Статистика гг
20 августа 2017 г., 06:58
Статус.
Имя: Гарри Джеймс Поттер (Администратор #xh17)
Уровень: 9 [99.9%]
Здоровье: 130/300
Мана: 500/500
Раса: Человек, Игрок
Возраст: 7 лет
Класс: -
Подклассы: -
Характеристики:
Сила: 6->12 [4%]
Ловкость: 7->11 [81%]
Выносливость: 9->16 [2%]
Интеллект: 25 [2->87%]
Мудрость: 25 [9->14%]
Особенности:
Потомственный маг: прирост интеллекта и мудрости x1.5, удвоение маны, ускоренная прокачка магических навыков.
Игрок: взаимодействие с реальностью частично заменено на игровое. Часть памяти хранится в системе. Доступно: Игровая Система, “Тело Игрока”, инвентарь, игровые предметы, барьеры, данжи.
Крестраж: -10% к регенерации маны, частично известные навыки и эффекты.
Магический род: неизвестные предрасположенности.
Навыки:
(Игрок [смотреть список], Змееуст (возможность говорить со змеями) - внеуровневые.)
Сопротивление физ. урону [5->31](17%): входящий физ. урон уменьшен на 7.75%
Сопротивление маг. урону [5->40](0%): входящий маг. урон уменьшен на 10%
Начальное владение холодным оружием [29->100](0%): урон при использовании холодного оружия +50%
Начальный контроль маны [23->100](0%): упрощение работы с маной на 10%
Медитация [41->100]: ускорение регенерации здоровья и маны на 200%, ускорение мышления на 100%, дополнительные эффекты [открыть список]
Концентрация [пассивный/активный][ур14](77%): производный навык от медитации. Ускорение мышления на 14%. Ускорение мышление на 28% при концентрации на определенной задаче.
Спортсмен - любитель[39->100](0%): ускорение прокачки физ. хар-к на 50%
Начальный резерв маны[31->100](0%): увеличение объема маны на 25%
Продвинутая кулинария [20->41](34%) [список рецептов].
ВП барьеры [39->100]: тренировочный - ускорение прокачки хар-к и навыков на 19.5%, временной - соотношение времени 1 к 10, барьеры с монстрами [открыть список]. Max совмещенных параметров: 3.
Задания:
Неожиданный сосед.
Разберитесь с крестражем в своей голове.
Награда: опыт, вариативно.
Чужой среди своих.
Получите как можно больше информации о своем прошлом до начала учебы в Хогвартсе.
Награда: опыт, вариативно.
Грамотное планирование.
Выполните свой план хотя бы на 80%.
Награда: опыт, случайный игровой предмет.
Путь волшебника.
Выберите класс, не конфликтующий с Европейской школой магии.
Награда: соответствующий классу магический концентратор.
Секрет некроманта.
Восстановите посох некроманта и получите неповторимый магический концентратор!
Награда: опыт, уникальный предмет - посох некроманта.
Игровые предметы:
Амулет из клыка Инфери
Слот: шея.
Эффект: сила +1, выносливость +2, урон ближнем бою +5%.
Сломанный посох некроманта
Прочность: 249/250
Дробящий урон: 20
Увеличение прочности при убийстве мобов
Когда-то с помощью этого посоха можно было творить ужасающую магию и призывать орды нежити. Сейчас же это просто большая палка, непонятно как оказавшееся в руках одно из призванных ею существ. Сможете ли вы разгадать тайну этого артефакта?
Записка некроманта.
Наконец-то у меня получилось создать настоящий посох, а не эти палочки, которые используют эти недоучки. Как же хорошо, что я нашел дневник одного из первых некромантов. С ним я стану сильнейшим. Никто не догадается, что у меня в посохе две сердцевины, и уж точно не смогут повторить те ритуалы, что мне пришлось провести! Труднее всего было добыть волос фестрала, но с пером феникса тоже пришлось повозиться. Отобрать палочку с пером у недоволшебника было легко, но ритуал, напитывающий перо энергией смерти было гораздо тяжелее. Зато этот человечишка, ни на что не способный без своей жалкой палочки, пригодился.
Деньги: 35->1431G
Дроп:
Эссенция нежити (слабейшая): 400
Эссенция нежити (средняя): 53
Горсть праха: 25
Осколок кости: 25
Игровые заклинания (доступны только в барьерах, данжах и игровых локациях):
Заклинание: Призыв нежити.
Уровень: 1
Тип: Игровое, призыв.
Требования: Интеллект - 15, мудрость - 15, наличие маны. Класс:некромант, волшебник, чернокнижник [открыть список]
Эффект: призыв существа (нежить).
Затраты: вариативно.
Модификаторы: пока нет.
На каждый призыв тратятся эссенция существа мана, количественно соответствующая сумме характеристик призванного существа. С ростом уровня заклинания увеличивается количество контролируемых одновременно существ и изменяются различные модификаторы [подробности].
Заклинание: Стрела маны.
Тип: Игровое, самонаводящееся.
Уровень: 100
Требования: Интеллект- 5, мудрость - 5, наличие маны
Урон: уровень*10*модификаторы.
Затраты: вариативно, минимум 5 единиц маны.
Модификаторы: до 10 стрел одновременно, манипуляция формой, манипуляция свойствами, невербальное, воля.
Создает стрелу из сырой маны. С ростом уровня заклинания увеличивается количество создаваемых одновременно стрел и изменяются различные модификаторы [подробности].
Примечания:
Будет дополняться после каждой главы. ГГ все подряд не смотрит, ему все знакомо и привычно.
Медитация - не имба, во многих играх при полной неподвижности реген ускоряется в разы.