ID работы: 5844442

Друзья-Икс

Люди Икс, Логан (кроссовер)
Джен
PG-13
Завершён
22
Размер:
87 страниц, 20 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
22 Нравится 1 Отзывы 11 В сборник Скачать

Институт

Настройки текста
После тяжелого, я бы даже сказал, изматывающего предыдущего отчета я прямо даже рад, что тут работа попроще - никто ни с кем о сложных материях не общался, а где, теоретически, общались - там я благополучно проспал) После обеда я немного пошатался по лагерю, сонный и будто выпадающий из реальности. Зандера я как-то из виду упустил, но он вроде остался с Харро (Логан тоже куда-то ушел). В лесу рычали-громыхали Пантера с младшим, дети наверняка общались с Ксавье, все были при делах, а мне было одновременно скучно и лениво. Как-то так я и промаялся пару часов - изнывая от безделья и категорически не желая ничем и никем заниматься. Даже на движуху, которая началась в лагере, я отреагировал вяло, так что Пантера меня буквально выдернул из ступора, мол, будешь смотреть или спать пойдешь? Я пробурчал, что буду, спросил, где Зандер, успокоился, что он сейчас при Харро. Харро мне скинул презанятный фрагмент общения, когда Логан сделал честную попытку выпить пива на троих, но практически тут же честно сдался, с большим количеством возмущений - мол, я все понимаю, новый мир, все будут жить дружно, всеобщее благоденствие, но Зандер и его семейка - это уже чересчур. И конкретно ты, Райс - бесишь. И может быть, МОЖЕТ БЫТЬ, когда-нибудь будет и не западло пить с тобой пиво, но прямо сейчас это выше моих сил - без обид. Доктор, уже вслед ему, проворчал, мол, ладно, ладно, черт с тобой, не очень-то надо. Но, как мне со стороны показалось, попытку оценил. Потом они с Харро что-то еще перетирали (я уже был уставший, чтобы воспринимать и запоминать), а потом все стали стекаться на импровизированную площадь - я уже стоял рядом с Пантерой и Кроссом на платформе, которая парила над землей, и всех собравшихся видел чуть сверху. Кажется, на этот раз лагерь был в полном составе (хотя поручиться не могу, по головам не пересчитывал). За нашей спиной материализовалась еще одна платформа, большая, куда влезли все желающие (на земле осталась только охрана). Стульев на платформах не было, зато было, за что держаться - вроде ручек от самокатов. Платформа приподнялась туда, где уже было что-то вроде круглых ворот в воздухе, вокруг них и позади как будто переливалось прозрачное желе, или вода, оказавшаяся в невесомости. В воротах виднелся пейзаж - равнина с холмами, перелеском, дорогой. Мы залетели внутрь и довольно быстро полетели вглубь - при этом пейзаж впереди нас разворачивался дальше - впереди была не линия горизонта, а будто расползающееся пятно жидкости с пейзажами, которые создавались прямо по мере движения. Пантера: - Сейчас впереди воссоздается то, что я себе представляю. Программа берет за основу мысленный образ и достраивает его деталями - мне не нужно думать о каждой травке. Каждый из вас, теоретически, может то же самое - у программы интуитивный интерфейс. Пространство здесь разворачивается по мере необходимости и желания - пока никто не расширил границы, новой "почвы" не появится, но уже созданное и материализованное закрепляется. Причем, программа реагирует не только на людей и других разумных, но и на животных. Допустим, если здесь появится табун лошадей, и побежит вперед раньше нас, то они не уткнутся в границу, а увидят пейзаж, который подсознательно ожидают - скорее всего, это будет степь, возможно - с водоёмом. Если все будут представлять себе разное - система постарается подстроиться под каждого, но "генеральную тему" возьмет от того, кто лучше и отчетливее представляет результат. Уже созданное пространство изменять сложнее - в основном потому, что на нем уже кто-то живет: лошади, например, не обрадуются, если вдруг вместо степи окажутся посреди мегаполиса. Но при некотором опыте пространство можно раздвигать и вставлять новые фрагменты, не влияя на окружающее. Слева от нас земля и правда стала раздвигаться, и в центре образовался небольшой поселок с аккуратными домиками и сетью дорог. Дома пустые, людей в городке нет - но все равно выглядит уютно. Мы притормозили немного. Пантера показал вправо, и мы увидели лошадей - большой табун, не меньше сотни голов. -Раз уж зашел разговор про лошадей - почему бы им тут не быть? Все любят лошадей, Лора вот точно, - усмехнулся. И действительно, с "детской" стороны раздались восхищенные охи-вскрики. Я: - Это именно настоящие лошади, не ожившие голограммы? Как тут вообще создаются живые существа? -Конкретно эти лошади настоящие, с самосознанием и с прошлым. Вообще программа может решать это разными путями. Первый - создание живого существа "с нуля", и тогда все лошади, зайцы, лисы здесь будут перед появлением проходить виртуальную симуляцию от рождения до "возраста загрузки" - в табуне есть и старые животные, и жеребята. Второй вариант - тела, в которые подгружается сознание тех существ, которые согласны в этом новом локусе родиться. Или даже третий - некогда истребленный табун ожил и воплотился здесь. Или они откуда-то переместились - были в одном мире, прошли через невидимую границу, оказались тут. Или вовсе комбинация нескольких вариантов - программа сама подбирает оптимальные, она "думает" гораздо быстрее чем мы, ее пользователи. Хотя предпочитаемый вариант можно заложить, как отдельное условие - но сейчас всё на автопилоте. Платформы притормозили, движение совсем медленное. Лошади оглядываются на нас, но без особой тревоги. Потом табун вдруг сорвался с места и проскакал мимо нас, обогнув пустой посёлок. Пантера, обращаясь к детям: -Никто не хочет попробовать дополнить пейзаж чем-то своим? Льдинка (девочка, которая с морозным дыханием) робко подняла руку. -Хорошо, просто постарайся как можно подробнее представить, что ты хочешь воплотить. Остальное программа сделает сама. Я даже синхронизирую ее скорость с нашей, чтобы было видно, как это происходит. Рядом с посёлком возник красивый розовый замок, какие рисуют в книжках про принцесс - этот замок пока и выглядит нарисованным, это образ - некоторые детали теряются в тумане, плывут, и только постепенно достраиваются в пространстве. Потом плоское "мультяшное" изображение начало выстраиваться в трехмерном пространстве, образуя что-то вроде 3-D модели, опять же доращивая части по мере необходимости. Кроме того, у замка появилась подземная часть - фундамент. Все технически необходимые детали добавлялись и корректировались программой в соответствии с условиями местности и грунта. А потом модель начала покрываться текстурами - причем текстуры эти не просто покрывали, но как бы пропитывали модель, образ заменялся веществом. В конце концов, перед нами предстал средневековый замок из бледно-розового камня, с витражными окнами и флагами на башенках. Зрелище - как мысленный набросок превращается в материальное строение - было впечатляющим. Позже я узнал, что образ был взят действительно из книжки - их, хоть и не без скандалов и недовольства начальства, всё-таки приносили детям няни-мексиканки. Каждая такая книжка у детей была просто на вес золота - да что там, они бы и на мешок золота не променяли свои маленькие сокровища... Мы спустились к замку, потрогали камень, из которого он сделан - все было таким натуральным, таким осязаемым и вещественным, и это даже немного сбивало с толку - ведь все видели замок еще на уровне голограммы. Желающие спустились с платформы и прошли внутрь - мы с Пантерой и Харро остались на платформе и наблюдали сквозь стены "магическим зрением", как в комнатах прямо перед тем, как открывалась дверь, программа материализовывала убранство, основываясь на смутных ожиданиях гостей и на своих, программных, представлениях об уместности. Так появились библиотека с большим разделом детских книжек, большая красивая гостиная, целых три рабочих кабинета - и в двух случаях легко было понять, чьи предпочтения программа взяла за основу. Зандер, ускользнувший от основной группы (вероятно, чтобы немного побыть наедине со своими мыслями) открыл дверь в кабинет со старинными медицинскими схемами на стенах и скелетами в шкафах (в смысле, скелеты и черепа мелких животных под защитными стеклянными колпаками, как элементы интерьера, но некоторую ироничную двусмысленность я оценил). Второй кабинет явно подстроился под генерала - строгая обстановка, минимализм, "холодная роскошь" деловых кабинетов. Третья подобная комната была как раз наименее определенной и наиболее классической какой-то, безличной, архетипичной. Еще я заметил пару спален, они тоже словно взяты из книжек про принцесс, и не менее сказочный богатый банкетный зал. Мальчишки, однако, нашли спуск в подземелье, где стояли бочонки с... вином, наверно? Или порохом? Они так и не проверили, просто пощупали все и побежали наверх хвастаться старшим. В одной из "спален принцессы" я заметил шкаф с комиксами и коллекцией самых разных игрушек - от кукол до трансформеров. А Логан нашел в третьем кабинете шкаф с мини-баром. Я мысленно поржал - вот же человеку хочется оттянуться после всех этих безумных перемен... Потихоньку все стали собираться у платформы - Ксавье всех созвал мысленно, мол, мы еще сюда обязательно вернемся, а сейчас пора дальше. Платформа еще какое-то время двигалась вперед, потом мы остановились, а пространство впереди как будто зафиксировалось, появилась линия горизонта, но как изображение на стене - по этой условной "стене" шла слабая прозрачная рябь, обозначая границы. Пантера: -Ну, в эту сторону хватит... километров сто накрутили. Продолжить можно в любой момент, впрочем, местная живность потихоньку сама достроит во все стороны. Я также задал общие очертания материка - любой, достигнув его границ, увидит море. И несколько крупных рек наметил, вместе с горами... Климат здесь можно программировать - хоть каждый день ясная погода, но людям в такой искусственной зоне будет тяжело с непривычки, да и однообразие никого не радует. Так что климат настроен на позднюю весну с рандомными дождями и прочими погодными условиями. Собственно, пейзаж можно было бы сделать хоть фантасмагоричным, но это место в первую очередь рассчитано для людей, которым требуется безопасность и благоприятная среда, поэтому пейзаж привычный для землян - приятная пастораль. Общий для всех мир лучше делать привычным и удобным для большинства - потому что, при желании, каждый может создать и свое личное, обособленное пространство, локус внутри этого. -Локус внутри локуса внутри локуса... эдакая пространственная матрешка, да? - мне стало интересно, сколько таких уровней поддерживается. -И так до бесконечности, или есть технические ограничения? -До "бесконечности по запросу", - ответил Пантера. -Новый уровень создается по требованию существа, обитающего в предыдущем. Это луарилльская технология, там просто невероятное количество таких "пространственных карманов". Постояв еще немного возле границы, мы повернули назад. Когда вдали уже показались ворота (выход) мы снова остановились. Недалеко от выхода появился целый комплекс - большое здание, окруженное парком, и ангар рядом. Я узнал это место - институт Ксавье, воссозданный с некоторыми отличиями, но все же очень близкий к оригиналу. Чарльз улыбается, аж помолодел (информация, которую я позже получил от Пантеры - воссоздавали с ним вместе, так что Ксавье напрямую участвовал, а не просто Пантера сам сделал). Пантера: -Мы, конечно, могли бы попытаться договориться о том, чтобы Ксавье отдали его институт в США, но волокита может растянуться на годы, а школа актуальна уже сейчас. Хэнк: -И для нас это дом. Остальным будет радостно вернуться в родные стены, а не во временный лагерь. Пантера: -Вдобавок, ничто не мешает и о первом Институте вести переговоры, но уже без спешки. Ксавье предложил здесь и остаться, как минимум - здесь провести воскрешение еще троих из команды. Кросс уточнил, что ему бы с начальством связаться, а так можно остановиться и здесь, если уж все решат жить в этом новом локусе. Ольга уточнила, что все равно надо предупредить людей внизу, что все живы и на месте.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.