Глава первая. На что толкает скука
6 октября 2017 г., 19:40
Замахнувшись огромным молотом со всего плеча, босс подземелья — гуманоидная огроподобная химера, нанёс мощный удар по так досаждавшему ему стражу. Подставив щит, прогнувшись под чудовищной силы ударом, взревев зверем тот сбросил молот и пока босс готовился к новому, нанёс серию быстрых колющих ударов.
… Восполнение здоровья! … Свет исцеления! …
Держа стража в цели, я внимательно следил за его хитами, не давая упасть до опасных значений.
Дёрнул же чёрт в своё время выбрать целителя. Конечно, класс востребованный, во многом самодостаточный, но такой скучный… Вот и сейчас, при виде упивающегося боем стража, сосредоточенно читающего заклинание элементалиста и безбашенно-шального ассасина я в который раз помянул разработчиков игры. Инстансы, массовые пвп баталии или просто фарм в группе- для целителя это просто работа по отслеживанию состояния здоровья союзников с безопасного (относительно безопасного) расстояния. Нет, и мы можем, если надо, дать огня, только в большинстве случаев это означает, что хил не справился с работой, раз дело дошло до него.
Скука.
Собрав силы, босс по новой обрушил свой молот на стража, вложив в удар ещё больше силы. Страж устоял, но каменные плиты под его ногами искрошились, разошлись змейками трещин вокруг.
Настрой у меня был может и не боевой, но на навыке это не сказалось: почти сразу после получения урона с моей стороны на стража было направлено заклинание восстановления. Оно вернуло утраченные хиты, ободрило тело (восстановило усталость) и позволило нашему танку продолжать дожимать босса, здоровье которого уже упало до опасных значений. Не беспокоясь о срыве агро, элементалист запустил огненного змея — состоящая только из рокочущего пламени лента обвилась вокруг босса, сжимая и обжигая его.Син, подскочив к противнику со спины, выдал особо гадкое комбо с подрезанием жил ног. Я же за это время повесил на милишников пару хотов, да ещё раз догнал стража светом исцеления.
Наконец босс рухнул. Началась самая важная и ответственная часть действа—делёж лута.
Имевший право сбора страж подошёл к туше монстра и запустил руки. Спустя пару секунд в групповом чате появилась наша добыча.
Быстро пробежал глазами. Один доспех эпического качества для берсеркера, синий клинок на асасина, того же качества расходники для крафта и один квестовый итем — артефакт, печать сильфов. В принципе, для такого босса очень даже ничего.
Берсеркеров в нашей неполной пати не было, так что после розыгрыша доспех отправился к магу, тысячи две золотых счастливчик снимет с аукциона. Клинок по умолчанию ушёл асасину, расходники, за исключением пары драгоценных камней, доставшихся мне, ушли стражу. Квестовый артефакт же госпожа удача положила в мой карман.
Подняв его с трупа, прочитал описание квеста. Мда, если кратко, опуская описание истории и чудо-сил этой фенечки (которыми, к слову, воспользоваться на деле нельзя), мне предлагается отправиться в родной мир эльфов, найти Исток Ветра, и, зачитав заклинание, освободить местных сильфов из плена где-то в глубинах эфира. Награда: Сундук сокровищ Паралда. Цвет синий. Редкость, однако.
Скривившись, показываю описание сопартийцам.
Ржут.
-Мужайся. — подошёл и похлопал меня по плечу страж.
-Откажись, — посоветовал элементалист. — этот геморрой не стоит награды.
Ну да, повезло, так повезло. Буквально месяц назад у эльфов к власти пришёл новый клан, состоящий сплошь из молодёжи. В отличии от своих предшественников, они не привыкли решать проблемы дипломатическим путём. В погоне за фаном, добычей, хардкором и уж не знаю, чем ещё, успели перегрызться со всеми. Из-за чего моё, в общем-то, тривиальное задание превращается в невыполнимое. Итак, вопрос: стоит ли переться на территорию враждебной расы ради награды в виде случайного оружия/доспеха синего, сиречь редкого, качества, уступающего три порядка собственному? При здравом размышлении — не нужно. Много времени, валерьянки и сомнительного фана ради возможности загнать на аукцион не самый ходовой товар?
Хотя…
— А возьмусь, — поймав недоумённые взгляды сопартийцев, пояснил. — Мне всё равно делать нефиг.
Уверенно активировал личную привязку — перед глазами всплыло полупрозрачное окошко с уведомлением о начале квеста.
Ну вот, решение принято, можно лететь. Но сначала домой: продать лишнее, пополнить запасы банок… рутина, короче.
Получив пожелания удачи, я вышел из группы. Вызвал меню инвентаря, достал портальный камень. Сжал. Камень раскололся, активируя заклинание. Появилась мерцающая пыль, закружив хоровод вокруг. С тихим хлопком мир извернулся, мгновенно перемещая домой, в родной мир.
По моему скромному мнению, столица расы вирса — самый красивый город из всех в игре. Выдержанный в готическом стиле, он стремился ввысь, к небу, каждым своим дворцом, храмом, башней, поражая размерами, но не подавляя. Лёгкие, смотрящие на мир огромными глазами-окнами здания, буквально, наполнены светом. А как всё это выглядит утром, когда первые лучи солнца, едва скользнув по острым пирамидам, листьям, шпилям, ныряют вниз, где начинают играть в каскаде отражений стёкол, подчёркивая, выставляя в самом выгодном свете колонны, скульптуры, которые и вовсе в этот миг кажутся обрётшими жизнь. И это если смотришь снизу, с мощёных тщательно подобранным по размеру и цвету камнем улиц. Ведь если подняться ввысь, зависнув над городом, можно увидеть, как часть света возвращается назад, создавая над ним ореол, подобный ауре живого существа.
Вот и сейчас, оказавшись на портальной площади, не смог не отдать должное городским красотам. Затем, распахнув крылья, рывком рванул в небо. Не взлетая высоко, находясь примерно на уровне шестого-седьмого этажа, устроил себе еще одну маленькую забаву — скоростное воздушное маневрирование в городских условиях.
А что? О правилах воздушного движения тут и слыхом не слыхали. Все, чем грозит неудачный поворот — небольшая плата на ремонт фасада здания да небольшое проседание здоровья. Куда страшнее вписаться в такого же лихача-соотечественника. Море совсем не вежливой лексики и нового о себе родимом. Впрочем, я уже давно не попадал в такие ситуации — от частой практики крылья воспринимались как неотъемлемая часть тела. Поэтому, когда надо было исполнить тот или иной манёвр, я думал не более, чем если бы было нужно согнуть руку или сделать шаг.
Вот так я и добрался до своего квартала.
Первой точкой посещения в моих планах была одна торговая лавка, напоминавшая небольшой универмаг. Скинуть ненужный дроп, закупиться банками. Это можно было бы сделать и в аналогичном заведении портальной площади, (к которой привязаны все портальные камни, чтоб враг не просочился) но… мне нравилась продавец-нпс. Без фанатизма, но достаточно, чтобы жалеть, что максимум отношений, из-за поставленных на расу разработчиками ограничений: «дружеские». Конечно, игроков — ангелов из-за этого, и нескольких других ограничений, куда меньше чем прочих, но зато адекватность тех, кто играл, была заметно выше.
В лавке не было посетителей, когда я зашёл. Это и не удивительно, в общем. Подобными заведениями, вдалеке от злачных мест, игроки пользуются редко.
-Ita, fal’vari Teya.—Хоть умная система подстраивалась под игрока, и можно с комфортом играть говоря даже на самом диком диалекте, я лично предпочитал учить лорные языки для большего погружения и аутентичности. Впрочем, внимание сейчас стоит уделить не мне, а стоящему за прилавком чуду. Не особо высокая, если и выше среднего роста, то не намного. Худенькая, но тощей не назвать — выгодно подчёркивавшая фигуру одежда ясно говорила о здоровой и естественной полноте. Короткие тёмные волосы, зелёные глаза, небольшой румянец и искренняя улыбка, что сразу располагала к себе.
-Ita, fal’var Seiron, — оперевшись о прилавок, Тэя с прищуром присмотрелась к моей сумке. — кому на этот раз не повезло?
-Какому-то эльфийскому магу. — начал я пересказывать сюжет инста, перетаскивая в окно торга ненужное.- Он в эфире сделал себе лабораторию и экспериментировал, создавая разных существ. И доэкспериментировался до того, что один особо удачный экземпляр свернул ему шею. Хорошо, что группа подобралась опытная, а то могли и мы стать жертвой Франкенштейна. Ну, а в городе чего нового?
-А что в городе? — ответила Тэя. — Командующий Марий собирает войска легионов для срочного похода к проклятым. Освобождать пленных Этернити.
Услышав название, я тихо офигел. Частота, с которой этот легион умудрялся попадать впросак, меня просто поражала. Не спорю, косяки и неудачи бывают у всех, но не до такой же степени!
К слову, пленение персонажа довольно трудный и сложный процесс. Во-первых, жертва должна находиться под контролем. Тип которого не важен, главное, чтобы жертва не предпринимала активных попыток сопротивления. Во-вторых, нужен персонаж с соответствующим навыком, прокачанным до ста процентов (можно и меньше, но тогда и шанс успеха будет соответственно ниже). В-третьих, если есть такая возможность, группа прикрытия, так как процесс пленения занимает полторы минуты.
Пленение штука неприятная. Особенно для ЧСВ. Поскольку ничему другому оно не вредит — разработчики всё же обладали некоей моралью, и не гнались за максимальным приближением к реальности. Так что, самое страшное — это необходимость просидеть игровой месяц связанным при блокированных каналах связи, после которого персонаж автоматически получал баф на запрет пленения в течении трёх игровых месяцев. Обычно, мудрые люди в таких случаях просто переходят на этот период на другого персонажа. Или отдыхают от игры. А то, что в это время их персонаж генерирует «производство» для вражеского замка… так в мире всё переменчиво. В следующий раз, хех, уже они нам.
Пока я справлялся с офигеванием, Тэя успела проанонсировать несколько ближайших эвентов, не вызывающих, впрочем, желания принять в них участия.
Ладно, пора закругляться.
-Сейрон, — донеслось уже в спину.- В поход к проклятым берут и одиночек. Регистрация во Дворце до завтрашнего полудня.
-Буду иметь в виду.- уже выходя из лавки.
Хм, неужели остальным легионам надоело решать проблемы Этернити? Или что-то ещё? Ведь какого они тогда бы стали тащить на дело всех подряд? Пойти посмотреть, что ли?
Хотя бы просто ради поржать.
Решено, подождут меня эльфы. Иду во Дворец.
Но сначала домой, сменить одежду и оружие на более подходящее целителю для массового пвп.
Пожалуй, стоило бы немного рассказать о самом мире. «Владыки сфер» — игровая виртуальная реальность последнего поколения, позволяющая осуществить полное погружение разума в виртуальный мир. По сути, разработчики создали живую, динамичную, развивающуюся по своим законам цифровую вселенную.
Именно так. Вселенную. В которой роль космоса выполнял эфир — стихия, бывшая безграничным океаном магической энергии со своими переменчивыми потоками, монстрами, аномалиями. А роль планет, или, правильнее сказать, звёздных систем — колоссальные мировые сферы-локации, принадлежащие игровым расам, либо же свободные, доступные для колонизации.
Вселенную Владык Сфер делят между собой восемь рас: люди — универсалы и лучшие экономисты; орки- великолепные воины, но посредственные маги; эльфы — лучшие рейндж — дд и саммонеры; нежить — сборная солянка из вампиров личей и им подобных; гномы — полностью соответствуя канону, лучшие мастера металла и выносливые воины с доступом к уникальной магии рун; оборотни — они же лисы (хотя есть много других форм, но в народе прижилось так) в зависимости от вида или мастера контроля и иллюзий, или сильные милишники с высокой регенерацией и сопротивлениями урону; драконы — не классические монстры, а антропоморфные, с просто запредельными показателями сопротивления магии и мудрости; проклятые- они же бесы, имеют самый высокий профит от пвп и ганка в виде повышенных процентов на выбивание вещей, получения славы, и прочего; ангелы — сильные универсалы, но из-за ряда ограничений самые непопулярные.
Разумеется, все они имели собственные самоназвания. Нежить — арнаки, ангелы — вирса (кто скажет кура - будет дохнуть по кд)… но как правило, прочитав оное на странице выбора персонажа, человек вскоре благополучно забывал его, предпочитая использовать более привычное, куда более ходовое.
Классовая система не предлагала ничего революционно нового. Двадцать восемь классов, девять из которых — уникальные, присущие только одной расе. Например: воин света у вирса или мастер рун у гномов.
А вот система развития навыков стоит того, чтобы о ней рассказать поподробнее. Первое, что следует отметить, так это то наличие сразу двух древ навыков. Первое, меньшее, которое доступно игроку, предлагает сугубо классовые навыки. Причём, только пассивные, постепенно на выбор открываемые с поднятием уровня. Определяют основное направление развития пересонажа. И второе, значительно большее, доступное для любого персонажа независимо от его класса. Это древо содержит все активные навыки, доступные в игре, включая как воинские приёмы, так и магические заклинания. Всё это удобно распределено по типу воздействия, направлению применения и арканам (читай, уровням).
Как ни странно, но такой подход не дал обещанной разработчиками уникальности и неповторимости персонажей. Всё-таки, обладая одними и теми же скилами, разные классы показывали разную эффективность. И если на низких уровнях это ещё не было заметно, то вот на высоких мастера на все руки сильно проигрывали своим узкоспециализированным коллегам. Впрочем, прокачивать некоторое количество непрофильных навыков были вынуждены все. Тут уж всё зависело от стиля игры.
Но вернёмся к навыкам. Первоначальные, не требуют специальных условий для своего применения и доступны всем, а остальные, в зависимости от того насколько высоко они в древе, требуют всё более специфичные условия для своего применения.
Например силовой удар, самый первый навык для любого мага. Требует мизер магических сил и одно короткое слово. А вот для поднятия баньши нужно изучить ритуалистику с некромантией до третьего аркана, иметь десяток ингридиентов, просто неприличный резерв и, самое главное, сопровождать прочтение заклиная, напоминающего собой маленькую поэму, определёнными мысленными образами. Ну и класс некроманта само собой, чтобы поднятое существо представляло из себя действительную силу.
Ещё более усложняет применение магии то, что все эти навыки не автоматического применения. Заклинания приходится читать, пентаграммы чертить, а образы помнить и держать нужное время. Единственное, что хоть как-то облегчает жизнь — возможность занести изученное заклинание в специальную книгу, с которой его можно читать. Народный гений, к слову, давно просеял всё множество заклинаний, что предлагала игра, проанализировал их, и составил «боевую», «целительскую» и прочие книги магов.
О чём речь, таковая же была и у меня, правда, с полным отсутствием системы в ней были разбросаны заклинания самых разных школ и направлений, единственный принцип их занесения — специфичность применения. Специализированные заклинания достаточно редко требуются, чтобы учить их на память, но достаточно часто, чтобы пожалеть об их отсутствии в нужный момент. Хорошо ещё, что самые ходовые заклинания исцеления относились к нижним арканам, не требующим феноменальной памяти и сложных действий, иначе бы была беда. Хотя и так стезю целителя выбирали немногие, предпочитая что-то менее ответственное и более фановое.
Хорошо вот воинам. В отличии от магов им нужна лишь чёткость движений и реакция. Даже самые сложные навыки имеют минимальные требования и время исполнения. Никаких песен и танцев с бубнами. Что логично. Ведь иначе решившего применить посреди боя какой-нибудь навык третьего аркана просто бы разобрали слабыми, но более быстрыми навыками, полностью нивелируя смысл его развития.
И ещё одна немаловажная деталь. Во ВС система развития персонажа предлагает игроку за достижения определённых этапов уникальные расовые навыки.
К примеру, у нас, вирса, самым первым, за достижение десятого уровня, игрок получает навык «Эфирные крылья» — даёт возможность полёта в любом не экранированном от эфира месте. Дальше, за открытие третьего аркана в любой ветви навыков, радуют такой вкусняшкой как «Зов Долга», позволяющий раз в сутки получить баф на уменьшение входящего урона. Третьим, так сказать, на сладкое, за взятие максимального уровня, выдают навык — «Истинное видение». Позволяет видеть находящиеся в состоянии скрытности существа и объекты. Жрёт непомерно много эфира, мизер времени действия, и очень долгое кд. Ещё, по слухам, когда введут четвёртый аркан, появится общий для всех рас навык: «Родство с эфиром». Но что он будет давать, пока никому не известно.
Когда я наконец добрался до Дворца легионов, моим глазам предстала небольшая очередь около трёх десятков человек перед открытыми дверьми комадующего: такие же, как и я одиночки или члены мелких легионов.
Марий — внушающего вида нпс, был в своём кабинете вместе со служкой-писарем. Он спрашивал у подходящих к нему игроков имя и стезю (читай — класс), которые служка тут же записывал, выдавал дежурное «вы приняты», и просил подойти следующего.
Очередь шла быстро, но не настолько, чтобы вновь прибывшим соискателям не пришлось отстоять своё время. Оказавшись пред очами местного начальства, как и все представился:
-Сейрон. Маг-целитель.
Марий кивнул. А на самом краю поля зрения мигнула, привлекая внимание, иконка игровых сообщений. Активировал и вывел ровно напротив глаз. Ну как и ожидалось. Сначала витиеватое пустословие в духе «ах, как мы рады вас…», и только потом пара лаконичных строчек: время, место сбора и ник ответственного офицера Этернити.
Прикинул полученную информацию к собственным планам. Завтрашний вечер меня вполне устраивал, да и точка сбора была легко достижима через пару стационарных порталов. В общем, что надо. И не откажешься из-за работы, и свои дела можно ещё успеть поделать.
Окончательно разобравшись с планами на ближайшее игровое будущее, вернулся в своё жилище, где, оставив тело «спать», вернулся в реал.