Использование структуры сюжета для планирования сцены боя

G
Завершён
61
автор
Размер:
43 страницы, 12 897 слов, 8 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
61 Нравится 24 Отзывы 31 В сборник

5-2. Что делает длинный бой интересным?

Настройки
Всё рассматривать не буду, т.к. сам бой слишком большой. Поэтому сделала выборку из тех моментов, на которые сама обратила внимание. В предыдущей главе мы посмотрели на структуру и линии конфликтов. Но для боя (и не только) не менее важно создать напряжение. Напряжение – это эмоциональный и физический отклик читателя на текст. Напряжение заставляет переворачивать страницу за страницей. Читатель очень хочет узнать, что там дальше, забывая о том, где он и сколько на часах времени. Напряжение тесно связано с эмоциями, тайной и обещанием конфликтов. Это разнообразная наживка, которую заглатывают на протяжении всей истории. Крючки, намёки, тайны, неожиданные повороты – это инструменты для создания напряжения. В предыдущей главе мы посмотрели на структуру и линии конфликтов. Но зачем создавать несколько линий, если можно обойтись одной-двумя? 1. Один из инструментов создания напряжения – это «рассказ в рассказе» Когда мы переходим от внешнего рассказа к внутреннему, история усложняется, и читатель вынужден: ~ читать дальше, чтобы узнать, чем закончится внешний рассказ; ~ напрягать память, чтобы не забыть, что было вначале; ~ связывать истории вместе. Это приводит увеличению концентрации, которая сильнее погружает в историю: человек занят настолько, что не видит и не слышит того, что происходит вокруг. Это состояние чем-то похоже на транс, как при гипнозе, и крепко удерживает внимание. Но автор должен обязательно связать все нити историй вместе (по ходу дела или в конце), иначе читатель почувствует, что его обманули, и не станет читать ваших книг. В «Аватвре Короля» нет вложенных друг в друга полноценных историй, как, например, в книге сказок «Тысяча и одна ночь». Усложнение достигается несколькими линиями сцены. С одной стороны, они сложены как матрёшки, а с другой, связаны друг с другом. У нас 6 линий – 6 матрёшек: 0 – основная линия сюжета: Главная цель героя: вернуться на профессиональную сцену и стать чемпионом. 1. Главный герой – шпион в гильдии Амбиций Тирана. 2. Лидер гильдии Амбиции Тирана хочет посмотреть на нового игрока в деле и решить, как его можно использовать на благо гильдии. 3. Игрок с ником Полёт хочет войти в главную гильдию Амбиций Тирана. 4. Дикий босс. 5. Гильдии Самсара и Долина Сотни Цветов хотят заполучить дикого босса. 6. Огнемётчик хочет помочь своей гильдии заполучить дикого босса. Середина, которая связана с основной линией сюжета: 1. Цель главного героя заполучить в команду огнемётчика? – Нет. 0. Проговаривается главная цель героя. И линии закрываются: 6. Огнемётчик мёртв 3. Игрок Полёт понимает, что у него нет шансов 5. Игроки гильдий Долины Сотни Цветов и Самсара уходят. 4. Босс мёртв. 2. Лидер Амбиций Тирана отправляет героя в дочернюю гильдию. 1. Герой получил то, что хотел, или проиграл? Вывод: чтобы нагрузить читателя и не давать ему отвлекаться на внешний мир, надо усложнять бой, используя несколько линий, которые должны быть связаны между собой. 2. Нарушение шаблона и неожиданные повороты. Неожиданные повороты «встряхивают» читателя и усиливают его интерес. Шаблонное действие героя или обычная последовательность событий вызывают в читателе уверенность, что он всё знает. Когда происходит нарушение шаблона или неожиданный поворот, возникает неуверенность, которая вызывает напряжение. Чтобы понять, что там происходит, надо читать дальше. Возьмём небольшую сцену и разложим её на последовательности. Действие: лидер АТ подошёл к НСК. Решение: вытащить босса. Реакция: ГГ соглашается. Действие: НСК идёт к боссу. Осложнение: игроки других гильдий получили точно такой же приказ. Конфликт: они все оказались там одновременно. Неожиданный поворот: никто не двигался. Почему: у навыка Провокация есть время восстановления. Осложнение: Агро босса перейдёт к тому, кто последним применит навык. Реакция ГГ: смеётся. Решение: напасть на босса, раз нельзя его спровоцировать. Действие: шагнул вперёд. Реакция других рыцарей: медленно среагировали, очень рассердились. Конфликт: они не доберутся до босса первыми. Решение: остановить НСК. Неожиданный поворот: но никто не атакует. Событие: НСК первый попал в зону агрессии босса. Реакция: рыцари в шоке. Реакция ГГ: смеётся Почему: ситуация повторилась: рыцари понадеялись друг на друга, решив потом перехватить босса. Конфликт: они все соперники. Событие: взрыв. НСК столкнулся с боссом. Конфликт: они не смогли выполнить приказы лидеров гильдий. НСК одержал первую победу. Здесь видно, что последовательность состоит из: • событие/действие • реакция • конфликт • решение • осложнение • неожиданный поворот • объяснение ситуации или «почему» В сцене из 500 слов прописано 4 конфликта, 2 неожиданных поворота и 2 осложнения. Вывод: если бой кажется скучным, однообразным и вялым, подсчитайте, сколько конфликтов, неожиданных поворотов и осложнений приходится на одну сцену. На каждые 100-150 слов должен приходиться один конфликт и один неожиданный поворот или осложнение. PS: Несколько слов о «почему». Объяснение ситуации неизбежно замедляет действие, поэтому использовать эти самые «почему» надо осторожно. Всё важное стоит объяснить до того, как начнётся самый жаркий бой. Но в этом произведении автор всё время объясняет ситуацию. Мне кажется, что у такого подхода несколько причин: 1. Читатель должен понимать, что происходит. Если читатель запутался или перестал понимать происходящее, ему становится скучно и неинтересно. 2. Аудитория у ранобэ, скорее всего, охватывает достаточно большой возрастной диапазон читателей. Нижняя планка – это 12-13-летние любители компьютерных игр. Это школьники 5-го класса. Читают мало, а некоторые плохо. Не умеют выстраивать причинно-следственную цепочку, а значит, её надо прописывать в тексте, чтобы всё было понятно (см. пункт 1) 3. Никто из читателей в эту игру не играл, а значит, механика игры, использование навыков или взаимоотношения между персонажами могут оказаться сложными для понимания. Некоторые читатели вообще не играют в подобные игры, что очень осложняет задачу автора. Вот и объясняет каждую ситуацию. 4. Ранобэ очень большое, и во всех этих навыках можно запутаться, а про некоторые вообще забыть. Приходится напоминать. 5. Перед тем как «встряхнуть» читателя, его надо успокоить, чтобы эффект был сильнее. Если вы всё время только и делаете, что увеличиваете напряжение, не притормаживая, его эффект резко падает, т.к. идёт привыкание. Отсюда, кстати, следует ещё одно правило: Если чего-то в вашем произведении слишком много, то оно обесценивается: • Много насилия = насилие в порядке вещей и ничего не значит. • Много убийств = убийство нормально и жизнь не является ценностью. • Много секса = секс ничего не значит и не имеет ценности. И т.д За подъёмом следует спад или приостановка, потом опять подъём и увеличение интенсивности действий. Перед тем как бабахнуть по нервам читателей, надо их успокоить и ввести в расслабленное состояние. Контраст состояний обеспечит вам успех – вздрогнут так, что ещё долго будут вспоминать ваше произведение. Вывод: если хотите, чтобы ваш фанфик читали не только фанаты определённого фандома, обязательно позаботьтесь о своих читателях. Они должны понимать что происходит, как всё работает и что из себя представляют герои и их конфликты. 3. Ещё один инструмент: Вопрос без ответа Когда происходит что-то необычное, то возникает вопрос, на который пока нельзя дать ответ. Ответ будет дан по ходу действия или позже, а наиболее важные ответы будут получены в самом конце, когда свяжутся все нити истории. Вопрос без ответа может вызвать две реакции: • Если у читателя есть варианты, то он внимательно наблюдает, верно ли его предположение. • Если вариантов нет, то читатель внимательно следит за историей и выискивает информацию, чтобы суметь объяснить происходящее. a) Самый простой вариант – задать вопрос напрямую. Лан Руй бросился вперёд, но Непревзойдённый Супер Красавчик не стоял на месте. Он развернулся и побежал, однако был остановлен огнемётчиком, который устроил хаос в рядах первой команды Амбиций Тирана. - Да кто он такой?! – яростно взревел Цзян Ю. Сражаясь друг с другом многие годы, гильдии знали всех экспертов. Но никто не слышал об Ослепительной Весне. Откуда взялись эти неизвестные эксперты? б) Произошедшее без видимых причин или противоречащее логике. Граната попала и нанесла небольшой урон, но Непревзойдённый Супер Красавчик даже не попытался увернуться. Пламя взрыва поглотило его фигуру. Затем, окружённый пламенем, он взлетел вверх. Ещё секунда, и он поднялся выше Ослепительной Весны. Прикрываясь щитом, Непревзойдённый Супер Красавчик поднял меч. Когда он обрушился на Ослепительную Весну, его меч рванул к цели. - Что это? Героический Прыжок? – отовсюду доносились восклицания. – Это шутка? Как такое возможно? Героический Прыжок невозможно выполнить в воздухе. Это было правило, которое никто не смог бы нарушить. Невозможно нарушить правила, установленные системой, но Непревзойдённый Супер Красавчик нарушил, заставив всех вокруг замереть. в) Результат пока неизвестен. У каждого его [огнемётчика] действия была своя цель. Но что там с Непревзойдённым Супер Красавчиком? Похоже, он не смог уклониться. Его окутало мерцающее облако атак. Умер или жив? Никто этого не знал. Скорее всего, мёртв, не так ли? Так думали многие игроки: волна атак была слишком мощной. г) Каждое слово в произведении – это ещё одна деталь, которая влияет на восприятие всей картины. Но и целое влияет на восприятие отдельных деталей. В точках поворота сюжета происходит сдвиг контекста. История, которая казалась понятной и предсказуемой, обретает новый смысл, кажется глубокой, непредсказуемой и интересной. Лучше всего это видно на примере детективов, когда один предмет или действие может принимать разное значение по ходу расследования. Такие вещи планируются заранее, что может оказаться сложным. Но наградой будет удивление и возросший интерес читателя. В ранобэ «Аватар короля» тоже используется этот приём. Т.к. ранобэ большое, то даже выборка отдельных моментов – это несколько страниц. Поэтому постараюсь показать основные моменты, чтобы было понятно. Главная цель героя: Вернуться на профессиональную сцену и стать чемпионом. Но чтобы достичь этой цели герою надо добиться выполнения более мелких целей: 1. Создать команду, которая может победить профессиональных игроков. 2. Прокачать героя. Чтобы достичь этих целей, герою надо сделать несколько более мелких шагов: 1. Создать команду: а) найти игроков, у которых есть потенциал, б) научить этих игроков, чтобы они достигли уровня профессионалов. 2. Прокачать героя: а) улучшить оружие, б) улучшить экипировку, в) получить максимальное количество очков навыков. Но и эти цели разбиваются на более мелкие. Например, «улучшить оружие». У всех про-игроков есть особое серебряное оружие, которое создаётся и улучшается в специальном редакторе. Чтобы его создать и улучшить, нужны редкие материалы, которые выпадают только из диких боссов. Но диких боссов фармят большие гильдии. => Чтобы украсть дикого босса у большой гильдии, надо стать шпионом, чтобы передавать секреты и планы своим. Но шпион должен входить в элиту гильдии. => Чтобы стать элитой гильдии, надо попасть в главную гильдию. Но в главную гильдию абы кого не берут. => Надо показать навыки и умения так, чтобы попасть туда наверняка. Но отличный игрок, который ни с того ни с сего хочет попасть в элиту гильдии, вызывает подозрения (шпионов боятся все). => Надо сделать так, чтобы тебя продвинули другие. Т.е. идти с самого низа вверх. Но где этот самый низ? => Надо получить информацию об ответвлениях и более мелких гильдиях. => Но даже самая мелкая гильдия не будет принимать всех подряд. Поэтому надо выбрать такой класс, который жизненно важен для фарма боссов. => Любой гильдии очень нужны танки. Танк – это ядро группы. В гильдии столько команд, сколько танков. Чем больше групп, тем сильнее гильдия. Поэтому нужно найти учётную запись танкующего класса. В «Славе» это Рыцарь. А теперь, если посмотреть на то, как герой действовал до этого, мы видим, что все его действия укладываются в эту цепочку. Как развиваться? У героя есть план. Вэй Чэнь должен стать шпионом, но не рядовым, а элитным. Принять в гильдию целую группу своих людей. Главный герой берёт учётную запись рыцаря, чтобы быть танком. - Ты имеешь в виду, что тоже будешь шпионом? - Ну почти! – не очень ясно ответил Е Сю. Казалось, что его роль не будет ограничиваться одной лишь шпионской деятельностью. Главный герой запрашивает список дочерних гильдий и выбирает гильдию, которая управляется человеком из гильдии Амбиции Тирана. Чтобы проверить навыки нового игрока, его ведут в подземелье. Но главный танк гильдии обиделся и поставил лидера перед выбором: или я, или он. Лидер не может потерять главного танка гильдии, поэтому просит у главы Амбиций Тирана, чтобы нового игрока перевели в другую гильдию. Главный герой оказывается в четвёртом отделении Амбиций Тирана. Его опять берут в подземелье, но на этот раз всё складывается хорошо. Лидер группы, с которой герой проходил подземелье, с восторгом рассказывает о нём лидеру гильдии. Главного героя приглашают на битву с боссом, чтобы определить его дальнейшую судьбу. Всё идёт хорошо, но появляется неизвестный огнемётчик. Кто он? Этот Огнемётчик определённо должен был находиться на профессиональном уровне! Так как ас команды Сотни Цветов являлся никем иным, как Огнемётчиком Ослепительной Сотней Цветов, то становилось не удивительно, что в Цветочной Долине было множество Огнемётчиков. Тем не менее, уровень навыков этого Огнемётчика явно превышал уровень навыков обычных экспертов. Неужели тот… на самом деле был про-игроком? Все догадываются, что это бывший капитан гильдии Долина Сотни Цветов, Чжан Цзяле. Чжан Цзялэ был Богом! […] Чень Го тут же пришла в возбуждённое состояние. Ей всё время не давало покоя будущее их команды. Теперь же на сцене появился ещё один могущественный Бог. Разве могла Чень Го в таких обстоятельствах сохранить спокойствие? Она надеялась на повторение ситуации с Вэй Чэнем. - Ты стал шпионом в Амбициях Тирана, чтобы это произошло? – Чень Го была настолько взволнованна, что её голос начал немного дрожать. […] - Ты спрашиваешь меня, стал ли я шпионом в Амбициях специально, чтобы найти Чжана Цзялэ? Может ты объяснишь мне, где тут логика? – беспомощно произнёс Е Сю. - Тогда нет? – неуверенно спросила Чень Го. - Конечно нет! Это чистое совпадение! Но главный герой разговаривает с огнемётчиком и говорит, что хочет собрать команду и стать чемпионом. А здесь у него есть важное дело. Главный герой убивает огнемётчика и помогает разобраться с другими гильдиями и боссом. Но лидер Амбиций Тирана догадывается, кто он такой. Он отправляет его в четвёртую ветвь. Все полагали, что Непревзойдённый Супер Красавчик не обрадуется такому повороту событий, однако тот только весело рассмеялся, словно совершенно не обратив внимания на решение Цзян Ю. Лидер гильдии Амбиций Тирана предполагает, что тот хочет стать шпионом в гильдии, но собирается использовать возможность завалить героя работой на благо гильдии. Герой не отказывается. Он ходит в подземелья, сражается с боссами и никому не отказывает. Даже лидеры дочерних гильдий переругались из-за возможности использовать героя. Лидер Амбиций Тирана заподозрил, что целью героя было внести раздор и развалить гильдию. Главный герой снова сталкивается с огнемётчиком в битве за босса. Он предлагает объединиться и стать чемпионами, но тот отказывается. У огнемётчика хорошая позиция на мосту. Чтобы до него добраться, герою нужна помощь клириков. Но вскоре он выходит из-под радиуса действия их навыков. Жизнь героя под угрозой. Неожиданно его окутывает свет исцеления – какой-то клирик сумел его вылечить. Герой и огнемётчик сталкиваются и оба падают с моста в реку. Лидер Амбиций Тирана беспокоится – ему нужна помощь. Но главный герой пишет, что уходит. Он слишком занят формированием новой команды и у него нет времени. Герой и огнемётчик ещё живы. Они выясняют отношения. - Ты бы умер, - после этой фразы Чжан Цзялэ замолчал на какое-то время, прежде чем продолжить. – Если бы не тот Клерик. - Хехе, то святое исцеление было великолепным, не правда ли? – произнёс Е Сю. - Если это было простое совпадение, то бог с ним, но если игрок на самом деле знал, что делал, тогда да, оно на самом деле было великолепным. Кто этот Клерик? – спросил Чжан Цзялэ. - Игрок из Амбиций, - ответил Е Сю. - Игрок? Только игрок? Обычный игрок? – Чжан Цзялэ с трудом мог в это поверить. Суметь воспользоваться визуальными эффектами навыков для сокрытия своих действий и в последствие использовать святое исцеление в самый критический момент битвы? Цепочка совершённых им действий давала понять о его наблюдательности и способности принимать решения, которые практически находились на уровне профессионального игрока. И этот Клерик оказался обычным игроком? - В точку! – ответил Е Сю. - Какой талант! – восхитился Чжан Цзялэ. - Согласен, - произнёс Е Сю. - Подожди… - внезапно в голове Чжан Цзялэ сложились все кусочки пазла. – Ты внедрился этим дерьмовым Рыцарем в Амбиции Тирана только для того чтобы отыскать такого Клерика? - У меня больше не было другого выхода. Вы, Боги, имеете слишком завышенные стандарты. К тому же всем вам не хватает предвидения. Мне ничего не оставалось, кроме как начать раскапывать талантливых людей из толпы. Если бы мне нужен был Клерик, то лучшим местом для его поиска без сомнения были бы Амбиции Тирана, не так ли? – произнёс Е Сю. Чжан Цзялэ выразил своё согласие. Эта схема действовала во всех клубных гильдиях. К примеру, в Великолепной Династии было много Боевых Магов, а в Цветочной Долине Огнемётчиков. Во всём были «виноваты» Боги. Фанаты боготворили Богов за тот класс, которым те играли. Они поддерживали команды, в которых находились боготворимые ими игроки. В игре же они пытались вступить в клубные гильдии, которые поддерживали их любимые команды. Амбиции Тирана поддерживали команду Тирании, в которой было два Бога: Хань Вэньцин и Чжан Синьцзе, поэтому среди членов гильдии преобладали классы Страйкеров и Клериков. Таким образом, можно было сказать, что эти два класса в целом были лучше в Амбициях Тирана по сравнению с другими гильдиями. Если кто-то хотел найти хорошего Клерика, то было логичным начинать свой поиск с Амбиций Тирана. - Поэтому ты выбрал Рыцаря, который считается лучшим танком. В группах по прохождению подземелий кто знает Клерика лучше, чем танк, верно? В итоге используя этот метод, тебе даже удалось найти подобного Клерика, я прав? – спросил Чжан Цзялэ. - Ммм, всё так и есть, - ответил Е Сю. Т.е. сперва акцент делается на шпионаже, и по инерции восприятия читатель делает вывод, что главный герой шпионит ради боссов и выпадающих с них редких материалов для улучшения своего оружия. Герой ничего не поясняет, оставляя вопрос открытым. Потом появляется огнемётчик. Читатель перестраивает у себя в голове общую картинку и делает следующий вывод: шпионит, чтобы заполучить в команду ещё одного Бога. Герой отвечает: «Нет», но читатель уже надеется, что главный герой уговорит огнемётчика, и они станут очень сильной командой. Но вопрос-то остался открытым. И ситуация осложняется: вместо того, чтобы попасть в главную гильдию Амбиций Тирана, героя оставляют в четвёртой ветви. Читатель опять делает вывод: герой проиграл, не смог добиться того, чего хотел. Но герой не расстроен. Почему? Ответа нет. Герой работает на благо гильдии. Зачем? Ответа нет. Герой снова сталкивается с огнемётчиком. Делает ему предложение. Читатель ждёт: вот оно! Сейчас они договорятся. Но огнемётчик отказывается. Герой падает с моста и говорит, что ему больше не надо находиться в гильдии и шпионить. Читатель растерян: это как? Что происходит? Оказывается, всё дело в клирике. Главный герой нашёл ещё один талант. Цели героя понятны. Читатель получил ответ на вопросы. Но теперь возник новый вопрос: огнемётчик отказался примкнуть к группе главного героя, а вдруг и этот клирик ему откажет? Вывод. Чтобы добавить напряжения, надо: 1. Задавать вопросы, но не отвечать на них сразу. 2. Добавлять неожиданные ситуации, действия и события, которые кажутся нелогичными и непонятными. 3. Не показывать результат сразу, а затянуть, чтобы читатель немного помучился. 4. Если возможно, использовать многоуровневость и неоднозначность действий, событий или предметов. С открытием каждого нового уровня удивление и интерес читателя возрастает - теперь у него нет возможности оторваться от вашей истории. Продолжение будет позже
61 Нравится 24 Отзывы 31 В сборник
Отзывы (3)