Возвышение мага

R
Завершён
4746
11
автор
Размер:
302 страницы, 167 301 слово, 41 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
4746 Нравится 2458 Отзывы 1796 В сборник

Глава 35: Я же сказал, что главой гильдии не буду!!!

Настройки
Глава 35: Я же сказал, что главой гильдии не буду!!! Дальнейший процесс борьбы с некромантами не занял много времени и уже через неделю перешел на финишную прямую. Проблемы были только с нападением некромантов на отделение гильдии в Брумме. Но с проблемами в отделениях справились своими силами и без попыток припахать меня к исследованию этих проблем. Также боевики и исследователи гильдии смогли обнаружить (отбить) две реликвии некромантов, а именно Шлем и Амулет. По факту эти предметы являются накопителями некроса и не имеют особой ценности для некроманта начиная с уровня мастер, но до этого могут устроить проблем даже в руках недоучки. Вот только от судьбы спасителя Сиродила мне отвертеться не удалось, а именно наш глава попытался пафосно сгинуть и переложить груз правления гильдией на меня. - Но ведь магия Маннимарко может убить любого! – продолжал напирать Ганнибал Травен. - Любого, но не меня! И ваш план с сжиганием вашей души для моей защиты глуп! – отпирался я. - Ты так в себе уверен, но Маннимарко убил сотни и тысячи таких как ты. - Таких как я он еще не убивал. И действительно ваша идея слишком глупа. На крайний случай я могу заполнить и сотню черных камней душ, а вы настроите их. - А где ты возьмешь такое их количество? – выбил из колеи Архимага мой ответ. - Как где? Я ведь знаю, как очернить обычный камень душ, а таких у меня целая телега. И потом – разных бандитов и мародеров всегда было много. На крайний случай можно порезать дремор. – поскольку «душа» таковой не является, то эманации от разрушенного доппеля вполне способны ее заместить, а от разумных демонов как раз остаются эманации для черных камней. - Но дремор призывать нельзя! Как и многих других даэдра. Или ты хочешь нового Кризиса Обливиона? – начал давить Травен. - Нельзя их призывать для боя, а у меня они сразу пойдут под нож! Так что давайте не дурить, и я к завтрашнему утру принесу сотню заполненных черных камней душ, а вы их обработаете для защиты. - Но такая защита будет слабее… - пробовал возразить Архимаг. Видимо он уже представил свое имя в веках, как погибшего во истребление некромантии, а я, такой весь нехороший, ему мешаю. - Вы и сами в это не верите. Теперь я забираю с собой великий камень душ, потому что я не хочу прийти и увидеть вашу душу в камне и записку об этом. – неужели я разгадал план этого суицидника? - Ладно, иди. – а в его глазах и читается о том какой я весь нехороший, что не дал старику умереть. Поскольку в камнях душ самих душ нету, то я справился за полчаса, не выходя из комнаты. Правда пришлось наложить на двери отвлечение внимания, ведь не надо давать повод для ненужных слухов. С камешками я справился за два часа, при том, что сами камни я материализовал с нуля. Все оставшееся время я работал над самым масштабным проектом – создавал Длани под местных богов. Сама суть Дланей заключается в демонстрации превосходящей силы и того идеала, к которому нужно стремится. Не очень умно давать некие МЕГА-заклинания магам, но ныне большинство заклинаний слишком топорны, а отсутствие развития в обозримом будущем и вовсе вгоняет в тоску. На исходе отведенного на поиск черных камней душ времени я был готов и спокойно передал всю сотню Архимагу. Процесс настройки камней душ оказался прост до жути, но и эффективен как топор: маг внедрил в камни душ заклинание или скорее программу, которая перенаправляет магическое воздействие с мага, носящего камень на содержимое камушка. А поскольку в камне только тень души, то стандартные для многих некромантов заклинания смерти становятся бесполезными. Разница в душах может повлиять только на количество принятых одним камнем атак до его разрушения. Таким образом душа Архимага является эквивалентом четверти сотни обычных камней, а ведь я принес сотню. Нужно было видеть лицо Ганнибала, когда я принес и вывалил на его стол мешок с камнями душ, такого удивления я давно не видел. Сам великий Маннимарко разместился в пещере Эхо, которая находится в сотне километров от Бруммы. Поскольку я самый сильный (и быстрый) в Гильдии, то мне и досталась «честь» уничтожить самопровозглашенного Короля Червей. А у пещеры оказалось пятеро некромантов «на стреме». Вот только они или слишком долго стоят, или дилетанты, ведь я спокойно перерезал им глотки одному за другим, а они даже не заметили. Немного дальше меня ждал еще один страж-привратник, который смог меня заметить (я не применял невидимость и другие уловки, а просто крался). - Не знаю, как ты преодолел тех ничтожеств на входе, но дальше тебе не пройти! Я Болор Савен, и я прерву твой жизненный путь! – вот зачем такие пафосные фразы, если ты не готовишь врагу неожиданный сюрприз? Вот я подготовил, и мой противник сейчас свисает в петле с потолка пещеры. Я побрезговал обыском этого трупа и просто вынес дверь в пещеру с ноги. Сами двери оказались чисто декоративными, ведь на них не было не одной защиты, да и сами двери слишком трухлявые для нормальной преграды. Поскольку косплеить какого-то героя я не хочу, то дальнейшую зачистку я переложил на доппелей-призрачных львов (а точнее пум). Спустив полсотни этих милых котиков, я отправился в путь время-от-времени выпуская парочку новых кошек вперед. Понятия не имею сколько в пещере было некромантов и их слуг, но мне встретились только останки и то там всего трое (не) разумных. Главный злодей оказался в самой последней точке моего маршрута – в каверне с воздухом. Интересно, он сам сюда приплыл, или его прямо здесь призвали. В момент моего восхождения на островок с БОССОМ, сам островок поднял костяные когти. Поправка: огромные (три метра) костяные пальцы, с последней фалангой в виде лезвия. А вот сам мелкий мне не понравился, ведь это существо несмотря на впечатляющие объемы маны просто ужасно их контролирует. А эти атаки: удары СЫРОЙ силой, некросом, мелкие стрелы смерти и метание телекинезом острых костяшек, напитанных некросом – вот и весь его арсенал. С моей стороны появился щит. Ну как щит, квадратный лист даэдрического эбонита толщиной в десяток сантиметров и со стороной в два метра. Я даже его не стилизовал, а просто трансмутировал из воды, которой вокруг валом. Зато лик «величайшего» некроманта, когда все его хваленые атаки разбились о этот «щит» – это неописуемо. Поскольку этот объект умудрялся воскресать ранее, то я решил его уничтожить полностью. Сначала морально, а затем все остальное. - Хватит бросаться своими игрушками! Разве тебе мама не говорила, что так нельзя? - Тварь! Вылезай из-за своего укрытия и сражайся! – разорялся некромант. - Нет, ты опять начнешь всякой гадостью бросаться! – и мимо щита пролетел череп. Хм… - Мазила! - Я тебя превращу в зомби и поставлю чистить сортиры. – прошипел мелкий Миша. - Э, мелочь, что ты там бормочешь? Повтори! – продолжаем выводить его из себя. - Я тебя уничтожу! – сколько гнева и все впустую. - Ладно, хватит шуток. Тебе конец. – надоело, хотя и было весело. Дальнейшее избиение описывать не буду, ведь его толком и не было – я просто создал острую кромку у щита и запустил его на большой скорости в некроманта. Как итог мне не пригодились даже эти камни душ, а уж про душу Архимага и вовсе нужно молчать. А вот душу некроманта я забрал под видом полного разрушения всех ее оболочек (пока три черных камня душ). После смерти Червя когти опустились (а после быстренько демонтировались мной), а я поплыл в гильдию – отчитаться о удачном походе. В качестве трофея и доказательства я забрал голову самого Маннимарко. Я не знаю, что употребляет Ганнибал Травен, но эта хрень реально забористая. Хотя может он просто хочет сбагрить мне титул Архимага, но мне он не нужен. Тем более, что я собрался отправиться в Морровинд, а точнее на остров Ввандефелл, где не так давно резвился Нереварин. Мне просто интересно изучить некоторые моменты существования этого данмера (недо-темный эльф, или же недо-дроу), ведь про него ходит слишком много слухов. Таким образом я разобрался с дальнейшим планом действий и помахал ручкой Сиродилу – на очереди Морровинд! Между Ввандефеллом и Сиродилом отличий столько же, как между Африкой и Антарктидой. Ведь отличается почти все: начиная от пейзажей и заканчивая живностью. Первым, что меня встретило стала стража, которая пыталась бросить меня в тюрьму по надуманному предлогу (сто процентов – расисты), но все не так просто. Ну да, тяжело вести «пленника» в тюрьму вися вверх ногами в воздухе. Дальнейшая процедура немногим отличалась от похожей в Та-Кемете – «превратить» самого крикливого в крысу и переспросить насчет проблем с моим пропуском. Сам пропуск у меня особенный – он выписан новым Императором лично и заверен его личной печатью, а еще там есть подпись Архимага. Да, такой пропуск через границы привлекает внимание, но он универсален и пожизненный. А на крайний случай внушу что-нибудь, хотя я не хочу до такого опускаться. Интересный момент – в каждой провинции распространены некоторые особые дизайны доспехов. Если с двемерскими и некоторыми местными я все понимаю, то вот с общераспространенными не очень. Хотя тут скорее всего влияет дефицит одного материала и избыток другого. Так местные орчьи доспехи до ужаса похожи на таковые у японских самураев, а вот стальные идентичны (с некоторыми допущениями). Кроме того, в Морровинде получило распространение метательное оружие и оружие японского образца (катана и т.д.). Позабавил внешний вид местного стеклянного доспеха – он напоминает торчащие из породы кристаллы стекла, а ведь в Сиродиле стеклянная кираса почти прозрачна (очередная шутка о бронелифчике, который может и защищает, но не скрывает). А вот даэдрические предметы здесь в цене: я быстро поспособствовал стабилизации завесы с Обливионом и Врат здесь почти не открывалось. На весь Ввандефелл открылись только одни Врата, но демоны практически успели зачистить один город. Торговцам не было разницы на десятый даэдрический кинжал Сиродильского образца, ведь такие вещи являются статусными и очень ценятся. Далее мне осталось только найти кузнеца, чтобы у него получить местные чертежи и обучится созданию метательного оружия, поскольку я умудрился прилететь в Вивек, который является самым крупным городом острова. Сам же остров по территории сравним с четвертой частью Сиродила и имеет около тысячи километров длины (сам остров имеет форму почти идеального квадрата, то есть его площадь около миллиона километров квадратных, что почти является площадью Монголии или же это две Испании). Расплачиваться я решил эбонитовой и малахитовой (стеклянная) рудами, а за такую щедрую плату мне бы продали даже саму кузницу и себя в придачу. Может я сгущаю краски, но немного – Ввандефелл является островом вулканического происхождения и полезных ископаемых на доступной глубине не так и много, а стекло и эбонит очень ценятся за свою склонность к принятию чар и общей прочностью. Обучение заняло всего месяц, к величайшему сожалению кузнеца, которому я оставил в оплату по центнеру обоих видов руды. Просто я уже владею обработкой материала, а освоить дизайн много времени не надо. Второй позицией в списке будет гильдия магов. Хм, дежавю… Правда в этот раз у меня была бумага о моей квалификации от Сиродильского отделения гильдии, так что проверок я почти избежал. Хотя к чести сказать меня проверяли добросовестно. Мои навыки в области алхимии и зачарований оказались вполне достойны, а способности изготовить первоклассное зелье или артефакт из хлама на коленке и вовсе привели мне звание мастера-волшебника без остальных условий. Наверное, нужно отдельно остановится на рангах в гильдии – их десять против шести в Шумере. Кстати, на десять рангов делятся и члены гильдии Бойцов. Обычно все начинают отсчет рангов начиная из ученика, но это не совсем верно, ведь до этого нужно проверить наличие дара в общем. Таким образом на каждый из шумерских рангов, кроме «одаренного» и «архимага», есть по два местных. Мой же ранг равен магистр на грани с архимагом. Кроме демонстрации своих умений я приступил к реализации проекта Дланей для местных реалий. Самым простым заклинательным комплексом стала «Длань Кинарет», ведь эта Длань по факту обычный ритуал «Попутного ветра», которым можно изменить скорость и направление ветра как на площади, так и для отдельных целей. Сложность представляет только чрезвычайная тонкость неприсущая местным заклинаниям, но я смог скомпоновать это заклинание. Второй Дланью стала «Длань Магнуса» - поскольку Магнус является божеством солнца и магии, то его Длань позволяет призвать целый солнечный дождь. Этот солнечный дождь является множеством небольших сгустков маны света, которые на огромной скорости падают на землю. Для сотворения подобного сначала мана заклинателя превращается в маленьких спрутиков, которые собирают вокруг себя ману света и спрессовывают ее, а после они же и являются снарядами. В качестве третьей Длани я реализовал заклинание высшего исцеления и полного контроля клеток. Полученный комплекс получил название «Длань Дибеллы» по имени местной Инанны (Венеры, Афродиты) – богини красоты. Ведь это заклинание может исправить любые уродства и травмы. «Длань Стендарра» - бога милосердия и правосудия, предстала в виде неоднозначной защиты. Все неоднозначность в том, что попавший под такую защиту становится абсолютно неуязвим, но сам теряет возможность двигаться. Это заклинание относится к магии времени, оно просто выталкивает объект воздействия из временного потока и замораживает его на определенное время. Поскольку среди местных магов нету ни одного кто бы владел истинным зрением, а также отсутствуют инструменты для полного анализа, то я собрал из «вопроса» и материализации «Длань Джулианоса». По факту это заклинание позволяет узнать о определенных свойствах предмета-цели, но я встроил в него ограничение на количество единовременно поданной информации. Сама информация подается не в разум мага, а переносится на простой свиток бумаги, который материализуется по необходимости. Для борьбы с нежитью, с чем у местных серьезные проблемы, я собрал «Длань Аркея». По факту это не совсем Длань, а просто мобильный ритуал упокоения. Но от этого мощность и эффективность этого заклинания не падают, а даже возрастают. «Длань Мары» - мощное благословение на счастье в браке, которым можно наградить любую пару, но мощность самого благословения зависит от вложенной маны и отношений между супругами. Гораздо больше проблем было с «Дланью Зенитара», ведь какую Длань можно дать богу торговли и труда? Поскольку в обоих этих делах большую роль имеют сделки, так что я мог просто перевести для использования местными вариант демонического контракта. Вот только у самих демонов слишком жесткие требования в виде души контрактора или его же вечного рабства, а мне не нужно популяризовать в этом мире рабство. Так что Длань позволяет закрепить контракт между двумя личностями, а дальше каждому дается своя копия контракта. Отличие между простыми копированием, заключается в маленькой псевдо-Мэ, которая не позволяет солгать о выполнении контракта и через срок, указанный в самом контракте, начинает напоминать о нем через надпись на руке, которая дает о себе знать зудом. То есть эта Длань просто не дает забыть о самом контракте, а если такой контракт не один, то можно хорошо так помучится, ведь эффекты от контрактов дублируются. А вот для главы пантеона Акатоша я осуществил простенькое заклинание отката во времени для неодушевленного предмета. Вот только этим заклинанием можно восстановить даже камень душ из его песка, но придется своей маной компенсировать «душу» и потерянные материалы. А так это заклинание больше направлено на реставрацию поврежденных предметов из их осколков. Назвать это заклинание Дланью можно благодаря его чудовищной масштабируемости – им можно восстановить как иголку, так и форт. Я понимаю всю опасность этих заклинаний, но они могут как помешать развитию, так и его ускорить, и я считаю риск оправданным. В отместку я размещу эти заклинания в библиотеках всех отделений гильдии и храмах богов. Вот только в храмах будет книга о случайной Длани, а в гильдиях все сразу, но не рядом. Так же я не забыл подписаться моим нынешним именем, и я думаю передать описания книги с Дланями лично архимагам, а те пусть решают, кто из магов достойны обучатся этим заклинаниям. Правда всем архимагам я показался в виде доппелей, ведь мне не охота лично лезть в эту грязь. Да и пафосно испарившийся посетитель при закрытых дверях, и которого не видел никто в гильдии, это круто. Понимаю, что такое смахивает на шалости и кривляния, но именно подобные моменты позволяют расслабится и не стать бездушной машиной. С «мелочью» я разобрался, значит на очереди местная флора и фауна. Ну и уникальные ее представитель – Нереварин! Вот только у оного эндемика нету определенного ареала обитания, и он кочует по острову в поисках приключений и ништяков. Придется заняться его ловлей в процессе изучения более простых существ. Интересуют меня в основном исключительно местные твари, а они имеют природу или земноводных, или насекомых, или неведомо-как-живущая-гадость. Насекомые в Нирне достигают воистину колоссальных размеров, а венцом «кошмара дезинсектора» можно считать силт-страйдеров. Эти гигантские блохи используются подобно ур-брашам, но силт-страйдеры не демоны и им изымают не мозг и глаза для создания посадочного места, а просто выдалбливают его в панцире. Но в целом подход схож – взять гиганта шести-семи метров роста и устроить себе сидение в его теле, но обязательно на самом верху. Особенно мне понравился такой образец фауны Морровинда как кагути и алиты. Этих милашек можно охарактеризовать всего одной фразой: «пасть на ножках». Существо с ярко выраженными внешними сходствами с рептилиями обладает весьма посредственной системой пищеварения и практически атрофированными шеей и туловищем. Вторая пара конечностей отсутствует вовсе, а у алитов нету даже хвоста. Правда у кагути хвост сохранился только в роли противовеса к бивням, но все равно очень интересные существа. Кстати не такими далекими родственниками этой парочке приходятся гуары, которые являются основным видом скота в Морровинде. Правда гуары более смирные, обладают как хвостом, так и передними конечностями и раза в три выше – около двух метров против метра (максимум) у кагути при поднятой вверх пасти. Вторым домашним скотом являются нетчи. Именно нетчей можно отнести в категории неведомо-как-живущая-гадость, ведь это летающие медузы. Да, именно что летающие медузы! Я долго после первой увиденной бормотал как мантру мое заклинание: «отпусти меня чудо-трава», но видение не исчезало. Как оказалось, нетчи весьма хитрые твари, не смотря на полное отсутствие мозга – они перерабатывают часть органики в очень легкий газ (странно, почему нетчей просто разводят, ведь газ, который они используют – метан, горюч и взрывоопасен?) и летают как дирижабли. Самцы гораздо слабее самок, но при этом крупнее и защищенней. Да и сами существа девяносто пять процентов года ведет себя мирно, а бесятся только в брачный сезон. Правда мне пришлось прерваться на пару часов, ведь я почувствовал небольшой всплеск маны, который сопровождал начало крена Баар Дау – крупного метеорита, который висел над Вивеком. Прервать мои исследования я не позволю! Но и лично решать все проблемы я не буду. Я просто наложил на этот «дамоклов меч» левитацию и запитал ее на пару ближайших лет. Поскольку, как эту «луну» дергало, видело много разумных, то должны найтись энтузиасты, которым не начхать на родную провинцию. А там может я им и помогу или нет, кто знает. Эх, а ведь только третий год новой эры идет, а я уже добил «Величайшего некроманта всех времен» и отложил конец света в Морровинде. Размеры и вес того камешка, конечно же, не смогли бы стать причиной всеразрушающей волны, как от нормального метеорита, а вот разбудить вулканы им бы ничто не помешало. А там проблемы найдутся. Теперь же кто-то решится спасти всех, а кто-то свалит заранее или хотя бы подготовится к побегу. Следующим интересным существом стали никс-гончие. Эти существа напомнили мне о моих гончих, единственная разница между моими и местными – мои млекопитающие (согласно основе), а местные насекомые. Но эти существа мне понравились, а тот факт, что они приручаемы и вовсе восхищает, ведь это означает высокую адаптивность и возможность в использовании. Правда этих существ выгодно использовать как боевую единицу: самка откладывает около сотни яиц, которые можно «высидеть» все и до взрослой особи эти животные развиваются за четыре месяца. А вот местная саранча в виде скальных наездников – некого преходного звена между рептилиями и птицами. Эти твари нападали на меня не один раз, и я в итоге проклял эту стайку. Мне ни капли не жаль, ведь они не являются незаменимыми, но при этом слишком сильно вредят. Раньше у этих существ была и жертва, и палач, но и того и другого уничтожили пришедшие разумные, а сам наездник стал вредителем. На них даже другие животные не охотятся! По слухам, некий Джиуб истребил всех их, но погиб в Кватче (как тесен мир…). Ну ничего я добью эту стайку, а там пусть данмеры радуются. Кроме скальных наездников меня активно пытались съесть рыбы-убийцы. Эта тварь слишком уж старалась, но так и не смогла прокусить адамантиевой прочности кожу. Сама рыбка является усиленной версией панцирника или, как ее еще называют, рыбы-аллигатора. Вот уж реально самая универсальная тварь – эти рыбы живут в любых водоемах, но, если те не превышают определенной глубины. Кстати, весьма вкусные существа, в отличие от наездников… На третий месяц моих блужданий я таки нашел Нереварина. Это существо нашлось в яичной шахте Шурдан-Раплай. Сами эти шахты весьма и весьма странное дело, ведь они являются аналогом птицефермы, скрещенной с пасекой или муравьиной фермой. В таких шахтах разводят квамов – крупных насекомых яйца которых весьма ценятся в кулинарии. Так вот этот объект отправился лечить матку оных квамов и пересекся со мной, ведь я как раз в этой шахте занимался изучением как самих квамов, так и воздействия на них болезней. А также мне интересен процесс развития квама из молодой особи, именуемой – скриб, в взрослую особь и возможности влияния на дальнейшую специальность. А я ведь говорил о крайне редком представителе вида данмеров – Нереварине! - Так вот причина болезни квамов! Ну ничего и не таких убивали. – воскликнул герой Морровинда. Хм, интересненько – у него присутствует восьмая оболочка, но на других есть следы, которые мне не нравятся. - Неужели, и какая причина в их болезни? – так, сильно искорежена вторая оболочка и истощены соответствующие ей органы. Неужели он компоновал прану для получения восьмой оболочки. - Ты! Или ты не начнешь рассказывать о великом деле, согласно которому ты должен разрушить источник дохода держащих эту шахту? А ты решил просто всех убить, натравив больных квамов? – неужели я так похож на какого-то суперзлодея из дешевого фильма? Обидно… - Я вообще-то просто изучаю этих существ. Я – маг и мне нету дела до многого другого. - Эм, ну ты тогда извини… Стоп! Какого ты тогда не договорился о этой работе, ведь тебя квамы не трогают! – странный он – ребенка напоминает своей наивностью. Наверное, из-за этого на него и поставила свою метку одна из темных богинь. - Ты вообще, кто такой? Мальчик на побегушках, что тебя в каждую дыру посылают? – понимаю, что так дружбу не заведешь, но его некоторая наивность мне не нравится. - Я вообще то Нереварин, герой Морровинда. – а сколько гордости. - А я Защитник Сиродила и победитель Маннимарко. – главное в таком стебе это будничный тон! - Нет, я серьезно! – блин, сколько лет этому ребенку? Восемнадцать? Или вовсе шестнадцать? Учитывая, что меры зреют дольше, а тут и восьмая оболочка внесла свою лепту, то ему ментально около двенадцати на человеческий манер. - Я тоже не шучу. - Неужели! А что ты в Морровинде делаешь? А Дагон и вправду такой огромный? А Маннимарко он сильный некромант? – сразу же засыпал меня вопросами Нереварин. Повезло Азуре – такого последователя выловить и в таком раннем возрасте. Да и сама Азура, вроде, не самый худший итог. Хотя, я бы держался от любых богов подальше. - А можно немного помедленнее? - Да, конечно. А ты правда видел Дагона и даже нанес ему удар? – детская непосредственность. - Да, видел – высокий красный и четырехрукий. Мне пришлось использовать одно мощное заклинание чтобы нанести ему тот удар. Теперь моя очередь задавать вопросы? - Но мне ведь нужно вылечить королеву, хотя задавай! - Ну с королевой я могу помочь. А вот меня интересует та часть твоих приключений, когда ты уничтожил Сердце Лорхана, расскажешь? – там реально какой-то глюк или нечто в этом роде. Ведь само Сердце является якорем мира и просто так его не разрушишь. Разве что он убрал некий вольт или проекцию, но без влияния на оригинал. - Я думал, что ты спросишь о сражении с Дагот Уром. – прозвучало как-то разочаровано. С Нереварином мы проговорили несколько часов, ведь он пусть и ребенок духовно, но вполне нормальный собеседник. А вот причиной развития у него восьмой оболочки стала болезнь. Да, именно болезнь – корпрус или божественная болезнь. Наверное, эта болезнь планировалась, как возвышение для смертных Нирна, но затраты на формирование восьмой оболочки очень велики и многие разумные теряют себя. Сам же Нереварин оказался действительно реинкарнацией Неревара и его оболочек хватило для развития восьмого начала. Те деформации, которые остались, я незаметно восстановил по ходу нашей беседы. По сравнению с операцией над своей душой это не так и сложно. Саму структуру корпруса я осмотрел и, думаю, смогу доработать этот вирус до его логического окончания. Вот только после возвышения разумные начинают некоторое падение, ведь когда возносится один индивидуум, то им восхищаются, а если возносятся все, то это считается нормой. На примере тех же джинов можно увидеть некоторую деградацию магических знаний целого народа. Ведь зачем учится тонким манипуляциям, если восьмая оболочка стимулирует развитие остальных и энергии целое море? Я видел уровень развития джинов до массового обретения бессмертия в ноосфере, и он был на порядки выше, чем нынешний. Процесс перерождения оказался гораздо более простым, нежели я думал: слишком мощная связь души и мира (пророчества, верующие, поклонники) заставляет саму душу возвращаться в мир, а из-за высокой скорости во время путешествия по Реке Душ могут сохранятся некие воспоминания или навыки из прошлой инкарнации. Интересным для меня этот момент стал, ведь меня слишком часто поминают в нескольких мирах и не все они принадлежат смертным. А переродится демоном мне не хочется. Теперь я имею немного больше данных по процедуре перерождения и считаю, что смогу скорректировать свой процесс перерождения. Не то чтобы я стремился умереть, но я понимаю, что повторное попадание в Реку Душ неизбежно и лучше к нему быть готовым, чем надеяться на свое бессмертие. Дальнейшие исследования я проводил в путешествиях с Нереварином, поскольку он данмер и не простой, а известный. Нас по крайней мере не так часто тормозила стража, хотя меня одного они останавливали каждые семь минут! Да, я засекал, и эти стражники реально подходили ко мне каждые семь минут. Да, они даже не всегда трудились меняться и часто ко мне подходил один и тот же стражник по десять раз подряд! Оставшимися представителями фауны Вварденфелла стали шалки и дурзоны. Первые это невероятно крупные жесткокрылые жуки, а вторые – помесь вепря и крокодила, то есть рептилии с телом, которое по форме напоминает тело вепря. Эти оба вида существ являются объектами охотничьего промысла Нереварина. Ну а я просто за компанию занялся. Вот только наше мирное турне было прервано нападением ассасина. Хотя это я не могу назвать ассасином, ведь я его засек в трех километрах от нашей стоянки, а мы только прихлопнули даэдра в башне Тель Фин. Трофеем от этого демона нам досталось немного материалов и его оружие – даэдрический полумесяц. Сам артефакт является тем еще извращением над привычным оружием, но от того его эффективность не падает. Кстати, такие вот забавные трофеи я забираю себе, согласно нашему уговору, ведь я снабжаю Нереварина необходимыми эликсирами и помогаю ему. По факту моя доля считается чисто символической, но мне этого хватает с головой. Так, я о пародии на ассасина: этот данмер просто подъехал на расстояние в полкилометра к нам на лошади, а только затем спешился. Но если вы думаете, что он начал скрывать свое присутствие, то вы в корне не правы, ведь он вспомнил о прикрытии в десятке метров от нас. Ну хоть подошел с правильной стороны и то хлеб. А вот боль терпеть этот «убийца» не умеет и сдался после пары минут иллюзорной пытки, а ведь я хотел на нем испытать ту, которую спер у дремор Дагона. В общем этот несостоявшийся киллер поначалу что-то бормотал о неком Ситисе и Матери Ночи, но затем сказал, что заказ на Нереварина пришел из города Морнхолд. Поскольку наши дела в Вварденфелле закончены, а мой спутник горит жаждой отмщения, ведь этот ассасин упомянул, что заказ будет висеть до смерти заказчика или до его осуществления. Сам город находится вне острова – на материковой части Морровинда и является домом Трибуналу. А вот этот трибунал меня и интересует, ведь это трое соратников Неревара, которые получили аналог божественных сил от проекции (я до сих пор не понял, что это было) Сердца Лорхана, а с ее уничтожением начали терять силу. Единственной преградой могло стать особенность города, ведь Нереварин оказался очень опытным воином, но совершенно никаким магом. А особенность столицы в ее местоположении и невозможности простого подхода к ней. Поскольку местную телепортацию я просмотрел еще во время защиты моего ранга в гильдии Магов, то я перенес нас в город утром. А горе-ассасин остался на месте нашей стоянки связанный в подобие гусеницы – сможет выбраться хорошо, не сможет – не велика потеря. В самом городе мне понравилось – особенная архитектура напоминает помесь японской и арабской. На фоне серо-зеленых домов-коробок выгодно выделялся Храм Трибунала – высокое и очень красивое строение, окруженное прекрасными садами, стоящее на отдельном островке. Вот только все это великолепие немного затмевает целая орда динозавров-киборгов. Эти твари попытались и нас достать, но до них это пытались сделать гораздо более сильные и/или многочисленные существа. Как видно по нашим целым шкуркам – у них ничего не получилось. И это нападение происходит на фоне передела власти, ведь кроме общеимперского передела власти в Морровинде происходит и местный. Первое нападение мы отбили, а Нереварин рванул в Храм пока я разбирал по винтикам и клеточкам нападавших. - Яхонт, быстрее нам нужно отправится и остановить Сота Сила! Это он стоит за этим нападением. – вот опять, меня не было пару минут, а его уже успели натравить на конкурента. - Откуда у тебя эта информация? – и теперь он назовет имя… - Альмалексия сказала. Она же и предложила свою помощь в перемещении в его секретный город. – святая наивность, хотя так даже лучше, ведь другой бы начал геноцид и не один. И я отдаю себе отчет, что я отношусь именно к этим «другим». - Ладно, пошли. – хорошо хоть он додумался меня позвать, а то мог бы доиграться в героя. Сама Альмалексия оказалась вполне красивой девушкой лет двадцати на вид. Судя по ее внешнему виду, она относится к кимерам, которые являются предками данмеров. А вот ее аура говорит мне несколько иное: этой дамочке не впервой бить в спину и за ее немногим более чем три тысячи лет она научилась многому. Чего только стоит ее «броня». Поскольку почти все «герои» относятся к мужскому полу, то ее доспех, который составит конкуренцию самым откровенным купальникам двадцать первого века, но может защитить от многого благодаря целому сонму мощных чар. А в купе с более живым цветом кожи и золотыми глазами создается образ некой богини красоты. Вот только этот отвлекающий маневр не сработал, ведь Нереварин (он отказался открывать свое имя, видимо ему нравится чувствовать свою важность) ребенок в душе, а у меня иммунитет. К тому же у этой дамочки нашелся маленький паразит-симбионт, который передает большую часть ее энергии Акатошу и в обмен дает немного божественной силы. Хитрый ход, ведь эта «богиня» кроме Ба-Хионь от данмеров была запитана от сердца мира и Лорхана, а теперь этот божок получит еще и сильную душу. Вот даже не знаю, как поступить, ведь я могу отлепить от нее это Мэ и приклеить к исскуственной душе, а саму богиню подарить Нереварину (она ему понравилась, как и он ей, но жизнь дороже). В общем буду действовать по обстоятельствам, но такой исход событий буду иметь в виду. Сам город Сота Сила оказался некой пародией на высокие технологии. Весь город напоминает часовой механизм и повсюду видны движущиеся детали. Правда по городу нам пришлось идти не прогулочным шагом, а отбиваясь от памятных киборгов и редких роботов. Вот только роботы никак не вписываются в структуру этой армии, хотя бы тем, что они двемерской работы. Но как бы там ни было мы добрались до главного зала, попутно раскурочив целые вагоны механизмов и не очень. Вот только сам Сота Сил не мог наслать на нас врагов ведь это сложно сделать, будучи давно мертвым и не будучи нежитью. - Вы-таки добрались сюда, какая жалость. Но ничего я уничтожу вас обоих. – Альмалексия, как я и думал. - О, и ты даже не поведаешь нам свой коварный план? – давай, дай мне повод сохранить тебе жизнь. - Зачем, ведь вы не сможете им насладится? Хотя побалую вас… – расслабилась. Зря. - Благодарю. - Дело в том, что, победив Дагот Ура, ты Нереварин, уничтожил Сердце и мои силы покидают тело. Сота Сил стал первым, кто передал свои силы мне и ведь почти добровольно – я смогла его победить. - То есть Сота Сил напал на тебя? – решился вклинится наш «герой». А я прослежу за аурой этой «богини». - Да, у меня не оставалось выбора. Но отток сил не прекращается, а Вивека я трогать не хочу. – все слова честны, аж странно. - А мы тут причем? - Ты являешься перерожденный моим мужем, но ты не он. А тебя я вовсе сюда не звала! – начала распалятся Альмалексия, видимо отток энергии сопровождается болью. - Как же так? Сначала Дагон такое говорил, потом Маннимарко, теперь ты! Неужели все меня не узнают? – сделаем вид, что обиделись. - Так ты Защитник Сиродила? Замечательно! Теперь мне точно хватит сил на жизнь. – и бросилась в бой. Века отсутствия сильного противника сказались на нашей противнице. Да, она замечательно владеет клинком и магией. Да, она сильна. Но каждое ее движение предсказуемо, а некоторые и вовсе кажутся зажатыми. Это вижу я, это видит Нереварин и это же осознает сама богиня, вот только разогреться ей никто не даст. Иные атаки она даже принимала на свой бронелифчик (выдержал) поскольку не могла их отразить или уклониться. К тому же нас двое, а она одна (как бы это не звучало). Сам Нереварин ей бы проиграл ведь бой перешел в этап боя на истощение, вот только я есть и могу подпитывать моего союзника. Итогом наших семичасовых танцев стала богиня закованная, как куколка перед перерождением в бабочку. - Ну, чего вы ждете? Добейте меня! – разорялась морально убитая женщина. Вот только у Нереварина рука не подымется, а я не настолько жесток. - Не могу, может ты? – посмотрел на меня с мольбой мой друг (?). - А зачем? Я же вижу, что ее силу забирает Акатош. - ЧТО?!! – прозвучало одновременно. - Дело в том, что вся ее энергия отдается этому богу, а в отместку тот дает крохи своей. Но когда было Сердце это было незаметно, а сейчас твоя избранница страдает от постоянной потери сил. Это похоже на твои ощущения от корпруса. – вы когда-нибудь видели краснеющего темного недо-эльфа (хотя его уже можно причислять к нормальным), а я видел – забавное зрелище. - Я не его избранница. – прошипела богиня. - О-он-на н-н-не... – мямлит герой. - Да ладно вам. Я могу помочь и убрать этого вампира от тебя, но это лишит тебя божественных сил. А еще тебе придется слегка сменить имя и внешность, ведь боги своих жертв не бросают. Согласна? – а аура сама исказится во время операции. - На что? Стать простой смертной? Так, но я превращусь в мумию! - Не совсем. Ты лишишься возможности управлять временем и ослабишь некоторые другие, но жить ты будешь пока тебе не надоест или пока тебя не убьют. Ты, Нереварин, тоже. – забавное у них выражение лиц. - А как с внешностью быть? – началось, исконно женское желание быть красивой. А Нереварин продолжает удачно притворятся ветошью. - Я думаю, что если убрать татуировки, то тебя никто не узнает. А кожа без воздействия сил Акатоша сама слегка посереет, а глаза приблизятся к красному. Ты станешь похожа на данмерку больше, чем на золотого святого или альтмера, как сейчас. - То есть я похожа на альтмера? – н-да, между этими видами хватает проблем. - Сама посмотри. Это ты без татуировок, а это золотой святой из Дрожащих островов и альтмер. Похоже? А вот данмер. – я по очереди показал четыре ростовых иллюзии. - Я раньше как-то не обращала на это внимания. – тихо прозвучало. – А меня можешь показать после изменений? - Ну должно получится нечто вроде такого. – показал я ей иллюзию ее же, но без учета воздействия энергий. Эту иллюзию я строил согласно расшифровке ее ДНК, ну и пропорции сохранил. - Я согласна на операцию. – э нет, не ты одна решаешь. - А ты, друг, согласен взять на себя ответственность за нее? – просто так, я благородствовать не буду. - ДА! А почему ты у меня спрашиваешь? – смутился он своего порыва, вот уж точно ребенок. Правда его чувства могут оказаться чувствами еще того Неревара, но если они достаточно сильны чтобы пережить Реку Душ, то проблем быть не должно. - Тебе ведь отвечать за нее. Я бы ее просто так спасать не стал, это ради тебя. – наконец я начал набираться жизненного опыта! - Спасибо. – прозвучало это тихо, но я услышал. Процесс лечения богини занял пару часов, хотя полтора из них я просто изучал энергетику Сердца и ее воздействие на живых существ. Десяток минут пришлось потратить на «вымывание» чужеродных энергий из женщины, ведь выветривались бы они долго, а это ненужный след. Теперь же самой сложной задачей будет обеспечить даму историей и новым именем. Денег у Нереварина должно хватить на долго, ведь я обучил его небольшим, но надежным пространственным чарам. Так что у него сейчас с собой несколько тонн полезного и не очень барахла. Последним штрихом стал подарок небольшого гардероба для дамы, ведь ее бронелифчик разрядился в бою, да и поголовье трупов, которые решились домогаться к девушке с силами Высшего мага, плодить не нужно. На этом странном моменте приключения в Морровинде можно считать завершенными, а значит можно вернутся в Сиродил и приступить к поиску даэдрических артефактов. А потом видно будет…
4746 Нравится 2458 Отзывы 1796 В сборник
Отзывы (66)