ID работы: 6161017

Общая теория ФНАФ

Статья
PG-13
Завершён
269
автор
Размер:
40 страниц, 10 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
269 Нравится 262 Отзывы 43 В сборник Скачать

FNAF VR: HW

Настройки текста
Итак, долго ли, коротко ли, но я все же добралась до главы про VR. Сразу отмечу, что эта игра создавалась Скоттом совместно с компанией Steel Wool Studios и на сюжет основной серии не влияет. Начнем, пожалуй, с общих вопросов. По таймлайну HW происходит после ФНАФ3, но до (или параллельно) ФНАФ6. Как все, я надеюсь, помнят, в конце ПС Fazbear Entertainment была расформирована, а в HW она живет и здравствует. Соответственно, время действия — начало две тысячи двадцатых. По сюжету, мы играем в созданную Fazbear Entertainment игру виртуальной реальности The Freddy Fazbear Virtual Experience основанную на легендах о пиццерии Фредди Фазбера. Точнее, на инди-играх, которые основаны на легендах о пиццерии Фредди Фазбера. Да, вот такое заигрывание с четвертой стеной — игры ФНАФ за авторством неизвестного инди-разработчика существуют во вселенной ФНАФ. И, похоже, эти инди-игры умудрились хайпануть, чем привлекли излишнее внимание к мрачной истории ФФП. Fazbear Entertainment смекнули, что дело свернуло куда-то не туда и пошли на попятный: разорвали договор с таинственным инди-разработчиком, сделав вид, что они тут вовсе не причем, и заключили контракт на создание игры в виртуальной реальности с компанией «Silver Parasol Games». Название компании есть в файлах игры, если что. Свои действия Fazbear Entertainment мотивировали желанием «очистить бренд», но скорее всего они просто поссорились с таинственным инди-разработчиком. По морально-этическим причинам или из-за денег — история умалчивает. Но вернемся к получившейся у Fazbear Entertainment игре в виртуальной реальности. По сюжету, игрок — бета-тестер этой игры — находит таинственные пасхалки, которые его настоятельно призывают не трогать. Если он послушает — все закончится хорошо; если нет — случится сюжет. Пасхалки эти представляют из себя короткие голосовые сообщения в виде кассет, записанные одним из прошлых бета-тестеров. Плюс еще один безымянный человек в копилку ФНАФ, но на этот раз — девушка. Я буду звать ее Топой, потому что a) в англофандоме ее зовут Tape Girl б) я считаю, что она заслуживает первое место в топе персонажей-людей. Итак, Топа записала шестнадцать пасхалок и раскидала их по игре. Важно, что игрок получает пасхалки не в хронологическом порядке. По мере того, как игрок собирает пасхалки, за его спиной материализуется и медленно приближается к нему Глитчтрап (он же Человек в костюме Пружинного Бонни). Чем больше пасхалок собрано, тем ближе и материальнее выглядит Глитчтрап. Последняя, шестнадцатая, пасхалка дает Глитчтрапу возможность воздействовать на игрока. Из пасхалок мы узнаем, что некто снабдил «Silver Parasol Games» старыми запчастями от аниматроников — печатными платами и всем таким — якобы, просканировав их, они смогут ускорить процесс работы. Так разработчики игры и поступают, к своему удивлению обнаружив на некоторых платах «полезный код». Но внедрив его в свою игру, они сталкиваются с Глитчтрапом. Первой жертвой Глитчтрапа становится некто Джереми (непонятно, имеет ли он какое-то отношение к Джереми Фитцджеральду или нет, так что для простоты обозначим его Джереми №3). Джереми №3 начинает вести себя странно и жаловаться на кошмары. Руководство решает, что проще его уволить, чем разбираться, что к чему, и начинает строчить ему выговоры из-за всяких мелочей. Топу готовят на замену Джереми №3, но прежде, чем его успевают уволить, происходит нечто странное. Придя как-то на работу пораньше, Топа обнаруживает что-то, похожее на хэллоуинскую маску на полу, Джереми №3 в шлеме виртуальной реальности и пятна, которые она принимает за чернила. Есть предположение, что Джереми №3 пытался отрезать себе лицо с помощью ножа для бумаги. В любом случае, «Silver Parasol Games» огребают проблем с судебной системой, а игру, над которой они работают, передают другой компании (той самой, в которой работает протагонист). Топе дают три дня на завершение работы Джереми и именно в это время она сталкивается с Глитчтрапом и создает свои пасхалки, умудрившись каким-то образом привязать к ним Глитчтрапа. Обнаружив это, Топа разбивает пасхалки на части, тем самым «уничтожая» Глитчтрапа. Ну, пока кто-нибудь вновь не соберет ее пасхалки вместе. На этот случай Топа подготавливает отдельную инструкцию (перевод взят с вики): «Есть способ убить это. Оно хочет сбежать, сбежать через кого-то, кого-то, кто подключён к этой игре. Это, ты сам понимаешь. Ты должен дать ему начать процесс побега через тебя. Затем используй выключатель, который я ввела в основную фазу. Дай ему войти в тебя, дай ему начать сливаться с тобой. Запусти музыку и поверни выключатель. Это спровоцирует аварийную перезагрузку игры и сброс памяти, окончательно убив его. Я надеюсь. Не знаю, когда он придёт за тобой». Спойлер: это не срабатывает, и протагонист становится одержим Глитчтрапом. Это мы узнаем из хэллоуинского DLC, также как и личность протагониста — это девушка по имени Ванесса (она же вынужденный последователь, Ванни и Несс). В конце DLC она надевает страшноватую маску кролика и, похоже, собирается совершить что-то нехорошее, чтобы порадовать Глитчтрапа. Также Ванесса упоминается в FNAF AR. Оттуда можно узнать, что парень по имени Луис (с которым они вместе работают) по уши в нее влюблен, она как-то покрасила волосы в радужные цвета, любит пчел, а еще ведет себя странно в последнее время. Вероятно, больше информации о Ванессе мы получим в следующей игре от Steel Wool Studios. Мне понравилась HW, но она вышла довольно простой в плане сюжета и простора для теорий почти не оставляет (и это одна из причин, по которой я так затягивала с этой главой). Что происходит в концовке? Протагонист становится одержим Глитчтрапом. Подозреваю, что разные варианты конца — разные степени одержимости. От «оставайся-ка ты в игре, пока я займу твое тело», через «заперта в глубинах собственного сознания», к «слушай мой голос, милый плюшевый кролик дурного не посоветует». Связь Глитчтрапа со стариной Уиллом тоже вполне очевидна. Вероятно, платы, с которых был скопирован Глитчтрап в какой-то период времени отвалились от Спрингтрапа. Но при этом лично я не берусь утверждать, что Глитчтрап и есть Уилл. Модель Человека в костюме Пружинного Бонни судя по концовке с титрами изначально была вписана в игру и аномалия могла просто принять наиболее подходящий для себя облик. Но, с другой стороны, этому противоречат слова Топы про персонажа, которого она не смогла узнать. Это можно объяснить, предположив, что изначально аномалия выглядела иначе, но никаких подтверждений этому нет. Еще один вариант — аномалия настолько вгрызлась в игру, что просто вписала себя в концовку с титрами. Но, учитывая, насколько эта концовка тревожная (никогда бы не подумала, что меня могут напугать танцы), это противоречит тому, что аномалия до самого последнего момента пытается казаться дружелюбной игроку. Можно было бы еще предположить, что модель Человека в костюме Пружинного Бонни в концовку с титрами вписала Топа, в качестве дополнительного предупреждения, мол, не стоит ждать чего-то хорошего от этого парня, но было ли у нее на это время? Или, возможно, это продукт творчества Джереми №3. Плюсом в копилочку этой версии идет тот факт, что Джереми №3 — геймдизайнер. Можно совместить первый и третий вариант, предположив, что сперва аномалия выглядела иначе, а потом Джереми №3 надизайнерил ей тот облик, в котором она пребывает и поныне. С такой точки зрения связь Глитчтрапа с Уильямом Афтоном уже не кажется столь очевидной, но мы, к сожалению, во ФНАФ, а значит в появлении любой сверхъестественной фигни виноват Уилл. Но теперь у нас появился еще один антагонист-человек — Ванни, и будет интересно взглянуть, что из этого выйдет. А еще теперь можно пилить гет и фемслэш без ОЖП, роботов, их хуманизаций, маленьких мертвых девочек и смены пола.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.