Добро пожаловать в игру название которой жизнь !
За пробой границы мира, Великим Хаосом вам даровано перерождение. А также, система игрока, для облегчения дальнейшей жизни и развития. Но не забывайте, что это всё-таки жизнь. И следом вылезло :Вам предложено задание Пройдите короткое обучения Награда: Допуск к системе Штраф за провал: Безумие, деградация и окончательная смерть.
Принять Да/Нет
Естественно я принял задание. И вообще всю ситуацию в целом. Понял и что произошло. Это знание пришло откуда то из глубины меня. Я умер, по пути к перерождению смог прорваться в Хаос и уже здесь переродиться, во что-то. А вот во что и будем разбираться. Потому что, из всех моих знаний о Хаосе, я могу быть кем угодно. Но это может подождать, потому что иконка с заданием уже стала мигать, призывая быстрее сделать выбор.Да
Дальше все было просто. Небольшим мысленным усилием нужно было открывать меню и вкладки, просматривать их и переходить к следующей. Всего их было не просто много, а прям дохуя. При открытие общего меню появилось это:Общие данные Персонаж Инвентарь Экипировка Навыки Способности Статистика развития Карта Настройки Рейтинг Репутация Другие Открыть весь список ?
Общий список вообще ввел в ступор. Более ста пунктов, в каждом из которых есть подпункты. Я не стал отчаиваться, а наоборот с большим рвением кинулся все изучать. В итоге после моих манипуляций с настройками, интерфейс и меню приняло более менее нормальный вид, привычный по старым играм.Персонаж - Общие данные Уровень: 1 Опыт: 0/100 Истинное имя: нет Титулы: нет Имя: не выбрано Расса: Хаосит - Хаоситы имеют много названий, демоны, монстры, пожиратели, лорды и т.п. но это не меняет их суть. Истинные дети Хаоса и его проводники. Рождённые в невероятно агрессивной среде, они привыкли бороться буквально за все, пищу, свободу и даже саму душу. А тех кто смог не только выжить, но и возвыситься в этом изменчивом хороводе смерти поистине велики. Их знают во многих мирах и в стольких же бояться. Из-за изменчивой природы и огромного разнообразия, хаоситов делят на группы, классы и подклассы. Группа: Планктон - Самая многочисленная, незаметная и безмозглая группа. Можно сказать микробы Хаоса. Но в этом есть как минус (это первая ступень развития, вы слабее всех) так и плюс (вас не замечают, открыты все пути развития) Все операции с энергией даются в два раза легче и интуитивно понятны. Класс: Энергет - вы полностью энергетическая форма жизни и зависити от нее. Все манипуляции с энергией даются проще и интуитивно понятны. Подкласс: Разумный микроб - вы выгодно отличаетесь от своих собратьев по группе наличием души и разума. Это даёт вам огромное преимущество, но будьте осторожны вашей маскировке далеко до идеала и вы сверкаете как огонек в дали, для всех голодных хищников. Характеристики: Сила 1 Ловкость 1 Телосложение 1 Интеллект 1 Мудрость 1 Концентрация 1 Харизма 1 Удача 1 Здоровье = Мана (особенности класса) Регенерация здоровья: нет (особенности класса) Резерв/Мана 100/100 Регенерация маны: 1 ед/мин Выносливость 50/50 Регенерация выносливости 1 ед/мин Защита 0 Навыки: нет Способности: нет Умения: нет
Вот такая справка у меня получилось после долгого и упорного труда по объединению необъединяемого. За кадром осталось ещё куча пунктов, но большинство бесполезно или просто пусты. И я оставил функцию о пополнении основного окна новыми нужными пунктами когда они появятся. Пройдемся по пунктам. Уровень отображает мою возможную степень угрозы, могущество и степень развития. Опыт и есть опыт. Истинное имя, с ним все как-то сложно. Если обобщить все описание, то это имя даст мне сам мир или как в моем случае Хаос, когда я буду достоин. Оно будет отображать, саму суть меня и нести мою силу. Также до определенного рубежа моего могущества с его помощью можно воздействовать на меня, вплоть до полного порабощения. Так что я решил, если и получу его то сразу постараюсь забыть чтоб даже случайно его никто не узнал. Дальше у нас титулы. Это очень интересно, если получить громкую славу или действительно важный пост, то это может стать твоим титулом. Их может быть сколько угодно и все они несут какие-то плюсы, хотя могут быть и минусы. Они могут объединяться и развиваться, в общем интересная тема, но пока оставим до лучших времён. Дальше Имя, вот это как раз и есть обычное имя под которым тебя знают, хотя представляться ты можешь как угодно и иметь сколько хочешь имён. Расса, группа, класс и подкласс тоже особых вопросов не вызвало, единственное что не совсем понятно, так это подкласс, но думаю позже разберусь. А теперь самое интересное, характеристики. С ними было сложнее всего, они не похожи на привычные мне игровые статы. Как они высчитываются и на что влияют я так до конца и не понял. Сила отвечает не просто за силу удара и переносимый вес, но и вообще за все действия где необходима, прыжок забег, толчок, удар и т.п. Но и это не все, она также влияет на силу воли, количество очков здоровья, и даже на урон от заклятий, в общем на все. И так со всеми, вроде и обычные статы но полностью между собой взаимосвязаны. Для себя я решил, чтоб не забивать голову, считать их как и раньше, а вот прокачивать прийдётся их все, чтоб не было перекосов, а то мало ли как они на мне отразятся. Очки здоровья, маны и выносливости тоже полный пиздец. Здоровье равняется Мане из-за моей энергетической природы, мана это мой общий резерв, который зависит от статов, но также может прокачиваться отдельно не влияя на характеристики. А вот выносливость неразрывно связана со статьями и отображает продолжительность выполнения каких-либо действий. Тоже и по регенерации, полный пиздец, там так дохуя факторов от которых она зависит что я и половины не прочитал и ещё меньше понял. Пока решил оставить, а на реальных примерах думаю потом разберусь. Защита - здесь мы подходим к влиянию системы на мир в общем и на меня в частности. Фактически система изменяет мое восприятие окружающего мира и подстраивает окружающий мир под это восприятие. И величина влияния системы на мир прямо пропорционально уровню моего развития. Если проще, то система растет вместе со мной и чем я сильнее, тем больше изменений может внести система. Так вот защита режет входящий урон. К примеру обычного человека без защиты можно убить с одного выстрела в голову того же вурдалака имеющего в защите головы сто пунктов придется выпустить всю обойму и не факт что поможет. Защита бывает физическая и магическая, также есть сопротивление определённым видам воздействия, наподобие колющего урона у скелетов или кровотечения у зомби. Моя защита пока на нуле и относится к магическому виду. Навыки - показывает особенности персонажа, оказывающие действия только при выполнении определенных действий. К примеру: медитация - увеличивает восполнение маны или маскировка - снижает шанс вашего обнаружения. Способности - отображает приобретённые особенности организма или духа и действующие на постоянной основе. К примеру: толстая кожа - снижающая урон или сила воли - помогающая во всех аспектах жизни. Умение - особые приемы которые тратят ресурсы организма. Как правило имеют кратковременный эффект. К примеру: скачок - перемещает персонажа в пределах видимости за сто единиц маны или аура страха - заставляющая слабых духом бежать. Главное не путать умение с заклинаниями, хотя они в чем-то похожи.Поздравляем ! Задание выполнено Награда: Система полностью активна и привязана к вам. Дополнительная награда за оптимизацию системы : Кристалл знаний : Базовый курс молодого демона. Что, как и почему. Приятной игры
Эх вот и первое задание выполнено и даже с небольшим, но очень необходимым профитом. А то опять проверять все методом тыка не очень хочется, прошлого раза хватило. И слава Хаосу, что дал мне ещё один шанс. Так где там мой заветный камешек ? Инвентарь ! К стати о нем, базовый инвентарь рассчитан на десять ячеек и привязан напрямую к душе. По весу переносимых вещей ограничен только характеристиками, сколько можешь поднять столько и можешь положить, а размер регулируется сложной формулой, которую я ни хуя не понял. Ну не математик я. Но здесь опять отметилась моя энергетическая форма, причем не в лучшую сторону. Так как физического тела у меня нет, то и физические объекты я могу носить только с затратами маны. А так как мана теперь моя жизнь, то я поспешил поскорее использовать обучающий булыжник.Кристалл знаний. Что, как и почему. Материализованная энергия хаоса в форме кристалла, с записанным пакетом знаний. Содержит базовые данные для минимальной ориентации на просторах хаоса для молодых хаоситов. Будьте осторожны запись производится напрямую в разум. Одноразовый. Применить ? Да/Нет
Особого выбора и не было, эта сволочь потихоньку убивала меня, и съела уже треть маны. Так, что:Да
И мир снова потух...