Глава 7. Испытания Гильдии.
10 октября 2017 г., 14:40
Отключение от игры.
Грегор остался единственным в игре. Из нас троих, он единственный, кто сразу сообщил, что знает в какую гильдию он вступит, когда мы раздобыли информацию обо всех гильдиях на равнине этого королевства.
-Ты узнал что-то? - вопрошает Роберт, поглядывая, как я разминаюсь.
-Есть информация, что Орден Рассвета готов принять любого, кто владеет светлым заклинанием из нестандартных. И мне удалось узнать часть слов для стрельбы из лука усиленными стрелами и слова для простых заклинаний магов, но вот движения я подсмотреть не сумел.
-Запиши на планшет, я посмотрю.
-То есть ты решил? Орден это точно то, чего ты хочешь?
-Отлично для отыгрыша роли. Да и сдерживать Грегора надо от непотребщины. Вот скажи: тебя его мат не утомляет? Так хотя бы у меня будет повод перевоспитывать его.
-Вчера, когда вы были подавлены, мне даже как-то не хватало грубого слова от Грега или какой-то шпильки про то, что ты знаешь лучше нас, от тебя. Да и сомневаюсь, что тебе удастся перевоспитать этого великовозрастного юнца. Во всяком случае, чем-то он похож на Нага, просто старше.
-Возможно, но лучше попробовать, чем кровоточить ушами чуть ли не каждый раз, когда что-то его взволновало.
Сдержанно киваю, и удаляюсь на кухню.
В отличие от ребят, мне не было так очевидно, какую гильдию выбрать, и как добиться их доверия. Я открыл планшет, записал всё, что обещал Роберту, и открыл новую страницу. Решаю, что пора написать себе всё, что я знаю о близлежащих гильдиях:
1. Кровавая Длань. 1532 человека. Основная цель и методы добычи ресурсов: убийство других игроков. Отношение к сюжету: “Пожнём слабых, дабы лично остановить Иного”. Отношение моих друзей к гильдии: Грегор - одобрительное, Роберт - строго отрицательное.
2. Орден Рассвета. 1275 человек. Принимают исключительно светлых персонажей, подходящих для отыгрыша роли послушников благородного рыцарско-монашеского ордена. Отношение к сюжету: “Иной есть величайшая Тьма, которую, несомненно, нужно сокрушить”. Основная цель: отыгрыш роли. Отношение к гильдии: Грегор - безразличное, Роберт - крайне положительное.
3. Обитель Удовольствия. 289 игроков. Основные цели: добиться максимального разврата в VR-игре с рейтингом 11+. Отношение к сюжету: “В финале мы придём и поможем, чтобы попасть на видеоряд для финальной книги”. Отношение к гильдии: Грегор - крайне положительное, Роберт - весьма негативное.
4. Орлиное Гнездо. 6134 игрока. Основные цели: отбор, вербовка и тренировка будущих участников для топовых гильдий. Отношение к сюжету: “Наши орлята только учатся летать. Станут орлами, улетят из гнезда и возьмутся за сюжет”. Отношение к гильдии(здесь и далее): оба - безразличное
5. Отравленный Кинжал. 234 игрока. Основные цели: добыча и продажа любой информации. Отношение к сюжету: “Там достаточно информации, которую можно продать”.
6. Честь и Отвага. 623 игрока. Основные цели: дуэли. Отношение к сюжету: безразличное.
7. Бриганды. 12784 игрока. Основные цели: помогать другим гильдиям и игрокам за плату. Отношение к сюжету: “А за него заплатят?”
8. Генри Форд. 7495 игроков. Основные цели: крафт и продажа внутриигровых предметов. Отношение к сюжету: “В сюжетных миссиях много уникальных ингредиентов, поэтому мы выполняем все доступные”.
9. Санитары Леса. 476 игроков. Основная цель: зачистка окружающих лесов и равнин от “переизбытка” монстров. Отношение к сюжету: безразличное.
10. Стражи Каравана. 354 игрока. Основная цель: выполнение миссий сопровождения или простое сопровождение НПЦ и игроков, защита сопровождаемых от монстров. Отношение к сюжету: безразличное.
11. Архитекторы Судьбы. 54 игрока.Основная цель: сбор и анализ информации о сюжетных заданиях и тонкостях. Продают свои выводы топовым гильдиям, в частности: Охотникам за Удачей и Первенцам. Отношение к сюжету: “Это наш хлеб!”
12. Король под Горой. 132 игрока. Основная цель: поход по подземельям и командная работа. Гильдия основана, после покупки замка, освободившегося от контроля гильдией “Корона Греха”, проигравшей Кровавой Длани войну несколько недель назад. Король под Горой молодая гильдия, максимальный уровень участников 45. При максимальном уровне на сервере 110.
Тринадцатый замок пока не приобрёл владельца, так как Кровавая Длань выкинула их прошлых хозяев - гильдию “Вороны Поднебесья” из замка пять дней назад.
Я сразу вычёркиваю из списка Санитаров Леса и Стражей Каравана, потому что обе гильдии на мой взгляд ничего не делают и играют в игру без особых целей. Следом мой список покидает Генри Форд, так как я не готов заниматься производством предметов и фармом ингредиентов для них днями на пролёт. Потом я расстаюсь с Обителью Удовольствия, так как хотя их цель и забавна, но я не готов публично поддерживать их. Отравленый Кинжал и Орлиное Гнездо обладают весьма нетривиальными испытаниями, решаю, что вряд ли готов проходить такие испытания сейчас. Вычёркиваю Орден Рассвета, раз уж он не сочетается с моей мечтой отыгрывать злого персонажа, властелина тьмы под маской святоши. С жалостью расстаюсь с Кровавой Дланью: вряд ли роберт поймёт моё присоединение к этой гильдии. Снова осматриваю список:
* Бриганды.
* Честь и Отвага.
* Архитекторы Судьбы.
* Король под Горой.
Король под Горой и Бриганды скорее всего станут гильдиями, в которых мы будем выступать, как легионеры. В Честь и Отвагу я тоже бы вступил, но тоже только как легионер. А вот Архитекторы Судьбы весьма интересная гильдия, если сюжет в игре действительно глубокий.
“Звонок другу: Нагибатор-Батька” - ненадолго надел шлем я.
-Здоров! Как дела?! - раздаётся на том конце.
-Привет, Наг! Слушай у меня серьёзная дилемма, касательно гильдий. Не подскажешь, в скольки гильдиях максимум можно быть легионером?
-Да без проблем. Только дай-ка подумать… Мой брат состоит только в одной, но его лучший друг точно взялся за две. Есть ли кто-нибудь, кто пытался взять три? Нет, я никого такого не знаю… -бормочет мой собеседник. - Предел мне не известен, но мои знакомые даже не пытались вступить более, чем в две, как легионеры!
-Хорошо, а ты так и не сказал, в какой ты сам гильдии.
-А то трудно догодаться?! Я из Чести и Отваги, но хочу легионерить для пары гильдий в других королевствах, когда доберусь туда…
-Спасибо, за помощь! Удачи тебе! - прощаюсь и стараюсь, как можно быстрее повесить трубку, пока мой собеседник не стал мне снова что-то вещать.
Итак две точно можно, три не известно. Тогда попробую вступить к Архитекторам, затем, объединюсь с Грегором и Робертом, вступим куда-нибудь, чтобы быть в одной гильдии, а потом разберёмся с остальным.
-Клод, можно тебя на секунду?! - позвал Роберт. - Кажется, я смог разгадать язык магии. Послушаешь мою теорию?
-Давай.
Мне на планшет приходит файл с текстом.
-Итак вот эти заклинания ты мне раздобыл:
* Кель Зариам Гуэн - лучник, усиление стрелы
* Марэ Читарум Гуэн - лучник, усиление стрелы
* Варитас Болуй Гуэн - лучник, усиление стрелы
* Кель Вук Зак Шуя - маг, огненный шар
* Кель Силь Енн Каи - маг, огненная стрела
* Марэ Вук Зак Шуя - маг, морозный шар
* Варитас Гож Рот Бинэ - маг, порыв ветра.
-Из чего, я делаю вывод, что “Гуэн” - слово для закрепления эффекта в стреле. “Кель”, “Марэ”, “Варитас” - стихийный элемент. Остаётся вопрос, за что отвечают слова “Зариам”, “Читарум” и “Болуй”. Потому что остальные элементы от заклинаний мага меня мало интересуют. Ну и надо понять, как двигаться для активации заклинания. Теперь вот заклинания, которые были у нас как стартовые:
* Ашур - кулак света
* Ашиль - сияющий клинок
* Гоцир Балор Ашиман Урр Каи - копьё усиливающего света
* Ашун Гальтир Одд - возложение рук
* Ашиман Адолор Вук Зак Шуя - сковывающий свет
-Отсюда, я предполагаю, что элемент света имеет несколько вариаций, вроде провоцирующей Ашиль, лечащего Ашун и статусного Ашиман. Возможно Ашур - атакующая, но странно, что это заклинание работает только в мире за гранью. Судя по “Вук Зак Шуя”, “Ашиман Адолор” означает что-то вроде “Замедление Светом”. “Урр Каи” крайне похож на “Енн Каи”, поэтому я думаю, что “Гоцир Балор Ашиман” - сама суть усиливающего света. Остальное потребуется по тестировать. Идём в игру?
Введите пароль.
“***********”
Вход в профиль…
Загрузка персонажа…
Роберт приглашает вас в группу.
“Принять.” - подумал я.
Роберт бросает вам вызов на дуэль.
“Принять.”
Мы стояли в одном из весьма непопулярных мест города - в одной из келий собора. Игроки вообще, похоже, посещали собор только ради воскрешения и по квестам, а пустые кельи их не интересовали.
Роберт всадил в меня одну простую стрелу.
-Это чтобы проверить мою гипотезу про лечение. Ашун Гальтир Гуэн. - натягивая стрелу объявил лучник.
Стрела вонзилась мне в плечо, но я всё равно потерял единицу здоровья.
-Странно. - задумался Роберт.
-Возможно, это из-за того, что хилл был всего на пять единиц, а урон от стрелы составляет шесть. - предположил я из-за того, что теперь у меня отсутсвовало семь хп. - Давай-ка завершим этот тур дуэли и распределим очки за повышение уровня. Ашун Гальтир Одд - возложил я на себя руки, и полностью восстановил здоровье.
“Сдаться”
Роберт победил в дуэли!
“Показать статистику”
Над головой лучника появилось его имя и полоска здоровья, а над его луком и колчаном со стрелами появились небольшие подписи:
Лук Егеря - +3 урона(колющее)(Дальний бой)
Деревянная Стрела - +1 урон(колющее)
“Скрыть: характеристики предметов”
Теперь когда подписи исчезли, я увидел сбоку панель с именем эльфа и его здоровьем.
“Показать: характеристики Клода”
Здоровье: 10
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Воля: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 2
Доступно характеристик для распределения: 3.
-Так, распредели пока только одно очко в мудрость. Похоже, что сила исцеления зависит от неё.
-Хорошо, тогда начинаем попытку снова!
Роберт бросает вам вызов на дуэль.
“Принять.”
Вновь первый выстрел снял у меня шесть здоровья.
-Ашун Гальтир Гуэн. - объявляет Роберт.
В этот раз моё здоровье поползло вверх, но всего на четыре единицы.
-Получается сила исцеления равна мудрости умножить на пять? А не слишком ли круто для базовой способности? - возмутился лучник. - Мне-то не дали ни одной атакующей!
-Возможно, это компенсация за то, что возложение рук, от которого ты взял свои слова, является способностью дальности касания. А использовать его с лука вообще не предполагалось. Да и не думаю я, что урон егерей не растёт ещё быстрее на более поздних стадиях, или нет того, кто бы ослаблял получаемое исцеление.
-Ну ладно, хотя может стоит почитать справку по этому заклинанию?
“Справка: возложение рук”
Возложение рук: базовое заклинание класса Пастор. Получается в награду за задание “Основы профессии: Библиарий”. Лечит Цель на количество здоровья равного: 5 * мудрость заклинателя, но не возымеет эффекта на одну и ту же цель в течение одного боя. Исключение: два разных заклинателя могут применить возложение рук к одной цели и вылечить её.
-Выстрели этим заклинанием в меня ещё раз: поймёшь в чём проблема этого заклинания!
-Ашун Гальтир Гуэн!
Моё здоровье сново поползло вниз на шесть делений.
-Почему не сработало?
-Эффект нельзя применить в одном бою к одной цели дважды. Вернее не совсем так: Ашун Гальтир Одд! - исцеляю сам себя. - Но вот теперь мы остались без лечения.
-Ясно. Тогда я попробую это: Ашиль Гуэн!
Пока стрела выпрыгивала вперёд, она загорелась светом, привлекая всё наше внимание, пока она натягивалась прозвучало слово “Гуэн”, а затем стрела устремилась к потолку, и мы оба уставились на неё, не способные оторвать глаз.
Спустя примерно две минуты эффект прекратился, и мы смогли проморгаться и посмотреть по сторонам.
-А что будет если не использовать Гуэн в этом заклинании.
-Ашиль!
По началу стрела снова загорелась, но едва Роберт отпустил тетиву эффект закончился.
-Похоже, Ашиль действует на предмет в правой руке, пока предмет там находится, но не дольше определённого времени. Ашиман Адолор Гуэн!
Стрела пронзившая мне плечо снова сняла мне больше половины здоровья. Я попробовал поднять руку и вытащить стрелу из плеча, но тело было полностью парализовано на десять секунд.
“Справка: сковывающий свет”
Сковывающий Свет: базовое заклинание класса Пастор. Получается в награду за задание “Основы профессии: Библиарий”. Цель, в которую попала сфера, снижает свою ловкость на значение мудрости заклинателя на 10 секунд. Если ловкость цели упадёт до 0 или ниже, то цель будет парализована на 10 секунд. Однако, эффект не возымеет действия на одну и ту же цель в течение одного боя. Исключение: два разных заклинателя могут применить заклинание к одной цели и воздействовать на неё.
После окончания паралича я открываю книгу
-Ашиман Адолор Вук Зак Шуя! - движениями ладоней, обхватывающими воздух в форме мяча, создаю светящийся шар.
Пытаюсь кинуть сферу в Роберта, но понимаю, что она весьма тяжёлая, и, чтобы отправить её в полёт приходится сильно напрягаться. В итоге заклинание преодолевает лишь половину расстояния между нами, падает на пол и разбивается.
-Ашиман Адолор Вук Зак Шуя! - сократив расстояние, создаю новый заряд.
В этот раз снаряд достиг Роберта, слегка сбил его с ног из-за своей тяжести и парализовал лучника.
-Если бы у тебя было больше ловкости, чем у меня мудрости, то ты бы потерял часть ловкости, но мог бы двигаться. Надо будет разобраться, зачем нужны другие характеристики, и как действует Копьё Усиливающего Света. Но пока что, я думаю ты готов идти к Ордену Рассвета. Как и договаривались, мы встретимся здесь после того, как каждый из нас вступит в свою гильдию. Удачи!
“Сдаться”
Роберт победил в дуэли!
Вас исключили из группы.
Я устроился в ближайшей келье и погрузился в раздумья: с одной стороны дуэль нужна была, чтобы протестировать заклинания в области, где любой вред игрокам предотвращается, и, чтобы эксперименты не отправляли меня регулярно в мир за Гранью; с другой стороны дуэль показала насколько пастор слаб против нормальных классов в сражении один на один. Возможно, мне стоит совсем забыть о битвах против игроков? Или стоит поменять концепцию всесильного тёмного властелина на хитрого и коварного интригана?
Покидаю собор и задумчиво бреду в сторону равнины гильдий.
Не сказать, что я сразу отыскал нужный замок, но в итоге предо мной предстал характерный представитель местной фортификации с огромным гербом над решёткой. Фон герба был пурпурный, а изображение было поделенно на четыре части: белый посох со звездой вверху, красная книга слева, чёрный меч ввнизу и серый глаз справа.
-Никто не имеет права ходить по этой земле без сопровождения! - раздался гулкий бас у меня за спиной.