Поздравляем. Вы выполнили дополнительную скрытую часть квеста Награда 1 свободное очко характеристик.
Хм. Точно, система, нужно проверить ее. Весьма непривычная все же штука, вроде бы у меня системы никогда не было, но было ее словно интуитивное понимание, что и как делать, будто я с ней всю жизнь. Может быть она была у Гермионы, а та не обращала на это внимание и никому о ней не говорила? Или все же это я принесла со "второй жизнью"? Первая табличка оповестила меня об этом:Поздравляем. Вы выполнили вторую часть квеста Награда: 5 очков опыта
То есть в квесте было 4 пункта, за каждую отдельная награда, если так будет, это весьма интересно. Второе оповещение было о создание довольно интересного навыка:Вы создали навык специальным действием: Обман ур. 0(2/10)(актив) Вам верят, а зря! Шанс, что вам поверят 1%
Полезный навык и создался он, когда я соврала родителям о том, кто я. Судя по всему, поверили мне. Конечно, с одной стороны родителям врать плохо, а с другой они мне пока чужие люди. Да и в жизни он нужен, хотя конечно же навык весьма нехороший. Врать специально не буду, но все же почему и нет? Третье пришедшее оповещение, тоже о создания навыка.Вы создали навык специальным действием: Актерское мастерство ур. 2(12/30)(пассив ) Вы безусловно хороши, но до Голливуда не дотягивайте. Шанс, что вам поверят 5%
Весьма похожий навык на "обман", но это скорее просто оценили мое поведение и слезы, да и обморок был в тему, хоть там я и не притворялась. В колонке дебаффов изменились лишь время и то немного, обморок был не продолжительным. Срок дебаффа "панической атаки" истек. Квест нашелся между дебаффами и баффами, что даже странно.Основы мира! 1) Вы узнали особенности этого мира, вас тут не ждут. 2) Ваше имя - вас не радует, или скорее судьба уготованная вам. 3) Вспомните мир без дополнительных подсказок. 4) Составьте план с учетом данных. Награда: +1 интеллект, опыт 5, Жидкая защита разума, 1 свободное очко характеристик
Статус персонажа! Имя: Гермиона Джин Грейнджер Мировоззрения: нейтральное Статус: обретенная, ребенок гения Пол: женский Раса: человек/маг Возраст: 5 лет Уровень: 0 (5/50) Класс: (заблокировано, до достижение 10 уровня) Специализация:(заблокировано, до достижения 10 уровня) Дополнительная специализация: (заблокировано, до достижения 15 уровня) Очки здоровья: (30/100) Очки магии: 25/25 Сила: 1 Ловкость: 2 Интеллект: 3(+2) Выносливость: 1(+1) Мудрость: 1 Удача: 3 Свободные очки: 1 С появлением +1 ед. интеллекта, изменилось количество магии, а если хочу быть сильной волшебницей, нужно поднимать интеллект. А "жидкая защита разума" где? Пространственный карман? Сумка? Инвентарь? Тереньк!Инвентарь. Пространственный карман для хранения любимых вещей.
И он был пуст, обидно. А не, тут есть стрелочки, те сменяли ящики , а само зелье "жидкая защита разума" нашлось в подразделение зелья, всего в каждом подразделение было 20 . Наблюдательность! Зелье - Жидкая защита разума, 30 мл. Это зелье ровно на час защищает ваши воспоминания, мозг от любопытных, а также дает защиту от выжигания сознания. Доза: 1 порция 10 мл. Срок действия: 1 час Инвентарь полезная штука и имел вид чемодана, с отдельными вкладышами. А также имел отделения для одежды, отделение для хранение зелий и лекарств, отделение для артефактов, отделение для оружия, отделение для ингредиентов, отделение для еды. Шесть отделений, выглядело это так, будто открытые разные чемоданы мелькали перед глазами. С одной стороны это удобно, а вот с другой... перелестывание чемоданов, да и, надеюсь его вместительность станет больше. Хотя все же весьма нужная штучка. Вытаскивать зелья я в палате поостереглась. В конце концов из неоткуда появляющийся бутылочки точно кого-нить смутят. А ведь если вспомнить "Разум игрока" давал иммунитет к ментальным атакам, а его у меня нет, значит эта жидкая защита, ой, как нужна, надо научится бы ее готовить. Тереньк! Срегенирирован квест специальным действиемПриготовить зелья "Жидкая защита разума" 1) Узнать рецепт зелья "Жидкая защита разума" 2) Приготовить 30 мл зелья Награда: опыт, вариативно. Штраф за провал: нет. Штраф за отказ: нет принять/отказать.
Принять. Я могу давать себе квесты, первый раз " Основы мира", сейчас вот с зельем, хотя в принципе логично сама влипла в проблемы, значит нужно самому и выбраться. А теперь нужно узнать об игре. Справка! Ничего. Серьезно? Как тогда узнать об игре и как ее играть? Просто живи и барахтайся, главное не умереть в процессе, так что ли? Тупо-то как, и так предпримем еще одну попытку: об игре? Разработчики? Создатели? Все мои внутренние метания игнорировались, что было обидно. Настройки, подумала я без особой надежды, табличка не вылезла. Опции! И тут все же случилось чудо, я убавила звук оповещения, полностью убрать его было нельзя, менять мелодию тоже. Оповещение приходят, но не отвлекают, а остаются красной точкой, где-то на краю сознания. Также самое вкусное: автоматическое собирания лута и спрашивать разрешения на вход в особые локации. То есть данжам все же быть, может быть и без достижения 10 уровня, для открывания ВП. Также я отремонтировала или просто правильно дала ответ, но появилась отдельная сноска для заданий, не нужно было искать его между баффами и дебаффами, там теперь только одно про зелье. Ну, что же, жизнь — это игра и пора ее начинать. Моя прошлая жизнь покрыта туманом, я не помню ни жизнь местной Гермионы, ни свою. Ни у нее, ни у меня не было особого опыта, чтобы жить в этом мире, мне нужно будет привыкнуть к родителям, не дать волшебному миру меня проглотить, а также раскачать навыки. Я новая Гермиона и нужно принять себя такой, какая я есть. Хотя сейчас все же бы лучше просто выздоравливать, а то эти частые обмороки уже надоели. И я открыла глаза.