ID работы: 6143172

Оверлорд поневоле

Джен
R
В процессе
306
автор
Размер:
планируется Макси, написано 78 страниц, 11 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
306 Нравится 242 Отзывы 126 В сборник Скачать

Глава первая, глава пробная

Настройки текста
Примечания:
С гулом, дрожью, сыплющимся с потолка песком отворились тяжёлые каменные врата. Осторожно, сохраняя строй, в зал стали проходить воины в тяжёлой броне. На их дорогих и богато украшенных доспехах, тяжёлых ростовых щитах плясали жёлто-алые отблески множества факелов, закреплённых в кованных, изображающих различных демонов держателях. Не торопясь, держа оружие наизготовку, воины медленно продвигались вперёд. Наученные полуторачасовым рейдом, они готовились первыми встретить любую возможную угрозу, - будь то срывающиеся со своих каменных насестов горгульи, вылетающие из стен, пола и потолков призраки, просыпающаяся от древнего сна нежить, или банальные ловушки: вроде выскакивающих из стен копий, рунных мин и падающих булыжников. Дальше шли остальные участники рейда. Стрелки, призыватели, и крадущиеся под покровом невидимости убийцы двигались следом за ними. Они были готовы как оказать поддержку воинам, взять в таргет единичную цель и ураганным огнём быстро изничтожить угрозу, так и мгновенно прикрыть магов, обладателей самых вычурных и экстравагантных одежд. Носящие кольчуги и вооружённые посохами целители, - самая малочисленная часть рейда, - замыкали шествие. Привыкшие, что за каждым углом враг, что темнота смеётся, плачет или ревёт зверем, они все невольно занервничали, когда оказались здесь, в месте, где кроме треска факелов, эха шагов и шороха амуниции небыло ничего. Справедливо полагая, что это неспроста, и сейчас случится или появится нечто особо пакостное, все участники рейда напряжённо следили за обстановкой вокруг. Нет-нет то один, то другой да посмотрит на лидера рейда – мага в антрацитово-чёрной робе с вышитым серебром стилизованным черепом на груди. Вместо слов он сделал первый шаг. Сохраняя строй, рейд двинулся вперёд. И, словно ожидая этого момента, во тьме впереди вспыхнули десятки факелов, освещая массивный каменный трон и сидящую на нём фигуру в чёрно-красном пластинчатом доспехе. Все замерли. Вид Владыки Подземелья впечатлял. Выкованная в подобии драконьей чешуи броня, скалящаяся маска, когтистые перчатки, держащие лежащий на коленях посох… -Я ждал вас. Голос глубокий и раскатистый. Под стать массивной, внушительной фигуре Владыки. Встав во весь свой немаленький рост, он перехватил и лихо прокрутил посох, прежде чем сделать первый шаг навстречу. -В бой! Первый удар нанесли стрелы и заклинания. Невероятно быстрые, они впились в трон и его окружение, отбивая осколки и оплавляя камень огнём. От момента команды до начала залпа прошло не более пары мгновений, но даже этого, столь малого времени, хватило Владыке сполна. Молниеносным высоким прыжком он сократил расстояние между собой и врагами, посягнувшими на его власть в этом подземелье. Ещё в полёте перехватив посох двумя руками и занеся его над головой, он обрушился на стоящего впереди всех рыцаря и пригвоздил его к полу, пробив доспех насквозь, и вогнав острие в камень пола. Совершенно легко, без видимых усилий он вытащил своё оружие из камня, уклонился от сверкающего из-за вложенной энергии меча наиболее расторопного воина. Отскочив, Владыка парировал следующий удар, нанесённый уже с другой стороны. Развернувшись, он оттолкнул щит противника в сторону, мгновенно сблизился, перехватил руку с мечом и нанёс короткий, но мощный удар навершием посоха прямо в лицо рыцаря. Не забывая про прочих противников, Владыка сместился назад подбил вверх щит другого воина закрывая тому обзор, и, пользуясь замешательством, использовал как защиту от стрел и заклинаний. Рейд-лидер выругался. Никто не говорил, что убийство главного босса подземелья будет лёгким делом. Но такой звиздец с самого начала… -Да! Мы победили его! – радостно закричал маг, рейд-лидер клана с идиотским названием. Победили. Ага, а двадцать девять смертей, - пока клерик не психанул и не использовал одноразовый артефакт,- конечно не в счёт? Интересно, мой лут хоть немного отобьёт стоимость артефакта? Жаль, я не могу увидеть их лиц, когда они скалькулируют стоимость. Лута с меня сыпется много, это да. Но, поскольку я пока босс всего лишь сорокового уровня, а использован был артефакт эдак семидесятого… Пока в сером мире тикали виртуальные часы, отмеряя время до моего возрождения, я открыл доступные страницы вики. Ну да, как и думал. Молчание Зиона. Далеко не самый редкий и не самый дорогой артефакт. Крафтовая штука, дающая запрет на применение умений и чтение заклинаний в течение восьми секунд. Обычно применяется в пвп, т.к. против боссов уже пятидесятого уровня он бесполезен полностью, а против обычных мобов дешевле сразу золотом кидаться. Зато на меня как раз. В отличии от своих более высоких уровнем коллег по цеху, я ещё не имел запредельных сопротивлений. Просто не мог позволить себе полностью вкладывать доступные очки умений только в защиту: опыт я получаю не за посещение, а за убийство игроков в своём данжеоне. Кстати, о птичках.Они таки озадачились свести дебет с кредитом. Я понимаю, эмоции и всё такое,- но вот пинать мою поверженную тушку… Визард Трушка, я запомнил тебя. 3… 2… 1… 0… Воскрешение. Всё как всегда. Система настроена таким образом, что с момент воскрешения хозяина подземелья совпадает с завершением срока пребывания игроков в подземелье. Заодно восстанавливаются все повреждения в локации, созданные за время активного отдыха играющих. Теперь, вместо таймера возрождения затикал другой, считающий время до открытия подземелья следующей группе желающих. По привычке проверив окно статистики, я узнал, сколько мной получено опыта и очков развития подземелья. Из-за не самой лучшей командной работы мне привалило почти полтора процента опыта, а ОР порадовали трёхзначным значением. Неплохо. Теперь как раз хватит на новый зал с оснащением. Удивительно, как быстро человек приспосабливается к обстоятельствам. Первые месяцы я считал, что лучше только в аду. Но потом смирился, привык, и даже стал получать удовольствие.И уже скоро год, как я живу нелёгкой жизнью владыки подземелья. Не потому, что я сотрудник компании или фанатичный игрок. Таким новомодным способом я отбываю свой срок заключения. Сколько раз я успел пожалеть, что согласился на предложение, один только Бог знает. Нет, когда мне объясняли условия, звучало всё прекрасно. Особенно прекрасно звучали слова о сокращении срока заключения. Тогда, положив передо мной внушительную стопку листов, заполненных мелким шрифтом, – мой будущий договор, представитель компании терпеливо ждал, пока я внимательно не изучу его. Это сейчас я понимаю, что меня наебали, воспользовались тем, что человек совершенно не был знаком с виртуальной реальностью и её особенностями. А тогда я больше всего впечатлился мудрёной системой учёта коэффициента времени. Это охотно объяснил представитель, к коему я обратился с вопросом, всё началось с простого желания сэкономить на искинах. Как- никак, а искусственный интеллект - это не только набор программ и желание убить семью Конноров. Это ещё и высокотехнологичный кристалл шестизначной стоимости совсем не в наших рублях. Так, решая вопрос, как сэкономить, чью-то светлую голову посетила гениальная мысль: зачем тратить и экономить там, где можно зарабатывать самим? Первоначальная задумка была в продаже ролей различных боссов, злодеев или не ключевых неписей всем желающим. Сделать для игры ещё одну фишку, которой можно привлекать внимание игроков и выгодно выставить себя среди прочих конкурентов на игровом рынке. Всё просчитав, и убедившись, что идея стоит того, чтобы её воплотить, разработчики взялись за дело: проработали геймплей, интерфейсы, придумали систему рейтингов, дававшую не только внутриигровые подарки, но и возможность зарабатывать уже самим при достижении топовых позиций рейтинга. И когда уже всё было почти готово, нашёлся ещё один умник, который предложил извлекать не только экономическую, но и имиджевую прибыль для компании: поучаствовать в новой государственной программе, предложив часть (особо тяжёлых и неприятных) ролей заключённым. Им и менять ничего не пришлось. Просто заблокировали чаты, форумы, часть настроек, оставив в доступе внутриигровую вики и калькулятор развития персонажа, да в зависимости от рейтинга нам не подарки выдают ежемесячно, а пересчитывают коэффициент времени на будущий период. Причём для самых умных, при низких значениях рейтинга, срок мог и увеличиться. Если объяснять на пальцах, то получалось следующее. Чем больше посещений, тем больше рейтинг. А чем больше рейтинг, тем больше коэффициент учёта времени, и тем меньше оставшийся срок. Если всё так прекрасно, так отчего же я завидовал грешникам в аду, спросите вы? Собака зарыта в глубине ощущений. В зависимости от решения суда, вам могут поставить как минимальный процент, при котором такое заключение становится фановым отдыхом, так и выкрутить на допустимый максимум, как у меня. А теперь представьте, что вам приходиться по десятку, а то и больше раз за день умирать, прочувствовав все, простите, каких-то шестьдесят процентов боли. И это считается гуманным. А как по мне, когда на вас обрушивают огонь и лёд, травят различными ядами, протыкают разнокалиберными железяками или отрубают конечность (а то и голову) попытки этак с пятой, уже как-то пофиг, сколько там процентов. Боль просто адская. Вот поэтому я и завидовал. Что приходилось не просто умирать, а самому, своими же руками делать из этого шоу: обустраивать интерьер, ловушки, располагать монстров и распределять лут, что падает не только с мобов, и пусть виртуальной, но всё же моей тушки. Возможно, кто-то предложил бы узнать, при каких значениях рейтинга коэффициент идёт единицей или около того, чтобы урвать себе хоть какое-то подобие покоя. Это разумно. И не удивлюсь, если есть люди, действующие по такой схеме. Но всё упиралось в мои мотивы: я хотел освободиться как можно скорее, чтобы отомстить человеку, что подставил меня. Постоянное напоминание, зачем я терплю каждый удар и заклинание, а так же трепетный учёт каждой сэкономленной секунды , позволяли мне не сойти с ума. И это помогало. Да, каждая секунда томила меня, каждая минута испытывала терпение. Зато быстро летели часы, просто отмечались дни и почти не замечались недели. Ай! Споткнулся об гоблина. Мелкие засранцы шмыгают туда-сюда под ногами проворнее самых юрких грызунов. Как уже упоминал, первоначально, компания планировала на роль злодеев отбирать игроков, делая это элементом геймплея. И потому озаботилась, чтобы работа оверлорда, хоть те же внесения изменений в подземелье,не несла на себе технического налёта. Гоблины шмыгают, баргесты лают и ластятся, баньши вопят и далее по списку. Может, для игрока это и прикольно. Но как по мне – бессмысленная трата времени.Тем более, что последнее время они стали странно зависать. Вот как сейчас. Стоит мелкое недоразумение и трясётся как осиновый лист. На команды не реагирует от слова совсем. Разве что частота дрожи увеличивается. Решение нашлось совершенно случайно. Устав тормошить очередного такого дрожанчика и по сотне раз перепробовав все доступные команды, я не нашёл ничего лучше как зайти с другой стороны. С последнего глобального эвента у меня осталась куча не выбитых печенек. Место не занимали, есть не просили, но в списке значились и глаз регулярно спотыкался об них. Подумав, я достал одно такое печенье и предложил гоблину. Знаю, выглядит по-идиотски, но разве не по-идиотски орать на ту же программу? А оно сработало. Гоблин перестал дрожать. Сначала выпялился на меня, потом на печеньку. -Бери. – хотелось матюгнуться. Но опаска, что программа снова зависнет и хрен его знает, сколько тут проторчит, поспособствовала культуре общения. Тот словно только того и ждал. Осторожно взял печенье и мигом испарился в коридоре. Вот и сейчас та же история. Разве что этот дрожит меньше. -Симулянт? – вообще, было сказано в шутку. Но гоблин повысил интенсивность и даже сменил раскраску на почти белую. -А хрен с тобой. Лови. – кинул я ему печенье. – Только в последний раз. Только развернувшись уходить, я услышал сзади судорожный выдох. Хм? Ожидаемо, позади не оказалось никого. Тьфу, блин. Глюки пошли. Таким темпом скоро можно действительно стать безумным оверлордом. Вообще, очень многие неписи в моём подземелье стали показывать… не скажу, сбои. Странности. Например, с недавних пор два костяных рыцаря, охранявших проход к тронному залу, при моём появлении синхронно бъют себя кулаком в грудь, отдавая своеобразное воинское приветствие. И это только последний пример.А по-щенячьи ластящиеся баргесты и вовсе тема отдельная. С них, собственно, всё и началось. Первое время всё моё подземелье было в два зала, и один коридор между ними. И если в последнем обитал я, то вот в первом встречали гостей собачки. В начале очки развития капали едва-едва, и приходилось планировать их трату далеко наперёд. Никаких перестановок практически не было, и большую часть времени между заходами я проводил в их компании. То поговорю с ними, то почешу за ухом, то влезу в доступные настройки, придавая большую индивидуальность. И в один прекрасный момент, когда у меня снова случился приступ «дай поглажу», один баргест подсунул голову ближе под руку. Я тогда не обратил на это внимания. Мало ли. И, как показала практика, напрасно. Это была только первая ласточка (тьфу, баргест). Сначала одна собака, за ней другая… Сейчас, стоит только зайти в их зал, как меня едва не сбивает с ног радостная собачья стая, где все требуют своего внимания. Что сказать, не обижаю псин. Тем более, что выдаваемые ими килотонны щенячьей радости действуют лучше всяких антидепрессантов. К-хм, отвлёкся. Такое их поведение я первое время принимал за результат обновлений – мол, делают игру лучше, дорабатывают. Но потом стали зарождаться сомнения: уж больно всё стихийно происходило. И причём, всегда было ответом на те или иные мои действия. Ну не станут ради одного меня переделывать неписей! Обращение к администрации для выяснения причин было похоже на поход в психушку, где пациенты играют в горисполком. Искин техподдержки (ставить отдельно человека для общения с нами посчитали жирным) давал одни и те же ответы, выбешивая, и заставляя раз за разом придумывать новые способы успокоиться и не хамить – после первого, и единственного штрафа в виде месячного урезания коэффициента я с машиной говорил только на «Вы», поставив для себя уничтожение его кристалла вторым номером в списке обязательных вещей, что сделаю на свободе. Будь мне доступны чаты или игровые форумы, то можно было бы обойтись и без администрации. Но поскольку для меня есть только внутренняя вики, где о подобном было ни слова, то на вопрос: что это - новая обнова такая или ещё что, пришлось махнуть рукой и воспринимать как данность. Но это всё фигня. А вот невозможность с кем-нибудь поговорить, высказаться, было проблемой куда более насущной. Я как-то незаметно повадился периодически наведываться в зал к вампирам и изливать накипевшее. Пусть собачки и дают эмоциональную разрядку, - но не воспринимаются они как собеседники,- и всё тут. Так что приходил, занимал собственное, полюбившееся место и просто выговаривался: как прошёл рейд, что в нём было интересного, о чём думалось и т.д. Почему именно к вампирам, - а не, допустим, к суккубам? Ну, эта братия как-то располагает видом к таким разговорам. Тем более, что после небольшой работы в редакторе старший из них стал напоминать Михалыча из национальных особенностей, а его подчинённые утратили признаки нежити.Человеческие лица, нормальная обстановка – я порой и забывался, где нахожусь, пока не срабатывал таймер и не переносил меня обратно в свой зал.Тем более, что и их не обошли странные «обновления». Не так, как с собачками, всё же они куда более позднее приобретение, но глубокий поклон при моём появлении уже давно воспринимается как должное. А суккубы – раздражают. Да, да. Понимаю удивление такому заявлению, но взгляните с моей стороны. Такое обилие роскошных, почти обнажённых дев, и… «Опция заблокирована». Обидно даже не то, что нельзя, - а то, что можно было бы, да нельзя. Пускай оно и понятно: кто в здравом уме отправит мужика отбывать свой срок в женской тюрьме? Но могли бы обойтись без напоминания, что ли. Ага, сейчас. Я бы и рад их удалить, но как показал опыт: подземелье с суккубами лучше, чем то же самое без- народ на зачистку их зала тратит немногим меньше времени, чем на меня. Не потому, что они так уж сильны. А потому, что тормозит с реакцией – практически в каждой группе находился товарищ, клюнувший на виртуальные прелести, и запоровший свои обязанности. Да и просто поскринить перед боем красавиц желающих всегда полно. Благо, хоть и не особо я жаловал демонесс, но над каждой поработал в редакторе на совесть, и такая реакция игроков вызывала у меня подспудное чувство гордости. И по секрету, для каждой даже биографию продумал, характер, привычки. Просто не мог не представить, когда кроил очередную фигурку, мысли сами собой блуждали от безобидного до безобразного... -Режим конструктора. – активировал голосом программу. Краски немного притухли, предметы приобрели бледный, едва светящийся контур; а там, куда падал взгляд, после небольшой задержки всплывало меню взаимодействия. Следуя безмолвным командам забегали гоблины. Мелкорослые шустрики сноровисто копали породу, тут же делали отделку и расставляли по своим местам предметы. Скрестив за спиной руки, медленно, прислушиваясь к эху собственных шагов, прошёлся по залу. Неплохо вышло. Подобранные в редакторе детали, рельефы, узоры – всё, что хоть как вызывало ассоциации с востоком вообще, и с индией в частности, должно было украсить обиталище для четвёрки наг. -Я, Владыка Шеоран, по воле своей и праву… - вот нахера мне надо было оставлять это? Честно, необходимость призывать монстров вот так, пафосно, заклинанием, бесила. Бесила потому, что до сих пор я чувствовал себя откровенно стрёмно, когда начинал читать вслух эту ересь. Правда, сейчас моё раздражение - это скорее привычка, такая же часть ритула. Вроде и пофиг уже, но признаваться открыто что-то не хочется. В точке взгляда сформировался светящийся круг. По мере чтения заклинания он обрастал текстом, а внутри прорисовывалась многолучевая пентаграмма. Всё это медленно вращалось по часовой стрелке, пока рисунок не приобрёл законченный вид. Остановившись, пентаграмма стала набирать яркость и с последними словами вспыхнула, свет рванулся к потолку, принял форму призываемого монстра и тихо погас, оставив стоять передо мной только что призванную нагу. Змеедева приподнялась на хвосте, выполнила лихой, красивый и сложный салют всеми четырьмя саблями и сложила оружие в укреплённые за спиной ножны. -Я готова служить, Владыка! Направьте мои мечи! – ещё один момент, бывший раньше неловким. Пусть говорит простой моб, но пробирает! Жаль, что отвечать бесполезно – больше она ничего не скажет, что с ней ни делай. Будет стоять, и ждать, пока не появятся игроки или не поступит от меня команда перейти на другое место. -Я, Владыка Шеоран… - закрутился новый круг призыва. Не так уж и много у меня времени – копаться в редакторе сейчас с ними не получится. Как всегда на первый бой или два придётся довольствоваться поднятым флажком напротив пункта случайная внешность. Вторая, третья, и четвёртая. Змеедевы молча и безучастно смотрели перед собой, пока я настраивал их лут, уровень. Тратить очки не хотелось категорически, уж больно дорого они достаются. Но раз призвал всего четверых, то количество придётся замещать качеством. А потому уверенно перевёл их всех в элиту, а самой первой ещё и накинул пяток уровней как командиру. После последних обновлений подземелья я заметил, что среди приходящих поубавилось воров, ассасинов и прочих рыцарей плаща и кинжала. Вот для них и предназначалась данная комната. Оружия с наг не выпадет – кинжалами, плетьми, кнутами и так могут порадовать вновь помянутые суккубы. А вот шлем, доспех, наручи и пояс, дающие в комплекте эффект змеиной ловкости – двеннадцать процентов на уклонение от любой атаки… Ну и само собой, деньги, камни чар и прочий мусор. Куда ж без этого? Всё. Пока копался в интерфейсах, невольно рассмотрел своих новых рекрутов. Боги рэндома оказались благосклонны к ним. Все красавицы. Гибкие, крепкие, стройные. Даже жаль таких оставлять здесь умирать. Однако,простите девочки, но умираем мы тут все, и выбирать никому не приходится. Пускай и жаль, но фарм остановить нельзя – я три уровня собирал очки развития на вас и этот зал – и сантиментами страдать не собираюсь. Глянул таймер. Времени ещё прилично – почти девятнадцать минут. Раньше я просто отдыхал. Ловил каждое спокойное мгновение. Но с некоторых пор я куда более рационально тратил доступные минуты. Вернувшись в собственный зал, я принял боевую стойку. Перекрутил посох вокруг запястья, добившись, чтобы он удобно лёг по руке, и сделал резкий выпад вперёд навершием. Как говориться, учиться, учиться и ещё раз учиться.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.