Администратор

PG-13
Заморожен
386
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
21 страница, 6 236 слов, 7 частей
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
386 Нравится 73 Отзывы 228 В сборник

Глава 2. "Пора осваиваться"

Настройки
Задание выполнено! Свой среди чужих 2. Вы продержались месяц, не вызывая подозрений. Награда: Опыт: 25% Уменьшение дебаффа “Новое тело”: +2I +2W, Разблокировано: инвентарь, рынок, игровые локации. Да, прошел уже целый месяц. Чулана мне удалось избежать, но весь этот месяц я был наказан, и мог выходить из своей комнаты только для удовлетворения естественных потребностей. Для Гарри это было бы серьезным наказанием, а у меня было много времени для тренировок. Основные игровые возможности стали доступны сразу, а сейчас я разблокировал инвентарь и доступ к различным игровым локациям (то есть сначала были только барьеры, а теперь мир стал больше похожим на игровой. Думаю, на Косой Аллее открылся какой-нибудь магазин игровых предметов). Рынок будет доступен с 10 уровня, так что про него можно пока что забыть, да и торговать мне нечем. За это время я окончательно определился с линией поведения. В моей комнате стоит шкаф с книгами, так что я сделал вид, что из-за отсутствия развлечений заинтересовался книгами. Конечно, ничего интересного я там не нашел, зато на меня стали обращать гораздо меньше внимания. Дурсли явно начали успокаиваться, да и в отличии от прежнего Гарри, я способен держать себя в руках и не напоминать им о магии. Я, конечно, не психолог, но думаю, еще за пару месяцев смогу перестать быть для них “ненормальным”. Потом останется только проявить интерес к учебе и научным книгам, и можно смело менять маску ребенка на маску вундеркинда. Если все делать постепенно, то к первому классу смогу без лишних подозрений перейти на книги, которые будут повышать застрявший интеллект. Кстати, о характеристиках. Вставал я каждый день с рассветом, час уделял навыку создания барьеров, потом до завтрака занимался физическими тренировками в барьере. Потом до обеда делал вид, что читаю, медитировал и незаметно работал с магией, а до ужина возвращался в тренировочный барьер, пока Петунья гуляла с Дадли. Конечно, без остановки тренироваться не получалось, но результатами я остался доволен (с поправкой на то, что выбрал максимально реалистичную игру). Хар-ки: Сила: 3->4 [63%] Ловкость: 4->5 [12%] Выносливость: 3->5 [81%] Интеллект: 18 (25) [0.1%] Мудрость: 18 (25) [7%] Интеллект прокачивать лучше всего книгами, а 0.1% я получил, пару часов решая в уме логарифмические уравнения, что оказалось неэффективным. Мудрость прокачивается обдумыванием и принятием решений, а также при работе с магией. С навыками дело обстоит получше: Сопротивление физ. урону [ур1](19%) Сопротивление маг. урону [ур3](22%) Начальный контроль маны [ур17](11%) Медитация [ур18](67%): ускорение регенерации здоровья и маны на 36%, ускорение мышления на 18%, дополнительные эффекты [открыть список]. ВП барьеры [ур23](54%): тренировочный - ускорение прокачки хар-к и навыков на 11.5%, временной - соотношение времени 1 к 2.3, барьеры с монстрами [открыть список]. Max совмещенных параметров: 2. Спортсмен - любитель[ур8]: ускорение прокачки физ. хар-к на 4%. Начальный резерв маны[ур20]: увеличение объема маны на 5% Магию я тренировал максимально осторожно: погружался в медитацию и медленно опустошал резерв маны до 25%, чтобы не получить магическое истощение. Как оказалось, маны у меня пока что очень мало, а с моим контролем экспериментировать с магией опасно. Можно попробовать получить книги навыков с монстров, но сражаться с ними я пока не могу. Инвентарь только открылся, так что оружие пронести я тоже не мог. Многие попаданцы сразу идут к гоблинам за деньгами и плюшками, но мне такой вариант не подходит. Во-первых, я не дурак, и понимаю, что гоблины - это банкиры, а не ходячие рояли. Во-вторых, я не знаю, какой мне достался мир, и как на мою активность будет реагировать Дамблдор. Каким бы он ни был, даже если он тут главный злодей, дураком он точно не является. А абсолютным моралистом он явно не является, может и память стереть, чтобы я про магию до 11 лет не узнал. “Разума игрока” у меня нет, и хоть про “попаданство” никто узнать не сможет (здесь Система информацию защищает), мыслю я явно не как ребенок, да и знаю слишком много. Скорее всего, Дамби решит, что крестраж захватил тело Поттера, что для меня означает конец игры. Ну и, наконец, я понятия не имею, куда вообще идти, канон я наизусть не учил, а Дурслей провоцировать пока что не стоит. Я вообще Поттерианой никогда особо не интересовался, а мир этот выбрал, как один из самых популярных. Как по мне, так даже интереснее получится. Пока что я подготовил такой план: 1) Подготовиться к фарму мобов, желательно найти хорошее холодное оружие. 2) Получить 10 уровень для доступа к рынку и выбору класса. 3) Поднять хар-ки до 10 (уровень среднего взрослого обывателя). 4) Поднять все навыки хотя бы на 1 ступень (навыки улучшаются на 100 уровне). 5) На всякий случай нафармить 200 галлеонов, если цены каноничные. 6) Сделать так, чтобы Дурсли сами рассказали мне о волшебном мире. 7) Попасть на Косую Аллею, получить доступ к деньгам, накупить книг, при необходимости нанять юриста. Узнать, кто на самом деле занимается проверкой родословных. 8) Выучить всю теорию первого курса до начала учебы в Хогвартсе. 9) Выяснить, кем является Дамблдор в этом мире. И все это я должен выполнить, отыгрывая роль ребенка и не вызывая подозрений. Может, не стоило отказываться от всех роялей в кустах? Получены новые задания! Чужой среди своих. Получите как можно больше информации о своем прошлом до начала учебы в Хогвартсе. Награда: опыт, вариативно. Грамотное планирование. Выполните свой план хотя бы на 80%. Награда: опыт, случайный игровой предмет. Путь волшебника. Выберите класс, не конфликтующий с Европейской школой магии. Награда: соответствующий классу магический концентратор. Задания бывают трех видов: сюжетные, побочные-игровые, и выдаваемые при определенных действиях. Например, я могу выбрать любой класс, но это мир магов-универсалов, где забыты новые направления магии. А в палочках в большинстве случаев используются только 3 сердцевины. Поэтому подходящий концентратор может выдать Система, чтобы в разнообразии доступных классов имелся смысл. Также Система награждает за определенные действия, особенно если они отличаются от того, что делает большинство игроков.
Примечания:
386 Нравится 73 Отзывы 228 В сборник
Отзывы (18)