5. Долгий бой на примере ранобэ «Аватар Короля» (автор Butterfly Blue)
19 октября 2017 г., 16:13
Бои, не смотря на их стремительность, могут быть описаны не на одном листе, а занимать несколько глав. Как пример хочу привести бой из ранобэ «Аватар Короля» автора Butterfly Blue.
Главы 580-590. Этот бой длится 11 глав – 44 страницы (если считать, что на одной странице 400 слов) или 17,5 тысяч слов. Размер впечатляет, но ещё больше впечатляет то, что эти 44 страницы прочитываются на одном дыхании.
Как он это сделал? Почему такой длинный бой интересен?
1. Произведение написано от третьего лица всезнающим автором.
Сейчас стало модно писать от первого лица (я, мы). Подавляющее большинство историй про попаданцев и мсьюшных супер-героев написано именно от первого лица. Выбор авторов понятен: легче создать связь героя с читателем. Первое лицо проговаривает мысли и рассуждения героя. То же самое и с чувствами: можно не показывать, а проговаривать. Плюс дополнительный бонус - своеобразный юмор и стёб.
Но первое лицо - это большое ограничение: читатель видит и слышит только то, что видит и слышит герой.
Если герой не увидел или не услышал о бомбе, которую подложил ему в рюкзак злодей, то он о ней ничего не знает. Появление бомбы для него будет сюрпризом. Поворот хороший, но автор упустил редкую возможность создать в своей сцене напряжение (suspense (англ.) – неизвестность, ожидание, беспокойство).
Создание напряжения – это один из необходимых приёмов в ужасах или триллерах. Задача автора – создать связь читателя с героем, а потом держать читателей в напряжении, заставляя беспокоиться и переживать за героя.
Чтобы читатель беспокоился о герое, он должен знать больше, чем герой. При использовании первого лица это сделать очень трудно.
Один способ – заставить читателя «догадаться» об опасности раньше, чем о ней узнает герой.
Другой – разбить историю на части и сделать вставки от имени злодея. Но такой переход неизбежно ломает вовлечённость читателя в поток истории, т.к. читатель был одним целым с героем и вдруг – бац! – он стал злодеем.
Другое дело, когда автор использует всезнающего рассказчика. Автор знает всё и вся, перепрыгивает из одной головы в другую, показывает ситуацию то с одной стороны, то с другой, не испытывая трудностей.
Но и здесь проблема: создать прочную связь с героем может оказаться сложным, т.к. автор то и дело перескакивает между персонажами.
В «Аватаре Короля» используется всезнающий рассказчик, но используется очень своеобразно. Автор перескакивает не на любых героев, а только на тех, чей конфликт острее и чьи ставки в конфликте высоки. Т.е. читатель всегда в центре конфликта.
При этом на главного героя мы смотрим глазами его врагов. Пока герой прыгает с мечом и щитом, уворачиваясь от ударов, которые сыпятся со всех сторон, мы видим, как готовятся новые ловушки – сплошное беспокойство. Да, мы знаем, что он нереально крут и всех в капусту покрошит, но как?
2. Бой – это не конфликт с одним врагом. Здесь все друг другу враги, каждый преследует свою цель и делает всё, чтобы её достичь. Это как в яме со змеями: каждая шипит и копит яд, ожидая ошибки. Один шаг - и ты умер.
Чтобы понимать, что происходит, в двух словах о том, что было.
Главный герой - Е Сю – играет в онлайн-игру «Слава» уже 10 лет. Он был капитаном профессиональной команды «Великолепная Эра», играл боевым магом по имени Один Осенний Лист и был Богом битв.
Его вынуждают разорвать контракт раньше срока, покинуть пост капитана и отдать аккаунт его персонажа. Е Сю отправили в отставку и теперь для него закрыт путь в киберспорт: ему уже 25 лет, предел для про-игрока, и, по правилам «Профессионального альянса Славы», он не может участвовать в матчах ещё год после ухода из команды.
Все считают, что с Е Сю покончено, но герой не собирается опускать руки, и решает вернуться через год на про-сцену, чтобы стать чемпионом. Для этого ему надо собрать команду и прокачать нового персонажа. В это время как раз открывался новый – десятый – сервер «Славы». Е Сю создаёт персонажа – Мрачного Лорда – и начинает путь к своей цели.
Несколько глав назад, Е Сю берёт аккаунт Рыцаря, чтобы вступить в одну из конкурирующих гильдий. Все думают, что он хочет стать шпионом, чтобы всегда быть в курсе дел противника. Е Сю не опровергает, но и не объясняет свои действия.
Его рыцарь – Непревзойдённый Супер Красавчик – вступает в одно из ответвлений гильдии Амбиции Тирана. Он показывает себя с самой лучшей стороны, и уже через два дня его приглашают участвовать в битве с диким боссом. Лидер гильдии хочет лично оценить нового игрока, чтобы решить, как его использовать на благо гильдии и клуба «Амбиции Тирана».
Сколько у нас потенциальных врагов?
За дикого босса будут сражаться сразу три гильдии: Амбиции Тирана, Самсара и Долина Сотни Цветов.
Получаем несколько линий:
1. Дикий босс.
2. Гильдия «Самсара», её лидер Три Мира Шесть Дорог.
3. Гильдия «Долина Сотни Цветов», её лидер Цветущий Сад.
4. Не забываем, что герой в гильдии «Амбиции Тирана» инкогнито, и может быть раскрыт в любой момент её лидером Цзян Ю.
5. По ходу действия появится таинственный игрок Ослепительная Весна, огнемётчик.
6. Несколько дополнительных мини-врагов из разных гильдий (рыцари, игроки, Полёт).
Если смотреть в общем, то действие разворачивается так:
1. Игрок из «Амбиций Тирана» по имени Полёт хочет попасть в главную гильдию, но сейчас его соперником оказался новый игрок Непревзойдённый Супер Красавчик (НСК).
2. Предстоит встреча с главным врагом – диким боссом.
3. Но дикого босса хотят получить и конкурирующие гильдии: «Самсара» и «Долина Сотни Цветов».
4. НСК вызывает переполох и три гильдии начинают обмениваться ударами, хотя их главная цель – босс.
5. Чтобы сагрить босса, каждая гильдия посылает к нему по рыцарю (т.е. герой оказывается против трёх врагов: двух рыцарей и босса).
6. Чтобы защитить рыцарей и увеличить свои шансы, лидеры гильдий посылают команды. Но НСК агрит босса.
7. Появляется огнемётчик и убивает группу поддержки НСК.
8. Босс и рыцари нападают на НСК.
9. НСК прячется от босса за рыцарем Самсары. Рыцарь Самсары мёртв.
10. Рыцарь ДСЦ перехватывает агро босса, но её тут же перехватывает НСК.
11. НСК пытается убежать, но его перехватывает огнемётчик.
12. Огнемётчик обладает выдающимися навыками. Кто он? Но герой тоже нереально крут.
13. Пока герой и огнемётчик гоняют друг друга, гильдии начали по очереди провоцировать дикого босса.
14. Момент истины: огнемётчик – это бывший капитан Цветочной Долины – бывший Бог команды Цветочной Долины.
15. НСК падает замертво, но его воскрешают.
16. Огнемётчик хочет знать, кто на самом деле НСК, но тот не отвечает. Лидер Амбиций Тирана догадывается, кто управляет НСК.
17. НСК показывает свою силу, и огнемётчик догадывается, кто перед ним.
18. Ожесточённый бой продолжается, но НСК напоминает, что игроки гильдии должны убить босса.
19. Игроки Долины, испытывая воодушевление от того, что бывший капитан их команды с ними, начинают атаковать НСК.
20. Чень Го, которая смотрит, как играет Е Сю, считает, что он стал шпионом в гильдии Амбиции Тирана, чтобы заполучить себе в команду их бывшего капитана. Это не было его целью.
21. Е Сю признаётся, что не может победить своего соперника.
22. Е Сю говорит сопернику, что он хочет победить на чемпионате, и пока у него есть шанс, он не отступит, даже если это будет только на один день.
23. Т.к. клирики непрерывно исцеляли НСК и огнемётчика, создалась патовая ситуация. Отбросив НСК, огнемётчик ворвался в ряды Амбиций Тирана.
24. Амбиции Тирана начали проигрывать, но НСК спровоцировал Ослепительную Весну и потребовал, чтобы игроки его убили.
25. Огнемётчик умирает.
26. Но в битве за босса преимущество у другого конкурента – Самсары.
27. Используя свои выдающиеся навыки, НСК убивает множество врагов.
28. Игрок с ником Полёт понимает, что у него нет шансов превзойти НСК и получить место в главной гильдии Амбиций.
29. Цель Самсары и Долины становится не босс, а НСК.
30. Амбиции Тирана под руководством НСК отбирают босса у Самсары.
31. НСК страшен, но игроки Долины хотят отомстить за своего бывшего капитана.
32. НСК, используя свои навыки, убивает врагов. Игроки долины надеятся, что их Бог придёт им на помощь, но он не пришёл.
33. Игроки Долины покидают поле сражения.
34. Игроки Самсары боятся и тоже уходят.
35. Амбиции Тирана убивают босса.
36. Лидер Амбиций не доверяет НСК, он считает, что тот хочет украсть выпавшую из босса награду.
37. Лидер подбирает награду, но НСК не двигается. Неужели это не тот, о ком думал лидер?
38. Е Сю в шаге от разоблачения, но лидер Амбиций этого не делает – у него есть план.
39. Е Сю не получает места в главной гильдии Амбиций Тирана. Его посылают в дочернюю гильдию.
А теперь разделим действия по линиям сцены.
Бой с боссом:
1. Знакомство с боссом.
2. Герой агрит босса.
3. босс нападает на героя.
4. Агро босса переходит от одной гильдии к другой.
5. Игроки Амбиций Тирана должны убить босса.
6. Амбиции Тирана несут потери.
7. Потеря босса – его пепрехватывает Самсара.
8. Амбиции отобрали босса у Самсары.
9. Амбиции Тирана убили босса.
Бой с гильдиями:
1. Босса хотят получить гильдии Самсара и Долина Ста Цветов.
2. Начинается бой между гильдиями.
3. Долина атакует героя.
4. Герой убивает врагов.
5. Цель гильдии не босс, а герой.
6. Герой страшен, но игроки Долины хотят отомстить за своего бывшего капитана.
7. Игроки Долины надеятся, что их Бог придёт на помощь, но он не пришёл.
8. Игроки Долины покидают поле сражения.
9. Игроки Самсары покидают поле сражения.
Бой с огнемётчиком:
1. Неожиданно появляется огнемётчик и убивает клириков.
2. Герой пытается убежать.
3. У огнемётчика выдающиеся навыки.
4. Он гоняет по полю героя.
5. Огнемётчик – это бывший капитан , Бог команды Долины Ста Цветов.
6. Герой падает замертво – это ловушка?
7. Е Сю не может победить огнемётчика.
8. Патовая ситуация. Герой проявляет смекалку, агрит огнемётчика и требует, чтобы его убили.
9. Огнемётчик умер.
10. Огнемётчик не пришёл на помощь тем, кто в нём нуждался (т.е. не просто умер, а хуже -
отказался от борьбы)
Лидер Амбиций Тирана:
1. Хочет посмотреть на нового игрока.
2. У нового игрока выдающиеся способности.
3. Догадывается, кто играет этим персонажем.
4. Не доверяет новому игроку.
5. Сомневается в своих выводах, но по-другому быть не может.
6. Придумывает, как его использовать.
7. Посылает его в дочернюю гильдию.
Игрок Полёт:
1. Хочет стать членом основной гильдии Амбиций Тирана, но на его пути стоит герой.
2. Понимает, что у него нет шансов против героя.
3. Герой не получает места в основной гильдии.
Линия, которая началась до боя:
?. Стал шпионить, чтобы заполучить ещё одного Бога в команду? – Нет.
?. Пока есть шанс, Е Сю не отступит.
Мы видим, что автор проработал несколько линий и потом переплёл их между собой в один поток истории.
Чтобы сделать бой более интересным, можно поступить точно так же:
1. Составьте список возможных врагов, с которыми герой будет сражаться.
Например, в «Аватаре Короля»:
Герой против общества: герой против гильдий.
Герой против персонажа: герой против огнемётчика.
Герой против технологии: герой против босса (ну, если считать, что заложенная программа действий босса и его навыки относятся к технологии).
2. Для каждого из них напишите примерный ход событий по основным точкам сюжета.
3. Составьте список более мелких врагов, которые не обязательно физически выступают против героя, а могут служить дополнительным источником конфликта.
Например:
Герой против персонажа: игрок Полёт, который боится, что герой не даст ему отличиться перед лидером гильдии - цели разные, но один стоит на пути другого. Или рыцари гильдий, которым надо перехватить агрессию босса - у них одна цель с героем .
4. Для каждого из них напишите более короткий ход мыслей или событий, используя меньше точек сюжета, чем для главных врагов.
5. Составить список того, как герой может вызвать неудовольствие и непонимание окружающих. Это не приведёт к физическому ответу, но создаст эмоциональное напряжение.
Например:
В «Аватаре Короля» одним из первых конфликтов прописывается нарушение героем иерархии. В странах Востока иерархия – это не то, что может быть просто так нарушено, поэтому для нас это не кажется таким уж критичным, но для китайских читателей это выглядит настоящим полноценным конфликтом, который может привести к потере лица и активным действиям. А что на самом деле сделал герой? Он просто пошёл рядом с главой гильдии, нарушая иерархию. «Никто в игре, кроме другого лидера гильдии, не может стоять на равных с лидером гильдии». Т.е. автор обострил скрытый конфликт героя с лидером Амбиций Тирана: мало того, что герой шпионит в гильдии, так ещё и ставит под сомнение положение лидера.
6. Выбираем те линии, которые лучше всего покажут цель сцены. Переплетаем между собой линии, создавая один поток истории.
7. Дополняем основной поток дополнительными конфликтами.