, как тесто – лепи, что хочешь. Через пару лет шпионскую закладку даже если и найдут, то изъять, не покалечив сознание, не смогут, это как вырвать из небоскрёба первый-второй этаж со всеми несущими стенами. Кстати! А ведь это идея. Мы же знаем, кто будет стоять во главе Пожирателей и Куриц в перспективе? Почему бы их не обработать, хе-хе? Прислушиваюсь и, не найдя посторонних поблизости, развеял все заклинания, привёл себя в нормальный вид и, с доброй усмешкой, кладу конфету в рот артефактору. – Отнеси брата в Медицинское Крыло. Скажешь, что экспериментировали с алхимией. Веди себя, как обычно, – говорю я Фреду-алхимику. Близнец с пустыми глазами кивнул мне и, подхватив Джорджа мобиликорпусом, пошел дальше по коридору. Я же ушел в невидимость и из неё начал наблюдать за воздействием конфеты на духовные оболочки человека. Поразительно! Она образовала новые взаимосвязи между несколькоми центрами седьмой оболочки души и начала создание странного энергетического органа в шестом начале, в области третьего глаза… Очень интересно. Что-то вроде пространственного сенсора? Вот левитируемая фигура выгнулась назад и начала быстро покрываться серой крысиной шерстью. На скрюченных пальцах выросли загнутые когти, кожа стала дряблой и морщинистой. Хм, кажется, я знаю, чей волос использовали эти горе-экспериментаторы. Внезапно здоровье Джорджа начало падать в ноль, а всё его тело покрылось струпьями и стигматами, истекающими чёрной зловонной кровью. Выхватываю палочку и начинаю накладывать все известные мне заклинания лечения. Падение замедлилось, но не остановилось полностью. Плохо… Нельзя дать умереть моему артефактору! Накидываю на близнецов Оковы Души – заклинание некромантии, которое привязывает все духовные оболочки к первой (телу) – именно такова природа личей. Теперь, даже если умрёт, подниму. Усиливаю природную связь тел магических близнецов, соединяя их запасы жизненной силы каналом с ограниченной пропускной способностью – мне не нужно, чтобы одной авадой враг убил двух моих «учёных». Мало! Начинаю передавать близнецам своё здоровье, не прекращая лечение. Уровень праны быстро падает… Накладываю на себя и близнецов долгоиграющее «Среднее Исцеление», действующее 12 часов, восстанавливая по 250 HP/мин. Вылезло какое-то сообщение, но я отогнал его на периферию. Что тут… Ага, всё, теперь не умрёт точно. Что? Эта кровь волшебная! Серьёзно, чёрная гадость из стигматов начала окислять мантию и плавить пол. Каменный пол… Кровь Проклятого Редкость: редкое Качество: высокое (на теле), среднее (на полу) Описание: эта кровь когда-то принадлежала проклятому смертному существу. Однако коварный маг повторно наложил проклятие и оно вступило в синергию с имеющимся. Теперь это существо станет слабее магически и сильнее – физически, а также приобретёт дополнительные свойства. Какие – покажет время… Эффект: растворение большинства материалов Перестраивает организм на всех уровнях одновременно Вероятность смерти подопытного при принятии внутрь +99% Закрепление оборотнического облика (крыса) Постоянное увеличение пассивного навыка Трансфигурация +10 Вероятность снятия проклятья (любого) с подопытного при принятии внутрь +75% Пара пассов – и кровь с пола и тела начала собираться в две мензурки. Кровь всё вытекала и вытекала из Джорджа, я заполнил уже два десятка стомиллилитровых мензурок, когда мы зашли в Медицинское крыло. Мадам Помфри перехватила нити управления полётом, уложила пострадавшего на кровать и начала лечение, параллельно с допросом «свидетеля». «Мой» алхимик, как и было приказано, отвечал на все вопросы, а я же поверхностно сканировал память целительницы. Удивительно, но фанатичность вполне может служить неплохим ментальным щитом – все центры принятия решений покрыты так, что контролировать их не получится ни у кого сопоставимого по мощи. А вот память… Нет, коррекция тоже практически невозможна, но копирование… Пока мадам отвлеклась, шансы есть. Начинаю быстро и аккуратно копировать все известные заклинания, практику медицинских случаев, опыт и знания в области магловской медицины. Через пятнадцать минут лечение перекинуло активную фазу и я, не рискнув быть обнаруженным, покинул храм здоровья. Пока шел в гостиную, начал листать сообщения системы: В связи с открытием навыка Тёмное Целительство, Ур.1(75%) Пассивный, стоящего в области смешения нескольких направлений магии, повышены следующие навыки: Навык Целительство повышен, Ур.31(13%) Пассивный Навык магия Крови повышен, Ур.71(2%) Пассивный Навык Некромантия повышен, Ур.31(3%) Пассивный Навык Малефицизм создан действием, Ур.1(15%) Пассивный Навык Могильный Ужас Ур15(15%) Активный поглощён навыком Малефицизм Ур.3(5%) Пассивный Навык Телепатия Ур.74(1%) Активный/Пассивный Затраты: вариативно Навык Сокрытие силы Ур.1(6%) Пассивный создан действием Власть над тьмой 83(62%) Пассивный Вы можете управлять тьмой и всеми её производными. Любая тень открывает вам путь на изнанку мира – в Бездну, откуда вы можете шагнуть в любую точку мира, где есть хотя бы пятнышко тени или любое создание Тьмы. Ваша судьба не может быть изменена никем, даже богами Судьбы. Вы можете скрывать свою магию. Вы можете скрыться так, что найти вас будет невозможно… И не важно, каким законам это будет противоречить. Это магия. Отношения с созданиями Тьмы не могут быть хуже, чем ур.навыка*100/2 (при условии, что они знают о вашей особенности) Отношения с созданиями Света не могут быть лучше, чем - ур.навыка*100/2 (при условии, что они знают о вашей особенности) Скопированы следующие знания: Навык Тёмное Целительство, Ур.6(75%) Пассивный Навык Целительство повышен, Ур.36(13%) Пассивный Навык магия Крови повышен, Ур.76(2%) Пассивный Навык Некромантия повышен, Ур.36(3%) Пассивный Навык Медицина Ур.5(0%) Пассивный Прекрасно прогулялся!

***

До окончания лета я ставил закладки своим соученикам, всем, кто не мог их заметить – маглорождённым, небогатым полукровкам и обедневшим чистокровным. Даже, под конец года, когда набил руку, пробрался в черепушку белобрысому хорьку и «отметился» там шпионской закладкой. Теперь на кольцо-пси-сервер приходили пакеты информации сразу от 357 человек. Мне нужен секретарь… Сбор ингредиентов для воскрешения Тёмного Лорда идёт полным ходом, а я уже присмотрел для него тушку. Британец, одинок, в стране недавно, за Ла Маншем связей нет… Идеальный кандидат! Из Лютного пропало несколько десятков магов, это я искал кусочки духовных оболочек для Тома. Сейчас эта «душа Франкенштейна» вызревает в отдельном кристалле опала, подгоняясь к энергетике осколка и впитывая выделенные мной знания. Потом, во время ритуала, осколок максимально безболезненно и просто встроится в лего-набор, образовав полноценную душу. Ходят слухи о вампире, что пришёл за профессором Квиррелом. Пришлось бедному экс-заике внешность править, никто не хотел иметь с ним дело… Упырячья братия зашевелилась – во время «охоты» на криминал я демонстрировал навыки и повадки «дикого» воина крови. Уже – не шутка, ещё – не угроза. Так можно добиться гарантии того, что меня попытаются завербовать, а не попросту убить. Мастеру было бы сложнее… Во время последних двух матчей сезона практиковался в малефицизме, телепатии, магии Крови, Хаоса, целительстве, светлом и тёмном его варианте. Наконец-то появилась возможность манипулировать вероятностями! Кроме того, выцеливание манёвренных целей давало неоценимый практический опыт. Очень забавно, когда матч идёт часов семь, а снитч всё ещё не пойман. И никто не рыпается – менталистика гарантирует! Кровь и целительство не давали зрителям и игрокам уставать, Хаос – игре закончиться, а малефицизм помогал лучше контролировать игру. Однако, всё весёлое рано или поздно заканчивается, закончился и этот год. Ученики садятся на красно-золотой поезд, а я… А я погружаюсь в медитацию и начинаю сортировать отчёты шпионов. Последняя возможность исправить косяки, как-никак. По завершении процесса я, убедившись в нормальном функционировании следилок, достал кусочек цитрина с душой одного из миротворцев. Парой импульсов очищаю разум жертвы и записываю в него необходимые навыки, как магические, так и магловские. Час кропотливой работы и вот он: Кристалл цитрина Редкость: редкое Качество: среднее Описание: этот камень был добыт в Берёзовском месторождении (Россия). После этого в него была заключена обычная душа смертного, позднее очищенная от разума и запрограммированная на работу секретаря. Эффект: обработка входящих потоков информации, формирование отчётов, представление новых знаний в удобном для «скачивания» виде. Автоматическое пополнение памяти при контакте с хозяином Активирована кровно-духовная привязка: Гарольд Джеймс Поттер. Вставляю камушек в кольцо и соединяю сервер и секретаря. Работает! Даже удивительно… Итак… Подведём итоги. В плюсе – Философский Камень, Зеркало Еиналеж, кусочек шумерской магии, навыки магии этого мира дошли до уровня среднего местного мага, что немного. Повысилось владение окклюменцией до 37 – Снейп не переступал черты и рылся в маске насколько мог аккуратно. Телепатия шагала семимильными шагами – просто пассивно мониторил поверхностные мысли нескольких тысяч человек, да незаметно взламывал защитные амулеты. Темное целительство оказалось бесполезно, по крайней мере, пока – как вампир через магию Крови я могу сделать много больше и намного эффективней. Удивила мадам Помфри-некромант. Интересно, а канонный я точно дожил до конца книги? Иначе это было бы даже забавно – дуэль личей. Статус! Имя: Гарольд Джеймс Поттер Раса: человек/Демон Хаоса (старший, 72%)/вампир (Клан: не выбран, Грандмастер крови (91%))/Демон Инферно (низший разумный, 23%) Возраст: 11 лет. HP 14393/14393 (11151+3242 от выпитой крови) MP 20357/20357 (7290+13067 от выпитой крови магов и поглощённых душ) PP 7240/7240 Уровень: 39 Класс: маг (+1000 MP, +15% к эффективности заклинаний) Подкласс: нет (ур.30) Сила: 674 Ловкость: 703 Выносливость: 697 (НР: 50 базовые + 10*Вын + 3*Силу + 3*Ловкость, рег. 657 HP/мин) Интеллект: 724 (MР: 50 базовые +10*инт, рег. 724 MP/мин) Мудрость: 421 Харизма: 203 Свободных очков характеристик: 117 Эффекты: Жизнь – игра. Ур. MAX Вы живёте внутри Игры. Смерть для таких, как вы – лишь новый шаг в бесконечном коридоре чудес. (После смерти вы сохраняете свою личность и знания, после смерти с вас удаляются все ментальные закладки и внушения, приобретённые при жизни). Вы сохраняете хладнокровие в любой ситуации. Охотник за головами Ур. MAX На протяжении многих перерождений вы занимались охотой на самого хитрого, коварного и злобного хищника – человека. Ну, и иногда на других разумных. Так или иначе, но это занятие наложило свой отпечаток на вешу душу. Урон по заказанным разумным: +100% Ваш взгляд вселяет в сердца слабых волей разумных страх, если вы этого желаете. Наёмник Ур. MAX «Нам наплевать, что думают другие про нас, На гнев Богов мы просто машем рукой» Вы наёмник. Вам наплевать, кто платит. Вам наплевать, кто жертва. И так было всегда, кто бы ни становился вашей добычей, вы всегда получали свою награду… Или наниматель прощался со своей жизнью в попытке не заплатить вам. Для вас нет ничего святого, кроме вашего блага. Шанс получить выгодный контракт – +25% Урон от божественных сущностей – -5% Иммунитет к призывам/закладкам/ментальным вмешательствам «Ради Общего Блага!» Шанс того, что разумные усомнятся в ваших моральных качествах – +25% Сродство со Стихией Смерть – +1% Дитя Тьмы В вашей родословной отметилась одна из аватар Изначальной. Репутация со светлыми фракциями – -100 (недоверие) Репутация с тёмными фракциями – +100 (симпатия) Доступно три заклинания Тьмы. Потомок Смерти В вашей родословной отметилась одна из аватар Жнеца. Репутация со светлыми фракциями – -100 (недоверие) Репутация с тёмными фракциями – +100 (симпатия) Доступно три заклинания Смерти. Хаосит Вам довелось, прямо или косвенно, встречаться со всеми четырьмя личностями Хаоса Неделимого. Прогресс аспекта демона Хаоса +5% Отношения с фракцией Хаоситы не может быть ниже 1000 (интерес) Отношения с фракцией Сторонники Порядка не может быть выше -1000 (неприязнь) Подзатыльник Бога +1% к иммунитету от божественного урона Дитя Жизни (поглощённый единорог) Сродство со Стихией Жизнь +50% Целебная кровь (поглощённый единорог), Ваша кровь может исцелять любые болезни и снимать проклятья до божественного уровня включительно. Кровь Камня -25% к урону от магии (включая божественный уровень) -25% к скорости освоения заклинаний (ВНИМАНИЕ! ОГРАНИЧЕНИЕ НЕ КАСАЕТСЯ НАВЫКОВ ПСИОНИКИ, КОНТРОЛЯ КИ И ПРОЧИХ) Сродство со Стихией Земли +5% Магический метаболизм Вы питаетесь энергией. Любой энергией. Образуется дополнительный резерв MP, равный (основной запас MP/10), не доступный для магических манипуляций. Еда и питьё, не содержащие магии, расщепляются на энергию и наполняют этот резерв. Избыток пополняет основной резерв. Если основной резерв полон, пополняются очки HP. Навыки: Телепатия Ур.61 (8%) Активный. Активно: Позволяет внушать идеи, ставить простые ментальные закладки, считывать мысли и воспоминания, внушать, корректировать и удалять воспоминания. Пассивно: позволяет обнаруживать направленное на вас внимание, ощущать разумы (пси энергию) на ур.навыка*100 метров вокруг, считывать поверхностные мысли и эмоции (в зависимости от защиты цели) Затраты: вариативно Заточение души Ур.12(8%) Позволяет Вам заточать душу в предмет Затраты: 10000 MP для равного по силе. Для прочих – вариативно. Взрывное насыщение Ур.4(1%) Активное Поглощает резерв MP*100000 единиц MP и удваивает резерв MP. Малефицизм, Ур.8(15%) Пассивный Навык Телекинез Ур.74(59%) Активный/Пассивный Затраты: вариативно Власть над тьмой Ур.83(72%) Пассивный Вы можете управлять тьмой и всему её производными. Любая тень открывает вам путь на изнанку мира – в Бездну, откуда вы можете шагнуть в любую точку мира, где есть хотя бы пятнышко тени или любое создание Тьмы. Ваша судьба не может быть изменена никем, даже богами Судьбы. Вы можете скрывать свою магию. Вы можете скрыться так, что найти вас будет невозможно… И не важно, каким законам это будет противоречить. Это магия. Отношения с созданиями Тьмы не могут быть хуже, чем ур.навыка*100/2 (при условии, что они знают о вашей особенности) Отношения с созданиями Света не могут быть лучше, чем - ур.навыка*100/2 (при условии, что они знают о вашей особенности) Пожирание души Ур.6(67%) Поглощение души и расщепление её на энергию. Даёт прогресс аспекту демона. Даёт незначительную прибавку резерва MP (вариативно). Затраты: 1000 MP Поглощение души Ур.53(49%) Поглощение души и расщепление её на энергию. Передача части навыков цели. Даёт прогресс аспекту демона. Даёт незначительную прибавку резерва MP и XP (вариативно). Затраты: 5000 MP Укус вампира Ур.MAX Вы можете пить кровь живых и восполнять MP и HP. Прогресс аспекта вампира. Незначительный рост резерва HP и MP. Медитация Ур.43(12%) Активный Ускоряет восстановление HP, PP и MP Навык Тёмное Целительство, Ур.6(75%) Пассивный Навык Целительство повышен, Ур.36(13%) Пассивный Навык Магия Крови повышен, Ур.76(2%) Пассивный Навык Некромантия повышен, Ур.36(3%) Пассивный Навык Медицина Ур.5(0%) Пассивный Оперирование энергией Ур. 53(10%) Активный/Пассивный Системная Карта Ур.MAX На системной карте теперь можно делать пометки, в радиусе ваших сенсорных возможностей и в замке Хогвартс на карте будут показываться все живые и немёртвые объекты, а также проводиться их автоматическое распознание. Безымянный стиль Ур.34(45%) Пассивный Эффективность боя с использованием ножей, кинжалов, коротких мечей, стилетов и т.п. +68% Эффективность безоружного боя +102% Эффективность применения заклинаний в бою +34% Эффективность применения заклинаний на арене +34% Эффективность управления магическими войсками +34% Эффективность боя с использованием холодного оружия (мечи, сабли, шпаги, луки и т.п.) +34% Под водой движения замедляются на 34% меньше Позволяет Вам на Ур.навыка эффективнее использовать оружие из крови и органы чувств, полученные через вампирский метаморфизм. Лингвист Ур.MAX (Демоническая природа) Вы можете говорить на любом языке, диалекте, наречии. Управление транспортом Ур.30(0%) Вы можете управлять любым транспортом, от легковушки до линкора, от кукурузника до шаттла. Использование огнестрельного оружия Ур. MAX (Синергия с памятью последних перерождений) Вы можете эффективно использовать и обслуживать любое огнестрельное оружие. Тактика магических дуэлей Ур.30(0%) Пассивный Тактика магических боёв Ур.57(8%) Пассивный Стратегия магических боёв Ур.5(0%) Пассивный Мастер-Манипулятор Ур.50(45%) Пассивный Вы можете заставить людей делать то, что нужно вам, независимо от того, желают они того, или нет. Чары Ур.30(56%) Пассивный Вы разбираетесь в чарах на уровне среднего мага. Современного мага. Какой позор… Трансфигурация Ур.30(54%) Пассивный Вы разбираетесь в трансфигурации на уровне среднего мага. Современного мага. Какой позор… Зельеварение Ур.21(8%) Пассивный Вы разбираетесь в зельварении на уровне среднего мага. Современного мага. Какой позор… Артефакторика Ур.30(9%) Пассивный Вы разбираетесь в артефакторике на уровне среднего мага. Не густо… Магия душ Ур.38(73%) Пассивный Общие познания в такой тонкой области Искусства, как магия душ. Неплохо, возможно, в этом мире вы владеете материалом лучше всех. Облегчает заклинания магии душ, увеличивает их эффективность Магия Крови Ур.76(2%) Пассивный Специализированные знания в области магии Крови. Облегчает заклинания магии Крови, увеличивает их эффективность. Математика и арифмантика Ур. 33(15%) пассивный Вы знаете формулы этих двух наук и можете применять свои знания на уровне выпускника математического факультета престижного ВУЗа Руны Ур.30(0%) Пассивный Доппель-магия Ур.1(24%) Активный Конструирование заклинаний Ур.3(56%) Активный/Пассивный Маскировка на местности Ур.80(3%) Активный/Пассивный Активно: - 100% шума от шага/бега, +95% к маскировке. Пассивно: -78% шума от шага/бега +39% к маскировке Затраты: 50 MP/мин Вампирский метаморфизм Ур.33(91%) Активный Позволяет Вам вносить косметические и структурные изменения. Изменения вносятся на основе «родной» расы и животных, сродство с которыми более 50% (доступно: нетопырь, змея, человек, книззл, тролль, единорог). Затраты: вариативно, снижены. Энергетическая форма Ур.1(0%) Активный «Тело? Оно как цветная радужка – чисто для эстетики!» Позволяет Вам существовать без тела/после смерти тела в форме энергетического образования. В этом виде на Вас накладываются следующие эффекты: Бесплотность (Сила, Ловкость, Выносливость обнулены, дальность способностей на основе пси *2, резерв MP -25000 MP, регенерация MP -1000 MP/сек, отсутствие доступа к способностям/эффектам, завязанным на тело: стили боя (кроме урона по нематериальным сущностям), родовая магия (дополнительная магия от родового источника удалена, регенерация от Источника Рода удалена, навыки, являющиеся родовыми, понижены на уровень навыка, данный Родом). Внимание! Эффекты, наложенные на тело более 50 лет переносятся на душу и могут быть использованы в нематериальной форме) Нематериальность (Вы не получаете не астральный урон. Вы можете наносить любой урон, кроме прямого физического (не можете ударить рукой, но можете – статуей, захваченной телекинезом). Тело призрака (При касании вы выпиваете жизненную энергию живого. Призраки пьют ману (за неимением оной – жизнь) всех разумных, находящихся в радиусе (количество призраков) метров от них. Чем больше призраков, тем выше скорость оттока). Одержимость Ур.1(0%) Активный/Пассивный Вы можете внушать нужные вам установки слабым духом, а также использовать тела смертных, как сосуд для своей души. Внимание! При высокой разнице в возрасте/уровне силы в Вашу пользу, сосуд будет разрушаться, в сторону сосуда – вы будете поглощены. Вампирский стиль боя Ур.15(54%) Пассивный «Когти? Клыки? Тени? Кровь? Всё пойдёт в ход!» Позволяет Вам на Ур.навыка эффективнее использовать оружие из крови и органы чувств, полученные через вампирский метаморфизм. Зов Крови Ур.19(65%) Активный/Пассивный Позволяет Вам чувствовать всех носителей крови в радиусе Ур.навыка км. При активации вы можете заставить придти к вам любого носителя крови в радуисе Ур.навыка/100 Успех подчинения зависит от ур.навыка, навыка окклюменции (Вашей и цели), расстояния. Окклюменция Ур.37(54%) Активный/Пассивный Позволяет вам защищать своё сознание от посторонних вмешательств, оптимизирует мышление, улучшает память на ур. навыка % (ур.100 – эйдетическая память) Магия Хаоса Ур.15(43%) Пассивный Владение световым мечом Ур.MAX Пассивный Владение Силой Ур.MAX Пассивный Шии-чо Ур.MAX Пассивный Макаши Ур.MAX Пассивный Соресу Ур.MAX Пассивный Шиен Ур.MAX Пассивный Джем Со Ур.MAX Пассивный Ниман Ур.MAX Пассивный Джуйо Ур.MAX Пассивный Силовая ковка Ур.MAX Активный Жертвоприношение Ур.3(12%) Активный Вы умеете приносить жертвы некоторым богам (доступно Кхорн, Тзинч, Слаанеш, Нургл) Затраты: жизнь и душа разумного (см. список условий), 100 MP Серо Ур.40(4%) Активный Вы сжимаете ману в шар и выстреливаете её в направлении объекта Затраты: вариативно (минимум 500MP+50MP/сек) Иерро Ур.24(3%) Активный Вы создаёте защитное поле из силы, защита зависит от конфигурации и вложенной силы. Затраты: вариативно (минимум 500 MP) Стрела Смерти Ур.85(98%) Вы выпускаете в цель облако маны Смерти, наносящий значительный урон цели (Мёртвые объекты начинают истлевать). Урон: Ур.навыка*Мудрость*затраты сил/100 Затраты: вариативно (минимум = 100 MP) Прах Ур.31(%) Вы можете обратить неживой немагический предмет в прах и восстановить Плотность*Мудрость*ур.навыка/1000 MP Глаза Смерти Ур.MAX Активный. Ваш взгляд вселяет страх в сердца тех, чья Воля меньше (Интеллект*Мудрость*Ур.персонажа)/100 Парселтанг Ур.MAX (Перенятое свойство, реципиент – крестраж Томаса Марволо Риддла) Пассивный Вы можете общаться на «языке» змей, поверхностное владение «языком» виверн. Взгляд василиска не действует на Вас. +25% к скорости развития ментальной магии. Иллюзорный барьер Ур.55(89%) Создание Иллюзорных барьеров - создание пустого барьера - создание временного барьера (изменение скорости течения времени на 55%) - создание барьера с зомби (ур. зомби = ур. игрока +/- 3 уровня, ур. босса = Random) - создание барьера с призраками - создание барьера с троллями, ограми и великанами - создание тренировочного барьера (ускоренная регенерации HP и MP) Разрушение барьера Ур.MAX Разрушает Иллюзорный барьер Сродство со Стихиями: Тьма – 50% Смерть – 30% Хаос – 25% Жизнь – 50% Земля – 5% Жизнь – +99% (палочка) Свет – +98% (палочка) Порядок – +98% (палочка) Хаос – +57% (палочка) Огонь – +48% (палочка) Воздух – +48% (палочка) Инферно – +55% (палочка) Смерть – +57% (палочка) Тьма – +57% (палочка) Сотворение заклинаний демонов Инферно облегчено на +50% (палочка) Отношение с фракциями: Светлые – -200 (неприязнь) Тёмные – +215 (симпатия) Хогвартс – 100 (равнодушие) Дурсли – -1000 (недоверие) Миссис Фигг – -5000 (ненависть) Том Риддл – +10000 (кровный брат) Альбус Дамблдор – 100 (равнодушие) Пожиратели смерти – +1000 (интерес) Орден Феникса – +200 (симпатия) Отношения с фракцией Хаоситы – +1000 (интерес) Отношения с фракцией Сторонники Порядка – -1000 (неприязнь) Ну что же, использование этикета неожиданно дало маленький плюс в отношениях с тёмными. Альбусу стабильно наплевать на меня, как, впрочем, и школьникам. Итак, начинается лето. Красно-золотой паровоз увозит меня всё дальше и дальше от волшебного замка… POV Альбус Дамблдор В это же время в замке ещё один маг подводил итоги уходящего учебного года. Итак, что у нас по итогам. Гарри поступил не на Гриффиндор, несмотря на пропаганду. Видимо, всё же больше в Лили пошел, она всегда была умницей… Жалко, что Шляпа не подчиняется директорам, на родном факультете направлять его было бы проще. Неожиданный минус – последний Поттер нашёл Выручай-Комнату, однако, судя по редким оговоркам в беседах с соучениками, он искренне считает её просто скрытой библиотекой. Плохо, что там есть книги по запретным темам, но он же первокурсник! Да и не доживёт даже до двадцати… Что он может там понять? Не страшно, если мальчик будет знать общее описание пары ритуалов, времени, чтобы набраться сил для их выполнения у него не будет. Удачно, что мальчик сошелся с Терри Бутом – кажется, я знаю, кто с Гарри полезет в Тайную Комнату… А вот Майклу Корнеру предстоит незавидная участь повода для похода – полукровка с таким самомнением, да ещё и не желающий принимать отличия волшебного мира от обычного, и, как следствие, разругавшийся с отцом. Итак, окончательный список «жертв василиска»: фотоманьяк-поттероман, который поступит сюда в следующем году, поможет мне привить мальчику комплекс ответственности за жизни окружающих, мисс Грейнджер «окаменение» сделает более фанатичной в плане учёбы, проще будет чуть подрезать силу её дара, Майкл Корнер – необходимый повод. Увы, даже взрослые маги и пальцем не пошевелят, пока беда не коснётся лично их – это общая проблема европейцев, магия же лишь усиливает её, а потому ожидать от обычного ребёнка попытки избавиться от чудовища просто потому, что он может попытаться – глупо и недальновидно. Жалко, до пятнадцати лет подливать ему психотропные зелья излишне опасно, могут появиться различные патологии развития – недоразвитость, мании, психозы, шизофрения, склероз, эпилепсия… Потому и пришлось «попросить» старого вампира продать конкретную палочку. Жаль терять такого должника, но после этой партии мне уже не удастся воспользоваться значительной частью имеющихся сейчас связей, потому что они завязаны на это тело. Жаль, но ничего не попишешь, остаётся только выжать из них возможный максимум. Итак, начинается лето… End POV
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.