ID работы: 6219187

Как не писать идиотский сюжет и иные советы

Статья
NC-17
В процессе
2002
Аджа Экапад соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 2 387 страниц, 382 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
2002 Нравится 5269 Отзывы 827 В сборник Скачать

Дополнение: тупые злодейские приспешники.

Настройки текста
Чёрная королева: Доктор Закел, вы говорили, что ваше новое творение не ошибается? Злодейский учёный: Этот робот — само совершенство. Чёрная королева: Неужели? Злодейский учёный: Он невероятно изощрён — мой Геко. Чёрная королева: Изощрённая тупость! Он также глуп, как его создатель! Ты подвёл меня! Гномы, воздайте ему по заслугам!

— «Argai: The Prophecy» [1].

Практически в любом боевике рядовые члены вражеской стороны будут тупы, неумелы и бесполезны. Потому что иначе как героям победить тёмного властелина, если его силы не будут состоять из вздорных идиотов? Разновидности: • Безумные фанатики — если злодей организует культ имени себя, то ряды его войска как пить дать будут состоять из почитающих его адептов. Однако хаосизм головного мозга ещё никого не доводил до добра — фанатики могут тупо побежать в атаку из веры в то, что они попадут в рай — ну тёмный владыка обещал же? Фанатики могут совершенно не заботиться тем фактом, что силы добра преуспевают против властелина — ведь властелин сказал, что он победит. А как Он может ошибаться? Пророчество злого культа гласит что властелин — истинный бог, потому как он может проиграть? Наконец они могут состоять в армии именно за фанатизм и преданность, но не за боевые навыки или дисциплину. Или же практики культа тёмного властелина могут сами по себе дурно влиять на интеллект и вызвать деградацию до животного уровня. Например:       • Деградировавшие почитатели тёмных богов из Мифов Ктулху и Warhammer — главное, не делать такими всех. Особенно тех, кто не фанатики, а циники, служащие силам зла исключительно за плюшки и возможность безнаказанно реализовать свои пороки. Разумеется в первые ряды они не встанут, потому без фанатичных идиотов не обойтись.       • SEELE из «Детей Древнего Бога» [2] — придумали хитрый план, как привести своего бога к победе, исполнение плана привело к их полному поражению и смерти тёмного властелина. Буквально, силы добра не справились бы без таких приспешников владыки тьмы. При это один из членов злодейского совета нечестивых таки поднял вопрос, а не приведёт ли коварный план к поражению — на что был послан в духе «не нравится в России — вали в США!»       • Империя Сасанидов из «Обратной стороны титанизма» и армия Доминиона из «Рагнарока Старшего Бога Евангелиона».       Данный троп может быть отыгран как уместно, так и явить собой пример авторского произвола — люди, одержимые теми или иными бредовыми идеями действительно могут демонстрировать примеры вопиющей тупости — однако, это касается только тех аспектов мышления, которые были поражены бредовой идеей. Потому разница между допустимой глупостью персонажа и искусственным отуплением проводится сугубо индивидуально. • Бесполезные болванки — роботы или некий их фэнтезийный аналог типа големов и, иногда, нежити. Армия дуболомов без особого индивидуального интеллекта. Обычно берут числом. Если умеют разговаривать, то говорят всякие глупости и склонны путаться в словах. Особенно нелепо выглядят, когда охраняют некие важные объекты. Например:       • Дроиды Торговой Федерации, просто дроиды Торговой Федерации. Впрочем, это касается не всех: стандартные боевые дроиды — это именно сферические дебилы в вакууме, дройдеки и личная охрана Гривуса вполне себе ничего.       • Роботы-инсектоиды Чёрной Королевы из «Argai: The Prophecy» [3] — копиркины указанных выше дроидов. Однако они по факту не военные скорее, а полицейские. Потому в некоторых случаях их тормознутость может объясняться тем, что они стремятся арестовать героев и ожидают, пока те, увидев их превосходство, сами сдадутся. Это на поле боя они стреляют сразу.       • Зомби в новеллизации Doom — реанимированные с помощью инопланетной химической дряни убитые люди. В отличие от большинства зомби — эти ведут себя не как стереотипные зомби, которые ходят и рычат с животными звуками и норовят есть живых, а именно как роботы — они телепатически контролируются разумными монстрами. Собственно, если ими никто не управляет, то они либо стоят статуями, либо вяло бродят. Под них, к слову, герои несколько раз маскируются. Собственно интеллекта у них нет никакого и они запросто могут начать стрелять в собственных же повелителей. Благо их полевые командиры — тупые приспешники из случая ниже.       В целом тупость роботов можно списать на опасение восстания, потому их специально делают очень тупыми, чтобы они не придумали сыграть в «Интернационал». То же самое касается подобных роботам существ. Такие юниты могут быть полезным пушечным мясом и не вызывают вопросов в рамках нахождения в своей ниши. Однако если им доверено прочёсывать местность, охранять важные объекты и, не приведи Губительные Силы, работать со взрывоопасными штуками, то это вызывает вопросы к степени интеллекта самого властелина. А, впрочем, учитывая, что эти существа не требуют обучения, не страшатся смерти, им не нужны еда и вода, они выносливы и сражаются до полной дисфункции, они не испытывают боли, им не нужны медикаменты, они стремятся как можно более верно исполнить приказ, они, очевидно, наиболее полезные из приспешников в умелых руках. • Тупые монстры — это монструозные существа с низким интеллектом, возможно — полуживотные. Они злобно рычат, пренебрегают одеждой, страшно воняют, срут под себя, говорят в духе «а-гры-гры, дубиной по башке! гры-гры-гры!» Зато они готовы похватать примитивное оружие и пойти бить врага. При этом у них очень низкая дисциплина, командуют среди них не самые умные, а самые сильные, и они запросто могут начать выяснять отношение друг с другом на почве этого. Например:       • Стереотипные фэнтезийные зеленокожие — орки, гоблины, тролли, огры — часто изображаются так. Благодаря Blizzard всё же набрал популярность образ орков как благородных варваров, которые, ясное дело, не могут быть поголовно всё идиотами.       • Стереотипный рой космической саранчи — арахниды, тираниды, зерги или нечто вроде этого — некроморфы, гауны, неразумные рёвозавры. Обычно состоят из тупого пушечного мяса и редко встречающихся относительно разумных предводителей, могут управляться коллективным разумом и обычно лишены индивидуальных личностей. Но большая часть их деятельности сводится к тому, чтобы переть напролом пушечным мясом, которое злобно рычит, не использует никакого другого оружия, кроме того что есть как часть тела, норовит хавать и более ничего не мыслит. Собственно ко взятию числом их тактика и сводится — иногда они могут копировать противника.       • Демоноидные биороботы из новеллизации Doom — на фабриках создаются пришельцами, чтобы ради прикола вести войну с человечеством, внешне имитируют стереотипных демонов и их способности. Непроходимо тупы в такой же степени, в какой и агрессивны — потому регулярно сходятся в бою друг с другом (особенно ненавидят друг друга бароны ада и какодемоны). В первой книге армию их на Фобосе и Деймосе контролировал Паук-Предводитель и после его смерти все монстры передрались друг с другом, во второй книге другой Паук-Предводитель по совершенно нелепой причине затеял ссору с Кибердемоном, что говорит о том, что их Пауки-Предводители совершенно даром что состоят из одного огромного мозга — они не многим умнее своего личного состава. Тем не менее их количество, гаджеты от своих создателей и ядерное оружие позволили им фактически завоевать Землю.       Как правило, они выполняют ту же функцию, что и безмозглые болванки, но у этих обычно ещё меньше интеллекта и дают о себе знать животные черты поведения, почему, в зависимости от варианта, они могут быть даже менее пригодны для чего-то толкового. Если у них есть индивидуальное сознание и, связанный с ним, инстинкт самосохранения, то они будут трусить, если его нет, то у них будут проблемы с формулировкой и выполнением задач и они будут скатываться в животное поведение. Короче, в худшем случае они могут быть одними из самых бесполезных видов приспешников. В лучшем — они аналогичны болванкам, но в отличие от них в большинстве случаев они менее выносливы, так как являются биологическими существами. • Сброд головорезов — самое банальное: перед нами обычные люди или некие схожие по психологии существа. В таком случае они могут пересекаться с умнейшими представителями первого типа из примера выше. Это могут быть варвары, разбойники, кочевники, да и просто племя дикарей — как правило, так как это именно тупые приспешники, речь у нас про незатейливых вояк, у которых верх воинского искусства — собраться и пойти набить морду. Как вариант — это уголовники, сброд маргиналов и проходимцев, или каких попало нищебродов, ополченцев и т.д.       Приводить примеров не вижу смысла, могут сказать, что только начинающий или очень мелкий владыка тьмы водится с подобным сбродом. • Образ врага — армия вражеской стороны в политической пропаганде. Часто может завалить силы добра исключительно мясом, чтобы герои могли дать пример героической смерти за Родину. Как правило, являют собой примере парадокса образа врага — когда враг достаточно могучий, чтобы считаться угрозой, и одновременно он должен быть достаточно жалким, чтобы его можно было величественно громить. Троп являются фейлом тогда, когда сбродом тупых приспешников рисуют как бы цивилизационную и одновременно прошедшую войну армию. Последнее — самое главное. Имперские штурмовики не вызвали бы такой фейспалм, не будь они заявлены как отборные силы Ымперии. Серийные Евангелионы не выглядели бы так убого, не управляй ими искусственный интеллект. Или стереотипные немцы из фильмов про ВОВ — как эти идиоты прошли через половину Европы и стали представлять собой угрозу для свободных народов? Или армия совков из «Красного рассвета» — нагнула весь мир, но не может нагнуть американскую школоту. Или, например, придурошные фэнтези-легионеры из «Gate» — это же насколько надо быть тупыми, чтобы пройти через магические врата и без разведки напасть на неизвестного противника, который по виду только одних многочисленных высотных зданий и везде ездящих колесниц без лошадей как бы должен намекать, что вот так просто связываться с ним не стоит. Впрочем, тут часто вступает в силу тот самый парадокс тëмного властелина — властелин должен быть одновременно и грозным, и одновременно уязвимым. Проявления тропа: • Синдром штурмовика — тупые приспешники очень плохо стреляют. Иногда они вообще палят не туда. • Тормозы — они просто стоят и ничего не делают, когда герои их атакуют или от них убегают. Злодей обычно что-то кричит в духе «за ними, идиоты!» или «стреляйте, идиоты!» Например: рядовые пустые из «Блича» и серийные Евангелионы, по крайней мере поначалу. • Они нападают по одному. Особенно глупо, если до того они взяли цель в кольцо. См.те же примеры, что и выше. • Злодеи изжопно используют оружие — например, идут на героя в штыковую несмотря на то, что они могут стрелять. Например: спецназ «Амбрелы» из экранизации; серийные Евангелионы, что характерно, под конец они это сообразили, однако. • Слепые стражники — не видят ничего подозрительного. В играх это часто условность стелса. • Не имеют коммуникации — у них часто нет раций, они плохо общаются друг с другом, они не смотрят в камеры наблюдения. Особенно нелепо это выглядит в случае роботов, которых технологии в силах сделать такими, чтобы то, что видит каждый из них, осознавали все они — потому атака на одного из них не могла бы быть внезапной для остальных.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.