Утонувшая в пучине нелюбви

R
Завершён
801
1
Фэндом:
Размер:
165 страниц, 73 083 слова, 29 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
801 Нравится 246 Отзывы 365 В сборник

2. Проблеск надежды или новый геморрой?

Настройки
      Утро никогда не бывает хорошим. Сегодня Наруко сполна в этом убедилась. И ладно, если бы она проспала до обеда, после вчерашней прогулки, но, видимо, не судьба. Что разбудило пятилетнюю девочку? Банально: укус пчелы. Что? Не банально? А кто сказал что будет предсказуемо?       — Ай! — вскрикнула малышка от обжигающей боли на щеке.       Она осмотрелась и почувствовала, что в окружении что-то неправильно. Тот же сад с цветами, та же скамейка, те же самые здания, что были вчера, какая-то табличка со знаком вопроса, дорога… Стоп! Табличка? Её вчера не было! А самое странное, что она поворачивается вместе с головой Наруко. Более того, рукой заградить себя от таблички не выходит. И прохожие, похоже, не видят её. Попытка прикоснуться к ней ничем не увенчалась. Тогда она просто решила рассмотреть её внимательнее, и вдруг табличка «открылась».       Вас приветствует система «Игрок». Вы были выбраны богом игр в качестве испытателя новой версии системы. Для начала вам нужно сделать выбор одной из тестируемых систем.       1. «Заколдованный круг мечты». 2. «Терминатор Х-100+». 3. «Зависть Петросяна».       Для выбора просто выберите порядковый номер системы в уме. Для получения дополнительной информации просто подумайте об этом.       Наруко была шокирована. Ничего подобного она ещё никогда не видела. Многие слова были новыми, но она понимала их все до единого. Немного отойдя от смятения, она подумала что было бы неплохо узнать о каждой системе прежде, чем делать выбор.       Система «Заколдованный круг мечты». Имеет базовые функции системы «Игрок». Имеет базовый набор навыков системы «Игрок».       Содержит расширенный движок генерации заданий.       Особенности: бесконечный инвентарь; многоуровневая система способностей; форум; аукцион; мгновенное перерождение при смерти (не ограничено); сохранение инвентаря между перерождениями; возможность создавать контрольные точки.       Недостатки: при каждом перерождении мир откатывается во времени, однако прожитый временной отрезок искажается как угодно вплоть до неузнаваемости; отсутствие иллюзорных барьеров.       Система «Терминатор Х-100+».       Имеет усовершенствованные функции системы «Игрок». Имеет базовый набор способностей системы «Игрок». Содержит модифицированный движок генерации заданий.       Особенности: неограниченный потенциал развития; выполнение заданий генерирует случайное оружие; остановка старения после 25 лет; возможность создавать и управлять роботами; усиление мощности предметов за счет уничтожения аналогов; отсутствие необходимости есть, пить, спать и дышать.       Недостатки: нет перерождения; иллюзорные барьеры преимущественно с роботами; высокий шанс натолкнуться на босса в разы сильнее вас; в вашем теле установлена ядерная бомба, взорвётся при серьёзном повреждении.       Система «Зависть Петросяна».       Имеет базовые функции системы «Игрок». Имеет упрощенный набор способностей системы «Игрок». Содержит адаптивный движок генерации заданий.       Особенности: специфические иллюзорные барьеры (только средне- и высокоуровневые); безуровневая система способностей; постоянное развитие самой системы; возможность договорится с системой (очень трудно); аукцион (в разработке); система любит шутить.       Недостатки: малоинформативные сообщения, описания, справочники (перевод неполный); система не может влиять на вас и окружающий мир (временно); отсутствие инвентаря (временно); награды за задания не выдаются из-за предыдущего недостатка, но накапливаются и выдаются при первой возможности; отсутствие опыта и бонусных характеристик.       Первый вариант не устраивает: умерев единожды, она, скорее всего, не узнает свой собственный мир. А если умереть от старости, перерождение тоже сработает? Второй вариант опасен: всю жизнь прожить с бомбой в теле жутковато. И неограниченный потенциал никак не перекроет этот недостаток. Так что выбор очевиден — третий вариант, там хоть недостатки не такие страшные.       Вы выбрали систему «Зависть Петросяна». Установка системы начата. Примерное время окончания: час. Приятной игры!       Наруко ещё раз осмотрелась. На сей раз ничего странного вокруг нет, только щека побаливает после укуса. Вокруг ничего не поменялось, словно пока она читала и выбирала, время было остановлено, но это казалось невозможным.       Удаление способности «Разум игрока» (система «Игрок»)… Установка способности «Разум шута» (система «Зависть Петросяна»)…       «Может именно из-за этого «разума игрока» я всё и понимала?» — подумала Наруко. Тем временем она сама решила пойти дальше… в смысле, куда-нибудь.       Отключение временной неуязвимости… Удаление способности «Тело игрока» (система «Игрок»)… Установка способности «Тело клоуна» (система «Зависть Петросяна»)…       Девочка уже не обращала на это внимания, ведь никакой разницы «до» и «после» она не ощущала. Да и какая там разница? Если бы она падала с огромной высоты, тонула, горела, сдавливалась чем-либо или происходило ещё что-нибудь опасное, отличия были бы весомо ощутимы. Но она просто сидела на скамейке. А укус пчелы появился ещё до активации неуязвимости. Хотя разница всё же была — до этого она не ощущала голод.       Всплыло ещё несколько разных сообщений о выключении одних функций и активации других, удаление-установка чего-то там, но девочка их игнорировала — она искала что поесть. Её соблазнял «Терминатор Х-100+» из-за отсутствия необходимости есть, пить и даже спать, но перспектива жизни с бомбой всё равно прельщала её в последнюю очередь. Сейчас источников пищи только два: кража и мусорные бачки. Просить бессмысленно — даже в приюте её кормили в последнюю очередь, и то заметно не докладывали. Добыть самой — ни сил, ни навыков нет. Вымогать или требовать — не смешно. Купить — трижды ха.       Заход по мусорным бачкам закончился полным крахом — объедков нигде не нашлось. Осталось воровство. Правда, убежать от взрослых не получится, а значит, выхватить и умчаться не выйдет. Необходима скрытность. Но что может знать о скрытности девочка пяти лет? Верно — ничего. Остаётся надеяться на удачу.       Нет, в это сложно поверить, но среди многолюдного рынка, где детей не так-то и мало, Наруко выделялась настолько, что её обходили за три метра, из-за чего подкрасться и украсть что-то съестное становилось непосильной задачей. Рынок она нашла случайно, хотя проходила мимо подобного ещё вчера, но совершить задуманное оказалось очень сложно. И нет, заход по мусорным бачкам каким-то мифическим образом не отразился ни на её внешности, ни на её запахе. Наруко выдавала лишь одежда — бездомные имеют и то более приличную.       — Демон! Вали отсюда! Иначе сам вышвырну, да так, что мало не покажется!       Осмелевшего продавца поддержали, как ни странно, все, даже покупатели. Оставалось только уйти. Однако уже на выходе, оглянувшись проверить, не смотрят ли на неё, и убедившись в отсутствии взглядов, Узумаки стянула с ближайшего прилавка что-то мясное. Продавец сразу заметил кражу и поднял шум, пришлось удирать, иначе не только отберут, но ещё и накажут. Она начала по дороге запихивать в себя пищу, чтобы точно не отобрали. Из-за погони и сильного голода вкус было сложно определить, но девочка явно наслаждалась вкусом. Немного позже, когда от краденого осталась только этикетка, люди её догнали. Тогда-то она и узнала, что это была весьма дорогая колбаса. Люди уже собирались проучить воровку, но вмешался проходящий рядом шиноби.       — Что тут происходит?       — Поймали воровку. Этот демон утащил с прилавка дорогой товар и убежал. А когда мы её поймали, она уже съела его.       — И за кражу еды вы хотели её избить? Самосуд в скрытой деревне такое же преступление, как шпионаж или предательство. Только шиноби ранга джоунина имеют право на самосуд, и только если вина доказана. Я всего лишь чуунин, так что давайте отведём её в канцелярию Хокаге, там есть кому решать такие вопросы.       Это и вправду был обычный чуунин, которому назначили миссию привести джинчуурики к Хокаге под любым предлогом. И предлог ему дала сама девочка.       Путь был недолгий. Шиноби просто переместил Наруко под дверь Хокаге. Стук в дверь. Слышно разрешение войти.       — Хокаге-сама, я привёл Узумаки Наруко. Она что-то украла на рынке и съела, я успел предотвратить самосуд жителей.       — Хорошо! Награду получишь в канцелярии. — Хирузен протянул листок чуунину, после чего тот покинул кабинет.       — Наруко, тебе не говорили, что воровать плохо? — Хирузен насупился, пытаясь вызвать раскаяние.       — Я есть хотела, а денег не было. — возмутилась девочка, даже не думая признавать своей вины.       — Надо было попросить! — осуждающе протянул он.       — И кто бы мне помог? Я видела, как они на меня смотрят. Ненависть, презрение, отвращение. Меня скорее избили бы за такую выходку.       — А ты попробуй! Попроси у меня! — Хокаге натянул на себя дежурную «добрую и заботливую» улыбку.       Наруко немного поколебалась, сомневаясь в словах этого старика, но решила попробовать.       — Накормите меня, пожалуйста! Есть страшно хочется, а денег нет.       — По крайней мере честно. — насмешливо отозвался старик — Анко! Принеси сюда чай, печенье, и чего-нибудь посытнее! — обратился Хокаге к вошедшей секретарше. Та кивнула и скрылась за дверью.       — А ещё мне негде жить. Сегодня я ночевала на скамейке в каком-то саду. И из одежды у меня только то, что на мне. И никто меня не учит. Да и денег опять же ни гроша. — если наглеть, то на полную катушку.       — Вот это я понимаю, наглость! — хохотнул Хокаге — Ладно, я решу эти вопросы в ближайшее время. Я же Хокаге, я должен заботится о жителях своей деревни.       В это время пришла Анко и принесла заказанное. Чай, печенье, рисовые шарики. Сразу на двоих принесла, а то вдруг начальство тоже хочет.       — Ешь, не стесняйся! — и для убедительности Хирузен взял одну из чашек чая и пару печенек.       Следующие минуты длились для девочки словно дни или недели — настолько вкусной еды, да ещё так много, она не ела никогда. Хокаге, пока подписывал бумаги и ставил печати, упустил момент, когда Наруко начала есть рисовые шарики уже из его тарелки, к которой он даже не притронулся. А когда заметил, не стал сопротивляться — он хорошо знает, что такое голод. Война напомнила о себе. А затем он уступил и оставшееся печенье.       — Спасибо, было вкусно! И простите, что съела вашу порцию, я… не заметила, как это произошло… — слегка смутилась малышка.       — Ничего! Растущему организму нужного много энергии. Я как раз закончил подписывать документы на твою новую квартиру. Кот!       Появившийся АНБУ слегка напугал Наруко.       — Отведешь её по этому адресу и отдашь ключи. По пути зайдёте в магазин одежды по твоему усмотрению, и купишь ей нормальную одежду. Этот хлам давно пора сжечь. Если она попросит есть или пить — не отказывать. Также поможешь закупить средства гигиены и прочие необходимые вещи. Вот тебе деньги на издержки. — врученная пачка купюр поразила ребёнка до глубины души. Она и одной купюры в жизни не видела, только монеты, а тут такая пачка — Также поможешь по мелочам. Покупки донести, помочь разложить… Остаток денег в канцелярию. Оплату возьмёшь там же.       Шиноби поклонился, взял девочку за руку, и они вместе направились к выходу.       — И да, Наруко, завтра днём зайдёшь в канцелярию, получишь сиротское пособие. А насчёт обучения подумаем позже… — на этих словах дверь в кабинет закрылась.       Продавец не хотел обслуживать «демона», даже хотел прогнать её, но присутствующий рядом боец АНБУ сдержал его. Даже цену не завышал. Впрочем, комплект одежды был выбран. Три пары нижнего белья, майки размера «на вырост» да пару полотенец, а также два абсолютно одинаковых оранжевых комбинезона. Один комбинезон, правда, был на два размера больше девочки, а второй и вовсе на семь. Боец подумал, что который поменьше будет на ближайшие пару лет, а который побольше будет на более взрослую девочку, а дальше уже без него разберутся.       По пути боец предложил девочке закупить немного продуктов, ведь в её новой квартире вряд ли найдётся что-нибудь съедобное. Девочка согласилась и, как ни странно, ничего дорогого или необязательного не выбирала. Хлеб, овощи, немного быстрозаварной лапши и пару яблок. Боец добавил к покупкам соль, сахар, чай, специи, мыло, стиральный порошок и посудомоечное средство.       Жизнь, казалось, забила новым ключом. Но потом прилетела птица обломинго: квартирка всего 20 квадратных метров. Одна комната является кухней, прихожей, гостевой комнатой и столовой одновременно. Вторая комната — спальная, детская и рабочий кабинет одновременно. Где-то между ними теснится маленький санузел. Казалось бы, всё не так плохо, как могло бы быть, вот только состояние нового жилища оставляло желать лучшего. Казалось, оно пережило все три мировые войны шиноби. Пол деревянный, скрипучий, с дырами, трещинами, выпуклостями и впадинами. Обои на стенах уже посерели от старости, облезли, да и вид имеют явно нездоровый. Хорошо хоть дверь относительно новая. Мебель, по всей видимости, тоже не так давно обновляли. Не так давно в сравнении с теми же обоями. Если обои видели все три войны, то мебель видела только последние две.       Беглый осмотр прервал АНБУ, всё ещё держащий покупки в руках. Наруко быстро сообразила помочь разложить, хоть и не знала что и куда. Впрочем, боец то и дело давал советы. После размещения последней покупки она уже хотела поблагодарить шиноби за помощь, но его уже не было в квартирке. Только ключ остался на столе.       Установка системы «Зависть Петросяна» завершена! Спасибо за ожидание!       Удаление остаточных функций системы «Игрок»…       1%…10%… 24%… 38%… 60%… 75%… 90%… 100%       Приятной игры!       Привет! Это тестовая система «Зависть Петросяна».       Для открытия меню достаточно сказать в уме «Меню». Для нажатия любой кнопки достаточно подумать об этом.       — Меню! — подумала девочка.       Настройки. Статус. Навыки. Карта. Репутация. Аукцион. Справка. Закрыть меню.       — Статус.       Имя: Узумаки Наруко. Пол: женский. Возраст: 5 лет, 3 месяца. Уровень: 2.       Эффекты: Игрок, Гены Узумаки, Джинчуурики, Демон, Горящие ноги, Верность Конохе, Я стану Хокаге, Оружие деревни.       Характеристики:       Здоровье: идёт подсчёт…. Чакра: идёт подсчёт….       Сила: 2. Ловкость: 1. Телосложение: 1. Интеллект: 2. Мудрость: 2. Выносливость: 3. Контроль: -150. Эти данные могут измениться при окончании подсчёта здоровья и чакры.       Способности и навыки: Разум шута, Тело клоуна, Познание юмора. Для получения дополнительной информации подумайте о её получении.       — Думай, Наруко, как ты получаешь дополнительную информацию.       Игрок — Ваш статус и постоянный эффект. Даёт вам все возможные знания о системе.       Гены Узумаки — У вас есть гены сильного клана мастеров фуина. Увеличивает ваш запас чакры на 50 единиц за каждую характеристику Силы, Мудрости и Интеллекта. Уменьшает ваш контроль чакры на 1 за каждые 250 единиц чакры. Обучаемость фуиндзюцу +150%, затраты чакры на фуиндзюцу -30%, эффективность фуиндзюцу +30%. +1000 к контролю при использовании фуиндзюцу.       Джинчуурики — В Вас запечатан рыжий коврик с девятью хвостами. Чакра +???. Выносливость +2 за каждую единицу телосложения. Контроль -100. Получение эффекта «Демон».       Демон — именно так вас называют недалёкие личности, тупицы и просто идиоты. Отношение всех фракций -10000.       Горящие ноги — Вы вчера очень долго ходили без отдыха. Ваши ноги покрывает обжигающая боль. -2 -0 выносливости. (Этот эффект ослаблен способностью «Тело клоуна»)       Верность Конохе — ментальная закладка. Эффект неизвестен. +2000 репутации с Хокаге и с фракцией «???». (Ослаблено способностью «Разум шута»)       Я стану Хокаге — ментальная закладка. Эффект неизвестен. (Ослаблено способностью «Разум шута»)       Оружие деревни — ментальная закладка. Замедляет развитие тела и разума на 40%. Ограничивает интеллект на 60%. Подавляет эмоции. -4500 репутации с (неизвестно) (Эффект ослаблен способностью «Разум шута»)       Разум шута — способность системы и с данной минуты часть вас. Блокирует любые ментальные техники, если вы не захотите иначе. Создаёт сопротивление к гендзюцу. Даёт ясное сознание, повышает мыслительную активность. Останавливает время, пока вы в меню или читаете системные сообщения (ускоряет ваше сознание). Даёт непонятную тягу к шуткам.       Тело клоуна — способность системы и с данной минуты часть вас. Ослабляет негативные эффекты, сказывающиеся на тело. Остальные функции пока неактивны.       Познание юмора — способность системы и с данной минуты часть вас. Позволяет получать информацию о любом игровом элементе. Подсвечивает иллюзорные барьеры. Остальной функционал пока недоступен.

От этого места и до конца фанфик будет чаще всего вестись от первого лица. И не всегда от лица Наруко. От лица Наруко.

      — Мда… вот это поворот… И на что я подписалась? — система на это лишь молчит — От чего зависят характеристики?       Обработка запроса… Поиск данных…       Данные не найдены.       — Э? Что значит не найдены? Ладно, тогда как их развивать?       Обработка запроса… Поиск данных…       Данные не найдены.       — Я так не играю! Дай хоть задание!       Обработка запроса… Генерация задания…       Получено задание: Защекотать первого противника до смерти.       Описание: Противник должен умереть или потерять сознание от щекотки. Это задание выполняется только в иллюзорном барьере.       Награда: Волшебное перо. +1 ловкость, +1 выносливость. 35 динариев.       — Ну что за дурацкое задание? Ну, надеюсь, хотя бы простенькое. А где мне найти этот барьер?       Обработка запроса… Поиск барьера…       Барьер найден. Размещены иллюзорные указатели. (видны только вам)
801 Нравится 246 Отзывы 365 В сборник
Отзывы (11)