Закат Эпохи

NC-17
Заморожен
2
автор
Фэндом:
Размер:
78 страниц, 33 304 слова, 24 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник

Глава 6. Война.

Настройки
Введите пароль. “***********” Вход в профиль… Загрузка персонажа… Как безработные, которым всё равно нечем заняться кроме, как играть в игры, сразу после завтрака мы вошли в игру. Однако, настроение моих друзей было всё ещё подавленное. Мы бесцельно брели по городу. И тут в нас влетает некто. -Здоров! Не хотите сходить на трансляцию войны гильдий?! - приветствует нас нечто, похожее на эльфа только с обсидианово-чёрной кожей и пепельно-белыми волосами, вставая с земли. - Я оплачу большую часть, но мне не хватает трёх золотых. А заодно во время просмотра я прокомментирую вам всё происходящее и дам некоторые подсказки по игре. Наш лучник, которого сбило говорливое чудо, поднялся и отбился вопросом: -И какой смысл? Какой смысл играть, если игра так жестока ещё на этапе первой тренировки? Какой смысл бороться, если монстры становятся невероятно сильнее с каждым неудачным заходом какой-нибудь группы? Какой во всём этом смысл?! Отвечай! - Роберт не сдержался и схватил собеседника за грудки и поднял в воздух. -Ясно. Я так и думал, что вы на этом этапе. Я, как раз, и предлагаю вам способ узнать подробнее ответы на эти вопросы. И пускай цена за это половина ваших сбережений, если вы крыс убивали тоже группой, но я обещаю вам: эти затраты того стоят. Идём! Ловким сальто тёмный ушастик вырывается из захвата и хватает Грегора и Роберта за запястья. Он тащит их в сторону одного из городских зданий, а я иду следом. Нагибатор-батька хочет вступить в вашу группу. “Принять” - сегодня ребята были настолько не в настроении, что собирать группу пришлось мне. -Нам одну комнату с оком битвы на противостояние Кровавой Длани и Ордена Рассвета. - обрушивая тяжёлый кошель на стол, объявляет наш новый знакомый. -Тут только сорок семь золотых. Цена не изменилась, странник. И скидок я не предоставляю. Особенно тёмным! - Парирует человек на другой стороне. Подхожу и выкладываю на стол ещё три монеты. Человек в такой же мантии, как у Присциллы, изучает меня холодным взглядом и изымает наши деньги и отдаёт мне небольшой скипетр и ключ. -Ты, конечно, зря якшаешься с этим отродьем тьмы, но вы уплатили всю цену. Ваша зала имеет номер шестьдесят два. - сквозь зубы процедил офицер этого заведения. Нагибатор продолжает тащить моих соседей в направлении купленной нами комнаты. Комната состояла из простых белёных стен, пола и потолка. И шести небольших деревянных стульев, способных кататься взад-вперёд и вращаться. -Компьютерные кресла полувековой давности?! - опять вставляю ремарку, обычно свойственную Роберту. -Явно ими вдохновлялись, но всё же сделали их ещё более простыми, чтобы соответствовать антуражу. - откликается наш проводник, усаживая Грегора и Роберта на два стула. - Итак! Прежде, чем событие начнётся, стоит объяснить вам, что первый квест и первая тренировка намеренно так выстроены, чтобы отпугнуть от дальнейшей игры тех, кто слаб душою, тех, кто пугается трудностей, тех, кто не готов рискнуть своим временем ради одной из сложнейших игр современности. Я не говорю, что дальше будет проще, но скажите: сколько раз вы погибли на крысах? Три? Пять? Десять? А если бы у вас сразу были заклинания лечения, баф и проклятье, то было бы проще? Было бы хоть какое-то испытание в этом квесте? Если бы сразу у лучника было замедление дыхания и острый глаз, то был бы смысл делать всего четыре крысы достаточным лимитом для прохождения задания? Какой бы был смысл в испытаниях, будь у вас сразу способ лечить больных за три слова, а не за сорок? Или будь у вас сразу заклинание “ни шагу назад”? Или чтение следов, которое позволяло бы обойти всех животных минимальными усилиями? Поймите же, что как и в любой игре, здесь всё строится на челендже, на испытаниях. Весь вопрос и интерес заключается в том, сколько попыток ты потратишь, чтобы преодолеть свои трудности и выйти победителем. Понятное дело, что в игре есть свой сюжет и главная цель быть участником финальной арки сюжета, быть тем, чьё имя будет записано в финальной книге. Вы же вкурсе, что разрабы обещали выпустить специальную энциклопедию, которая будет рассказывать подробности об этом мире тем, кто не сумел застать его, а также включат в её электронную версию самые эпичные видео-фрагменты из игры. Причём все, кто играл в игру, получат эти книги бесплатно, по крайней мере, электронную версию. -Нет, мы этого не знали. На крысах мы умерли дважды. - наконец прерываю поток мысли тёмного эльфа. Краем глаза замечаю лёгкий огонёк в глазах моих друзей. Стены постепенно меняют цвет, и мы уже находимся посреди огромной равнины, на краях которой высятся замки. Комната как-будто зависла в воздухе над центром равнины. -Хорошо, пока у нас есть немного времени до начала, я дам пару советов, а потом после трансляции отвечу на все ваши вопросы. Поехали! Во-первых, вы наверняка не заметили, что вообще-то уже достигли второго уровня, а, значит, характеристики не распределили. Во-вторых, вы всегда можете посмотреть уровень и имя игрока, если активируете систему. Активация системы также позволяет распределять ваши очки характеристик, просматривать инвентарь в виде простой таблицы, видеть статы предмета у вас в руках, или в руках у вашего союзника по группе. Ещё система позволяет следить за здоровьем товарищей. Однако система даёт слишком много информации, которая иногда мешается в бою, поэтому как правило во время действий таким пользуются только танки и хиллеры. Ладно дальнейшие подробности сами прочтёте при активации системы. Теперь: в-третьих, очки характеристик, не всегда стоит тратить на сами характеристики. Как бы это объяснить… Ладно, смотрите: вы можете объявить, что хотите улучшить своё заклинание или способность, или даже рецепт путём траты очка характеристик, вы берёте библиария, идёте с ним в тренировочный зал, открываете систему и объявляете, что хотите усилить умение. После этого начинаете исполнять улучшаемую способность, в определённый момент система даст подсказку, что надо сделать или сказать что-то дополнительное в этот момент. Или же заставит вас поменять слово, действие или рисунок. Если вы успеете исполнить это, а библиарий запишет это, то у вас будут новые возможности. Если же кто-то из вас ошибётся, то придётся начать процесс заново, но либо обойтись уже без подсказок системы, либо потратить ещё одно очко характеристик. Сами библиарии могут просто потратить очко, и начать копировать нужную страницу из своей, что обязательно, книги заклинаний, и в нужный момент подсказка системы сообщит, что нужно записать по другому. Но не бойтесь, игра не совсем жестока: очки характеристик, потраченные на улучшение заклинаний можно восстановить вне зависимости от того, смогли вы улучшить его или нет. Для пополнения потраченных так очков, вам надо вернуться к одному из наставников вашего класса, и пройти квест на сбор определённых материалов. Как правило, это обычно материалы из рейдов или подземелий. В этот момент в комнате раздался звук далёких горнов, сообщающий о начале сражения. Нагибатор замолчал и начал крутить скипетром, выбирая ракурс получше. В это время я перепроверил, что всё, сказанное тёмным эльфом, появилось в базе данных, и успокоился. Честно, в манере речи этого игрока было что-то, усложняющее понимание его слов. Возможно, это была его манера говорить почти-что скороговорками. Решётки на воротах двух из замков поднялись, и, как вода, из них хлынули люди в доспехах. Наш инструктор развернул камеру на северный замок, перед которым строились рядами люди в начищенных до блеска доспехах из светлого металла. Некоторые из них ехали верхом, а позади строя бронированной пехоты и конницы, выстраивались ряды людей в белоснежных рясах. -Это гильдия “Орден Рассвета”. Они набирают к себе исключительно пехотинцев, пасторов, поборников света, кавалеристов, командиров, рыцарей. То есть тех, кто может считаться представителем рыцарско-монашеского ордена, пускай и немного романтизированного. Туда вообще не берут представителей тёмных рас, и выгоняют всех, кто не справляется отыгрывать роль слуги света или получает класс или расу, не подходящие для критериев ордена. Хотя, на самом деле в ордене состоят и несколько вампиров, которые убеждают всех, что тёмные силы прокляли их и силой превратили в нечистых, но они, якобы, ищут путь для обратной трансформации. Картинка на стенах снова повернулась, показывая представителей другого замка: это было совсем другое зрелище, люди рассредоточились, как можно сильнее, почти ничего общего нельзя было найти в их одеждах, если не считать кроваво-красных перчаток у каждого. Я не мог проследить никакой системы в расположении этой стороны, как будто они несли только хаос. -”Кровавая Длань” одна из крупнейших ПК-гильдий на нашем сервере. -ПК? - переспрашиваю. -Player killer или убийца игроков. - вставляет уже окончательно пришедший в себя Роберт. -Всё верно: сейчас она одна из трёх крупнейших таких гильдий. Кроме них таковыми являются “Слуги Иного”, у них всего три сотни участников, и “Охотники за головами”, у которых пятнадцать тысяч участников. Кровавая длань насчитывает всего полторы тысячи человек, но являются наверное самыми омерзительными из них. Слуги Иного все поголовно берут классы пастора и шпиона, а затем превращаются в “еретика” и “двойного агента”. Они тоже мало приятны, но они хотя бы скрываются и не показывают, что являются участниками своей гильдии, подстраивая несчастные случаи. Охотники за головами, вообще, не совсем ПК-гильдия. Ну в смысле, что они занимаются ПК, но охотятся только на тех, на кого придёт заказ. Одним из важных условий заказа является то, что цель заказа должна была убить заказчика и забрать важную для него вещь. Если заказчик обманет, то его самого ждёт кара от охотников, а жертва получит публичные извинения и небольшую компенсацию. Кровавая длань же сеет хаос: убивает любых игроков, которых найдёт, иногда устраивает засады рядом с призывательницами из ордена Ока Аллона. Особенно Кровавая Длань любит устраивать охоту на низкоуровневых людей из гильдий, сравнимых с Кровавой Дланью по численности. Такое их поведение провоцирует гильдии развязывать войну. Правда мне неизвестно ни одного поражения Кровавых в войне. А ведь за битвами я слежу уже почти год. За последний месяц Длань уничтожила уже две гильдии, при том, что в этом месяце это всего лишь шестое сражение между гильдиями вообще. Камера взмывает повыше в небо и даёт общий обзор. Орден Рассвета отдаёт несколько команд сигналами горнов и барабанов и начинает движение. Идеальным клином они направляются к противнику. На острие атаки едет рыцарь в сияющих доспехах. А позади клина медленно идёт пехота и священники. Пехота выставляет вперёд мечи и те загораются светом, привлекая к себе всё внимание. -Это базовое умение пехотинца “Сияющий клинок”. Оно провоцирует всех, кто его видит, обращать больше внимания на хозяина этого меча. Это одно из заклинаний, которое дают после первого испытания пехотинца. В этот момент все как один пехотинцы ставят меч так, чтобы он оказался перед щитом. -Одна из хитростей использования способности: если поставить меч так, то щит не позволит вам и вашим союзникам у вас за спиной видеть сияние клинка. А начищенные до блеска щиты Ордена Рассвета являются неплохим способом увеличить влияние этой способности на противника. Камера скользит ближе к пехотинцам. -Ага, так и думал: щиты дополнительно искривлены, что делает отражённый свет более концентрированным. Позволяет более прицельно привлекать цели, и сильнее защищать союзников от ненужной отвлекающей составляющей. Камера возвращается к общему виду. В этот момент клин начинает приближаться к противнику. Внезапно, множество дыр образовываются посреди построения всадников. -Ямы с кольями? - предполагает Роберт. -Да, одна из обычных тактик Кровавой Длани. Только вместо базового маскирующего механизма они используют механизм с удалённой магической активацией. Сейчас покажу их человека, занимающегося этим. Камера стремительно приближается к замку Длани. На башне стоит лучник, чей лук покоится на спине, а сам он шепчет слова приказов, и время от времени повторяет какое-то заклинание. -Он использует “звонок другу”, чтобы командовать своими людьми. И улучшенную версию заклинания “острый глаз”, чтобы обозревать всё поле боя. Смотрите: клин восстановился и движется, обходя старые ловушки. Сейчас будет второй шаг. Лучник достаёт из-за пояса небольшой предмет, похожий на свисток, и говорит в него новое заклинание. Конница Ордена снова частично исчезла под землёй. Камера стремительно приближается к лучезарному рыцарю на острие атаки. -Только что мы видели лидера Кровавой Длани: Азатота Кровавый Глаз. Уж не знаю откуда он взял имя, но его прозвище было дано ему, как стратегу гильдии, видящему всё поле. Создатель прозвища сказал что-то, вроде: “Если его глаз обратится на тебя, то твоя кровь вскоре обагрит землю.” А теперь я подвожу вас к поединку главы Ордена Рассвета Михаила Лучезарного и первого заместителя Кровавой Длани Гласеа-Лаболас Кровавый Пир. В этот момент из ниоткуда выскакивают несколько воинов с длинными шпагами, делают длинные разрезы вдоль тела лошади Михаила, взмахивают свободными руками и произносят какое-то заклинание. Кровь лошади формируется в несколько копий, которые спустя мгновение пронзают и рыцаря, и скакуна. Жертва атаки теперь не может пошевелиться и лишь читает какие-то заклинания. Первый заместитель неспешно подходит, вскакивает на голову коня и склоняется над Михаилом. Мы не успеваем приблизиться, чтобы подслушать шёпот Кровавого Пира, а затем взмахом руки он срывает голову Лучезарного. Гласеа-Лаболас читает нараспев заклинание, которое собирает всю кровь павшего главы ордена и его скакуна в гигантский шар над головой колдуна. Тело Михаила исчезает абсолютно высушенное. Тем временем вокруг шара формируются кровавые лезвия. Вся эта конструкция устремляется к пехоте и священникам Ордена Рассвета. Возле тех, кто пережил эту магию, возникают представители Кровавой Длани по двое-трое возле каждого из выживших. Битва заканчивается в считанные секунды. -Как вы видели, первый заместитель гильдии, почти всегда сопровождается несколькими Рыцарями-Крови, которых он держит под невидимым пологом. А сам он владеет весьма сильными заклинаниями крови, которые могут решить исход битвы. Как и ожидалось, Орден Рассвета был не готов к войне. Впрочем, Орден один из немногих гильдий, которые застрахованы у гильдии “Первенцы”, что означает, что Орден не распадётся и сможет удержать за собой замок. Я готов ответить на ваши вопросы. -Это, блять, охуенно! - признался пришедший в себя Грегор. -Скажи-ка, Нагибатор, а кто ты по классу, расе. И если не секрет, расскажи, сколько тебе лет в реале. - прошу я. -Эм, можно просто Наг. Я школьник, мне пятнадцать. Регался год с небольшим назад, и был слегка тупым, поэтому такое дурацкое имя. Сейчас я дроу или, проще говоря, тёмный-эльф. Для этого пришлось пройти квестовую цепочку на касание тьмой. Изначально, соответственно, был эльфом. Также мой стартовый класс - гладиатор, но я открыл скрытый класс дуэлянт. По факту тоже самое, что гладиатор но использует лёгкое и быстрое оружие вроде шпаг и рапир, и полагается больше на ловкость, чем на силу. -Что такое скрытые классы, и какие классы на самом деле есть? - отзывается Роберт. -Ну, всё просто: есть три вида классов. Первый вид - базовые классы, они же стартовые классы: пехотинец, гладиатор, егерь, шпион, пастор, боевой маг и зовущий за грань. Кстати, если интересно прочитайте подробнее в какой-нибудь библиотеке про всех четверых божеств этого мира. Просто так получается, что три из них дают силу базовым классам, а Иной - главный антагонист даёт силу еретикам, двойным агентам и некоторым из монстров. Второй вид классов - скрытые или же секретные. Это название происходит из того, что изначально информации о этих классах нет, и они открываются за выполнение определённых условий. Например, дуэлянт требует владение парными мечами, высокую ловкость и победу над другим игроком в бою один на один при достаточной публике из неигровых персонажей. Третий вид классов - уникальные. Такой класс есть не более, чем у одного игрока на сервере. Они обладают большим количеством сложно выполнимых требований и достаются только первому из игроков, которые эти требования выполнят. Какие есть классы? Ну все их я точно назвать не смогу. Я перечислю вам те, которые знаю. Начнём с секретных: Еретик, Двойной Агент, Кавалерист, Рыцарь, Командир, Поборник Света, Рыцарь Крови, Маг Крови, Химеролог, Дуэлянт. Теперь Уникальные: Рыцарь Смерти, правда это минимум четыре разных уникальных класса, Маг Предметов - этакий телекинетик, Наместник Иного. Пожалуй это все уникальные классы, которые я знаю, но они, естественно, заняты. -А что по расам? - подключаюсь я. -Тут всё просто: есть базовые расы: люди, эльфы, дворфы, ящеролюды, орки. И есть как минимум две модификации: тёмные и полукровки. Возможно, есть и другие, но я не знаю о таких. Тёмные люди становятся вампирами, эльфы становятся дроу, дворфы - големами, ящеролюды - драколингами, а орки - ограми. Модификатор полукровок, вроде как не доступен игрокам. Но я точно встречал получеловека-полудраколинга среди сюжетных персонажей, то есть теоретически можно быть наполовину тёмной, наполовину обычной расой. Как правило у тёмных рас бонусы и штрафы сильнее, чем у оригинальной версии, и появляются новые особенности. Вобщем-то, это всё. -А в гильдии можно состоять только одной, или тут Банданка тоже выпендрилась? И как организуется война между гильдиями? - не отставал Роберт. -На первый вопрос, наверное, правильнее ответить, что обе части верны. Потому, что, например, мой старший брат состоит в Охотниках за Головами, но при этом действует чаще от лица гильдии “Охотники за Удачей”, которые самая большая гильдия из ходящих по рейдам и сюжетно важным квестам. При этом получает указания от обоих глав гильдий, но обязан выполнять в первую очередь задания по охоте на людей. Такое называется “легионер”. Охотников за удачей сейчас около ста тысяч, не считая легионеров. Второй вопрос будет попроще. Когда одна гильдия объявляет другой войну, то лидеры гильдий садятся по две стороны стола в столице королевства, в котором стоят их гильдии. Если гильдии принадлежат разным королевствам, то такая война возможна только с полноценной войной между королевствами. Так вот два лидера объявляют, что хотят получить от проигравшей стороны, если они победят, и приходят к соглашению, что обоих устраивают такие ставки. Потом решается какой из трёх видов войны будет: открытое столкновение - это то, что мы сегодня видели; осада - одна гильдия штурмует замок другой до победного конца; или война на уничтожение, где люди не ограничены по воскрешениям за войну, а сама битва идёт пока от одного из замков и камня на камне не останется. Большинство войн происходят лишь в открытом столкновении со ставками в пару сотен золотых, ведь единственная цель таких столкновений - тренировка участников гильдии к массовым сражениям для рейсов или для сюжетных столкновений при увеличении максимального уровня. -И какая ставка обычно в войне против Кровавой Длани? - интересуюсь я. -С их стороны обычно “нерушимая клятва каждого из текущих и будущих участников гильдии о прекращении ПК-деятельности”, а противники обещают выдать все ресурсы гильдии. Собственно без ресурсов нереально платить аренду за замок и большинство гильдий просто распадается, проиграв Длани. -А сколько всего гильдий? - вновь вступает Роберт. -Ну, смотри, королевств у нас, условно, двенадцать. В каждом королевстве есть одна… пусть будет, равнина с замками гильдий по краям. На каждой равнине по тринадцать гильдий. Итого максимум может быть сто пятьдесят шесть гильдий. Но при этом часть замков пустует, а некоторые из них разрушены и находятся в процессе восстановления. То есть сейчас, примерно, сотня гильдий. В этот момент в дверь постучали: -Освободите зал или платите ещё пятьдесят монет! С сожалением мы покидаем комнату, прощаемся с Нагом, получив пару рекомендаций по стартовым квестам, и идём искать приключения.
2 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник