ID работы: 6125746

Наруто. Рыжие записки

Naruto, Fallout, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
Завершён
2884
автор
Размер:
204 страницы, 40 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2884 Нравится 739 Отзывы 1211 В сборник Скачать

Глава 3. Не всегда третий - лишний

Настройки текста
      – Нам КОНЕЦ!!!              – Я, конечно, ценю то, что уже говоришь «нам» и «мы». Но, всё же, давай без паники… напарник, - в голосе говорящего можно услышать капельку ехидства. Но только если хорошо прислушаться.              – …!!!              – Я так понимаю, у нас тут типичный конфликт компьютерных директив? Директивы ИИ противоречат тому, что мы пытаемся совершить?              – ДА!!!              – Спокойнее, еще сорок секунд. И нам всего лишь нужно стереть эти лишние директивы и все вернётся на круги своя. Так?              – ТАК! НО ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ…              – Двадцать секунд… Или стирай эти дурацкие директивы или готовься до конца жизни продавать папуасам песок, а чукчам – снег.              О, так у них в ходу подобные наказания? Как его перекосило-то. Фух. Наконец-то этот дурацкий вой затих. О, нам пишут…              Отправка рапорта о нарушении на центральный сервер отменена гейм-мастером. Причина: отсутствие противоречий в Пользовательском соглашении.              – Ну, вот видишь, Армани? Кстати, можно тебя так называть? Всё хорошо. Центральный сервер не в курсе…              – Это ты не понимаешь! Теперь у системы нет никаких ограничителей. Она же теперь всё, что угодно может натворить! Даже убить тебя, если в её компьютерных мозгах что-то закоротит…              – То есть у нас теперь есть ИИ без трёх законов Азимова…              – Не знаю, кто такой Азимов, но я тебе совсем не завидую… Десять лет наедине с чокнутым ИИ без всяких тормозов и ограничителей…              – Система – это мои проблемы. Я это уже понял. Спасибо. Но позволь-ка спросить, что это еще за десять лет?              – Э-э-э…              – То есть вы планировали через десять лет выдернуть меня из тела и отправить умирать?              – Нет-нет! Мы же не демоны какие-то! Мы так не поступаем. Просто отправили бы тебя в другой придуманный мир.              – А если я не захочу? Допустим мне в мире Наруто понравится?              – Это решать не тебе. И не мне. Это решает зрительское голосование.              – Понятно. Все решают просмотры и зрительские симпатии… А если симпатии зрителей будут не на моей стороне?              – Отправят в следующий раз в персонажа третьего плана. Пять минут на экране и никто даже не знает, как тебя зовут.              – Ясно. Это звучит немножечко неожиданно, но сейчас я расскажу одну маленькую историю. Оценишь её. Хорошо?              – Э…              – Возвращается как-то младший бог с работы и с порога кричит жене: «Дорогая, что у нас на ужин?». Та ему в ответ: «Ничего!». Младший бог, горестно: «И вчера тоже было ничего!». А жена ему в ответ: «Это я на два дня наготовила!»              – А-ха… ой, не могу… хе-хе… на два дня наготовила… хо-хо… ой, сейчас слёзы вытру…              – Не торопись. Твою оценку я уже понял. И план действий в мире Наруто у меня уже практически готов. Но, на всякий случай… Как думаешь твоим знакомым эта история понравится?              – Спрашиваешь? Да они…              Ладно. Всё с тобой понятно. И с моей целевой аудиторией тоже… Не слушаем моего «напарничка». Продолжим с того места, где я остановился. Итак. Фоллаут. Версия не прошедшая даже альфа-тестирование из-за многочисленных багов и сбоев. Это не будет лёгкой прогулкой. Мне понадобится вся моя смекалка, хитрость и интеллект. Но с другой стороны. Это же такая возможность. Возможность ещё раз прожить жизнь. Не повторяя старых ошибок. Но зато наделав кучу новых.              Что меня привлекло в первую очередь в этой системе «Фоллаут», так это перки. Как я понял, это такие характеристики, которые дают герою сверхсилы или сверхспособности, которые в обычной жизни никак не получить. Как бы сильно ты не тренировался в спортзале или усердно учился в институте. Получать эти перки можно было по одной штуке в момент повышения уровня. Единственное исключение – это старт игры. То есть сейчас я могу выбрать три стартовых перка. Смотрим что нам предлагают.              Для начала разберёмся с первичными характеристиками. Читаю их описание.              Сила.       Описание: Отвечает за Вашу способность наносить физический урон.              Ловкость.       Описание: Определяет доступное вам количество очков действия в режиме VATS, вашу точность в нанесении ударов и уклонении от вражеских ударов.              Выносливость.       Описание: Определяет количество доступных вам единиц здоровья и чакры, переносимый вес, а также вашу сопротивляемость получаемому урону.              Восприятие.       Описание: Определяет то, как много деталей Вы можете увидеть в окружающем мире.              Харизма.       Описание: Влияет на отношение к вам окружающих людей. Чем больше ваш уровень харизмы, тем легче вам иметь дела с окружающими.              Интеллект.       Описание: Позволяет анализировать происходящее. Чем выше уровень интеллекта, тем больше получаемый в результате боев или выполнения квестов опыт.              Удача.       Описание: определят то, как часто на вашем жизненном пути будут встречаться разные приятные неожиданности.              «Итак семь показателей. Каждый по пять очков. Свободных очков нет. Распределять очки я могу от нуля до десяти. Итого 35 очков надо распределить между 7 характеристиками. Хм. Надо проконсультироваться. О, как. Оказывается 10 это предел развития человеческого тела. Я уже хотел было ехидно спросить, «а как же слоган про бесконечное развитие с системой», но не успел. И хорошо. Оказывается, среди вторичных навыков есть параметры «чакра» и «контроль чакры». Увеличивая эти параметры можно шагнуть далеко за пределы возможностей человеческого тела. Хотел еще спросить о том, как будет выглядеть игрок с интеллектом ноль, но остановил себя. Что я хочу от системы, что даже альфа-тест не прошла? Лучше изучу вторичные характеристики».              Чакра.       Контроль чакры.       Ближний бой без оружия.       Метательное оружие.       Бой с применением холодного оружия.       Ниндзюцу.       Гендзюцу.       Фуиндзюцу.       Медицина.       Красноречие.       Сенсорика.       Ловушки.       Яды.              «Хм. А почему рядом с характеристиками уже стоят какие-то числа. И притом в процентах. Ага, разобрался. Они привязаны к первичным характеристикам. Например, красноречие прямо пропорционально интеллекту и харизме. А размер 100% это, очевидно, среднестатистический шиноби мира Наруто. И именно в развитие этих характеристик мне надо будет вкладывать свободные очки навыков, которые я получу за повышение уровня. Всё ясно. Перейдём к перкам».              Тело Игрока.       Описание: Боли нет, есть лишь сообщения о повреждениях. Пока у Вас есть хотя бы 1 ед. здоровья вы способны продолжать бой. Когда ваши очки жизни становятся равными нулю – вы умираете и отправляетесь на реинкарнацию в Центральный сервер.              Разум Игрока.       Описание: Страха нет, есть лишь сообщения о неудачных попытках воздейстия Ки враждебных шиноби, биджу, шинигами и т.д.              Инвентарь Игрока.       Описание: Отдельное мини-измерение в котором Игрок может хранить свои вещи.              Геном Узумаки.       Описание: Невероятная выносливость, огромные запасы чакры, склонность к фуиндзюцу.              Геном Намикадзе.       Описание: Невероятная скорость.              Геном Сенджу.       Описание: Возможность развить комбинированную стихию дерева.              Геном Учиха.       Описание: Возможность получить шаринган с 1 томоэ, с 2 томоэ, с 3 томоэ, Высший шаринган, Риненган (требуются геном Сенджу)              Наблюдательность.       Описание: Вы заметили этот перк? Ну значит какое-то представление о наблюдательности у вас уже есть.              Интуиция.       Описание: Если что-то внутри Вас говорит Вам «Бери этот перк», то не проходите мимо.              Логика.       Описание: Все знают, что такое логика. А если кто не знает, то такому брать этот перк смысла не имеет.              Неудачливый шулер.       Описание: Вам никогда не везло в играх, но вы нашли выход – ловкий мухлёж. +1 к ловкости, -3 к Удаче.              Качок-аутист.       Описание: С раннего детства вы ни с кем не могли подружиться. В каком-то журнале вы прочитали, что сильное привлекательное тело поможет вам завести друзей и подруг. Тело вы смогли накачать, а вот завести друзей – нет. +1 к Выносливости, -3 к Харизме.              Юный фикрайтер.       Описание: От вашего взгляда не ускользнёт ни один новый выпуск манги/аниме/комикса. Прочтя/просмотрев их вы пишете фик, который приносит вам 3 просмотра и 1 лайк за полгода. +1 к Восприятию, -3 к Интеллекту.              Безмозглый вышибала.       Описание: Вы сильны, но вашего интеллекта хватает только на то, чтобы выкидывать дебоширов из заведения. +1 к Силе, -3 к Интеллекту.              Очкарик.       Описание: Вы с детства много читаете. Как результат, вы повысили свой интеллект, но испортили своё зрение. +1 к Интеллекту, -3 к Восприятию.              Харизматичный олух.       Описание: За счёт доставшихся по милости природы красивого голоса и симпатичного личика вам все старались угодить с самого раннего детства. Как следствие, из-за отсутствия на вашем жизненном пути серьёзных проблем ваш интеллект был вами почти не востребован. +1 к Харизме, -3 к Интеллекту.              Дуракам везет.       Описание: Вы наглядное доказательство поговорки «дуракам везёт». +1 к Удаче, -3 к Интеллекту.              Приятный сюрприз       Описание: Некая способность/сила/навык максимально подходящая для вашего билда Игрока.               «А остальные перки почему обозначены только невзрачными иконками? А, понятно… Станут доступны на более высоких уровнях. Логично. Вижу, что по умолчанию уже включены перки «Тело Игрока», «Разум Игрока», «Инвентарь Игрока». Что ж, план на 99% составлен, осталось уточнить пару моментов и в путь».              ***Час спустя***              Ну нельзя же всё так эмоционально воспринимать. Надо же… целый час уже круги вокруг меня наматывает… Какая выносливость… И еще хватает сил руками размахивать. Ну просто таки ветряная мельница. И это я ему ещё только начальные этапы плана обрисовал. Ой, вот только не надо в тридцать третий раз повторять. То, что сильный шиноби одним плевком уничтожает город я уже понял. Говорить или нет, о том что я вижу, как минимум, три способа справится с противниками сильнее себя без всех этих воинственных прыжков, криков и рук по локоть в крови? Нет. Всё же не буду ничего говорить. Такой как он, любой секрет разболтает.              ***Еще час спустя ***              Ну вот. Все циферки расставлены. Все формулировки доведены до идеала. Осталось несколько раз нажать кнопку подтверждения и можно отправляться. Уп-с. Почему это всё на экране погасло? Мне что теперь всё заново набирать? Мне что-то пишут? Только бы не «система выполнила недопустимую операцию и будет закрыта».              Запрос Игроку от Системы на добавление в раздел «Функции, права и обязанности искусственного интеллекта» Пользовательского соглашения следующего пункта «Когда настанет время и Игрок получит от Системы персональную просьбу, то Игрок обещает не задавать дополнительных вопросов, а сразу же ответить «Да»». Принять изменение в Пользовательском соглашении (Да/Нет)?              Нажимаю «Да» не раздумывая. Делаю так не потому, что я идиот, и не умею анализировать, а потому, что вижу перед собой разумное существо. И это существо не давит, не шантажирует, а оперирует терминами «просьба» и «обещает», а не «приказ» и «должен». Единственное, что меня тревожит, так это то, что я не могу понять какую же ситуацию разглядела в будущем Система? Утешаю себя тем, что у системы просто вычислительные мощности побольше. А так, я конечно же умнее. М-да. Хотелось бы верить. Особенно глядя на выбранные мною статы и перки. Может я действительно, как говорит Арманифлекс, сошел с ума?              [1] ИИ - искусственный интеллект.
Отношение автора к критике
Не приветствую критику, не стоит писать о недостатках моей работы.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.