Глава 2
17 октября 2017 г., 18:04
Я оказался в тёмном зале, освещением в котором служили факелы, расставленные в углах. Зал был большим, центр был устлан песком и сейчас там спарринговались фигуры в закрытых чёрных облачениях, только по открытым лицам можно было понять, что перед тобою эльфы. Вдоль стен, по участкам свободным от песка, ходила ещё пара эльфов, отличающихся от тренирующихся лишь наличием масок на лице. Они пристально наблюдали за спаррингующимися и частенько поправляли их короткими выкриками.
Я осмотрел себя. Чёрные тканевые перчатки, чёрное подобие водолозаки, плотные штаны, угадайте, какого цвета, плюс удобная, опять-таки чёрная обувь. Потрогав лицо, убедился в отсутствии маски.
Пока я рассматривал себя любимого, один из инструкторов, а никем иным эти типы в масках быть не могли, обратил на меня внимание.
- Змей, Крайг, отдых. Шинто, Вит спарринг, - отдал он короткую команду.
Получено задание "Спарринг": Проведите спарринг с Витом.
Награда: 120 единиц опыта
В этот же момент у меня из-за спины вышел ещё один из эльфов-учеников. Обернувшись я увидел ещё десяток, наблюдающих за боями и видимо ожидающих своей очереди, эльфов, и кажется одну эльфийку. Не успел рассмотреть, так как поспешил за Витом.
Вот мы вышли на импровизированную арену. Поскольку одновременно занималось несколько пар, то места нам досталось не очень много.
Мой противник был чуть выше меня, имел острые черты лица, свойственные всем эльфам крови. Глаза его были алыми, волосы медового цвета, несмотря на сложную причёску, достигали ему до середины спины.
Вит занял незнакомую мне нижнюю стойку. Я занял удобную, скорее даже привычную для себя стойку. Странное чувство, видимо это и есть та самая система, что помогает игрокам сражаться. Ведь в реальности ни один человек не сможет сделать того, что творит в игре. А если ещё учесть тот факт, что многие играют за другие расы с отличной физиологией, то наличие этой системы становится понятным и оправданным.
Вообще чувствовать её вмешательство я должен только первые пару часов, затем должен свыкнуться. Надеюсь, так оно и будет.
Все эти мысли пролетели в моей голове за пару мгновений. Спустя секунду мой оппонент срывается с места и быстро преодолевает разделяющие нас метры.
Поначалу меня вынудили уйти в оборону, из-за моей ошибки. Отсутсвие команды на начало боя, а также скорость Вита застали меня врасплох. Но мог и сам догадаться, как никак, здесь тренируют Воронов Смерти, убийц, и такие условия должны быть вполне нормальны.
Первые удары я смог принять на слабенькие блоки, но быстро осознал, что это не лучшее решение. Противник был заметно сильнее меня, так что такими темпами он сделает из меня отбивную через пару минут. Но раз у него такое преимущество в силе, то скорее всего у него хуже со скоростью и ловкостью.
Решаю проверить эти мысли и начинаю уворачиваться от ударов, что неплохо у меня получалось. Лишь изредка Вит попадал по мне, но в таких ситуациях я успевал ставить блоки. Мои же удары хоть и были точными, но особого вреда противнику не наносили. А если попробовать взять количеством?
Я начал наносить удары чаще, вынудив противника уйти в оборону.
Удар в голову, блокирует. Ногой в колено, а коленом в грудь. Двойка в корпус, увернуться от прямого в челюсть, лоу кик, а затем добавить в голову... в последний момент прерываю удар и отскакиваю. Я чуть было не увлёкся, Вит специально подставился, чтобы поймать меня в захват. Если бы ему удалось, то думаю результат был бы плачевным.
Но оппонент не даёт мне отдыхать и уже начинает теснить меня.
Прямой удар ногой пропускаю, уйдя в сторону, сам же атакую открытую спину, но Вит, понимая это, продолжает движение вперёд, уходя от удара. Развернувшись, он сближается и бьёт в голову, отклоняюсь в сторону, но пропускаю удар коленом в грудь. Пока приходил в себя схлопотал ещё двойку в корпус, но апперкот заставляет Вита уворачиваться. Отпрыгиваю, он идёт за мной, не хочет давать мне передышки, но мне она не нужна.
Подныриваю под правой рукой противника, которой тот наносил удар в корпус. Пока он разворачивается бью ногой под колено, падает. Другой ногой наношу удар в открытую голову... но гад ушёл перекатом. Срываюсь в догонку, но у инструктора видимо другие планы:
- Шимто, Вит, достаточно, - мы быстренько встали и освободили место для следующей пары.
Что могу сказать, меня заставили попотеть, но было весело. И да, задание зачли.
Задание "Спарринг" выполнено!
Награда: 120 очков опыта
Вот и славно, осталось 80 до следующего уровня.
Когда я отошёл к группе учеников, в помещение вошёл ещё один масочник, но в отличие от инструкторов его маска имела простенький рисунок, в виде красных концентрических кругов. Он осмотрелся и направился ко мне.
- Тебя ждут, иди за мной. - и сразу на выход. Какие немногословные.
Получено задание "Первое поручение"
Описание: отправляйтесь за проводником.
Награда: 90 очков опыта.
О, а вот и левелап подъехал, поспешим.
Мы недолго шли по однотипным серым коридорам с такими же однотипными дверями. У одной из них мой провожатый остановился и пропустил меня внутрь.
За широким деревянным столом сидел ещё один масочник. Он что-то писал в свитке, множество которых занимало большую часть стола. Единственным источником света служил кристалл, испускающий ровный яркий свет, видимо местный аналог лампы.
Стоило мне войти, хозяин этого кабинета отвлёкся от своих записей. Пару секунд он сверлил меня взглядом, после чего протянул сложенный лист.
- Иди на склад, получи снаряжение по этому списку. Затем на инструктаж к Моорису, - и вернулся к своей работе.
Задание "Первое поручение" обновлено
Получена награда: 90 очков опыта
Описание: получите снаряжение на складе
Награда: 120 очков опыта, снаряжение
О, а вот и левелап, такс пять очков характеристик и одно очко навыков, плюс ещё одно дали при создании персонажа, но распределять их можно только начиная с пятого уровня. Также характеристики увеличились за все бонусы расы и класса. Из пяти полученных четыре в ловкость, оставшееся в скорость.
Теперь у меня появилась мини-карта, которую можно развернуть в полноценную. На ней отображалась метка моего задания. Что ж, идём.
Быстрым шагом направляюсь к цели, всё те же серые коридоры и редкие встречные эльфы. В общей сложности путь занял пару минут. Внутри, за решёткой, отгораживающей большую часть склада от входной двери, сидел худощавый даже для эльфа седовласый старик. От него буквально веяло древностью и пылью. Стоило мне подойти к нему, как он рассмотрел меня пристальным взглядом. Протянутый список буквально вырвали из рук. Быстро прочитав, он бросил скрипучим голосом:
- Жди здесь, - и медленно растворился в тенях склада. Пугающий старик, особенно если глянуть на его уровень- 1000. У самого сильного до него, одного из инструкторов, был 108. А это заведующий складом, да уж... У меня по спине прошёлся табун мурашек, при мысли о судьбе неудачливых воров.
Вернулся он быстро и протянул мне свёрток. Там были простой нагрудник, штаны и сапоги, все из кожи и с символической двойкой в показателе брони. Из оружия мне досталась пара ничем непримечательных кинжалов, с уроном 2-4. Вообще в игре урон рассчитывался из показателей оружия и характеристик. Каждое умение по-разному скалировалось от них. Также были пассивные умения, меняющие урон от умений, но это итак понятно, по-моему. Хотя, глядя на то, как современные разработчики издеваются над здравым смыслом и "канонами" моего времени, я бы ничему не удивился.
Быстро экипировав всё, получил следующее системное сообщение:
Задание "Первое поручение" обновлено
Получена награда: 120 очков опыта, снаряжение
Описание: направляйтесь на инструктаж к Моорису
Награда: 120 очков опыта
И новая отметка на карте, думаю после инструктажа будет первое боевое задание, так что надо поспешить. Только я собрался уходить, как голос старика остановил меня:
- И больше не будешь ничего требовать?
- Вы о чём?
- Вы, Вечные, всё время требуйте что-нибудь ещё в добавок к полученном снаряжению, или обвиняете в том, что я что-то не додал, а самые наглые собственноручно дописывают что-нибудь, - при этих словах годос его звучал насмешливой-понимающий. И да, Вечные это игроки в понимании местных.
Видимо это тот момент, где все отхватывают ништяки, навряд ли что-то серьёзное, но вспоминая некоторые истории. Нет, меня есть план и я буду его придерживаться.
- Вы выдали мне всё снаряжение из списка? - в ответ мне молча кивнули, - Ну, тогда я на инструктаж, - и не дожидаясь ответа покидаю помещение.
Стремительным шагом достигаю нужного кабинета. Он ничем не отличался от первого посещённого мной, кроме владельца. За столом сидел вроде бы обычный эльф, но отличался он маской, изображающей голову какой-то змеи, и надпись над головой:
Моорис, главный куратор, 670 уровень
И он слабее того заведующего склада. Вот теперь жопой чую, что там спрятан какой-то квест. Но лезть туда я пока не буду.
- Ты быстро. Ты показал неплохие результаты на тестах. Это задание станет последней проверкой для тебя.
Он поманил меня к столу и выложил карту. Центральная её часть, отображающая группу строений, подсветилась поясняющей надписью:
Центр подготовки Воронов Смерти
Там же появился мой маркер. Вокруг простирался лес, с востока на юг протекала река, сходящая с гор, которыми карта заканчивалась. На запад уходила дорога а карта заканчивалась лесом. С юга река утекала в неизвестность, между центром и ею была группа небольших озёр. На северо-востоке в лесу, почти на краю карты, расположилось большое озеро с островом в центре, на котором, судя по карте, находилось какое-то строение. На северо-запад лес потихоньку сменялся холмами. Присмотревшись внимательнейших, приметил ещё вход в пещеры на юго-востоке, за рекой.
- Здесь, - Моорис указал на участок у гор на востоке, чуть севернее истока реки, - был замечен передовой отряд гнолов, спустившийся с гор. Вооружены они фигово, да и неопытный молодняк там в основном, но их много. Видимо у них опять избыток ртов образовался. Мы специально оставили их, как учебное пособие. Направляйся туда и сократи их число, только не перебей всех, не одному тебе этот экзамен проходить. Принеси мне... С дюжину голов. Вопросы?
Я отрицательно помотал головой.
Задание "Первое поручение" обновлено
Получена награда: 120 очков опыта
Описание: принесите Моорису 12 голов гнолов, обосновавшихся в восточной части леса
Награда: 250 очков опыта
Покидаю кабинет куратора и направляюсь выполнить свой первый боевой квест.
Чтобы выбраться из центра мне пришлось подняться на пять на этажей, глубоко тут закопались, сверху был только один этаж. На каждой лестнице был пост охраны.
Выбравшись на поверхность, я вдохнул свежий лесной воздух. Чёрт, как же круто, это чувство, мммм. После немного затхлого воздуха подземелья, дышать тут огромное удовольствие. Неспешным шагом отправляюсь к цели. Признаюсь, я наслаждался этой своей прогулкой. Прохаживаться по густыми кронами, преодолевать редкие заросли, слушать шелест листвы, ощущать дуновение ветерка. В то время я не уделял особого внимания таким моментам, да и было их немного. Но стоило болезни сложить меня, как я начинал совсем по-другому воспринимать эти вроде бы мелочи, но чёрт, как же их мне не хватало. Только ради этого стоило начать игру.
С такими мыслями я преодолел необходимое расстояние. Первого гнола я встретил, выйдя из-за кустов. Он стоял спиной ко мне, буквально в пяти метрах.
Гнол, 2 уровень
Такими данными снабдила меня надпись. В этой игре есть такая практика: чтобы узнать больше о мобах, убей их как можно больше, или купи знания.
Итак, у меня 160 очков жизни, пара кинжалов, немного брони. Противник стоит ко мне спиной, так что можно попробовать провести смертельный удар. Это такая механика, похожая на критический удар, вот только в отличие от последнего, смертельный удар всегда проходит, когда ты наносишь удар по уязвимым местам или важным органам противника. Множитель у смертельного удара постоянен и равен двум, причём удар может критануть, что сделает модификатор умножения равным как минимум четырём.
Подкрадываюсь ближе, вот гнол принюхивается, но не поворачивается. Последнюю пару метров преодолеваю рывком. Правая рука вгоняет кинжал в шею и оставляет его там. Быстро хватаю гнола под подбородок, чтобы не дёрнулся, и вгоняю кинжал с левой руки туда, где у человека примерно должно быть сердце. Чувствую, как тело начинает падать, но вроде он ещё жив. Вынимаю кинжал из спины, и втыкаю с правой стороны. Вдруг у гнолов сердце с другой стороны расположено?
Упавшее тело признаков жизни не подавало. Как только дотронулся до тела, появилось окошко лута, там предлагали какие-то корешки, видимо серый дешёвый хлам, но по-началу и деньги за него не будут лишними, так что положил в инвентарь, заняв первую ячейку из тридцати.
Со следующим гнолом столкнулся чуть ли не нос к носу. Он вышел из-за толстого дерева, которое я обходил. Вот как я его не заметил?
Но сразу на меня не напали, так что я собрался и ударил первым. Левая рука скользнула к горлу. Удача улыбнулась мне, удар оставил широкую рану. Правой наношу колющий в корпус, и только после этого гнол начал отмахиваться. Отпрыгиваю, из-за сильного замаха его повело, сближаюсь и бью в плечо сзади. Но видимо я попал в лопаточную кость, так как кинжал почти не вошёл в плоть. Обратным движением дубины меня достали, но ущерба серьёзного не было, так как удар был принят на вовремя подставлинные руки. Меня отбросило. Гнол движется на меня. Бросаюсь навстречу, обозная удар правой. Я выше и руки у меня длиннее, да и гнол глуповат, так что решает блокировать мой удар. В момент, когда столкновение почти произошло, меняю направление движения. Боком проскальзываю вдоль его рук. Левая рука вгоняет кинжал в подмышку. Правой же, вложив в удар весь вес и набранное ускорение, бью в живот. Враг обессиленно заваливается на спину. С него получаю те же корешки.
Итак, выводы из двух боёв, опыта за них мне дают по 32 очка. Итого у меня 314 из необходимых 450 для получения третьего уровня. Драться мне понравилось. Так что продолжим.
Убийство гнолов происходило по двум вариантам, либо как с первым, со спины, либо же небольшая сшибка лоб в лоб. За полученный уровень три очка вложил в ловкость, по одному в силу со скоростью. После этого стало ещё проще. Правда опта теперь давали по 26 за убийство
Когда оставалась пара голов до конца, встретил ещё одного игрока, бегущего в сторону центра подготовки. Тот махнул мне рукой и скрылся в зарослях. Пройдя чуть дальше, вышел на небольшую полянку, где лежало несколько тел гнолов, убитых видимо тем игроком. На противоположном конце поляны стояла пара гнолов, недалеко друг от друга. Хм, попробую ка сразиться против двух одновременно. Уверен, что одолею их, но интересно, каково это будет.
Медленным шагом иду прямо через поляну. Замечают меня только на середине, но ещё не нападают. Ну, чего ещё ожидать от начальных монстров? В игре, чем больше уровень у мобов или нпс, или же чем лучше редкость, тем круче там ИИ. Система весьма логичная как по мне.
За десять гнолы сорвались в атаку. У обоих были дубины. Правый вырвался немного вперёд, так что смещаюсь к нему, так, чтобы он закрывал меня от своего напарника. Гнол пытается горизонтальным удар размозжить мою голову, прогибаюсь назад, пропуская удар. Быстро выпрямляюсь, и наношу колющий удар в плечо. Второй гнол обогнул своего товарища справа. Прыжком назад разрываю дистанцию. Гнолы начинают обходить меня по кругу, с разных сторон. Это уже интересно, не настолько они тупы. Слежу за подранком. В момент, когда второй пропадает из виду, первый срывается вперёд. За спиной также слышен шум. Бегу навстречу первому. Уже привычным движением показываю ложную атаку с одной стороны, а затем резко проскальзываю с другого бока, их дубины тяжелы и машут гнолы ими медленно. Один кинжал режет бок, второй входит в живот. Вынимаю оружие из раны и захожу за спину, но меня отгоняют удар наотмашь. Один почти мертв, другой цел, неплохо. Тот, что ещё не получил ранений что-то яростно прорычал и кинулся на меня. От удара в голову попригибаюсь, и оттолкнувшись ноги буквально выстреливаю себя вперёд. Рука с кинжалом метнулась к горлу. Оружие вошло по рукоять. Другой рукой наношу пару ударов в живот, так он наверняка умрёт. Тут недобиток появляется сбоку и бьёт меня по спине. Больно, бл*ть! Из глаз аж из искры полетели. Гнол замахивается ещё раз, го мой кинжал прерывает его жизнь, нанеся режущий удар по руке.
Фух, неплохо, не расслабься я в конце было бы вообще хорошо. Так, что там по луту? Опять корешки и дубина серого качества с урон в единицу и штрафом к скорости. Мда. Но хоть что-то я за это получу. Головы кстати появляются в инвентаре автоматически. Видимо специально, чтобы нерадивый игрок не забыл.
Но, пора обратно. Пока возвращался убил ещё одного встреченного гнола, а также встретил игрока, бредущего к месту с гнолами.
Уже в самом Центре, подходя к кабинету Моориса, разминулся с ещё одним игроком, который что-то бормотал:
- Блин, ни старый пердун, ни этот куратор не дали ни одного эпика, только пару рарок смог получить, что за фиговый старт... - и скрылся дальше в коридоре.
А я стоял и офигевал. Пара рарок в начале - фиговый старт? Если что, то стоит кое-что пояснить, насчёт редкости/качества предметов. Серые - плохого качества, хлам на продажу. Белые - обычные, имеют просто показатель брони или атаки, зелёные - необычные, отличаются от белых более высокими показателями атаки и брони, а также несколькими бонусами, зачастую к характеристикам, но бывают и к сопротивлениям и другие. Синие - редкие, ещё больше атаки и защиты, более серьёзные и разнообразные бонусы и большее и количество. Фиолетовые - эпические, опять защита с атакой становятся больше, ещё больше крутых бонусов, а также порой начинают появляться активные способности. Следующие ранги предметов это по сути эпики, только всё абсурднее и абсурднее, и круче естественно. Это оранжевые - легендарки, красные - божественные и золотые - Артефакты Древних.
И вот я слышу, что старт без эпика это плохо старт. Стою и ох**ваю. Нет, я конечно читал истории, как люди лутали легендарки на первых уровнях, но это настолько ничтожный процент...
Ну их к чёрту. Захожу в кабинет к Моорису и молча выкладываю головы. Тот быстро осматривает их и убирает куда-то в сторону.
- Неплохо, Шимто. Поздравляю с завершением обучения, теперь ты официально Ворон Смерти.
Задание "Первое поручение" выполнено
Награда: 250 очков опыта
- Весь хлам, что может быть полезен сдай на склад, тебе за него подкинут немного деньжат. И да, вот твоя Маска, - он протягивает мне уже виденную мною безликую маску. Странно, а о ней не говорилось, как о награде. Что-то мне это не нравится.
- Как освободишься, поднимись наверх, к нам приехал травник из Мииса, ему нужны некоторые образцы из юго-западной части, а там сейчас развелось рысей, которые вполне могут того схарчить. Обеспечь его охрану.
Получено задание "Защита травоядного"
Описание: найдите травника из Мииса
Награда: 100 очков опыта
Стоило мне выйти из кабинета, как решаю проверить лист персонажа:
Имя: Шимто
Раса: Эльф Крови
Класс: Ворон Смерти
Уровень: 3
Ветви талантов:
• Ворон Смерти 0
• Скрытность 0
• Школа боя на кинжалах Ма'Куисо 0
• Древний Бретер 0
Опыт: 430/750
HP: 210/210
MP: 113/113
Броня: 6
Сила атаки оружия: 2-4(обе руки)
Характеристики:
Сила 14
Выносливость 13
Ловкость 41
Скорость 23
Интеллект 5
Дух 5
Мудрость 5
Воля 5
Сопротивления:
Кровь -5%
Свет -15%
Природа-15%
Вторичные характеристики нажмите для подробной информации
Бонусы:
• +5% к шансу критического удара
• +50% к модификатору критического удара
• +15% к урону большинством типов магии
• +15% к максимальному объёму маны
• улучшение способностей связанных с кровью и плотью
Слабости:
• -5% сопротивление крови
• -20% к скорости регенерации маны
• -15% сопротивление свету и природе
Особенности:
• Кровь в магии, магия в крови
Развернул окошко второстепенных характеристик и настроил так, чтобы всегда было открытым. А было этих вторичек дофига:
Вторичные характеристики:
Шанс критического удара 5,41 процента
Модификатор критического удара х2.5
Модификатор смертельного удара х2
Регенерация здоровья 1.9/секунду
Регенерация маны 1.5/секунду
Скорость передвижения 5.1м/с ускорение х2
И это только из важных для меня. А ведь ещё не все были у меня открыты.
Так, а теперь маска.
Маска Ворона смерти
Качество: легендарное
Описание: одна из масок воронов, показывающая положение и мастерство своего владельца
Свойства: не занимает никаких слотов, не даёт бонусов
Чем искуснее владелец, тем подробнее маска
Эээм
Примечания:
Оставляйте свои замечания