Никогда не поздно...

PG-13
Завершён
10
автор
Le reveur lunaire соавтор
Фэндом:
Размер:
113 страниц, 54 471 слово, 25 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
10 Нравится 13 Отзывы 3 В сборник

Пометки автора, все непонятное относительно магии и Кэсторайта

Настройки
      Темные — это разумные, имеющие определенные черты зверей. Их объединяет хорошая физическая сила, выносливость, скорость, высокий метаболизм, улучшенные регенерация, слух, зрение и обоняние.       Характерные черты представителей разных Кланов:       — Северных Кошек (помимо основных) — уши, хвост, вертикальный зрачок, ловкость, гибкость, скрытность, хорошее зрение в темноте;       — Южных Птиц — хищные черты лица, большие носы, преобладание перьев в национальной одежде, острое зрение, маневренность;       — Змей — вертикальный зрачок, хищные черты лица, гибкость, повышенная скорость (даже в сравнении с другими), бесшумность, скрытность, являются полумагическими существами, поэтому могут полностью перевоплощаться в змей;       — Бурых Медведей — крупное телосложение, повышенная физическая сила, живучесть, острый слух.       Не владеют магией.       Этот мир называется Кэсторайт.       Везанский — это язык темных. Его знают только аристократы и просто богатые, остальные же говорят на межмировом. Маги также имеют свой язык — лерийский.       О том, кто такие Хранители равновесия миров.       Из-за определеных обстоятельств в каждом мире целостность ткани миров нарушается и она истончает себя. Тогда-то и рождаются в этом мире эти самые Хранители с довеском в виде богов в подсознании, одним своим существованием восстанавливая ткань мира. Этого хватает до следующего перерождения в этом мире, а после смерти, так называемые хранители, попадают в другой мир, который на грани гибели. И так из раза в раз.       Общие сведения о мире магов и самих магах:       Вистерайт — тюрьма для магов, преступивших законы Магии. Остальные злодеяния, кроме разве что убийства без причины, их не интересуют. Находится в подпространстве, создана из чистейшей, нейтральной магии. Сбежать невозможно, потому что это что-то вроде закрытого измерения, входить-выходить из которого могут лишь его Стражи, связанные с тюрьмой магией крови.       Магесса Измерения — отвечает за поимку преступников, которые смогли избежать правосудия в Зале Суда в Ильмариане.       Маг Времени — отвечает за охрану тюрьмы и с помощью своего Дара возвращает сошедших с ума (в тюрьме или просто — неважно) магов в приемлемое состояние, воздействуя магией Времени. Также следит, чтобы не меняли прошлое с помощью различных артефактов.       Маг Иллюзий — обеспечивает незабываемое времяпрепровождение для заключённых.       Вистерайт, ввиду того, что находится в своеобразном закрытом измерении, вне времени и пространства, считается тюрьмой для магов из любого магического мира.       В моем мире к естественной смерти помимо нежизнеспособности новорожденного и престарелого, относят болезни и проклятья, также как и смерть от природных явлений.       Что касается имен. В магических мирах у каждого мага есть два имени: имя разумного, полученное родителями при рождении, и имя мага, данное Магией. Имя мага не меняется ни в одних жизнях, оно одно навечно, Водоворот Перерождений не стирает его, в отличие от имени разумного, которое меняется при каждом перерождении. Представляться можно любым из этих двух имен, но официально все документы, также как и обращение в приличном обществе и среди аристократии идет на имя разумного. Все имена, что описывались ранее — имена магов. Бастиэль ценит свое имя, данное ее матерью, считая его только своей драгоценностью, поэтому его не упоминает, называясь сразу именем мага, но принято говорить незнакомцам имена разумных. Элеонтесса не знает таких условностей и просто предпочитает зваться именем мага, потому что оно ей нравится больше, вот и все.       P.S. Все вышесказанное относится и к именам, и к фамилиям.       Имя мага можно узнать несколькими способами: капнув немного крови на специальный пергамент, уйдя в транс, проведя нужные ритуалы или просто обратившись к Магии.       Имена, данные Магией, олицетворяют будущее, которое богине прекрасно известно. Например, имя Бастиэль значит «Не умеющая сдаваться», что говорит о том, что жизнь де Лорейр будет полна проблем, но она не сдастся, идя до конца.       Переводы имен магов главных героев:       Элеонтесса — «Бессмертная», «Призрак».       Бастиэль — «Не умеющая сдаваться».       Максимилиан — «Правитель».       О перерождении.       Как уже было сказано, при перерождении меняется имя разумного, в отличие от магического имени. Внешность также претерпевает изменения: может кардинально отличаться от предыдущей жизни, а может быть похожей.       Что касается родителей: при перерождении родители могут как поменяться, так и остаться теми же (разумеется, не имея памяти о прошлой жизни).       Одинаковые магические фамилии (у Бастиэль и Максимилиана например) не всегда значат родство. Однофамильцы же существуют?       Отдельно о лечении.       Каждый маг, вне зависимости от своей классификации способен использовать заклинания для лечения, как себя, так и других. Даже если колдун не знает ни одного такого заклинания, он может просто направить нейтральный поток магии к ране, что ускорит лечение повреждений/ран. За счет этого все ушибы и вывихи быстро излечиваются, а последствия максимально смягчаются. Что касается переломов, то есть несколько заклинаний, которые фиксируют части тела в нужном положении, а потом маг подключает свою регенерацию. После этого он отправляется в больницу для дальнейшего излечения, которое займет гораздо меньше времени, чем у людей. Маги — не люди, об этом нельзя забывать.       Немного о полукровках.       Вообще, маги — это отдельная раса. Но у детей двух магов не всегда рождается колдун, потому что Магия сама решает, кого сделать волшебником, а кого нет, кто станет ее дитем, а кто нет. Маги не могут быть темными, они как люди по физиологии, только имеют силу, и единственная их схожесть с темными — очень-очень быстрый метаболизм, причем для них это норма. Темный никогда не сможет колдовать, а маг никогда не будет иметь характерные черты какого-то зверя. Но есть исключения — полукровки. Такие как Максимилиан, но они это скрывают, потому что полукровка — это позор, признак вырождения, так считается.       Все виды магии, которые присутствуют в моей истории (прим. автора: будут пополняться):       1. Магия разума — вид магии, позволяющий управлять своим сознанием и подсознанием; создавать иллюзорные миры, наподобие магии измерений, управляемые разумом; попадать в Лабиринт Воспоминаний и Картотеку Памяти, хозяйничать там и читать мысли.       2. Менталистика — это вид магии, позволяющий управлять своим сознанием, внушать себе и окружающим что-либо, смотреть и восстанавливать забытые или стертые воспоминания, ставить блоки на них и закладки, влиять на восприятие, отношение к чему-либо/кому-либо.       Дары:       1. Эмпатия — Дар, позволяющий чувствовать чужие эмоции, проецировать их на окружающих, даже на расстоянии (для этого нужно создать связь с так называемой «жертвой») и даже на самом себе.
10 Нравится 13 Отзывы 3 В сборник
Отзывы (2)