The Best of the Servants

G
Завершён
144
Размер:
79 страниц, 34 967 слов, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
144 Нравится 280 Отзывы 48 В сборник

1 Часть. Арчер.

Настройки
      Самым сильным Арчером, из всех представленных, является Величайший Герой Греции/Мира Геракл (Алкид). Он же - Истинный Арчер Фальшивой Войны за Святой Грааль (Fate/Strange Fake). И со мной согласятся многие без раздумий.       1. Геракл - самый известный герой во всём мире. Он будет силён во всём мире, а особенно в Европе, а в Греции практически непобедимым. Также он получит усиление территории в Северной Африке и Западной Азии,где он условно совершал свои подвиги.       2. Его параметры и навыки в классе Арчер - одни из самых высоких среди слуг.       3. Он обладает одними из сильнейших фантазмов!       Начнём сразу-же со второго пункта, так как рассматривать первый нет смысла. Примерный вариант его параметров A-B-A-A-B, что является очень высоким для любого слуги. Также его Выносливость может быть усилена за счёт Длани Бога до A ранга.       Если учесть его навыки стрельбы (попасть в мишень размером с человека с расстояния в 20 км(!) или сбивать все снаряды из ВВ) из лука и скорость, это делает вообще невозможным бой с ним, так как он просто будет отстреливать противника с безопасной дистанции, не подпуская его! Да и оружие вроде Гаэ Болг против него не сработают из-за удачи.       Геракл, будучи потомком Зевса и являясь одним из известнейших героев, живший в эпоху богов, обладает Сопротивлением Магии A ранга, что позволяет ему полностью игнорировать магию современной эпохи и даже заклинания магов из Эпохи Богов. Однако, в реальном бою применение подобной магии очень затруднительно и поэтому его можно назвать "Убийцей Магов".       Алкид обладает классовым навыком Независимого Действия, которое позволяет ему оставаться в этом мире даже не имея мастера, за счёт собственных запасов энергии. При этом в Fate/Starnge Fake навык был ослаблен манипуляциями его мастера, который использовал на нём "Грязь"Грааля Фуюки и придал ему характеристики Авэнджера и сделал навык Продления Битвы гораздо эффективнее.       Геракл был известен своей смелостью, за что получил навык Храбрость самого высокого уровня, наравне с Ахиллом. Эта способность позволяет противостоять психическим воздействиям, а также увеличивает урон в ближнем бою. Навык позволяет блокировать в определённой мере даже Командное Заклинание своего мастера. В худшем случае, Геракл способен выдержать сразу три приказа на самоубийство за счёт Храбрости, Сопротивления Магии, Независимого Действия и своего запаса Маны. Око Разума (Истинное) - это развитые способности наблюдения и анализа, полученные благодаря внушительному опыту. Позволяет избегать опасностей, используя собранную информацию в целях предсказания действий противника для изменения сложившийся ситуации. Это не врождённый талант, а подавляющий боевой опыт. Даже если есть 1% возможности победы над противником, то Око повышает эти шансы. Однако, в случае Геракла, который обладает ещё и навыком Храбрость и очень высокие параметры, бой с ним превращается в настоящий кошмар для любого слуги.       Также Геракл обладает навыком Продление Битвы, который позволяет продолжать сражение находясь на грани смерти. В случае Геракла он также предоставляет выживаемость при получении повреждений.       Будучи сыном верховного Олимпийского Бога, Зевса, и будучи по легендам возведённым в ряды Олимпийцев, Геракл обладает крайне сильной Божественностью, которую по идее можно переквалифицировать в Божественное Ядро, так-как он является как "Богом", так и человеком одновременно, подобно некоторым персонажам из Fate/Grand Order (я же говорил, что там есть неплохие моменты, которые в принципе можно использовать). Этот навык позволяет ему игнорировать воздействие существ, которые являются духами "Грома" (Молнии), благодаря крови Зевса, имеющими более низкий ранг, чем Геракл.       Далее Фантазмы!       Начнём с двух, которые будут при призыве в любом классе: Длань Бога - Двенадцать Жизней B ранга - благословение и проклятие богов, предоставляющее "тело не знающее смерти". Всё тело Геракла становится крепким доспехом, напоминающим свинец. В сочетании с божественной природой Геракла, дающей невосприимчивость к атакам, чья сила не достигает уровня, превосходящего его ранг божественности. За каждый совершенный подвиг Гераклу предоставлена одна жизнь, в случае смерти срабатывает автоматическое воскрешение, позволяя вернутся к жизни 11 раз. При каждом повреждении тело восстанавливается, приобретая устойчивость к данному типу урона и делая повторение атак неэффективным. Также, через каждые три дня, восстанавливается одна жизнь.       Данный фантазм защищает от всех атак ниже A ранга, вне зависимости от того, физическая она или магическая. Это концепция полного отрицания урона, включая и небесные фантазмы, при том, что они всё-таки наносят ему вред, уровень которых не соответствует силе защиты. Иначе говоря, для того, чтобы убить его, понадобиться очень большое количество фантазмов A ранга и выше. Также данный фантазм идеально сочетается с его навыком Продления Битвы, позволяя продлить каждую жизнь до максимума и делая окончательную победу над ним практически невозможной.       Девять Жизней: Убийца Стоглавых – интуитивный боевой стиль, позволяющий определять уязвимые места жертвы и наносить по ним сокрушительные атаки, подстраиваясь под любой вид оружия и любого противника. Изначально этот Небесный Фантазм был луком, используя который Геракл убил регенерирующую Стоглавую Гидру, уничтожив все головы одновременно. После он развил способность, имитирующую этот Фантазм с различными видами оружия, превратив её в универсальное средство нападения, способное изменяется в зависимости от цели и обстоятельств его использования. При использовании против людей Геракл производит серию из множества практически одновременных выстрелов, в то время как при использовании против мистических существ атака будет напоминать сотню самонаводящихся лучей, атакующих цель одновременно.       Из этого следует, что Девять Жизней скорее техника, подобно Цубаме Гаэши, чем фантазм и для меня совершенно непонятно, каким образом они оказались во Вратах Вавилона и имеют форму копья(?)!       Теперь перейдём ко третьему фантазму: Шкура Божественного Зверя. Геракл наверняка будет владеть им, так-как это его самый первый из фантазмов, который всегда был при нём. включая время совершения третьего подвига, когда он демонстрировал своё стрелковое мастерство, расстреливая птиц Бога Войны, Геракл защищался от атак Стимфалийских Птиц именно при помощи Шкуры Немейского Льва, добытого во время первого подвига. Это один из самых мощных фантазмов, созданных из шкуры существа, что отрицало всё, что связано с человечеством, подобно Убийце Приматов, Истинным Предкам и Мёртвым Апостолам. Именно поэтому ни одно оружие созданное человеком или созданное для использования людьми (подобно Харпу, созданного богами и дарованного Персею) не способно пробить его. Иначе говоря, даже Экскалибур не сможет навредить Гераклу, так-как это оружие, хоть и созданное феями, но для использования человеком (правда ещё одной особенностью оружия людей является невозможность EX ранга, а Экскалибур-Прото обладает данным рангом. Но снять одну из печатей всё-равно будет нельзя, так-что атака не пробьёт шкуру).       Иначе говоря, это самый сильный защитный фантазм, превосходящий даже Авалон, который можно использовать лишь некоторое время, а этот будет действовать всегда. Лишь фантазмы вроде ЭА, Васави Шакти и Агни Гандива смогут пробить его, так-как это оружие, которое не было предназначено для людей, а Гильгамеш, Карна и Арджуна могут использовать его лишь благодаря своей Божественности.       Хотя у этого фантазма есть и минусы. Он может выдержать удар "любого" оружия, кроме дробящего (удары дубиной) и физического воздействия, вроде удушения. Именно с помощью удушения Геракл и одолел неуязвимого (!) божественного зверя.       Теперь рассмотрим такой фантазм, как Стимфалийские Птицы. По легенде, Геракл, после того, как у него кончились стрелы, стал использовать железные перья как стрелы. Вероятно он сможет использовать данный фантазм, будучи призванным в классе Арчера. Принцип действия фантазма: Алкид выстреливает бронзовой стрелой, которая в полете превращается в гигантскую птицу с металлическими крыльями и оперением, а также бронзовым клювом и когтями. Птица должна быть сопоставима по силе со средним Слугой.       И теперь самый сильный фантазм Арчера - Стрелы, Пропитанные Ядом Гидры. Как известно, Геракл пропитал свои стрелы в яде Лернейской Гидры. Этот яд обладает крайне большой силой и даже Хирон, который был Божественным Духом, отказался от своей Божественности, чтобы умереть, но не испытывать муки, что причинял ему яд. Иначе говоря, это фантазм, который несёт смерть любому существу и при этом достаточно даже простой царапины, чтобы убить.       Подводя итог, я могу сказать, что Геракл, будучи призванным в классе Арчера - один из сильнейших Героев и самый сильный Арчер из всех представленных. Ближе всего к нему стоят только такие герои как Гильгамеш и Арджуна. Вернее сказать только они наверное и способны как-либо навредить ему благодаря своим фантазмам EX-ранга.       А из всех Героических Духов только герои уровня Карны, с крайне мощными фантазмами или с навыком вроде Защита от Стрел способны тягаться с ним. P. S.: Вроде бы упоминалось, что главе семьи Айнцбернов, Джубстахейту, более 200 лет. Старость, как говориться не в радость: воздействие навыков Старческий Маразм и Слабоумие и он призывает Сильнейшего (Непобедимого) Арчера в классе Берсеркер...
144 Нравится 280 Отзывы 48 В сборник
Отзывы (23)