ID работы: 6161017

Общая теория ФНАФ

Статья
PG-13
Завершён
269
автор
Размер:
40 страниц, 10 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
269 Нравится 262 Отзывы 43 В сборник Скачать

Ultimate custom night

Настройки текста
Последняя (на данный момент) часть ФНАФ, Ultimate custom night, вышла в свет, и, по традиции, вместо того чтобы дать ответы на старые вопросы, привнесла кучу новых. Все, как мы любим. UCN, на мой взгляд, относится к канону весьма условно. Пятьдесят порой весьма болтливых аниматроников, забавные катсцены и ничего, глобально меняющего наши знания об игре. Но, так как доказательств неканоничности происходящего мне найти не удалось, то в этой статье я буду придерживаться точки зрения большей части фандома. UCN — канон, располагается по таймлайну после ФНАФ6 и представляет собой посмертие главного героя, отсюда и странности состава аниматроников. Также из примечательных фактов можно отметить название музыкальной темы меню — «Эйсоптрофобия», боязнь зеркал в переводе на русский. В этой части статьи я постараюсь рассмотреть, кто же главный герой UCN и за что ему такие страдания, что за жуткое улыбающееся лицо появляется периодически на экране смерти и в вентиляции, и какое отношение к канону имеют катсцены. Поехали! А начнем мы с катсцен. В UCN они открываются за каждые 700 очков и представляют из себя два вида мультвставок: «Той Чика: школьные годы» и аниме «Лис против медведя». Они могут ничего не значить, а могут являться метафорой на некоторых человеческих персонажей. После 9800 очков появляется изображение дергающегося Голден Фредди, уплывающее в темноту. «Лис против медведя» повествует, как нетрудно догадаться из названия, о противостоянии Фредди и Фокси. Фредди пытается напасть на Фокси, чтобы отомстить за свой клан, но раз за разом терпит неудачу и вынужден выполнять унизительные задания лиса, вроде: готовить ему завтрак, стирать белье, носить дурацкую шляпу или выступать в роли Санта-Клауса. В конце концов, Фокси надоедает этот балаган и он сваливает в закат. Фредди празднует победу и обещает преследовать лиса и впредь. Все это выглядит достаточно по-детски, не находите? И поведение Фокси, хоть и несерьезное, но куда более взрослое и обдуманное, чем поведение Фредди. Да, я намекаю на миниигры ФНАФ4. Фокси, очевидно, Майк (на это указывает и наличие у Фокси любимого телешоу; Майк — единственный человек в каноне, заявленный как любитель попялиться в телевизор), а Фредди — Укушенный (парень явно неравнодушен к медведям). Мангл, с которой Фокси обсуждает свои злобные планы, представляет собой Элизабет (в ее комнате во ФНАФ4 лежит разобранная игрушка лисицы). С этой точки зрения «Лис против медведя» раскрывает отношения между младшими Афтонами и показывает Укушенного как нормального ребенка, а не беспомощного ангелочка, которого обижают ни за что. Теперь о «Той Чика: школьные годы». Той Чика ищет свою истинную любовь и ведет себя как заправская яндере, заманивая под различными предлогами, похищая, и, в конечном итоге, убивая своих избранников. В конце она сидит под деревом с рюкзаком, набитым частями тел ее бывших возлюбленных и утверждает, что завтра будет другой день, и она еще сможет найти настоящую любовь. Параллель с Уильямом Афтоном очевидна. Стоит обратить внимание на предлоги, под которыми Чика заманивала своих жертв, их, скорее всего, использовал и сам Уильям. 1. Фредди. Помочь с домашней работой. В случае с Уильямом это может быть просто какая-нибудь помощь. 2. Твистед волк. «Твою собаку сбили возле моего дома. И у меня есть печеньки!» С помощью мертвой собаки заманили Сьюзи, девочку из Фруктового лабиринта. 3. Той Бонни. История с пожаром, выставляющая Той Чику героем. 4. Фантайм Фокси. История о заложниках в доме Той Чики, которых она отпустит, если жертва пойдет с ней. 5. Марионетка. Просто назначить встречу. Если не появится, то пробраться в его дом. Если дверь будет заперта, воспользоваться окном. Отмычка как вариант. Или просто поджечь его дом и дождаться, когда он выбежит на улицу, прямо в ее руки. 6. Пигпатч. Просто похитить. Также уже на момент первой сцены из рюкзака Той Чики торчит крюк Фокси, то есть одно из ее убийств осталось за кадром, а общее количество жертв — семь. Если проводить параллели с Уильямом, то пятеро из них — пропавшие дети, шестая — Чарли, но кто тогда под номером семь? И мой ответ — Сэмми, брат-близнец Чарли из книг. Во-первых, ничего не указывает на то, что он не мог существовать и в играх (за его присутствие тоже ничего не говорит, но, как настоящий ФНАФ-теоретик, я просто не буду принимать во внимание факты, что меня не устраивают). Во-вторых, мне не дает покоя газетная заметка о пропавшем ребенке от первого ноября 1982 года из «Серебряных глаз». В ней точно говорится об одном из детей Генри, не зря же напечатали их фотографию, да и Джон эту статью должен был все же прочитать хотя бы по диагонали. При этом он не делает круглые глаза и не восклицает: «О, Чарли, тут пишут, что это тебя похитили, вот это поворот, а?» Так что Сэмми все же был похищен, но потом его вернули родителям (как становится известно из «Четвертого шкафа», Чарли он пережил). У Уильяма остатки совести прорезались? В-третьих, так как книги и игры все же различаются между собой, то в игровой вселенной судьба Сэмми могла сложиться более печально. Таким образом, можно представить, что жертва №0 (Фокси) — Чарли. Известно, что она умерла первой. Жертвы с первой по пятую — пропавшие дети, и Пигпатч — Сэмми. Конечно, это все просто предположение. Есть вероятность, что седьмая жертва — Элизабет (пусть и не напрямую, но Уилл к этому руку приложил), и Укушенный (давайте выдергивать из розеток шнуры от аппаратов жизнеобеспечения!) Как можно заметить, с каждой жертвой действия Чики/Уильяма становятся все рискованнее. В принципе, некоторая деградация с течением времени вполне характерна для серийных убийц: уменьшается время между убийствами, увеличивается жестокость, упрощаются планы. Но, так как речь тут идет, вероятно, об инциденте с пропавшими детьми, то это объяснение подходит с натяжкой: эти события растянулись максимум на неделю, и, куда с большей вероятностью, заняли всего пару дней. В качестве альтернативного объяснения, могу предположить, что Уильяму было важно убить именно пятерых конкретных детей, а застать их всех в одном месте ему не удалось, поэтому он продолжал действовать несмотря на взбудораженную похищениями полицию (вспоминаем газетные вырезки из ФНАФ1: вечером 26 июня пропали двое детей, в следующей заметке их число увеличивается до пяти). Также, если снова прибегнуть к информации из книг, то состав пропавших детей (три мальчика, две девочки), подозрительно совпадает с общим составом детей Уилла и Генри (две девочки — Чарли и Элизабет, три мальчика — Майкл, Сэмми, Укушенный). А Сьюзи удивительно похожа на Элизабет. Совпадение? Но не будем скатываться в хэдканоны окончательно и вернемся к самой игре. Следующий вопрос на повестке дня: за кого же мы играем? Основных варианта два, Майкл или Уильям. Соответственно, UCN представляет собой чистилище или ад. На всякий случай поясню. Чистилище — место, где души после смерти очищается путем страданий, прежде чем отправиться на небеса. Ад — место, где души просто вечно страдают, потому что были при жизни мудаками либо атеистами. Сразу условимся, что наличие среди противников двух версий Уильяма (Спрингтрапа и Скраптрапа) аргументом против «ГГ UCN — Уильям» не считается. Это ад. В аду случаются странные вещи. Говоря о личности главного героя, нельзя не упомянуть и лицо, по-видимому, ответственное за происходящее в игре. Тот, кого вы (игрок) не должны были убить. О нем говорят Джек-о-Чика: «Привет вам от огня и того, кого вы не должны были убить»; Мангл: «Он здесь, он всегда наблюдает — тот, кого вы не должны были убивать»; старая Чика: «Я видела его; того, кого вы не должны были убить»; Кошмарный Фредди: «Я переделан, но не тобой, а тем, кого ты не должен был убить». Жуткое улыбающееся детское лицо, возникающее то тут, то там, скорее всего тоже принадлежит ему. Если побаловаться настройками фоторедактора, можно определить, что изначально у него голубые глаза и русые волосы. Также он управляет некоторыми аниматрониками из ФНАФ6, заставляя их говорить жуткие реплики: Слон Орвилл: «Он пытался освободить тебя, он пытался освободить нас, но я не позволю этому случиться. Я оставлю тебя здесь, удержу тебя здесь, независимо от того, сколько раз они сожгут нас» Счастливая Лягушка: «Мы только начали. Я никогда не позволю тебе уйти, я никогда не позволю тебе отдохнуть» Медведь Нед: «Вот как это ощущается. И ты будешь испытывать это снова, и снова, и снова. Я никогда не позволю тебе уйти» При прослушивании данных реплик на фоне можно услышать еще один голос, как бы диктующий им, что говорить. Может показаться, что это Бэйби, но это не так. Согласно списку актеров озвучивания, работавших над UCN, это некий Мстительный дух — характер фраз полностью подпадает под описание этого персонажа. Также в описании говорится, что голос должен быть гендерно не определен, чтобы его с равной долей вероятности можно было бы приписать как маленькой девочке, так и маленькому мальчику. Но из фраз Мангл, Джек-о-Чики и старой Чики ясно, что тот, кого не должны были убить, Мстительный дух, — мальчик. Обоим кандидатам на роль главного героя доводилось убивать маленьких мальчиков. Формулировка «тот, кого вы не должны были убить» может говорить о том, что этот мальчик единственная жертва нашего ГГ, что свидетельствует в пользу теории ГГ-Майкл. Уильям убил немало детей, а из такой формулировки следует, что этого конкретного ребенка убивать было нельзя, а остальных — можно. Почему эта снежинка такая особенная? Можно припомнить катсцену с Золотым Фредди, которая… ничего не дает. В одной из прошлых глав я уже объясняла, почему Укушенный не Золотой Фредди. А в Survival Logbook жирно намекается, что Золотой Фредди в играх — черноволосая девочка по имени Кэссиди. Майкл — 1, Уильям — 0. С другой стороны, интересную фразу говорит старый Бонни: «Это ваша тюрьма? Но кто в ней заперт, я или ты? Возможно, мы оба». Т.е. Мстительный дух удерживает остальных призраков, заставляя их пытать ГГ. Тогда «тот, кого ты не должен был убить», означает что-то вроде «чувак, нафига ты убил этого мстительного придурка, не дающего нам уйти на покой?» Это подходит и Майклу, и Уильяму. Майкл — 2, Уильям — 1. Продолжаем разбор реплик аниматроников. Марионетка утверждает, что осознает себя, и говорит три занимательные фразы: 1. «Видеть тебя бессильным — словно музыка для меня» 2. «Я узнаю тебя, но не боюсь. Больше нет» 3. «Я не ненавижу тебя, но тебе не стоит заступать мне дорогу» Первая явно свидетельствует в пользу Уилла, вторая может относиться к обоим (Майк — копия отца, так что Марионетка могла их путать и опасаться Майка поэтому; в детстве Майк мог третировать не только своего брата, но и Чарли, так что она могла боятся его при жизни), а третья ближе к Майклу, но можно притянуть к ней и Уильяма (Чарли — хорошая девочка и после тридцати лет мстительного угара, в результате которого погиб как минимум один невинный человек, поняла, что надо уметь прощать; или это просто сарказм). Как итог, этот балл, с трудом, но отходит Уильяму. Майкл — 2; Уильям — 2. Кошмары. Они говорят примерно одно и то же, только разными словами, так что я рассмотрю их как группу. В целом, все их реплики сводятся к: «Как здорово, теперь у нас есть плоть/мы материальны, а ты не можешь умереть, так что мы будем пытать тебя вечно! Мы — страшное отражение того, что ты натворил, и теперь ничто не спасет тебя!» На мой взгляд, это ближе к Майклу: Кошмары представляют собой, собственно, его кошмары, ожившее воплощение вины перед убитым братом, и к Уильяму не имеют никакого отношения. В добавок, если по временной шкале поставить смерть Укушенного на первое место, то Майкл может винить себя еще и за последующие преступления своего отца и считать, что именно его поступок заставил Уильяма вступить на путь убийцы. Да, упомяну, что есть теория, гласящая, что Кошмары на самом деле реальны, и их построил Уильям. Если придерживаться этой теории, можно накинуть балл Уильяму, но я не нахожу ее достаточно убедительной, так что тут без меня. Майкл — 3; Уильям — 2. Вернемся чуть-чуть назад и разберем поподробнее слова Орвилла: «Он пытался освободить тебя, он пытался освободить нас, но я не позволю этому случиться. Я оставлю тебя здесь, удержу тебя здесь, независимо от того, сколько раз они сожгут нас». Некий «он», пытавшийся всех освободить, очевидно, Генри. И Уильям, и Майк испытали на себе его стремление освободить всех с помощью огня. А вот дальше идет кое-что интересное: «…сколько раз ОНИ сожгут нас». Кажется, что это аргумент в пользу Уильяма: Мстительный дух говорит о Генри и Майкле в третьем лице, так? Вот только местоимение «они» может свидетельствовать о том, что Мстительный дух не знает, кто именно устроил пожар. Да, с ФФПС все довольно ясно, и Мстительный дух знает, что за него ответственен Генри (а Майкл, кстати говоря, понятия не имел об этом плане до самого конца), но что насчет ФНАФ3? Мы не знаем, был ли там поджигатель, и кем он был. Майкл, Генри, Телефонный чувак, ваша ОЖП — это мог быть кто угодно. «Они». Таким образом, за недостаточностью информации, этот аргумент не засчитывается. Майкл — 3; Уильям — 2. А теперь о морально-этической стороне вопроса. Майкл, бесспорно, не заслужил подобной участи. Сам будучи ребенком, он вряд ли намеревался убить своего брата и потом в своем поступке раскаивался. Пытался искупить свою вину, исправить действия своего отца, освободить души детей… извинился перед Укушенным, когда тот был в коме. Да и лет с тех пор прошло немало, сколько можно злиться? Вот только мы говорим о франшизе, где мстительные призраки детей убивают вообще невинных людей, просто напомнивших им их обидчика. А если вспомнить страшилки, то призраки со временем наоборот становятся только злее. Вернемся к названию музыкальной темы меню, означающему боязнь зеркал. Майкл боится стать похожим на отца не только внешне. Уильям боится… отражения того, что натворил? Последствий своих поступков? Парень, ни разу не показавший ни малейшего признака раскаяния за свои действия? Хм. Балл Уильяму, потому что Майкл не заслужил, балл Майклу, потому что призраков это не волнует. Майкл — 4; Уильям — 3. Пасхалка Старика Последствия. Мы маленький красный мишка, которому говорят: «Оставь демона его демонам. Освободи свою душу. Тут больше ничего нет». На заднем плане слышны невнятные крики, после обработки которых можно различить слова: Майк, Генри, ненавижу, помогите. Но помните, что разум любит подкидывать смысл туда, где его нет, и это могут быть просто крики. Единственный способ выйти из этой локации — утопиться в озере, после чего игра вылетит. Возможно, это значит, что Мстительный дух понял, что адские демоны справятся и без его помощи, и упокоился. Во имя СИМВОЛИЗМА присуждаю этот балл Уильяму. Майкл — 4; Уильям — 4. У нас ничья, теории равнозначны. Можете выбирать на свой вкус! Если у вас есть еще обоснованные аргументы за ту или иную версию, добро пожаловать в комментарии. В конце концов, так ли это важно? Основной сюжет закончился в ФФПС. А история порой — просто история.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.