Глава 1. "Играть буду честно."
12 августа 2017 г., 15:04
Еще немного времени я потратил на настройки Системы: вывел на удобные места бары хитов и маны, миникарту, часы и так далее; создал отдельные кнопки под разную информацию из статуса, чтобы не открывать сразу все каждый раз; уменьшил выводимую информацию до минимума (ведь там и так все очевидно), проверил наличие инвентаря и прочего. Но, самое главное, я отключил обработку Системой лишних навыков, так что я не получу “Актерское мастерство” с дополнительной долей процента к шансу на обман или навык профессионального мойщика посуды. Наконец, настроил интерфейс так, чтобы он отображал информацию только о живых существах и игровых элементах. Заодно не будет никакой “Наблюдательности”, понятия не имею, почему это самый популярный навык у игроков. Такая информация, как имя и уровень и описание предметов, в играх и так выводится, а возможность узнать все чужие секреты благодаря тому, что тысячи раз осматривал кактусы - бред.
Кстати, сейчас 3 августа 1985 года, 6:46. Похоже, проснулся я с рассветом. Не знаю, во сколько тут проводится плановый обход пациентов, но так как я отключил лишние навыки, прокачивать мне нечего. Проверю пока игровые изменения.
Характеристики::
Сила: 2 (3)
Ловкость: 2 (4)
Выносливость: 2 (3)
Интеллект: 15 (25)
Мудрость: 15 (25)
До окончания действия всех временных дебафов: 17 часов 14 минут. “Новое тело” не считается временным дебафом.
Навыки:
Игрок [смотреть список], Змееуст (возможность говорить со змеями) - внеуровневые.
Сопротивление физическому урону [ур1](1%): уменьшение входящего физ. урона на 0.25% за уровень.
Сопротивление магическому урону [ур1](2%).
Начальный контроль маны [ур1](15%): упрощение работы с маной на 0.1% за уровень.
Внимание! В соответствии с настройками подробная информация показывается только в первый раз!
Задания.
Свой среди чужих 2.
Продержитесь месяц, не вызывая подозрений.
Награда: опыт, уменьшение дебафа “Новое тело”, разблокировка остальных игровых возможностей.
Неожиданный сосед.
Разберитесь с крестражем в своей голове.
Награда: опыт, вариативно.
Пришлось подождать еще пару часов, пока меня не навестил врач. Я, конечно, подготовился, но отыгрывать роль пятилетнего ребенка будет немного проблематично. Но я сам захотел, чтобы было больше времени для подготовки к основной сюжетной арке.
- О, вижу, ты уже проснулся! Как самочувствие?
- Болит здесь, и здесь, и здесь. Ой! А тут очень больно! Это плохо?
- Успокойся, все в порядке. Ничего страшнее ушибов у тебя нет. Лучше скажи, ты помнишь, что произошло?
- Ну, мы с Дадли играли, а потом на меня что-то упало. Вот!
В таком ключе и прошел весь дальнейший разговор. Надеюсь, что я не сильно переигрывал. Узнать я смог немного, но ситуация прояснилась.
Сами Дурсли сказали врачу, что мы играли на кухне, и я каким-то образом опрокинул стол и пролил горячий чай на Дадли. Они смогли объяснить синяки у меня и ожоги у него, а я угадал с тем, что “что-то упало”. Частично я выкрутился, не подставив Дурслей перед врачами, но за магический выброс меня явно ждет серьезное наказание.
Возможно, в каноне именно после чего-то подобного и началась история “мальчика-который-живет-в-чулане”. Не нужны никакие закладки, проклятья и зелья, достаточно подбросить ребенка к тем, кто и без него не шикует, и помножить эффект на страх перед неизвестным и опасным волшебством. Но и “Дамбигадство” это явно не доказывает, вполне возможно, что никто о подобных проблемах даже не думал - мир магии бесконечно далек от “плебеев”.
Также я узнал, что мы с Дадли останемся в больнице еще на пару дней. За это время можно прокачать “Медитацию” - единственный полезный навык, который можно получить, ничего не делая.
Примечания:
По-хорошему, это все должно быть в прологе, дальше главы будут больше. Сейчас смог сделать чуть меньше системы и чуть больше текста.
ГГ может стать довольно сильным, но чтобы приблизиться к МСам, ему надо качаться 24/7. Не будет "великой безпалочковой магии", возможно добавлю магию, как в манхве The Gamer, но работать она будет только в игровых локациях. И не будет палочек с кровью древних богов и прочего.
Произведение будет похоже на дневник. Гг будет обдумывать последние событие, останавливаясь на самом важном, отмечать игровые изменение, делать выводы и составлять планы. По 1 главе 1 одну запись. По крайней мере, так можно избежать описания унылого гринда и тому подобного.