Глава 4. Рутина.
6 сентября 2017 г., 23:17
Весь вечер сижу и думаю, когда же все успело свестись к постоянному качу? Я же начал играть чисто для развлечения… Вообще, это проблема всех игроков: очень легко погрязнуть в подобном, тем более, когда практически любое усилие приносит свои плоды. А усилий было много, очень много. Из-за постоянного повторения одного и того же я потерял счет времени, а прошло уже больше двух лет с первого похода к мобам, с которыми все было не так уж и радужно.
Мало кто из игроков задумывается, откуда эти мобы вообще берутся. Как такие миры, как место моего “попадания”, являются отражением мыслей людей, так и мобы - отражение мыслей местных людей. В первую очередь эмоций и страхов. Зомби, например, - это отражение страха смерти, подогретого бумом популярности зомби тематики. Но несмотря на популярность этой тематики, мобы-зомби умудрились закончится. При создании нового барьера появляется пара особей, которых замучаешься искать. С другими мобами дело обстоит так же, можно сказать, что я “очистил” ближайшие окрестности от накопившегося негатива. Осталась только одна найденная мной локация, в которую я пока не совался.
Иногда поражаюсь, насколько можно стать сильнее за пару лет в теле маленького ребенка (а играю я с закосом под реализм):
Характеристики:
Сила: 6->12 [4%]
Ловкость: 7->11 [81%]
Выносливость: 9->16 [2%]
Интеллект: 25 [2->87%]
Мудрость: 25 [9->14%]
С одной стороны, это огромный прогресс, я стал сильнее примерно в 2 раза, практически дойдя до уровня следящего за своим телом взрослого. С другой стороны, зачем мне это вообще нужно, когда я являюсь магом? Конечно, без Системы таких результатов не достичь, но это из-за того, что я тренировался так, что без “тела игрока” получил бы огромное количество травм. И еще то, что я маг, тоже помогало: похоже, что магия сильно влияет на тело, а не только увеличивает срок жизни. Не могу точно сказать, так как по-максимуму отключил вывод информации в Системе, не желая захламлять голову и обзор.
Навыки я тоже не забрасывал, докачав многие до капа:
Навыки:
Сопротивление физ. урону [5->31](17%): входящий физ. урон уменьшен на 7.75%
Сопротивление маг. урону [5->40](0%): входящий маг. урон уменьшен на 10%
Начальное владение холодным оружием [29->100](0%): урон при использовании холодного оружия +50%
Начальный контроль маны [23->100](0%): упрощение работы с маной на 10%
Медитация [41->100]: ускорение регенерации здоровья и маны на 200%, ускорение мышления на 100%, дополнительные эффекты [открыть список]
Концентрация [пассивный/активный][ур14](77%): производный навык от медитации. Ускорение мышления на 14%. Ускорение мышления на 28% при концентрации на определенной задаче.
Спортсмен - любитель[39->100](0%): ускорение прокачки физ. хар-к на 50%
Начальный резерв маны[31->100](0%): увеличение объема маны на 25%
Продвинутая кулинария [20->41](34%) [список рецептов].
ВП барьеры [39->100]: тренировочный - ускорение прокачки хар-к и навыков на 19.5%, временной - соотношение времени 1 к 10, барьеры с монстрами [открыть список]. Max совмещенных параметров: 3.
Как по мне, вполне нормально за 2 года. Часть навыков уперлась в потолок, другие же я не могу прокачать без помощи извне. Например, нельзя стать профессиональным спортсменом, ни разу не зайдя даже в спортзал. Да и на прокачку физических и магических усилителей я растратил всю свою фантазию. Чтобы довести навык контроля маны до капа, придумал несколько десятков способов её использования. Заодно прокачал сопротивление магическому урону, когда экспериментировал с маной в своем теле. Хорошо хоть с помощью Системы можно понять, сколько урона я себе так наношу, а то мог бы сквибом стать или даже умереть. Не думаю, что кто-то другой может повторить подобное (кроме игроков с плюшками вроде магического зрения, играющих на сложности “дождь из роялей”), но тут сказывается мой богатый опыт в разработке и тестировании магических систем для игровых миров. Конечно, я еще не могу сказать, как именно работает магия в этом мире, но основы в игровых мирах совпадают.
Единственное заклинание, которое я могу использовать, раскачал, конечно, до капа:
Игровые заклинания - изменения:
Стрела маны [1->100]:
Требования: Интеллект- 5, мудрость - 5, наличие маны
Урон: уровень*10*модификаторы.
Затраты: вариативно, минимум 5 единиц маны.
Модификаторы: до 10 стрел одновременно, манипуляция формой, манипуляция свойствами, невербальное, воля.
Хотя это заклинание было поначалу совсем не эффективным (урон по тем же зомби стремился к нулю), выбора у меня особого и не было. Где-то после 50ого уровня оно стало эффективней посоха, который я использовал в качестве дубинки, но мана все еще быстро кончалась. Хоть в описании заклинания расход маны выглядит большим, на самом деле мана тратилась постоянно и на каждую мелочь. На первом уровне на каст, поддержание заклинания, прицеливание и удар тратилось не 20, а все 50 единиц маны. Под конец я начал убивать зомби с одного выстрела вращающейся и усиленной до арбалетного болта стрелы, но тогда я уже практически ничего не получал с них, а инвентарь пришлось несколько раз чистить от лута, оставляя только самое ценное (и немного ингредиентов про запас).
В итоге я достиг временного потолка по всем параметрам:
Уровень: 3->9 [99.9%]
Очки характеристик: 40
Здоровье: 130/130
Мана: 500/500
Деньги: 35->1431G
Дроп:
Эссенция нежити (слабейшая): 400
Эссенция нежити (средняя): 53
Горсть праха: 25
Осколок кости: 25
С каждым новым уровнем дропа становилось с зомби все меньше и меньше, а на более сильных скелетов я перешел совсем недавно. Хоть они тоже спавнились в очень малом количестве, они долгое время были слишком опасными для меня. С зомби я так легко справлялся из-за их крайней неповоротливости, а скелетов, особенно вооруженных, я победить в ближнем бою не мог вообще. Так как их все равно было мало, тратил на каждого кучу маны, превращая стрелу в подобие снаряда баллисты, чтобы уничтожать их с одного удара. С них уже падала средняя эссенция нежити, которую я все же до сих пор не могу использовать. Так что в барьеры я ходил только ради фарма денег.
Ни одного задания я пока так и не выполнил, а 10 уровень получить не могу, пока не пройду хотя бы 1 данж. Мог бы давно пройти, вложи я очки характеристик, но на каждую последующую прибавку их нужно все больше и больше, поэтому я их придерживаю так долго, как могу.
“Вне игры” произошло не так уж и много. В первый год я сдал экзамены сразу за все начальные классы, а сейчас каждый год сдаю трехгодичную программу. Мог бы сдать сразу все, но стараюсь не слишком выделяться, по крайней мере сейчас моя скорость обучения не уникальна. С Дурслями окончательно наладил отношения, параллельно пытаясь подготовить их к серьезному разговору про магию. Заодно вывел теорию их “канонного” состояния: ненависть Гарри к ним выплескивала “отравляющую” их магию. Сейчас же, что Вернон, что Дадли, выглядят вполне нормально: толстоватые, но явно не “киты” и не “боровы”. Да и ведет Дадли себя вполне нормально, учитывая его возраст. Плюс его заставляют учиться, видя мой пример.
Довольно часто со мной на улице здороваются разные волшебники, особенно когда я посещаю Лондон. Как ни странно, большинство из них одето нормально, хотя встречались и такие, которые выделялись из толпы. Но так как обычные люди их явно не замечали, ничего плохого в этом нет. И откуда все эти обсуждения неумения магов Поттерианы одеваться? Хотя я не думаю, что те, кто выходит на “маггловские” улицы больше одного раза в год, могут не заметить как все они одеваются, так что я еще успею насмотреться на необычные наряды, когда попаду на территорию магов.
Навыки качать мне уже некуда, физические характеристики дальше качать смысла уже нет (благо дискомфорт от детского тела испытывать я перестал), так что откладывание похода в данж смысла больше нет, как и скорое посещение магического мира.
Примечания:
Глава, к сожалению, получилась проходной, но я постарался добавить пару умных мыслей.
"Воля" - возможность формировать заклинание силой воли, открывается при максимальной прокачке заклинания.
Сложно давать инфу через призму восприятия гг, которому все очевидно.
Приношу свои извинения за такую долгою задержку в сочетании с проходной главой, свободного времени совсем не было.