1. Структура сюжета
9 октября 2017 г., 08:36
Структура сюжета считается универсальной не потому, что ею пользуются многие писатели, а потому что её можно использовать для планирования сюжета всей истории, части истории, сцены и даже при написании отдельного абзаца.
О структуре сюжета на примере фильма "Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины" писала здесь:
https://ficbook.net/readfic/5338438#part_content
Основные точки сюжета:
1. 1% Начало;
2. 12% Изменение ситуации, провоцирующее событие;
3. 25% Первая сюжетная точка, герой делает шаг к своей цели, нет пути назад;
4. 37% Знакомство с врагом, первое препятствие ;
5. 50% Средняя точка, момент истины, главный поворот;
6. 62% Враг показывает силу, второе препятствие;
7. 75% Вторая сюжетная точка, Точка смерти;
8. 87% Кульминация, финальная битва;
9. 99% Развязка (зеркальное отражение начала).
И подробно по каждой из девяти точек.
1. Начало должно дать читателям представление о мире и об истории.
1. Дать представление о мире.
2. Показать, что будет использовано по ходу сюжета.
3. Познакомить с героями, но не вводите сразу много персонажей.
4. Вызвать сочувствие к главному герою, показать его желания, душевные раны и т.д.
5. Сделать так, чтобы первая сцена зацепила читателей, и они захотели узнать больше.
_____________________
2. Побуждающее событие, приглашение в путешествие, катализатор.
1. Жизнь героев меняется.
2. Дать представление о страхах и желаниях.
3. Задать основной вопрос истории.
4. Вводное событие, небольшое изменение, которое приведёт к первой сюжетной точке (25%)
_____________________
3. 25% Первая сюжетная точка, нет возврата к прошлому, точка невозврата.
В этой точке сюжета происходит событие, которое заставляет героя действовать.
1. Событие заталкивает героя в ситуацию
Или
2. Событие заставляет сделать трудный выбор.
1. Враг вступает в игру.
2. Герой узнаёт о злодее.
3. Цели, проблемы, препятствия перед героем.
4. Озвучить ставки - что герой потеряет, если не отреагирует.
5. Герой делает выбор, но не проявляет героизма. Хочет отделаться малой кровью.
____________________
4. Усиление напряжённости, знакомство с врагом, первое препятствие.
1. Сила врага или знакомство с врагом, показать опасность.
2. Союзники и создание команды.
3. Герой активно действует. Что-то весёлое и интересное. История любви.
4. Герой показывает, что сможет использовать силу, которой обладает, может решать проблемы.
_____________________
5. 50% Средняя точка, момент истины, главный поворот.
1. Откровение, крайне важная информация.
2. Сила врага - игры закончились.
3. Активность растёт, напряжение усиливается, движение к главному конфликту.
4. Всё выходит из-под контроля, герой в тупике.
5. Личные потери, кто-то может умереть.
6. Напомнить о целях героя, ставках и конфликтах.
7. У героя перелом, он переходит от реакции к активным действиям.
_____________________
6. Враг показывает силу, второе препятствие.
1. Перед героем ещё одно препятствие, оно больше, чем все предыдущие, или герой должен сделать нелёгкий выбор.
2. Враг нападает, использует “тяжёлую артиллерию”.
3. Герой делает что-то аморальное, и команда распадается.
4. Герой перетряхивает свои планы и придумывает новый.
5. Затишье перед бурей.
_____________________
7. 75% Второй сюжетный поворот, точка смерти.
1. Кризис, нет надежды, мысли о смерти, герой всё теряет.
2. Получает последние куски головоломки. Понимает, кто злодей.
3. Герой должен выбрать между счастьем и страданием, решения нет.
4. Сталкиваются сразу две проблемы - одна из прошлого, другая из настоящего.
5. Смерть наставника, дальше только сам.
6. Ты можешь!
7. Герой или изменит в себе то, что привело его к поражению, и выиграет, или полностью проиграет.
______________________
8. Кульминация - окончательное противостояние между главным героем и антагонистом. Она должна быть непредсказуемой, но соответствовать ожиданиям зрителей.
1. Герой всё осознаёт и поднимается против врага, используя все свои знания и силы.
2. У героя больше нет выбора, или он победит, или потерпит сокрушительное поражение.
3. Ответ на главный вопрос истории.
4. Максимальное напряжение.
Кульминация состоит из двух частей:
1. Добраться до злодея.
2. Финальная битва.
Чаще всего кульминация строится в соответствии с последовательностью:
1. Пробраться в логово злодея.
2. Определить настоящего врага.
3. Злодей рассказывает о своих злодейских планах.
4. Физический бой.
5. Злодей почти выиграл и герой близок к смерти (точка смерти), переживаем за героя.
6. Герой вырывается из когтей зла, неожиданный ход.
7. Герой использует свою особенную силу, показывает, как изменился и как это изменение позволило ему победить.
8. Злодей повержен, художественная справедливость восторжествовала.
_____________________
9. Развязка всегда противоположна началу и показывает, как много изменилось в жизни героя. Она никогда не затягивается, показывая в общих чертах, к чему пришли герои.
1. Как изменился герой.
2. Как изменился злодей.
3. Как изменились союзники.
_____________________