ID работы: 6219187

Как не писать идиотский сюжет и иные советы

Статья
NC-17
В процессе
2002
Аджа Экапад соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 2 387 страниц, 382 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
2002 Нравится 5269 Отзывы 827 В сборник Скачать

Дополнение: как описывать сверхскорость.

Настройки текста
Примечания:
      Среди всех суперсил одна из наиболее проблемных — это сверхскорость. «Сверх» — это понятие относительное, но обычно так называется скорость, при которой простому человеку становится трудно уследить за перемещением объекта. Про таких говорят, движется быстрее, чем видит глаз. То есть это примерно от 100 м/с. Персонаж, который может двигаться быстрее, чем эта отметка, считается обладателем сверхскорости. Обращу внимание, что пиковая скорость человека — около 10 м/с.       Сверхскорость бывает нескольких видов, сообразно возможности её достижения: • Физическая скорость — персонаж движется с помощью энергии, то есть как мы, только он тупо физически сильнее, что позволяет ему гонять от 100 м/с. Данный вариант — самый проблематичный, начиная от того, как именно должно быть устроено тело персонажа, заканчивая всеми побочными эффектами. Его главная проблема — это инерция и сила трения, так как, грубо говоря, чтобы двигаться, надо наполнить своё тело энергией (человек черпает энергию из электро-химии), ты его наполнил, энергия тебя несёт — чтобы остановиться, надо будет приложить энергию для торможения. Это всё сопряжено с нагрузкой на тело. Чтобы бежать быстрее 100 м/с потребуется очень прочное тело и источники энергии для него. Примеры: гомункул Лень (в других персонажах я не очень уверен). • Перемещение без привычной энергии — персонаж использует некий другой способ, который не имеет отношения к обычной физической энергии. Возможно, его тело состоит из экзотической материи, потому подчиняется иным законам физики. Такое может позволить персонажу не страдать от инерции, не требовать разгона, но движется он в рамках обычной материальной среды, потому, как минимум, трение о воздух, разного рода иные эффекты среды будут оказывать на него воздействие. Если конечно, он в принципе обладает привычной вещественностью. Например: эфирные/псевдоматериально-духовные сущности как таковые, Рей-Лилит из «Конца Евангелиона», некоторые монстры Лавкрафта. • Магия — ускорение достигается благодаря магии — персонаж пронизывает тело магией, что позволяет ему бежать без значительного физического напряжения непосредственно тела. Или лететь, а не бежать. Примеры: практически каждый персонаж сëнена, где у них есть всякие «хаки», «ëки», «фурëки», «ки» и прочее, чем они могут наполнить собственное тело, чтобы бежать так. • Искажение законов физики — позволяет персонажу развернуть вокруг себя ауру, которая искажает законы физики, что позволяет нарушать хоть геометрию пространства, и гнать быстрее звука, света и даже Аллаха. Вероятно, из всех вариантов, это самый оптимальный. Примеры: пилоты мехов из «Дайбастера» благодаря «экзотическим манёврам», боевые персонажи Dies Irae/Kajiri Kamui Kagura, особенно Вольфганг Шрайбер.       Чтобы сверхскорость работала эффективно, необходимо, чтобы она была сопряжена с возможностью реагировать и ориентироваться на таком движении. То есть сами рефлексы должны работать по крайней мере во время использования способности для ориентирования. В качестве фичи можно вспомнить вариант, когда такого умения у персонажа как раз нет, потому он вынужден двигаться буквально на рывках. Таков гомункул Лень — его способность позволяет делать скоростные рывки во время которых он ничего не видит и, фактически, стреляет так собой как пушечным ядром. К слову, он физически сверхчеловечески огромен, силëн и прочен, потому как раз выглядит очень правдоподобно, что он так может двигаться.       Эффективная сверхскорость позволяет одновременно вести бой (а для чего ещё, кроме боя, такая сила нужна?) на такой скорости (извините меня за тавтологию) — то есть осознанно двигать руками на такой скорости, уклоняться, реагировать на движения равного по быстроте противника — как минимум установить какие-нибудь силовые щиты или запустить магические атаки, которые не требуют движений тела и материализуются умом напрямую.              Есть несколько проблем для таких персонажей или, скорее, для авторов: • Внешняя среда может быть не очень удобна для них. Например, я много раз видел в «Наруто», когда персонажи скачут через лес по веткам деревьев. Автор вообще представляет, что такое крона дерева? Там если эти ниндзя так летят через лес, то треск должен стоять на километры, деревья должны ходуном ходить, если смотреть со стороны, это должно оставлять прямо туннели через кроны из сломанных веток — наконец все эти ветки должны в огромном количестве цепляться на самих ниндзя. Они так выходить будут из леса, все, покрытые с ног до головы в ветках. Я уже не говорю про ориентацию и постоянный риск врезаться в стволы — и даже если они будут собой сбивать эти стволы, им предстоит проломить собой десятки, если не сотни этих деревьев. • Какова вообще скорость персонажей? Очень часто авторы говорят что-то типа «быстрее звука», «со скоростью молнии», «быстрее света». Но насколько показанное соответствует действительности? Иногда можно видеть, как персонаж уклоняется от электрических разрядов или лучей какого-нибудь бластера — или даже не лучей, а какой-нибудь фигни, типа светящихся стрелок. На какой скорости это всё реально движется? Ничто не мешает вам придумать персонажа, который будет быстрее звука, быстрее молнии или даже быстрее света, но это должно быть в соответствии с подвигами.        Скорость распространения молнии — 1 000 000 м/с. Так, от облаков до Земли молния проходит за 0,002 секунды. Ваш персонаж буквально тоже движется с такой скоростью? Иногда автор действительно может сделать акцент на том, что вот это вот реально скорости молнии — скажем, когда Саске изобретает абилку «Кирин», то прямо предупреждает, что вот это на сей раз сто пудов реальная молния, от неё невозможно уклониться. На что с ним соглашается собеседник, прикидывая, что если молния за ничтожные доли мгновения преодолевает пространство от облаков до земли, то вот тут хуй можно уклониться.       Короче, как ясно из примера выше, персонаж должен постоянно демонстрировать именно такую постоянную сверхскорость. Особенно обсосно это выглядит у Брайана Ламли в его говнофанфиках по Лавкрафту — значит, у него Итаква то может преследовать судно, которое летит быстрее света, то не может догнать свою дочь Армандру, которая движется с куда меньшей быстротой, чем скорость света (от первой космической где-то, возможно даже ближе к релятивистской, так как речь шла о преодолении за относительно короткое время расстояния между планетой и её спутником) — а потом Итаква не может догнать уже простого человека или поймать человека, который тупо летит на летающем плаще, чья скорость не может быть хоть сколько значительной. Но самое тупое — это когда Итаква может ловить молнии, но не может уклониться от броска копья обычного человека (к копью привязан артефакт, который наносит урон Итакве). При этом речь идёт о самых обычных молниях — их Армандра с неба на него призывает, на что Итаква ловит их рукой. То есть скорость Итаквы позволяет ему увидеть разряд, который летит со скоростью 1 000 000 м/с, сделать движение рукой быстрее, схватить разряд и кинуть в другое место. Но вот от копья обычного человека увернуться он не может. Правильно, как бы люди победили Великих Древних, если бы не авторский произвол?       У Евангелионов и Ангелов, к примеру, скоростью движения постоянная. Это можно заметить, когда они одинаково легко ловят руками современные баллистические ракеты или когда они движутся быстрее этих ракет — например, когда Аска прыгает, ракеты не могут за ней угнаться. Это же видно, когда во время боя с Израфилом, обе половинки Ангела взлетают и, как это показано, сверхзвуковые снаряды летят более медленно, чем они движутся. В свою очередь энергетические пушки Ангелов стреляют быстрее — скорость полёта их снаряда не показывается зрителю, зритель видит только взрывы от попаданий. Зато Евангелионы могут прыгать быстрее, чем эти выстрелы успевают разорваться, при этом пилоты ещё и осознанно выполняют всякие акробатические номера. Кроме того, когда показан бой Аски и Сандальфона, становится ясно, что свою скоростью они сохраняют в магме, то есть тогда, когда плотность окружающей среды сопоставима с плотностью булыжника. Тут персонажи исправно демонстрируют скорость — это видно и когда Синдзи, в погоне за Сахакиилом, переходит сверхзвуковой рубеж во время бега, он успевает добежать и встать под Ангела, который падает со скоростью, уж точно значительно быстрее звука (и ещё постоянно разгоняет себя, при размерах с километр). • Распространение последствий на окружающую среду — ну, например, когда такой персонаж двигается, если он материален, то это должно вызывать последствия в окружении. Например, я не раз видел такую фигню, когда персонаж, двигающейся на огромной скорости, вдруг успевает схватить какую-нибудь мать и ребёнка, которые стоят перед взрывом — после чего вынести их — и там дальше взрыв распространяется, но матери и ребёнка там нет. Вы представляете, что будет, если персонаж схватит простого человека и переместит его на такой скорости — сам магл встречает силу трения, у него как бы мозги через глаза не выбрались. Если некая кричащая девушка падает с большой высоты, суперперс видит это, подбегает, хватает девушку до того, как она упала — энергия никуда не денется, в том числе скорость падения самой девушки — короче говоря, когда герой её схватит, чтобы удержать от падения на землю, то с ней случится примерно то, что с ней случится от контакта с поверхностью. Я не говорю про ситуации, когда под падающую девушку подставляет руку какой-нибудь гигант.       Конечно, иногда действия вообще могут происходить в другой вселенной, когда все законы физики иные. Например, у Лавкрафта показано что Стражи Кадата, могут двигаться абсолютно бесшумно, Рэндольф Картер не может внятно различить их движений, при этом размеры Стражей такие, что они буквально ростом с горы. Но так как это Мир Снов — это не вызывает вопросов: в Мире Снов вся материя — это материализация впечатления от материи жителей нашего мира, она работает так, как считает коллективное бессознательное в повседневной жизни, не вникая в точности механики ни Аристотеля, ни Ньютона, ни уж тем паче Эйнштейна.       Иногда автор прямо делает акцент на том, что персонаж оказывает эффект — например, Вольфганг как раз может ехать на мотоцикле так быстро, что его движение будет сопоставимо с падением астероида, что он использует в качестве атаки.       К слову, мои фанфики хвалили в том числе за то, что я показываю — и показываю подробно — что бывает, когда огромные роботы и гигантские чудовища, которые на рывках оставляют позади звук, сходятся в рукопашной — там ураганы и землетрясения сметают всё на целые мили. • Скорость болтовни — но, пожалуй, самое нелепое, это возможность персонажей разговаривать, когда они движутся на большой скорости. Во-первых, если персонаж будет двигаться быстрее звука, то, как не сложно понять, он не сможет говорить, как минимум его слова будут долететь с запозданием, либо вообще оставаться позади далеко. Во-вторых, не западло ли ему ускоренно двигать челюстью, отвлекаясь с боя на это? Вообще это невероятно, невероятно тупо, что персонажи общаются не просто во время боя, а во время активных действий. Ну вот какой нормальный ум будет тратить концентрацию внимания на то, чтобы чесать языком?       Например. Когда я писал свои фанфики, я постоянно держал в уме, что персонаж не может двигать челюстью быстрее, чем он ведёт бой на сверхскорости. То есть, если во время боя Синдзи и Итаквы, Синдзи может разглядеть движение руки Итаквы, которая движется значительно быстрее реальной молнии, перехватить эту руку или сделать удар кулака о кулак, то Синдзи не может во время этого действия работать челюстью ещё быстрее — так как язык откусит. Потому я всегда оставляю паузы в бою, когда персонажи могли бы поговорить. Это паузы обусловлены логикой развития событий: так как все эти Ангелы, Великие Древние, Евангелионы, Кайдзю и прочие — очень прочны для друг друга (в отличие от людей, которые очень уязвимы друг для друга), обоим сторонам конфликта может быть выгодно так сделать — тогда кто-то просто отскакивает от противника, встаёт в блок и т.д., после чего у персонажей появляется возможность поговорить, обычно меньше минуты.       Авторы комиксов, аниме, манг и т.д. обычно забивают на это — у них всегда можно поболтать. Иногда это даже доходит до абсурда, когда, скажем, Эсдес покрывает себя целиком ледяным экзоскелетом и говорит Акаме, что это за техника — как Акаме может слышать сквозь ледяной покров? По губам читает? Находясь в сверхзвуковом прыжке?       Отдельно ещё стоит сказать о ситуации, когда персонажи изменяют реальность, чтобы иметь возможность уклоняться, быстро двигаться и так далее. Тут должны быть примерно понятны пределы этой способности.       Мне проще всего опять привести примеры из своего фанфика, так как я практически никогда не видел, чтобы автор вообще бы много думал над тем, с какой скоростью могут двигаться и вести бой персонажи. Как я говорил выше, Синдзи может в движении разглядеть молнию или боевой лазер — и уклоняться, движение Евангелиона на такой скорости не приведёт к каким-то особенно разрушительным последствиям — так, снесёт пару домов (другое дело, что бой на паре домов не остановится). Спрашивается: а как это Синдзи может увидеть что-то, что движется со скоростью света, как он может принять решение для сознательного ухода в сторону, если скорость реакции Синдзи ограничена обменом электрических реакций в его голове? Откуда мальчик возьмёт энергию, чтобы совершить рывок более быстрый, чем скорость света, и куда денется эта энергия при взаимодействии с окружающей средой? Почему Евангелион всего лишь оставляет след на земле, но не проваливается под землю по пояс — почему сносит только два дома, а не всю атмосферу и планетарную поверхность, ведь как известно, запущенная на релятивистской скорости болванка разносит к чёртовой матери всё покруче любого астероида? Отвечаем: никакие законы физики не нарушены потому, что их не существует — невозможно нарушить то, чего нет. Я уже рассказывал метафизику сеттинга, повторяю кратко: есть Азатот, он родил от себя Йог-Сотота [1], Азатот играет на флейте, Йог-Сотот слушает его игру. Из-за этой игры Йог-Сотот ловит глюки. В частности ему начинает казаться, что он не один индивид, а что у него в голове сразу много индивидов. Каждый индивид видит свой глюк. Иногда эти глюки так совпадают, что много индивидов видят приятно одинаковое, то есть им кажется, что они в одной Вселенной и законы физики этой Вселенной постоянны (разумеется, это случайно, так как у Азатота бесконечное количество времени на игру мелодии, у Йог-Сотота бесконечное множество галлюцинирующих индивидов, потому тут возможно случайно получить что угодно — например, Вселенную, полную агонии, или Вселенную, полную удовольствия). Индивид может пробудиться от иллюзии, тогда он выпадет из реальности (что будет потом — отдельный вселенский ужас, но это неважно сейчас). Между полным пребыванием в иллюзии и полным пробуждением есть грань, её можно сравнить с управляемым сновидением — когда ты понимаешь, что спишь, но ещё не проснулся, и можешь управлять усилием воли тем, что видишь — таким образом работает эта магия. Соответственно законы физики не оказывают влияния на такую магию, так как маг понимает, что их нет. Нет никакого луча лазера и его скорости, сознание Синдзи не в его нейронах, нейронов вообще нет, это сон Йог-Сотота, которому кажется, что он Синдзи, который сидит внутри робота и уклоняется от луча, соответственно нет никакой ни кинетической, ни вообще какой-либо энергии, нет времени и нет пространства.       В такой ситуации, конечно, возникает вопрос: если наблюдаемая Вселенная — всего лишь глюки безумных древних богов, то, получается, в ней вообще не должно быть ну никакой логики? Нет: моральный релятивизм — не либертинаж, свобода — не вседозволенность, езидизм — не сатанизм; потому даже в таком случае есть свои правила, которые ограничивают персонажей. Так как для всех этих «управлений иллюзорной реальностью» требуется концентрация воли, персонажи всегда действуют соответственно принципу Толкина — то есть магия используется только для того, что необходимо, но не более того (так как именно так сюжет писал Толкин, принцип надо называть в честь Профессора). Если Синдзи надо уклониться от луча лазера, он уклонится, но мальчик не будет постоянно носиться на скорости быстрее света, так как на это параметра воли не хватает. Кроме того, каждый персонаж, который использует магию, подсознательно чувствует, что будет с ним, если он слишком сильно подойдёт к грани полного побуждения — ад во всех религиях служит отголоском той полной жопы, которая будет ожидать того, кто сможет окончательно пробудиться, и окажется обречён созерцать престол Азатота [2].       Ещё одна франшиза, где автор подумал над скоростью, это Dies Irae/Kajiri Kamui Kagura. Все персонажи со значимыми силами раскрывают вокруг себя зону, где работают законы их собственной мини-вселенной. При этом между ними есть разница в уровне сил, тот у кого уровень сил больше, может наложить на другого персонажа свои законы. Скажем, Вольфганг не хочет, чтобы до него касались (так как в детстве его постоянно насиловали во все щели, потому у него развилась такая неприязнь к касанию), в результате он может быть быстрее кого угодно, в том числе быстрее тех, кто движется с бесконечной скоростью. У него нет проблем с тем, чтобы убежать из Зоны избегания Млечного пути [3], куда его противник бросил туда другую галактику. Однако, у Рейнхарда МПХ уровень сил больше, потому он может поразить Вольфганга своим копьём, чья сила в том, чтобы поразить кого угодно, независимо от скорости цели.       Честно говоря, это, кажется, единственные случаи, когда автора ебал вопрос скорости персонажей и взаимоотношения их с внешней средой.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.