Администратор

PG-13
Заморожен
387
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
21 страница, 6 236 слов, 7 частей
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
387 Нравится 73 Отзывы 228 В сборник

Статистика гг

Настройки
Статус. Имя: Гарри Джеймс Поттер (Администратор #xh17) Уровень: 9 [99.9%] Здоровье: 130/300 Мана: 500/500 Раса: Человек, Игрок Возраст: 7 лет Класс: - Подклассы: - Характеристики: Сила: 6->12 [4%] Ловкость: 7->11 [81%] Выносливость: 9->16 [2%] Интеллект: 25 [2->87%] Мудрость: 25 [9->14%] Особенности: Потомственный маг: прирост интеллекта и мудрости x1.5, удвоение маны, ускоренная прокачка магических навыков. Игрок: взаимодействие с реальностью частично заменено на игровое. Часть памяти хранится в системе. Доступно: Игровая Система, “Тело Игрока”, инвентарь, игровые предметы, барьеры, данжи. Крестраж: -10% к регенерации маны, частично известные навыки и эффекты. Магический род: неизвестные предрасположенности. Навыки: (Игрок [смотреть список], Змееуст (возможность говорить со змеями) - внеуровневые.) Сопротивление физ. урону [5->31](17%): входящий физ. урон уменьшен на 7.75% Сопротивление маг. урону [5->40](0%): входящий маг. урон уменьшен на 10% Начальное владение холодным оружием [29->100](0%): урон при использовании холодного оружия +50% Начальный контроль маны [23->100](0%): упрощение работы с маной на 10% Медитация [41->100]: ускорение регенерации здоровья и маны на 200%, ускорение мышления на 100%, дополнительные эффекты [открыть список] Концентрация [пассивный/активный][ур14](77%): производный навык от медитации. Ускорение мышления на 14%. Ускорение мышление на 28% при концентрации на определенной задаче. Спортсмен - любитель[39->100](0%): ускорение прокачки физ. хар-к на 50% Начальный резерв маны[31->100](0%): увеличение объема маны на 25% Продвинутая кулинария [20->41](34%) [список рецептов]. ВП барьеры [39->100]: тренировочный - ускорение прокачки хар-к и навыков на 19.5%, временной - соотношение времени 1 к 10, барьеры с монстрами [открыть список]. Max совмещенных параметров: 3. Задания: Неожиданный сосед. Разберитесь с крестражем в своей голове. Награда: опыт, вариативно. Чужой среди своих. Получите как можно больше информации о своем прошлом до начала учебы в Хогвартсе. Награда: опыт, вариативно. Грамотное планирование. Выполните свой план хотя бы на 80%. Награда: опыт, случайный игровой предмет. Путь волшебника. Выберите класс, не конфликтующий с Европейской школой магии. Награда: соответствующий классу магический концентратор. Секрет некроманта. Восстановите посох некроманта и получите неповторимый магический концентратор! Награда: опыт, уникальный предмет - посох некроманта. Игровые предметы: Амулет из клыка Инфери Слот: шея. Эффект: сила +1, выносливость +2, урон ближнем бою +5%. Сломанный посох некроманта Прочность: 249/250 Дробящий урон: 20 Увеличение прочности при убийстве мобов Когда-то с помощью этого посоха можно было творить ужасающую магию и призывать орды нежити. Сейчас же это просто большая палка, непонятно как оказавшееся в руках одно из призванных ею существ. Сможете ли вы разгадать тайну этого артефакта? Записка некроманта. Наконец-то у меня получилось создать настоящий посох, а не эти палочки, которые используют эти недоучки. Как же хорошо, что я нашел дневник одного из первых некромантов. С ним я стану сильнейшим. Никто не догадается, что у меня в посохе две сердцевины, и уж точно не смогут повторить те ритуалы, что мне пришлось провести! Труднее всего было добыть волос фестрала, но с пером феникса тоже пришлось повозиться. Отобрать палочку с пером у недоволшебника было легко, но ритуал, напитывающий перо энергией смерти было гораздо тяжелее. Зато этот человечишка, ни на что не способный без своей жалкой палочки, пригодился. Деньги: 35->1431G Дроп: Эссенция нежити (слабейшая): 400 Эссенция нежити (средняя): 53 Горсть праха: 25 Осколок кости: 25 Игровые заклинания (доступны только в барьерах, данжах и игровых локациях): Заклинание: Призыв нежити. Уровень: 1 Тип: Игровое, призыв. Требования: Интеллект - 15, мудрость - 15, наличие маны. Класс:некромант, волшебник, чернокнижник [открыть список] Эффект: призыв существа (нежить). Затраты: вариативно. Модификаторы: пока нет. На каждый призыв тратятся эссенция существа мана, количественно соответствующая сумме характеристик призванного существа. С ростом уровня заклинания увеличивается количество контролируемых одновременно существ и изменяются различные модификаторы [подробности]. Заклинание: Стрела маны. Тип: Игровое, самонаводящееся. Уровень: 100 Требования: Интеллект- 5, мудрость - 5, наличие маны Урон: уровень*10*модификаторы. Затраты: вариативно, минимум 5 единиц маны. Модификаторы: до 10 стрел одновременно, манипуляция формой, манипуляция свойствами, невербальное, воля. Создает стрелу из сырой маны. С ростом уровня заклинания увеличивается количество создаваемых одновременно стрел и изменяются различные модификаторы [подробности].
Примечания:
387 Нравится 73 Отзывы 228 В сборник
Отзывы (25)