ID работы: 6161017

Общая теория ФНАФ

Статья
PG-13
Завершён
269
автор
Размер:
40 страниц, 10 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
269 Нравится 262 Отзывы 43 В сборник Скачать

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator. Свалка гипотез о мини играх

Настройки текста
Я снова продолжаю заниматься нехорошим делом, обновляя уже законченную статью. Но раз уж у меня накопилась некоторая информация, спешу поделится ей с миром. И мы продолжаем говорить о ФНАФ6, на этот раз — о мини играх. Во ФНАФ6 очень много мини игр, но сюжетных лишь три: Fruity Maze, Midnight Motorist и игра Сторожевой Марионетки. Пойдем от простого к сложному. Игра Сторожевой Марионетки. Мы — Марионетка, которая сидит в коробке неподалеку от выхода. Наша задача — не пропустить к выходу ребенка с зеленым браслетом. Но в один далеко не прекрасный момент кто-то ставит на нашу коробку другую коробку, так что мы не можем выбраться. Девочка с зеленым браслетом оказывается на улице, некоторое время мы видим ее в окне, а затем она исчезает. После того, как Марионетке все же удалось выбраться из коробки, она выходит из пиццерии, чтобы вернуть ребенка обратно. На улице идет дождь, и под действием влаги Марионетка ломается, но успевает добраться до тела мертвой девочки. Эта мини игра — другой взгляд на события, показанные в мини игре из ФНАФ2 «Раздай детям тортик», также повествующей о смерти Марионетки. На то, что в «Раздай детям тортик» призывали спасти его, а не ее, просто закроем глаза, это не первая несостыковка поздних частей ФНАФ с более ранними. Марионетка из мини игры больше похожа на Марионетку из ФНАФ2, чем из ФНАФ6 — у нее нет колпака с колокольчиком. Так же нам становится достоверно известно, что она тоже аниматроник (с чего бы ей иначе ломаться от воды?), причем построенный специально для того, чтобы следить за Чарли, пока ее отец занят. А еще мы узнаем, как душа Чарли попала в Марионетку, так что если вы считали, что Марионетка не может быть одержима призраком убитого ребенка, потому что в нее не получится запихнуть труп, то вы разочаруетесь. Чтобы заполучить душу аниматронику достаточно с трупом пообниматься. Следующая по понятности — Fruity Maze. Играя за маленькую блондинистую девочку в розовом мы должны сначала собирать в лабиринте фрукты, во второй раз — фрукты и мертвых животных (то ли кошечек, то ли собачек, а может и вовсе кроликов), а в третий раз — мертвых животных, цветы и какие-то таблички. Если собрать достаточно объектов за короткое время, на заднем плане появляется блондинистая голубоглазая девочка. В первой игре она улыбается, во второй выглядит грустной, в третьей — плачет, а за ее спиной виднеется некто в костюме СпрингБонни (если осветлить эту картинку в глазнице маски можно заметить человеческий глаз). Так же от первого к третьему прохождению замедляется скорость, вплоть до того что на третий раз невозможно взять бонус на ускорение, изменяется сперва веселенькая музыка, увеличивается количество наблюдающих за игроком живых желтых кроликов, а за девочкой остаются кровавые следы. После третьего прохождения нам показывают короткий диалог. СБ — синие буквы, ЖБ — желтые буквы. СБ: Он не по-настоящему мертв… ЖБ: Он все еще здесь. СБ: Следуй за мной. А теперь будем разбираться. Кто девочка на заднем плане? Первая приходящая в голову мысль — Элизабет Афтон. Элизабет единственная подтвержденная в каноне блондинка, как-то связанная со Спрингтрапом. Но у девочки из Fruity Maze голубые глаза, а у Элизабет из мини игр ФНАФ 4-5 — зеленые. Так что это не Элизабет. Сразу же отбрасываем Чарли, у нее темные волосы. Таким образом, из маленьких девочек у нас остается только Сьюзи, о внешности которой ничего не известно. И которая тоже в определенной степени связана со Спрингтрапом, ну вы понимаете. В таком случае, нет ничего удивительного в том, что она плачет. Вероятно, у нее на глазах только что убили друга или пару знакомых. На всякий случай, напомню порядок пропавших детей: сначала двое, затем еще трое. Соответственно, диалог происходит между ней и Уильямом. Уильям — синие буквы, Сьюзи — желтые. Говорят, соответственно, о ребенке, убитом Уильямом перед ней. А может о мертвом питомце (не зря же мы собираем в лабиринте трупики животных?), ведь кто знает, чем Уильям заманивал этих детей. Плюс, для маньяков весьма характерен зоосадизм, так что прежде чем приступить к детям, Уильям мог практиковаться на животных. А призрак девочки Сьюзи из книг говорит, что желтый кролик обещал помочь ей найти и вернуть её погибшего щенка. Midnight Motorist Самая непонятная из мини игр. Мы — некий оранжевый человек, едущий в дождливую погоду на фиолетовой машине домой. По пути мы можем завернуть на поляну с какой-то кучей (возможно, это могила) и в заведение «JR’s», куда нас все равно не пустит зеленый человек: «Брось, ты же знаешь, тебя не должно здесь быть. Не усложняй». Так что нам не остается ничего другого, кроме как отправиться домой. Дома нас встретит сидящий в кресле и смотрящий телевизор человек. Если к нему подойти, он скажет: «Оставь его сегодня в покое, у него был тяжелый день». Мы его не послушаем и пойдем к запертой двери в соседней комнате: «Я говорил тебе не закрывать твою дверь». Так и не дождавшись ответа, мы уходим, но на полпути останавливаемся: «Это мой дом. Он не может игнорировать меня», и снова подходим к двери и стучим уже сильнее: «ОТКРОЙ ДВЕРЬ!». Снова не получив ответа, мы решаем попробовать другой путь. Далее мы выходим из дома и обходим его. Перед нами предстанут разбитое окно и человеческие следы, ведущие от него. У кустов сбоку есть след, похожий на след аниматроника. Подойдя к верхнему краю, за кустами, где скрываются следы человека, наш герой скажет: «Снова сбежал туда. Он будет сожалеть, когда вернется». И на этом мини-игра заканчивается. Интересный факт: в файлах эта миниигра называется "Позже той же ночью". И, как можно заметить, на протяжении всей миниигры идет дождь, как и в миниигре сторожевой марионетки. Оранжевый парень может быть Афтоном — он ездит на фиолетовой тачке. Оранжевый парень может не быть Афтоном, так как представители этого семейства в мини играх представлены если не в нормальной цветовой раскладке, то в розово-фиолетовой гамме. Это может быть Генри. Это может быть кто угодно! Интересно, что следы аниматроника не подходят к окну. То есть, тот, кто сбежал через разбитое стекло, сбежал по своей воле, возможно, увидев за окном аниматроника. Или аниматроник по какой-то причине следил за ним. Оранжевый парень не удивлен и не обеспокоен побегом, так что это уже не первая подобная выходка. То место, куда сбежал наш таинственный «он» может оказаться как как заведением «JR’s» так и уже знакомой нам пиццерией. В общем, сплошные вопросы и никаких ответов. Напоследок хочу сказать пару слов о не совсем мини игре, а именно — самой первой сцене с параграфом четыре. Той, что идет сразу после фальшивого симулятора и до начальной заставки. В ней мы тестируем Бэйби и все идет хорошо, пока она не прерывает обратный отсчет и не поднимает глаза. Далее перед нами выскакивает начальная заставка и мы начинаем собственно игру. Эта сцена не выглядит очередной пасхалкой, скорее мини-прологом к основному действию. А значит, из нее можно попытаться вытряхнуть сюжетную информацию. Для начала, наш ресторан из ФНАФ6 — не первая попытка Генри собрать всех в одном месте. Были и другие, закончившиеся неудачно. То есть смертью тестирующего, как скорее всего и произошло с человеком, за которого мы в этой сцене играем. Вот почему у параграфа четыре есть некие требования, под которые нужно подходить (как минимум это внимательность, хорошая зрительная память, чтобы отслеживать незначительные движения аниматроников, быстрая реакция и крепкие нервы, как максимум — бессмертие), иначе твои шансы выжить стремятся к нулю. Также это говорит о том, что Fazbear Entertainment в том или ином виде существовала в течение всех тридцати лет с момента ФНАФ1. Интересно, какие отношения у них были с Fazbear’s fright: The horror attraction? Являлся ли аттракцион продуктом Fazbear Entertainment или они просто примазались? Когда и при каких обстоятельствах Генри узнал о Спрингтрапе? На момент ФНАФ3 о нем явно никто не знал. Ну и можно сделать вывод, что Генри — не самый высокоморальный человек, и на жизни сотрудников ему… не то чтобы плевать, скорее он считает, что цель оправдывает средства. Хоть остатки совести и продолжают грызть его по ночам. Вот такие они, мини игры ФНАФ6. Скорее путающие, чем что-то объясняющие, но для нашего фандома это не в новинку.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.