Нити судьбы

R
Завершён
15
автор
AnnaMorena бета
Фэндом:
Warcraft, Хоббит (кроссовер)
Размер:
39 страниц, 18 160 слов, 11 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
15 Нравится 2 Отзывы 4 В сборник

Глава 4

Настройки
С рассветом нового дня для дворфов начался новый период. Сандр поведал им историю и географию мира, в который они попали. Мир Азерота состоит из трех основных материков, а также ряда небольших островов, расположенных близ них. На севере располагается Нордскол, на западе Калимдор, а на востоке — Восточные Королевства. Запретное Море омывает берега Восточных Королевств на востоке, Сокрытое Море находится к западу от Калимдора, а между материками располагается Великое Море, в центре которого находится гигантский Водоворот. Азерот был местом рождения многих рас, большинством из которых были эльфы. Ночные эльфы ассоциировались у героев с эльфами Лихолетья. Высшие эльфы с эльфами Лориэна. Эльфы крови отдаленно напоминали эльфов Ривендела, только были намного ниже ростом. Люди жили по соседству с дворфами и гномами. Наших героев все причисляли к дворфам, а гномами называли созданий близких к гномам-карликам Средиземья. Сандр поведал им и о некоторых представителях людской расы, которые могли оборачиваться волком - воргены. Воргены, сохраняя человеческую форму, все же имели разительные отличия от людей. Их выдавали темные густые волосы, клыки, глаза и повадки. И наши герой в данных описаниях без труда узнали их нового друга Гроха. Как и почему проклятье волка накладывалось на человека, маг не дал ответа. Гоблины, орки и огры были знакомы нашим героям. Тролли же отличались от троллей Средиземья. Тролли Азерота спокойно ходили под лучами солнца, имели меньший рост и более походили на людей, чем на огров. Получеловек - полубык - народ тауренов, казался нашим героям фантасмагоричным. А народ Нару Дренеи - эфемерным и сказочным, с их копытцами, вместо ног, бледно синей кожей, яркими глазами и рожками. Вся история Азерота основывалась на войнах и рождениях государств. Именно из-за постоянных войн, были образованны мощные силовые группы: Плеть, Орда и Альянс. Языки Азерота так же мало отличались от языков Средиземья. Но основы эльфийского, нару, речи троллей и орков Сандр все же заставил выучить. Огромные потоки информации от мага приходилось схватывать на лету. Обучение воинскому делу так же проходило не сладко. Несмотря на отличные навыки, дворфов гоняли до седьмого пота. В полном комплекте доспехов они отрабатывали удары, выстаивали дуэли. Грох, оказавшийся мастером владения клинков, периодически сам учил Торина. Показывая стратегии и хитрости ближнего боя, давая советы как поступать с тем или иным противником, Грох передавал свои знания. А в конце измождающих тренировок угощал короля новыми сортами эля. Фили и Кили тоже обучались у Гроха, но так как они выбрали гильдию разбойников, им приходилось так же изучать яды и мастерство скрытности. С последним возникали проблемы. Но молодые дворфы не теряли веру в себя. Жизнь постепенно входила в русло. Обучение верховой езде, правда, надолго запомнилось, всем троим. Одним свежим ранним утром Грох заставил дворфов забраться на спину Изумрудика. И как только наши герои пристегнули пояса, массивный дракон несколькими мощными ударами поднял их в воздух. Торин и племянники знали, что город парит над скалами, но что на такой высоте! Народ дворфов любил подземелья и возможность разбиться, сорвавшись со спины чудовища, не радовала. Город закружился, как в водовороте и начал отдаляться, дракон набирал высоту. Ветер гудел в ушах несчастных, холод пронзал насквозь, тошнота прикатила к горлу. Дракон размеренно кружил над землей. В растерянности Торин потянул огромный повод на себя и почувствовал как дракон послушно, зависает в воздухе. Потянув повод в право, дворфы почувствовали, как дракон, ловя поток воздуха, берет крен в право и медленно планирует по направлению к городу. На подлете к городу Торин, уже намеренно повел дракона левее и змей, нырнув под город, пронесся по долине. Адреналин кипел в венах дворфов, первое ужасное впечатление сменилось, чувством восторга и свободы. Дракон мягко и послушно нес их на своей мощной спине. Управляя величественным зверем по переменке они, сделав несколько кругов вокруг города, вернулись на площадь Краса, где им вручили свитки с печатями мастеров полетов, которые заслуженно свидетельствовали о том, что им разрешено купить себе верховое животное. Не теряя времени даром Грох отвел их в стойла, где приобрел дворфам трех грифонов. Управлять полуптицей - полульвом было не сложнее чем драконом. Царственные создания были менее привередливы, чем драконы, да и стоили на порядок дешевле, но при этом не уступали драконам в выносливости и силе. Воистину приятным делом для всей троицы стали занятия в кузне и в ювелирной мастерской! Изучение новых металлов давались легко. Словно понимая душу материала, они создавали изумительные творения, которые восхищали не только учителей, но и постоянных гостей мастерских. Роскошное и удивительно прочное оружие украшенное рунами и драгоценными камнями, легкие добротные доспехи с великолепной гравировкой, изящные аксессуары, инкрустированные самоцветами, пользовались отличным спросом. Такой успех в ремесленничестве быстро принес, всем троим, свитки великих мастеров. И теперь имея репутацию виртуозных умельцев, и имея постоянный, неплохой доход дворфы работали ради удовольствия, создавая шедевры. Коротая вечера в ближайшей таверне, где миловидная хозяйка Ясмин всегда держала для них свободный столик и пару бочонков отборного грога и эля, дворфы и их друзья слушали песни о великих битвах, страстной любви и фантастических приключениях в исполнении бродячих менестрелей. Так проносились недели новой жизни.
15 Нравится 2 Отзывы 4 В сборник