***
Теперь перейдём к следующему кандидату - Тоётоми Хидэёши - один из второстепенных героев пародийной работы Koha-Ace. Хоть он и второстепенный, но тем-не-менее он показан как один из сильнейших. И на это довольно много причин. 1. Высокая слава на территории Японии и соседних территорий. 2. Довольно мощные способности при удачном раскладе событий. 3. Один из мощнейших фантазмов. Думаю что для тех, кто читает эту статью(и) известно, что Тоётоми Хидэёси - один из самых известных и "культовых" личностей в Японии. Его слава на территории архипелага, а также Кореи и Китая будет достаточно высокой, чтобы получить бонус, а в Кореи он будет получать ещё и определённое усиление от территории. В других странах он не будет получать усиления, однако сохранит часть своей силы, так как он был реальной исторической личностью, а не "выдуманной", как Король Артур (вы поняли о чём я говорю). Теперь перейдём к разбору его способностей и навыков. И придётся начать с его "главного" фантазма, из-за которого он становиться крайне опасным: Дитя Солнца. Этот фантазм позволяет "заново пережить" взлёт от обычного безымянного фермера до правителя целой страны и в конечном итоге до "бесполезного старика". Этот фантазм увеличивает силу, в том числе и мощь фантазмов, Хидэёши, в течении первой недели, делая его сильнейшим слугой, а затем делает его слабым на протяжении следующей. В день призыва его показатели будут иметь вид E-E-D-E-C-E, в то время как на седьмой A-A-A+-A-EX-EX, и наоборот к концу второй недели. Также изменяются ранги его способностей: Сопротивление Магии возрастает с C до A, усиляется Харизма и достигает уровня Будды, повышается сила навыка Великое Пересечение По Всей Стране. Также он обладает навыками Верховая Езда C и Золотое Правило, которые не изменяют свою силу. Навык Золотое Правило позволяет не знать нужды в деньгах. В описании навыка Хидэёши написано: "Ссылаясь на судьбу, он говорит об огромной роли денег в жизни. Золотой выскочка, который собрал все доступные ему сокровища." Про Великое Пересечение По Всей Стране нет какой-то конкретной информации, но способность вероятно связанна с Японией. Остальные способности я думаю нет особого смысла расписывать. И теперь рассмотрим его три фантазма, которые и делают его крайне опасным и позволяют претендовать на первое место в списке Сэйберов. И начнём с главного - Дитя Солнца - Божественный Благородный Фантзам, который воздействует на самого Сэйбера. И вот что написано в его описании: "В период с момента призыва и до конца 7 дня, его статус растёт. С каждым днём его параметры увеличиваются и в седьмой день его можно назвать самим солнцем. Увеличивается ранг каждого навыка, Благородного Фантазма; на четвёртый день он получает божественность, которая на седьмой день становится ранга A. Однако, начиная с 8 дня, все параметры начнут уменьшаться в течение тех же семи дней. Он, как и заходящее солнце, медленно угаснет и исчезнет после 14 дня. Этот Фантазм можно назвать самой жизнью Хидэёши, прозванного солнцем." Это довольно интересный и мощный фантазм, который отсутствует во Вратах Вавилона, так-как он связан с телом Хидэёши. Если брать примерный расклад, то получается, что выгодно в течении 4 дней скрываться, чтобы никто не смог одолеть "ослабленного" слугу, а затем, в течении 6 - 9 дней броситься в лобовую атаку, сметая всех противников на своём пути, так-как на протяжении остальных дней слуга начнёт становиться всё слабее и слабее. Теперь рассмотрим его второй, необычный фантазм, который имеет необычный тип: Благородный фантзам типа Анти-Сокровище - Охота за Мечами: Отнимающий Клинки. Сам тип фантазм классифицируется как C ранговый, однако его настоящая сила так-же возрастает с уровнем Дитя Солнца. И вот что написано в его описании (фантазма): "На первый день, имея ранг "E", позволяет на некоторое время запретить активацию магического оружия, если противника подведёт удача. На четвёртый день, с рангом "В", он может сражаться оружием оппонента как собственным, если противника подведёт удача. На седьмой день, с рангом "EX" он получает возможность активировать оружие оппонента (временно), вероятность успешного использования зависит от его собственной удачи. Известный "закон об охоте на мечи", изданный Хидэёши, стал его способностью. Хидэёши проявляет себя как Сэйбера очень редкого типа, не имеющего собственного вооружения, но с такой способностью. Так как он не очень хорошо обращается с оружием, по эффективности обращения с ним он уступает первоначальным владельцам." Иначе говоря, он в каком-то роде будет подобен Ланселоту, который обращал оружие противника в своё собственное, или, иначе говоря, он тоже будет крайне сложным противником для Гильгамеша и его фантазма. Теперь его вероятно самый мощный фантазм, который относиться к редкому типу: Крепость - Замок Суномата: Замок за Одну Ночь. Это довольно интересный фантазм, который содержит в себе сразу три разных фантазма, тип и сила которых меняется в зависимости от дня призыва. Вот что написано в описании: "Замок за Одну Ночь" Ранг: E ~ B Создаёт крепость для нападения на врага, однако она достаточно небольшая. Любое оружие ранга D и выше с легкостью уничтожит её. С повышением рангов повышается и прочность замка. "Непостижимый Ослепительный Замок Солнца" Ранг: A Большой замок, который может быть призван на 6 день. В центре крепости есть золотая печь магической энергии, дающая практически бесконечную силу. Этот золотой волшебный замок практически является Зеркалом Души Хидэёши. Он может вызвать любого из самураев, которые служили ему при жизни. Они могут некоторое время сражаться и за пределами крепости, благодаря печи. Это — огромный золотой неприступный форт с отличнейшей защитой, можно сказать, один из самых лучших в Японии. Правда, нельзя вызвать Токугаву Иэясу, полководца и одного из пяти министров. "Золотое Прибежище Зипанга" Ранг: EX Подробности неизвестны." Вероятно последняя версия замка является самой мощной и, в каком-то роде он является козырем "Бесполезного Старика", так-как он связан с последними годами правления Хидэёши и не теряет (?) свою силу вместе с Сэйбером.***
И теперь последний кандидат на звание сильнейшего Сэйбера - Утёр Пендрагон - отец Артура (Артурии) Пендрагона и король, что создал Рыцарей Круглого Стола. Он чисто теоретический слуга, который имеет право называться сильнейшим по следующим пунктам: 1. Высокая (?) слава. 2. Неплохие (на мой взгляд) навыки и параметры. 3. Фантазмы (?). Утёр Педрагон - довольно известная личность, слава которого хоть и уступает сыну (дочери), тем-не-менее за счёт родства с ним, он будет обладать усилением от славы, а на территории Британии будет так-же силён, если не сильнее, чем Король Артур! А теперь рассмотрим его параметры и навыки. Из лора Насуверса известно, что Утёр обладал кровью дракона, которая, как считалась сгинула вместе с ним, но всё-же досталась его потомкам в лице Артура и Мордред (и Грей? (если честно то я этого не знаю, так-как не читал Секретные Файлы Лорда Эль-Меллоя II). Из этого можно сделать вывод, что Утёр будет иметь те-же физические параметры и навыки, с теми-же рангами, что и Артур (Артурия) из чего можно сказать, что он будет очень сильным Сэйбером. Теперь рассмотрим его фантазмы (которые под большим сомнением, но всё-же нельзя этого отрицать). И начнём, с вероятно его сильнейшего фантазма - Круглой Стол (Рыцари Круглого Стола). Именно тот, за которым собирались рыцари Короля Артура! Да-да! Этот фантазм принадлежит именно Утеру, а не Артуру, который вероятно сможет активировать его при призыве в Британии, так-как именно Утер Пендрагон создал Круглый Стол. Нельзя сказать что-либо конкретно про этот фантазм, но вероятно он будет типа Призыв, позволяя призывать Рыцарей, что когда-то сидели за ним (чтобы не было тавтологии). И если это так, то это очень грозный фантазм, который позволяет буквально задавить противника числом и качеством. В составе его (Утера) рыцарей будут как минимум Бедивер и вероятно Мерлин, которые служили при его дворе. Теперь рассмотрим его второй фантазм, который он вероятно сможет активировать лишь в Британии - Камелот - фантазм типа Крепость. Он правил этой легендарной крепостью, в котором и находился Круглый Стол, за которым впервые и собрались рыцари. Другим слугой, который способен призвать крепость является Галахад (но не Король Артур). И если упираться на Fate/Grand Order (да простят меня читатели), то это один из самых мощных фантазмов, который способен защитить даже от самых мощных атак, в том числе и против фантазмов типа Анти-Крепость (?). Вероятно он будет действовать как "Непостижимый Ослепительный Замок Солнца". И наконец третий фантазм, который находиться под очень большим сомнением, так-как он вероятно является навыком: Одно из Трёх Великих Волшебств Британии. Я ничего не могу сказать про него, кроме того, что по легенде именно Утёр и создал его. Исходя из этого, можно сказать, что он будет крайне сильным и опасным слугой, справиться с которым будет крайне сложно даже таким известным героям, как Геракл (в классе Берсеркера) и Искандер Зулькарнайн.***
Я представил вам слуг, которые на мой взгляд являются или должны являться крайне сильными, но тем-не-менее не могут претендовать на роль сильнейшего в связи с не раскрытостью или какой-либо слабостью (в случае Хидэёши), из-за которой они вероятно проиграют в поединке Артуру Пендрагон.