ID работы: 6143172

Оверлорд поневоле

Джен
R
В процессе
306
автор
Размер:
планируется Макси, написано 78 страниц, 11 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
306 Нравится 242 Отзывы 126 В сборник Скачать

Глава вторая. Гостья

Настройки текста
Словно подумав, что для одного рейда я поднял слишком много, судьба решила исправить это недоразумение.        Уже несколько раз подряд один и тот же клан «паровозом», по-быстрому, протаскивал свою мелочь. Группа в составе пяти игроков с уровнем "сто плюс" исключала возможность не то что убийства, но даже банального нанесения урона.        Вид нулей по всем позициям после боя в окне статистики даже не бесил - вводил в ярость: с бросанием заклинаний в попадавшихся на глаза гоблинов, попытками поломать посох о стену и просто многоэтажной абсцентной лексикой.        Вообще, ситуация, когда некий клан решал организовать для себя зону комфортного кача в моём подземелье, довольно обычна. Но до этого я хотя бы наносил урон и сливал кого-то. Получал свои очки развития, опыт. Пусть маленькими, но верными шажками двигался вперёд - и, в целом, был доволен.        А тут я даже сделать ничего не могу! Ни изменить подземелье - полтора десятка очков развития хватит или на прокопку короткого, в несколько метров тоннеля, или на мелкий косметический ремонт. Собственная же привязка к трону и необходимость ждать появления игроков в оном, чтобы получить право сдвинуться, хоронили всякие надежды организовать засаду и если не слить, то хоть ради морального удовлетворения поцарапать мелочь.        Нет, из-за такого принудительно высокого кпд и мой коэффициент будет в максимуме. Но это было просто унизительно – видеть как у тебя отбирают последние крохи свободы и превращают даже не в игрушку – манекен, предмет интерьера.        Сначала я надеялся, что подняв своих, этот клан уйдёт, как и прочие до него. Куда там! К концу дня, на одинннадцатом рейде к моей неописываемой цензурно радости, я обнаружил новую, свежую смену соток.        Тут уже я психанул окончательно – только возродившись, свёл к минимуму, без которого игра не принимала моба, дроп со всего, что шевелится в подземелье, включая себя; и не предпринимал вообще никаких попыток сопротивления, до последнего оставаясь на троне.        А что ещё я мог сделать? Ничего. А так, может быть, потеряют интерес к моему подземелью, или (чем чёрт не шутит?) расслабятся со временем и первым войдёт кто-то моего уровня или вовсе группа окажется без хай левелов.        На возможность того, что когда мелочь перерастёт мой данж и он перестанет быть актуальным,- а значит, меня оставят в покое,- я даже не надеялся. Просто продуманность и основательность подхода говорила яснее всяких деклараций, что эти люди тут надолго.        Так оно и оказалось. Мой жалкий протест не был замечен от слова совсем – клан вполне устраивала капающая с меня и мобов экспа. Ну да, я почему то нисколько не сомневался, что раз они смогли так организовать своих участников, то проблемы что одеть на персонажа у них точно нет.        День, второй, третий… Когда свои малыши кончились, они стали таскать чужих тем же порядком. Уже свыкнувшись с новыми обстоятельствами, со спокойной головой я отписался администрации. Подробно разъяснил возникшую ситуацию, указал на такие негативные последствия, как замораживание развития подземелья, и возможное снижение интереса к нему, - а следовательно, и моего коэффициента (то, что он оставался положительным, утешало мало – мне было нужно развитие!). Просил или принять меры, или пересмотреть механику, позволив зарабатывать некий минимальный опыт и очки развития за сам факт посещения.        И что вы думаете?        Правильно! Ни-че-го. Обработавший запрос на компьютерной скорости искин ответил в течении шести секунд. В сухом тексте письма мне сообщалось, что такой-то клан действует в допустимых игровых рамках, а изменение условий игровой механики приравнивается к изменению условий заключения, что требует решения суда. Цифровой сукин сын даже предоставил копию его запроса в судебные органы, где, разумеется, такой же электронный умник к которому попало обращение, ответил, что оснований для пересмотра условий нет.        Боже, отчего ты не записал Моисею на скрижалях ещё и «Не сотвори разум на подобие людского»?!        Если чему и научила меня жизнь оверлорда за этот год, так это терпению. Хоть рисуй образцового бойца советской армии, что стойко переносит все тяготы воинской службы. А то, что я срывался на гоблинов… так все мы люди.        Так потянулись дни. Я периодически писал письма адмистрации, то так, то этак пытаясь добиться хоть какой реакции, испытывая сомнительную надежду взять на измор искина.        Ожидаемое случилось на двести двадцать первом рейде - или всего на четырнадцатый день с начала фарма.        Поначалу всё шло как обычно. Рейд загрузился в привычном смешанном составе "свои-чужие" во главе с констой соток номер три(считал я их в порядке появления в подземелье. Всего было пять таких групп), что сразу попёрла напролом, сметая всё и вся на своём пути, даже не ожидая сборную солянку за собой.        А те и не сильно торопились. Шли спокойным шагом да подчищали те крохи лута, что остались в мобах.        Разномастный и совершенно непримечательный сбор, если не считать одну безклановую хилку. Не будь подсказки системы в виде значка класса, фиг бы я догадался, что это целитель. Суетливая, с длинными волосами фиолетового цвета девчушка в не иначе как ремодельном (внешностью, перенесённой с другого предмета – прим. авт.) шлеме в виде сине-золотого немеса (головной убор фараонов а-ля кобра) с большими кошачьими ушками и покрашенной в те же цвета кольчуге, плыла в кильватере группы.        Она делала скриншоты, залипала у картин и барельефов, пыталась отодрать то щит со стены, то разную мелочь с поверженных мобов. Я усмехался при виде этих её попыток, - ровно до того момента, когда в зале с вампирами она, поднатужившись, не выдрала из ниши в стене статуэтку.        Для справки: вся ниша вместе со статуэткой считалась системой одним объектом. Её можно было расколоть или превратить в пыль, но никак не снять, чтоб его!        Удивившись как бы не больше моего, она, быстро оглянувшись и убедившись, что никто из рейда этого не видел, шустро спрятала приобретение в инвентарь.        Дожились, подумал я. Если так и дальше пойдёт, то в один прекрасный момент я буду сидеть в чём мать родила в совершенно пустом зале. И неважно, что доспех снять попросту невозможно. Такие вот что хочешь снимут.        Смех смехом, а хилка уже примерялась к следующей статуэтке. Но, слава Богу, обошлось. Её окликнули, и та бросилась догонять ушедших вперёд.        В двух последних залах она никак больше не проявляла себя и, ввиду скорой очередной смерти, я выкинул её из головы.        В этой, третьей группе мне нравилось то, что убивал меня рейнджер. Один точный выстрел - и всё. Даже не чувствуешь. Закрыл сообщение о смерти, и ждёшь, пока таймер тикает. Красота. Это не паладин из первой, что как приложит молотом, так ловишь потом отходнячёк от впечатлений минут пять, а то и поболее.        И так оно и случилось. Двери открылись, рейнджер вышел на дистанцию выстрела и сразу отправил меня на респавн.        Кто-то, как конст-пати, вышел сразу; кто-то чуть позже, а кто-то, как памятная целительница, стал явно выжидать время до конца. Хотя зачем просто торчать посреди пустого зала, я не понимаю. Ладно эта гиперактивная. Ей неймётся всё облазить, всё рассмотреть. Но прочие, кто или сидит на полу, или просто бесцельно шарится, они то что?        -Двести двадцать один. – возродившись, смахнув предупреждение системы об ошибке восстановления той самой ниши, я записал в виртуальный блокнот номер рейда рядом с датой и временем его начала. – ноль, ноль.        -Что двести? Что ноль? – из-за колонны вынырнул ушастый фараон. – Ой!..        Рефлексы сработали быстрее разума: вот он шанс! Сорвавшись с места, я, не размениваясь на мелочи, сразу использовал свой самый мощный навык. Снимающий по две трети здоровья с одетых в топовый шмот и пробафленных танков, удар просто смёл незадачливую девчушку.        Получено опыта: 0.        Какого *уя?!        Это. Просто. П*здец. Материться даже мыслей не было от такой дикой несправедливости.        -Больно… - возродившись тут же, на полу, она держалась за место удара. Подняв взгляд и увидев меня, она снова ойкнула и шустро, с достойной таракана щелеустремлённостью, поползла прочь.        -Стой! - окликнул я её. – Я не буду тебя убивать!        Знаю, на фоне того, что я сделал только что звучит не очень правдоподобно, но убийство девушки и правда больше не входило в мои планы. Во-первых, опыта с неё ноль. Во-вторых, убийство по КД игрока не во время рейда, как подсказывала интуиция, окажется нарушением с точки зрения администрации. Ну и в-третьих, живого человека можно допросить.., тьфу, расспросить на тему «что в мире деется».        Разумеется, мне не поверили. Только спустя метров пять незадачливая девушка догадалась подняться на ноги. Не пытаясь использовать телепортацию или свиток выхода, она просто ломанулась в двери.        -Держите её! – это я костяным рыцарям. Я сразу как-то не подумал, что обращаться с незаскриптованной командой к неписям бесполезно, просто сказал что подумал. Но, как это ни удивительно, скелетики не сплоховали: схватили беглянку за руки, надёжно пресекая все её потуги вырваться.        -Успокойся. – подошёл я ближе. Ага, сейчас. Та только прибавила усердия в попытках освободиться. И не сказать, чтобы так уж безрезультатно: костяных рыцарей шатало, а сама она понемногу, словно буксир, стала сдвигать стражей.        -Хватит! – для большей доходчивости я нацелил посох для удара. Имея свежие воспоминания о том, что будет, если я ударю из принятой стойки, хилка сразу успокоилась. Ну как, вырываться она перестала. А то, что глаза как бешеные бегают в поисках выхода, можно считать несущественным.        -Я прикажу скелетам отпустить тебя. И если ты не будешь убегать, делать глупости, помогу выйти из подземелья. Ясно? – как ей выйти, я если честно, не представлял. Раз её не выбросило из подземелья, воскрешает на месте, а не у входа, и сама она не торопиться исчезать, то систему лагнуло знатно и вытащить персонажа без поддержки может быть невозможным. Это при условии, что она сама понимает, в каком положении находится и уже пробовала все доступные средства. А то есть у меня подозрение...        -Ясно. – с недовольной миной согласилась хилка.        Сделал знак нежити и те отпустили её. Поправив немес, словно тот мог хоть на микрон изменить своё положение, она скрестила руки на груди и с вызовом уставилась на меня.        Боже мой, да сколько лет ей? Тринадцать? Пятнадцать? Больше не дать. Хотя бы за ник: Айси.        -Тп, свитки использовать пробовала? – вообще, спросить меня тянуло совершенно другое. Но я понимал, что не успокоив, не заработав хоть какого доверия, рассчитывать на продуктивное сотрудничество не стоит. Так что будем плясать.        -Свитков нет.        -В поддержку ещё не писала?        -Я призрак. – как само собой разумеющееся сказала она. – ничего они не сделают.        Тут я подзавис - что за призрак? Осмотрев ещё раз её саму и внимательно прочитав все доступные флаги, я понял, что ничего не понял.        -Прости, что за призрак?        -Непись? – подозрительно посмотрела она в мою сторону. – А мне показалось, что человек.        -Я и есть человек. Просто не знаю, о каких призраках ты говоришь.        -Да откуда ты взялся такой, что про призраков не знаешь?        -Из леса. – теперь настала уже очередь Айси подвисать, соображая о чём идёт речь.        Видимо, прикол оказался очень уж старым. Айси решила не заморачиваться и просто объяснить:        -Призраки - это то, что остаётся от умерших во время игры людей. Сознание, что продолжает самостоятельно жить в этом мире. Остаточная информация на серверах игры. Потому и призраки.        То есть, будь с неё опыт, валить её я бы мог безнаказанно, сколько моей душе угодно? Первая мысль, что пришла мне в голову. Разумеется, вслух я этого не озвучил.        -А ты действительно….        -Я человек!!! – о как. Даже мёртвые вздрогнули. – Мои чувства и моя память полны и чётки как никогда!        Так вот как их характеризуют. Программное эхо в виде набора из обрывков записанных в последний момент эмоций и мыслей. Не знаю, так это или нет, но судя даже по такому короткому общению, как наше, Айси - что угодно, но точно не призрак, в том смысле, какой вкладывают в него разработчики. Во всяком случае, я не назвал бы её ошибкой, призраком или очень умной неписью. Кто-кто, а я уж точно мог сказать где непись, а где человек, даже после такого короткого общения. И судьба её, как по мне, похуже собственной. Я хоть могу выбраться отсюда. А она нет. С этим пониманием пришли жалость и… расчёт? Последнему в себе я удивился – раньше холодных циничных мыслей на тему, как можно использовать чужую беду, я бы даже близко не допустил. А тут поди ж ты, воспринимаю спокойно, как должное.        Но самое удивительное, если честно, другое. Я ей верил. Пусть с точки зрения здравого смысла и логики она несла бред, но что-то на уровне интуиции отчаянно семафорило: это не бред! Это важно!        Поскольку подсознание уже не раз, не два, и даже не сто раз доказывало мне свою правоту, я разговаривал с ней сейчас вежливо, внимательно. Заподозри я хоть малость, что она обманывает, дурит меня, - честное слово, заставил бы пожалеть об этом!        -И вас не стирают? – не думаю, что разработчики позволят накапливаться ошибкам в игре. Даже будь они призраками.        -Хрен там! – неожиданно злорадно и очень эмоционально выдала девчушка. – Хотят, но не могут!        -Знаешь что, - я жестом попросил рыцарей вернуться на место. – Я смотрю, у нас не минутный разговор намечается. Давай пройдём к вампирам. Там и присесть есть где, и статуэтку ты вернёшь на место. А то восстановилось всё кроме неё.        Айси смутилась. Достав из инвентаря статуэтку, протянула мне. Взяв ту с рук, пошёл вернуть её на место.        -А зачем она тебе понадобилась? - спросил у идущей следом Айси.        -Красивая, думала в доме поставить.        -Настенный щит, бижутерия мобов, гобелен… - я стал припоминать, к чему она примерялась за время рейда. – у тебя замок там что ли?        -Гобелен я бы продала.        Убийственная честность и прямота. Чувствуя, что ей ничего не угрожает, девушка смелела буквально на глазах. Ну-ну, потом не жалуйся, представив, к чему это приведёт, - про себя подумал я.        А вот и обитель вампиров. «Король и его генералы планируют военную кампанию». Такой общей концепцией я руководствовался при создании зала и его обитателей.        Большое высокое прямоугольное помещение. С той стороны, откуда вошли мы, из незаметного прохода, на полукруглом возвышении в несколько ступеней стоял трон. Вырезанный из дерева, украшенный драгоценными камнями и металлами, вид он имел более старый, чем иные предметы вокруг – так мне хотелось подчеркнуть крепость власти его хозяина: смотрите, сколь долго я держу этот трон.        Вдоль боковых стен шли, чередуясь, фальш колонны с висящими на них от потолка до пола флагами королевства и те самые несчастные ниши, с различными украшениями внутри: будь то полный рыцарский доспех или неведомая статуэтка, вроде украденной, что была выбрана по принципу «не знаю, что это, но оно тут смотрится». Практически пустое помещение было крайне неудобным для боя в тактическом плане из-за занимавшего всю его середину п-образного стола.Расщедрившись на камень в качестве материала, я здорово осложнил жизнь игрокам, лишив их лёгкой возможности изменить местность.        И разумеется, сами вампиры. Никаких смазливых красавцев в чёрных плащах с красной подбивкой и высокими воротниками. Обычные мужики. Тот небрит, тот со шрам на виске, а этот полноват. Но адова куча часов в редакторе позволила добиться главного - чувства, что перед тобой противник, с которым нельзя шутить. Воины, способные как вести за собой войска, так и самолично, в первых рядах сражаться за своего короля. Броня у них без разных там побрякушек или блестяшек. Простая, удобная, крепкая. И оружие под стать. Никаких двуручных чудовищ или безумных экзотов, за которые иной раз и взяться не знаешь как. Максимум, полуторные мечи. И то, у пары наиболее рослых, кто действительно смог бы без проблем орудовать ими одноручным хватом в случае необходимости. У остальных, в том числе и у старшего, их короля, обычные прямые мечи в паре со щитами.        Обычно, степень опасности того или иного монстра в игре принято обозначать обилием различных свистоперделок и безумных раскрасок. Отчего я думал, что привыкшие к подобному игроки не раз обломают тут зубки.        Ага. Сейчас. Не образ несуразных монстров отметился в генетической памяти поколений как опасный. А вот именно таких, просто, но добротно экипированных, и готовых сражаться до самого конца воинов.        Я только так могу объяснить то, что наблюдал не раз: смолкание разговоров, невольная собранность и осторожность.        Отчасти и это я учитывал, когда выбирал место, где говорить с Айси. Девять враждебных взглядов от таких вампиров кого хочешь заставят чувствовать себя неуютно. И точно. Айси подобрала ручки к груди и с опаской поглядывала на настоящих неписей из-за меня.        -Присаживайся. – указал я в сторону стула напротив выбранного мной.        Упс. Не учёл момент. Они, то есть стулья, может и не каменные, но тяжёлые. Я, в силу характеристик рейд-босса, даже не замечал их веса. А вот целительница испытала неловкий момент, когда дёрнутый ею предмет едва сдвинулся.        -Помогите леди. – польстил я девушке обратившись к ближайшему от неё вампиру. Вообще, сказано это было с целью дальнейшей шутки, что она точно не призрак, раз неписи не признают её. Но не знавший об этом вампир с достоинством кивнул, подошёл, помог занять своё место целительнице, и вернулся назад.        Закрытый шлем, за которым не видно лица, спас мою репутацию сурового оверлорда, потому, что впечатлился я не меньше Айси, если не больше. Та вообще, не знала, куда себя деть – этикет современного общества совершенно не готовит к таким ситуациям, рекомендуя делать морду кирпичом, воспринимать всё как само собой разумеющееся. Или продолжать с множеством лишних телодвижений и волнений на лице, как то случилось с девушкой. -Знаешь, - первым заговорил я. – Я в последнее время несколько отстал от событий сервера. Можешь рассказать, что вообще происходит в игровом мире? Только кратко.        Кратко. Что я ещё мог сказать? Времени до следующего рейда у нас достаточно, но явно не много. Спросит она вдруг, а чем я могу ей помочь, чтобы выйти наружу, - скажу, пусть ждёт начала следующего рейда и уже вместе с ним пусть пробует. А нет…        «А нет» и случилось. То ли она уже забыла, где находится, то ли её это не особо и волновало, но Айси охотно стала рассказывать мне о происходящем в игре. Конечно, поначалу такая просьба её озадачила, поскольку рассказать было можно много и совершенно ничего по сути.        Пришлось уточнить. Акцентировав вопрос на призраках (признаюсь, заинтриговало меня оно сильно) я получил целое море информации, обдумывать которое, по-хорошему, нужно не день и не два.        Держа открытым виртуальный блокнот, я быстро конспектировал её речь, помечал важное. И признаться, к концу её рассказа я... ладно, всё по порядку.        Что происходит? Если просто, то всё сведётся к словам: мир меняется. Причём, никто не знает, почему и как.        А началось всё с багов. На них никто и не обращал особого внимания. Явление неприятное, но неизбежное. Особенно в масштабах таких игр, где встречаются системы высокой сложности и вечное человеческое желание на*бать.        Только некоторые из них оказалось невозможно исправить. К примеру, когда тем же целителям изменили анимацию заклинания ободрения, сменив золотистый цвет ореола рук на салатовый, уже через трое суток пошли первые жалобы в поддержку, что анимация сама собой стала прежней. Причём, страдали этим только игроки, уже успевшие порядком отыграть данным классом. На новых игроков оно не распространялось совершенно. А целая серия патчей привела разве что к усилению воя на форуме да, - когда люди поняли, что от разработчиков не будет решения, - куче мемов после каждого нового патча в духе «Обнова? Не, не слышал!».        Так у целителей, и нескольких других классов со схожей проблемой, появился собственный показатель олдовости и принадлежности к некой избранной группе.        Айси, кстати, продемонстрировала салатовый. А когда я её спросил, когда собственно была эта история, поскольку я что-то не помню таких обновлений, то ответила, что два года назад. Сама же она играет полтора, став призраком всего три месяца назад, когда от эпизодических заходов перешла к постоянному онлайну из-за резко проснувшегося интереса к игре, сыгравшим с ней злую шутку в итоге - перенапряжение в сети и не сработавшая защита техники устроили ей домашний электрический стул. Жутко. Зато стало понятно, почему за такой период времени всего тридцать восьмой уровень, а то я уже подумывал спрашивать.        Это было только начало. Сейчас уже никого не удивишь нпс внезапно дающими уникальное задание, которое больше нельзя повторить, появлением непредусмотренных системой, нарущающих баланс предметов или навыков. Привыкли.        Разработчики бьют себя кулаком в грудь и заявляют, что это всё результат их работы по отвлечению игроков от монотонного фарма, мотивация к вдумчивому, а не шаблонному подходу к каждому квесту и неписю. Но дело в том, что начало случаться оное до означенных заявлений, а даже у Айси были списки патчноутов, где эти «новые фичи» лечились.        Но как бы то ни было, а администрации в целом удалось провести в сообществе свою точку зрения. Айси рассказала, что и сама защищала их в спорах, пока не стала призраком и не взглянула на происходящее уже с «той стороны».        Явление призраков было относительно новым. По слухам, что-то в периоде восьми-девяти месяцев. А когда точно, и сколько на самом деле призраков есть сейчас – вопрос, на который ни администрация, ни сами призраки ответить не в силах.        Да, первые несчастные и их родственники подняли жуткий шум в интернете, ток-шоу и новостях. Только выступления серьёзных, с большими и длинными научными степенями дядек, основательно и подробно рассказывающих об этом процессе, убедило как родителей, так и общественность, что это вовсе не их дети и родственники, а ошибка системы. Несчастным родственникам даже компенсацию теперь выплачивают. Разовую.        А к призракам после этого крепко прилип новый прикол. Айси и сама находила его остроумным, пока друзья её саму, когда узнали о смерти реального тела, не стали подначивать: «Видишь, и от тебя есть польза» или «Помогла семье?».        Закончилось всё чёрным списком, сменой имени за остатки реала и попыткой начать, продолжить игру с чистого листа.        На сегодняшний день, опять же по слухам, есть даже целые кланы только из призраков. Айси специально искала их, но то ли слухи действительно слухи, то ли тем не нужны посторонние, то ли ещё что, но таковых не нашлось. Хотя сами призраки встречались довольно часто. Достаточно просто смотреть, кто играет, а кто живёт. Не отыгрывает, а именно живёт. Одиночки и клановые, они стали новыми друзьями девушки. Помогали, даже приглашали в кланы, но что-то её останавливало. Видимо, это только моё мнение, очень уж запало ей в душу отношение бывших, живых друзей и забытье со стороны близких. Девушка теперь просто держится подальше от всех. А где-то с пол года назад она сама, да и её знакомые стали замечать, что игра иначе реагирует на призраков. Призывные существа, питомцы и маунты, с которыми те проводили много времени, стали оживать – проявлять эмоции, действия им не прописанные. Мелкие игровые условности, обычно связанные с бытом, незначительные для игроков, но раздражающие призраков, стали исчезать и действовать по вполне привычной житейской логике. Слушая эти вещи, я невольно подумал, а не являюсь ли сам призраком? С одной стороны бред. Я сейчас фактически собственность компании и в чём, а в жизнедеятельности моего тела сомневаться не стоит. Я, конечно, не могу выйти из игры и проверить, как там в капсуле моё тело, но представить, что игровая компания не следит за сохранностью приносящего деньги имущества не получалось от слова совсем. Но вот описанные Айси признаки… Баргесты разорвут любого, кто скажет, что это не про них. В общем, пищи для размышлений и нервирования самого себя было достаточно. Время для нашей беседы подходило к концу, а я узнал лишь часть от того, что мне было нужно. Узнав про время, Айси спохватилась и попросила, чтобы я выкинул её. Вообще, в списке доступных недоступных опций была и такая. Наверное, на такие вот именно случаи. Пришлось объяснить, что я - заключённый, подземелье - моя тюрьма, а запрашиваемая ею опция заблокирована администрацией. Девушка странно посмотрела на меня. -Все заключённые, - сказала она. - погибли во время взрыва посреди зала содержания чуть более полугода назад.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.