ID работы: 6219187

Как не писать идиотский сюжет и иные советы

Статья
NC-17
В процессе
2002
Аджа Экапад соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 2 387 страниц, 382 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
2002 Нравится 5269 Отзывы 827 В сборник Скачать

Дополнение: про перемещение персонажей из пункта А в пункт Б.

Настройки текста
      При написании сюжета следует обращать внимание на то, какие расстояния разделяют персонажей друг от друга, чтобы не было необоснованных закадровых телепортаций и чтобы читатель не задавался вопросом, а каким образом данный персонаж очутился здесь? • Надо понимать, каким образом тот или иной персонаж попал в ту или иную локацию. Не обязательно прямо сообщать об этом читателю. В конце концов это может быть просто лишняя информация. Но вы должны держать это в голове, полагая, что если у читателя возник этот вопрос, то он сможет легко сам найти в мыслях на него ответ. За примером далеко ходить не буду — возьму мой любимый «Евангелион» — в самой же первой серии Синдзи вдруг оказывается посреди эвакуированного города. Спрашивается, кто туда мальчика привёз? В ремейке ситуация ещё осложняется тем, что у него почему-то нет мобильного телефона (оригинальный сериал делался в те времена, когда они не были так распространены, либо были громоздкими, потому там ещё можно допустить, что его у него нет). Мне что-то в голове не получается вообразить ситуацию, как герой мог там оказаться. • Вы должны соотносить скорость перемещения персонажей друг с другом, чтобы не получилось такой ситуации, как в «Игре Престолов», где скорость вообще чуть ли не всех персонажей произвольна. Особенно досталось белым ходокам — у Иных какая-то невероятно медленная мобильность относительно прочих персонажей, способных мататься туда и сюда [1]. Вообще надо постоянно держать в голове, кто у вас там и куда идёт за кадром. • Если у вас Средние века какие-нибудь или тому подобное время, где средства связи — это либо гонец, либо птичка с письмом, учитывайте, с какой скоростью там будет происходить обмен сообщениями. Если у вас персонажи перемещаются на лошадях или на каких-нибудь фантастических существах — в том числе на летающих, то подумайте, с какой скоростью они могут двигаться, а также — что они кушают. Если персонаж общается с помощью отправки голубей или тому подобных птиц в родные места, то подумайте, сколько таких птичек он может транспортировать с собой [2]. • Обращайте внимание на смену природных зон. В фэнтези авторы часто желают показать разнообразные локации, будь то болота, леса, пустыни, ледяные тундры и тропические джунгли, сменяющие друг друга на пути к героя прямо очень часто — так, что это невозможно с климатологической точки зрения. • Обращайте внимание на сам ландшафт, каковой предстоит пересечь: леса, болота, реки, озёра, пустыни, тундры и т.д. — у всего этого самая разная проходимость, требующая уровень подготовки и снаряжения. Я рекомендую в таких случаях хотя бы заглянуть в специальную учебную литературу по выживанию и преодолению подобных местностей. • Если у вас в произведении присутствует телепортация, то продумайте правила её использования — насколько точно надо знать место, где открывается портал/где будет точка материализации, продумайте насколько много сил отнимает у мага этот трюк, насколько часто её можно применять. Скажем, у того же Бэккера, единственный маг в сюжете, применяющий телепортацию, Келлхус (вот что значит кастрировать магию в угоду идиотских средневековых баталий — всего один колдун у него может использовать телепортацию, блядь!) мог очень оперативно совершить марш-бросок от Ордалии до дома и обратно, забрав с собой жену и сына. Да, если вы уже показали, что персонаж владеет телепортацией, то что ему мешает всё время сбегать от всех проблем таким образом? • Когда дело касается космических путешествий, то опять же, определитесь со скоростью транспорта и с условиями вхождения в гиперпространство. Хотя бы элементарно продумайте физику таких путешествий. • Если у нас современная война, то обращайте внимание на дальность современной артиллерии и на средства слежения. А то иногда кажется, что артиллерия не бьёт за туман войны и никто не видит, что там за горизонтом. • Расстояние следует обозначить в самом тексте — например, пусть один из персонажей вскользь упомянет, что он столько-то дней ехал от и до. • Если персонажи двигаются на сверхскорости, то укажите эту скорость: не обязательно даже буквально её надо называть вслух, просто введите эпизод, где виден ориентир. Когда я писал свой фанфик, там был эпизод, где Фэанор и Ларк бросили друг другу перчатки — но так как их драка с мехами и колдунством могла бы выкосить пару миллионов непричастных, они решили гнать на обратную сторону Луны и там разобраться. Так как полёт у них туда занял не больше двух минут, то из этого видна скорость местных мех, по крайней мере для близких путешествий (на рывках и для скорости боя, для максимального разгона она будет куда выше). Вообще я при написании своего фанфика прямо указал, что магические, сверхъестественные существа (и техника, типа мехов) в пределах материальной вселенной не могут разгоняться до бесконечной скорости, то есть их скорость может быть в теории какой угодно огромной, но не бесконечной, потому как в материальных телах они на неё не способны; потому они вынуждены выходить за пределы трёхмерной сферы, чтобы гонять на скоростях ещё больших, какие вообще невозможны в нашей вселенной. Сильные могут совершать движения, пересекающие расстояния между вселенными за один малый акт, в том время как для более слабых эта скорость будет казаться неизмеримой и непостижимой. • Насколько сверхчеловеки зависимы от сверхтранспорта? Я когда писал свой фанфик, то исходил из такой традиции, что даже очень могущественные персонажи в обыденной ситуации отдают предпочтение неким транспортным средствам, нежели тому, чтобы на своих двоих буквально пересекать мироздание. Это видно из мифологии, где боги предпочитают таки средства перемещения. Когда я писал фик, то Мелькор разъезжает по мультивселенной на зловещей посудине с говорящим названием [3], высокопоставленные пилоты Ев используют свои мехи, Синдзи умеет призывать поезд-призрак, Хиро умеет выпускать крылья из нанороботов (в т.ч. для повышения манёвренности), некоторые персонажи гоняют на гиперпространственных мотоциклах. Не хватает только помела и пылесоса. При этом в разгар боя или в экстремальной ситуации они могут двигаться куда быстрее сами по себе. Подразумевается, что субъективно им тяжелее гонять так, как они гоняли бы с транспортом, но при нужде гонять они так могут. Кажется, только Каору и Ньярлатхотеп не используют транспортных средств для перемещения через гиперпространство (впрочем, у Ньярлатхотепа есть особая форма — Haunter of the Dark, она обладает возможностью инвертировать пространство, делая далёкие расстояния короткими, а короткие — далёкими, так что он в основном использует эту форму для перемещения по мирозданию). Короче, на этот момент стоит обращать внимание. • Иногда персонажи могут синхронизироваться с некими природными явлениями или стихиями (как естественными, так и вымышленными) для того, чтобы увеличивать свою скорость. Например, гидроманты могут увеличивать скорость течения воды. Мобильность тут зависит от природы самого этого явления — вон Итаква и Стрэндж могут с помощью мистического мультивселенского ветра гонять на скорости многократно быстрее света [4]. • Следует подумать, как синхронизировать сцены вашей нетленки, чтобы чем-то было заполнено время, отведённое на путешествие, когда во время него не происходит ничего, про что следовало бы писать. Понятно, что создатели не хотят показывать долгие и нудные путешествия. Для сериала, между локациями которого — тысячи километров, это неизбежно, иначе вместо «Игры престолов» мы получили бы «Игру повозок и привалов». Думайте, что успеет сделать один персонаж, пока другой преодолевает расстояние во многие километры. • Учитывайте запасы провизии и энергии, а также уровень подготовки и выносливости. Особенно обратите внимание на обувь: до эпохи Нового времени не существовало выносливой обуви [5]. • В сословные времена, при рабовладельческом и крепостном строе и в тому подобную эру нельзя было так просто пересекать локации — стража (на мостах, узлах связи, на входе в город) бы назойливо интересовалась, кто вы такой и откуда, не сбежали ли вы от феодала и т.д. • За конями и тому подобными зверушками требуется специальный уход. Скажем, лошадь может очень легко сдохнуть от банальных газов, если ей вовремя не оказать помощь. У неё так Вечно Преступной Природой сделаны внутренности, что она не может просто так отрыгнуть. В идеале за этой сволочью нужен постоянный присмотр конюха. • Если у персонажей присутствуют различные суперспособности, то подумайте, как можно их использовать для того, чтобы сократить путешествие. Я не говорю сейчас по телепортацию и про что-то такое, что позволяет само по себе увеличивать мобильность — я говорю про более неочевидный подход. Скажем, в АУ! Эсдес может заморозить криокинезом реку, чтобы увеличить мобильность перемещения по джунглям. У меня в фанфике она также использует управляемую ледяную конструкцию для того, чтобы увеличить мобильность и устойчивость корабля при путешествии в штормовую погоду (в том числе, она может заключить весь корабль в ледяную сферу). Эпизод с Моисеем, который гидрокинезом раздвинул воды, думаю, помнят все.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.