4.1. Прайд Чёрного Кота.
12 февраля 2018 г., 02:40
Примечания:
Эта глава - своего рода экскурс. Здесь рассказывается о порядках в разных странах и их отличиях. Не могла оставить без внимания такие подробности, так как в дальнейшем разные истории будут происходить в различных государствах.
К главе прилагаются:
карта мира в цвете - https://pp.userapi.com/c834204/v834204796/bc4e7/sVRD5qwQnWY.jpg
карта мира в чертежном виде с заметками - https://pp.userapi.com/c834204/v834204796/bc518/Ig3rdYuKBig.jpg
карта Волчьей Земли с территориями кланов - https://pp.userapi.com/c834204/v834204796/bc4de/3FG6clLBa2w.jpg
вид мировой валюты - https://pp.userapi.com/c834204/v834204796/bc4f8/Iszc7E_hRp0.jpg
На Миград-Земле существовали: континент — Асия; четыре островных государства — Шэй, Зэй, Сихо и Таль; искусственный остров, который использовался в качестве тюрьмы; огромный остров с дикой флорой и фауной, отличающийся отсутствием хищников — Маверфан; а также небольшой островок, входящий во владения Нурзала.
Говоря о континентальных государствах стоит отметить, что их всего восемь.
Самым большим по территории стал Озёрный Край. Весь север страны покрывают озёра разных величин. В древности ходили сказания, что в той глуши обитают озёрные ведьмы, способные как излечить любой недуг, так и отравить обычной водой, заговорив её. Но сейчас никто не усомнится в том, что это вымысел, так как озёра считаются заповедным местом и лишь изредка туда приезжают группы людей на экскурсию. Никаких ведьм и тем более их избушек, там обнаружено не было. На юге протекает Ветвистая река, дающая плодородную почву для земледелия в близлежащих деревнях. Большая часть населения Озёрного Края занимается растениеводством. Даже крупные города, расположенные в центре государства, имеют вид развитой деревни. Правит Озёрным Краем Народное Собрание, в котором состоят старейшины деревень. Решения принимаются путем обсуждения и дальнейшего тайного голосования. Общество традиционное и почти не пользуется благами цивилизации, государство практически можно назвать закрытым. Получить разрешение на въезд в страну сродни подвигу, а на получение гражданства желающих было мало, но, прямо скажем, процесс это весьма нервотрёпный. Выезд для жителей равносилен изгнанию — выехать можешь, но назад, как бы ты не раскаивался, уже не примут. А так как население Озёрного Края не знает о высоких технологиях, то им остается либо прожить остаток дней в этом государстве, либо попытать удачу и найти своё место за границей.
На втором по территории месте находится Пентакрия, получившая своё название от пяти (пента) благ. Горы, которые защищают от лютого холода на севере; обширные степи, позволяющие заниматься животноводством; леса, в которых обитают благородные и пятнистые олени; пустыня на юго-восточных землях и Западная река, чей исток находится как раз в Пентакрии. Помимо животноводства развита горнодобывающая промышленность. Городских жителей не намного больше деревенских. Страна лишь переступает порог индустриализации. А во главе государства стоит царь. Власть передается с недавнего времени не по наследству, а путём народного голосования, из-за многовекового кровавого противостояния внутри царственной семьи за право унаследовать престол. Причем, в последнем голосовании победил приемный сын предыдущего царя, и на данный момент в глазах людей он стал более великим правителем, нежели его отец.
Следующим государством идёт Фатал-бэй, знаменитый своим чистейшим озером Хэндл-бэй. Отличительная черта — абсолютная теократическая монархия, причем главным друидом, который встаёт во главе государства, может стать только чистокровный ёку-лис. Поговаривают, что эти животные не только охраняют леса от контрабандистов, но и лечат, присматривают как за растениями, так и за жителями Фатал-бэй. Для приезжих эта страна выглядит одним огромным заповедником, где люди, ёку и животные живут в гармонии с природой, что обожествлена в этом крае, как дающая жизнь и энергию.
Гунарак же является самым охраняемым по границам государством. Отказавшись от чужеземных открытий, граждане развивали стану самостоятельно, строили свою экономику практически с нуля. Собственные заводы, засекреченная технология производства разнообразных гаджетов, использование лишь тех ресурсов, что можно добыть на землях Гунарака. Официально царит авторитарный режим, хотя по сути больше смахивает на тоталитарный. Граждан вроде не ограничивают в свободах внутри страны, но и не позволяют её покинуть или узнать что-то о «внешнем» мире. Каждый может прийти на выборы и проголосовать за понравившегося кандидата, но тот будет лишь один… А интернет-сеть отрезана от всего мира.
О пятой стране рассказано будет позже, а сейчас перейдем сразу к шестой. Нурзал — государство, процветающее благодаря хорошо развитому туризму. Почти всю продукцию на рынках страны составляют импортные товары. Во главе Нурзала — президент, который принимает законы, советуясь со своей Палатой Министров. И хотя государство довольно демократическое и за жителями производится минимальный контроль, самым непринужденным и спокойным из всех городов можно смело назвать Дринцель — практически самостоятельный город-государство, что в будущем возможно отделится от Нурзала. Как говорится — лучшая власть та, которую не замечаешь. И эта страна — лучший тому пример.
Седьмая по территории страна славилась своим жарким климатом. Оно и понятно. Пустыня Курая, правил коей султан, раньше вообще страной не являлась. Но неожиданно в пустыне появился огромный скорпион, наводящий страх на всех её обитателей. Позже членистоногое обернулось, но страх остался, что не могло не радовать Курая — так звали скорпиона-ёку. Правя мудро, позже он заслужил и уважение своих поданных. Это государство развилось невообразимо быстро, хотя ему было ещё далеко до использования высоких технологий, но проблем с водой и едой жители не испытывали, что вообще было странно для многовековой пустыни, часто убивающей изгоев, которые хотели сбежать в нейтральные степи коротким путем.
Говоря о нейтральных степях — они занимали территории даже большие Озерного Края, но эти земли не были необитаемы. Наоборот, здесь проживали кочевники, обосновавшиеся вдоль Западной реки. Животноводством заниматься в этой местности было легко, а вода всегда была под рукой. Климат был отличным: прохладные дни и тёплые ночи. Идеально для сна под открытым небом.
Бина — восьмое по территории государство. Оно печатает единую мировую валюту — бинар, эмблема которой включала перевернутую двойку. Название страны появились в ходе исторического промежутка, примечательного двоевластием в данном районе. Позже одна из правивших партий стёрла с лица земли другую, и теперь в её мощи никто не смел усомнится.
Рау — государство, граничащее на суше с Биной, а также зависящее от её ресурсов и торгующее с ней морепродуктами с огромными уступками. А всё из-за последней войны, в которой Рау потерпела поражение и, дабы сохранить свою суверенность, вынуждена была подписать несколько невыгодных для себя договоров. В основном Рау занята обеспечением и охраной островной тюрьмы, в которую свозили особо опасных преступников со всего мира, и кораблестроением, хотя и не может потягаться с мастерами этого дела — Тетра-союзом, включающим в себя четыре островных государства.
А также в Асии есть два места, куда не ступала нога человека. Линтай, прозванный в народе краем холодной смерти из-за покрытой льдами территории и самой низкой температурой. Эта часть континента огорожена по югу горным хребтом, который не дает морозным ветрам просачиваться на остальную территорию Асии. Вторым безлюдным местом являются Дикие леса Асхала. Занимающий практически все земли реликтовый лес, в котором живет наибольшее количество хищников, знаменит «опасным и ужасным» Асхалом. Много слухов ходит о необычном животном: кто-то называет его огромным змеем, другой — драконом, а третий настаивает на гидре. А узнать наверняка никто не решается, ибо зайти в Дикие леса, значит подписать себе смертный приговор.
Об острове Маверфан тоже мало информации. Единственное, что доподлинно известно — на острове нет хищников, а виды растений, произрастающих тут, нельзя не только встретить на континенте, но и вырастить на нём. Хотя это было бы полезно, так как некоторые из привезённых образцов обладали целебными свойствами.
Возвращаемся к пропущенной стране. Пятая по территории — Волчья Земля. Демократическая федерация, хотя, если капнуть поглубже, то не совсем демократическая, ибо такой вообще не может существовать по определению, да и не совсем федерация. Ибо одна из шести областей, подконтрольная Белым Стражам, издает законы, имеет отличную армию белоснежных Волков и самую малую территорию, но не все эти законы исполняются и регулируются остальными регионами. Примечательно то, что во главе всех шести областей стоят кланы разношёрстных Волков. Каждый из окрасов отражен в названии региона, а второе слово определяет род занятий. Белые Стражи — составляют регулярную армию, которая охраняет не только границы своей области, но и границу всего государства, а некоторые из них служат в полиции, занимая высокие посты.
Золотые Небожители — клан, живущий в горах и занимающийся добычей редких металлов и минералов, а из-за того, что большая часть поселений Волков именно в горах — то отсюда пошло второе название.
Чёрные Аристократы — единственная стая, вся территория которой — степь. Хотя этот клан и немногочислен, они считают себя истинными правителями Волчьей Земли, из-за чего намеренно не соблюдают ни один закон, принятый Белыми Стражами, даже если тот их устраивает. В этой области процветает феодализм, а замок из тёмного кирпича, что построили в центре области, неприступен для захватчиков и недовольных своим положением жителей региона. Феодалами выступают, конечно, сами Чёрные Волки. Лишь глава клана и его приближенные живут в центральном замке, остальные решили обосноваться в собственных поместьях. Воины же клана не уступают в мастерстве Белым Стражам.
Рыжие Бродяги — самые законопослушные, но в роли руководителей области не лучший вариант, так как понятно из названия — любят бродить по территориям, а все проблемы экономики свалили на людей и иных ёку, оставляя себе лишь задачу охраны и соблюдения законов. Этакие послушные собачки, отзывающиеся по первой команде Стражей, но как только «хозяин» отвлекается, бегают по всему «дому», беснуются, лишь кусая и отгоняя незваных гостей да нарушителей.
Бурые Купцы наиболее продвинули экономику не только области, но и всей страны, активно закупая необходимые материалы для Волчьей Земли и продавая избыточный товар и свежевыловленную рыбу, а также беря пошлину с кораблей, желавших выйти в океан через устье Ветвистой реки, соединяющейся с мировым океаном только на территории Бурых Купцов.
Ну и самая большая территория досталась наиболее многочисленному клану — Серой Мафии. Эти Волки не боялись власти, они были ею. Полиция в регионе официально существовала, но чуть что — все прибегали за помочью именно к Мафии. Не было ничего, что не смогли бы провернуть члены этого клана. Почти вся стая жила в огромном особняке с нереальной территорией. Главой клана становились не как в остальных регионах по наследству, а по древнему обычаю: сильнейший у власти. Часто бои за звание вожака заканчивались смертью одного из претендентов. Более того, вожаком почти всегда становились Волки из нового поколения Гончих — теневой элиты Мафии. Гончии — профессиональные наёмники, которых с детства тренируют убивать быстро и беспощадно. И хотя ими порой становились изгои из других кланов, но превалирующее большинство всегда оставалось за Серыми Гончиями — лучшими из лучших.
И если б не странное господство Волков над остальными видами, в этой стране присутствовал бы мир. А кто заклятый враг Волков? Конечно же кошачьи. В зависимости от ипостаси Коты имели свою силовую иерархию, где на вершине стояли львы, тигры, леопарды, гепарды и ягуары; ниже — рыси, барсы, пумы да остальные кошачьи меньших размеров; а в самом низу иерархии — домашние коты. Все виды уже давно желали объединиться между собой и оттяпать кусок территории, чтобы жить припеваючи, но вот достойного лидера найти не могли. Кошки по сути своей одиночки и не любили подчиняться кому-то одному, особенно если этот кто-то слабее или тупее их самих. И когда уже кошачьи решили плюнуть на эту затею, появился обычный бродячий чёрный Кот. Большинство не приняло его в серьез и заметно обалдело, когда тот в пару ударов вырубил главу Тигров. Беспризорный беспородный Кот имел благородство, силу, ум, отвагу и неоспоримые лидерские качества. Будучи молодым и амбициозным, он смог объединить всех кошачьих своей крепкой хваткой и отбить у Серой Мафии с Рыжими Бродягами огромную территорию Волчьей Земли. Из-за чего разъяренная Мафия потеснила и остальные кланы, дабы вновь расширить свои границы. Междоусобица продолжалась почти два десятилетия, а всё это время Прайд, основанный великим Чёрным Котом, развивался и не вмешивался в грызню Волков. После такого позорного проигрыша те не хотели какое-то время связываться с кошачьими, предпочитая отбить территории более слабых кланов, нежели сражаться с равным противником, если не более сильным. И вроде мир вновь воцарил на Волчьей Земле, но тот, кто мог удержать необузданную силу Прайда, однажды исчез из страны вместе со своим избранником, предупредив о своем решении лишь своего боевого друга — тигра Дэниса. Прайд сошел с ума от безнаказанности и вседозволенности, совершал необдуманные поступки, ввязывался в одну войну за другой. А в это время на свет появился сын Чёрного Кота, и отец окончательно решил отгородить свою семью от битв и волнений, обосновавшись в Дринцеле.
А дальше начинается новая история, которая поставит мир Волков и Котов с ног на голову.